てるみっとさんの詳細

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プロフィール

自己PR

ウホッウッホホウホウホウッホウホ
(他の方のいいね履歴では1行目↑が表示されるらしい?)

ーーーーーーーーーー
2019年10月下旬から開始(SW2.5)

長らくリプレイ動画を見ているだけでしたが、友人のオフセに誘われたことがきっかけで一気にドハマりしました。

経歴読みたさに唐突にマイページ訪問することが有りますが、良いなと思った経歴のキャラにイイネして満足して帰ります。
決して怪しい者ではございません(常套句)

PLとしては演じるPCの性格に引っ張られるタイプです。
発言回数はかなり多いと思います。一々リアクションしますし、考えがある時はとりあえず発言します。

RP傾向としてはPCの性格ならこうするだろうを重視します(勿論ゲームとして成り立つ程度に自重はします)。
また、設定をゴリゴリ掘り下げることが好きです。他PCやNPCに積極的に絡みに行きます。逆に弄られるのも大歓迎です大好物です。キャラシに書いていないところでも脳内設定を用意してることが多いです。出せる機会があれば御の字。
対してシステム的な処理面については、どちらかと言うとキッチリさせるタイプだと思います。ただ、ルルブ至上主義というわけではなく、GMさんが裁定を出してくだされば(暫定であったりルルブの処理とは異なっていても)二つ返事でOK!となります。

GMとしてのマスタリング傾向は下記参照(PLとしての好みはまた別です)
・基本的にRPが捗ってる時は止めません(あまりに長引くようであれば切りますが)。
・時間が無くてRPできず不完全燃焼になるくらいならセッション分割すれば良いじゃないの精神です。そのため進行はかなりゆっくりです。
・PLさんからの提案は大歓迎です。バランスが壊れない程度に採用します
・解釈によってルールが変わるような場面では、その場はGM裁定として処理します。御協力ください。
・RP的に察せる場合でも行動確認はしますので、反応いただきますようよろしくお願いします。
・割とガバります。その際は容赦なくツッコミを入れて下さい。もれなく画面の向こうの私が土下座します。
・戦闘については難易度よりも”各PCのやりたいことができるか”を大事にしたいと思います。

いつも心に メディテーション
頭の中には マッスルベアー

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

040404040505050505050505050505050505050505050505050505050505050505050506060606060606060606060606060606060606060606060606
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(曜)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)
                                                            
        ×                                                
××××××                                              

スケジュール・メモ

★2025/8/10 リレーCP『黒鉄の蹄亭』完結!同卓いただいた皆様5年弱のあいだありがとうございました!

△は御仕事の都合で遅刻する可能性がある…かも。基本的には大丈夫です。

日…昼:空き
  夜:空き
月…空き
火…固定卓
水…固定卓
木…固定卓
金…空き
土…昼:空き
  夜:空き
※祝日の昼は基本的に空いております


===参加/運営中のCP===
【海災封じの三魔剣】…木夜固定
【黒鉄の蹄亭】(リレー)…完結!
【帝国軍団《インペリアル・レギオン》】(リレー)…水夜固定
【貰い火猛りてハーヴェスあり!】…火夜固定
【falling star Lonely Heart】…都度調整

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (22)

てるみっとさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

てるみっと
てるみっと日記
2025/08/15 18:59[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(PC編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先の日記で書いた、約5年かけて完走したリレーCPにおける各PCについてちょっとだけ紹介するコーナーです。
帰省中で時間あまり取れないのでザックリ解説にとどめますがお付き合いくださいませ。

①ザック・バラン(PL:プリン丸さん)
 人間(男)のライダータンクプリ。
 このPTのPC1役。名門貴族(騎士の家系)出身でプリースト(イーヴ)ということもあり、依頼主とのやりとりなどで一番表に立ってもらうことが多かったですね。その影響もありNPCとのつながりも一番多いPCになってたかな?PTを引っ張る頼れる存在でした。当初は脱ぎ癖があり、宿の入り口付近で筋トレに勤しんではやって来た客を困惑させるというお決まり流れができあがったりしていましたが、冒険を通して成長するにつれそう言った悪癖も抑えられていき、最後には立派な騎士…ではなく神官となりました。
 ビルドはガチガチに固めて前線を支えるタンクプリ。イーヴ神官ということもあり、またシナリオの都合上魔神と戦うことが多かった兼ね合いもあり流石の防御力を発揮。ウォーリーダーが登場してからは味方を癒しつつ堅固で一気に溜めた陣気で刪削を毎R発動してさらに固くなったりと、技能間のシナジーがしっかり考えられた構成といった印象でしたね。前線構築しつつ支援や回復を飛ばす様子はまさにPTの扇の要といった感じでした。
 愛馬のフランク号(ホース)も主人と共に初期から成長。公式データで頭打ちになった後はシナリオに搦めてオリジナルデータとして上位ランクのデータを用意し、最後までしっかりと前線構築の役割を勤め上げました。彼も立派な6人目の仲間としてPTに必要不可欠な存在だったことは言うまでもないでしょう。

②リベルタ(PL:グラビデさん)
 エルフ(男)の両手スカフェン。後にソサコンも修得し魔法剣士スタイルに。
 貴族の出身ながら自由を求め出奔した男。普段は軽い調子の弟分のような印象を受けるが、状況に応じて貴族モードで真面目な対応もする器用なヤツ。敵の雷属性の攻撃で回されたりすることが多く「雷属性に弱い」の烙印が押されたこともあったり、逆に見た目が幼女な敵キャラ相手によくクリティカルを出し「幼女特効」を持っていると言われたり、PT内で通算ピンゾロ数ダントツトップだったりと、器用なPCに反してかなりダイスはかなり落差が激しく振り回された男でした。そんな彼もシナリオ中で家と決別する決心をつけ、PTの仲間に迷惑をかけないよう立ち回りながら最後はしっかりとケジメをつけて晴れて真の自由人となり、最終回では伴侶を得て幸せになることができました。
 ビルドはオーソドックスな敏捷重視の回避型両手スカフェンからスタート。経験点を他に回せるようになってからはソサ→コンジャと修得し、状況に応じて追加火力や支援も飛ばせるようになりました。回避できない攻撃に対する耐久面でやや不安はありましたが、その辺は他PC達がうまい事カバーすることで対応し、物理火力としての役割を存分に発揮してもらいました。

③メルメル=ウィッシュミーメル(PL:たびがらすさん)
 レプラカーン(女)の両手マギシュー。
 PTのマスコット(?)でありお調子者でノせられやすいタイプだが根は真面目なヤツ。理由表「神になる」を前面に押し出し、自己紹介の場では神になる存在だといつも大見得を切っては変な子扱いされたりするのがお決まりの流れ。そんな役回りということもあり仲間(主にザックから)ぞんざいに扱われ噛みつく(物理)ことも多かった。そんな彼女も強くなり、それこそ神冠する存在や、それに匹敵するような強大な敵をも打ち破って行った結果、ついには自身も神への階段を一歩踏み出すことになった。果たして本当に神になることはできたのか…それは始まりの剣のみぞ知る。
 ビルドはオーソドックスな両手マギシューであり火力担当。当初は通常マギシューだったが、セッション中に仲間のリベルタを師事して両手利きを修得。以降は師弟共に両手でバンバン攻撃し、バンバンピンゾロを稼いでいました(PT内で初ピンゾロが一番遅かったのがメルメルだったのだが、両手利きを覚えて以降本当にピンゾロ数が増え、リベルタからピンゾロの出し方まで教わったんじゃないかとか言ってたっけ)。
 ”我慢できない”アビスカースによる毎朝のセラムへの土下座(趣味のものを預かって貰い毎朝少しずつ融通して貰うことで対応していた)や、見せ場の場面でピンゾロを出してしまうやらかしがあったりと、PL目線でもムードメーカーな見ていて楽しいキャラでした。そんな彼女が別卓ではギルドマスターになっているとか…?そういう他卓からの設定の繋がりがちょっとあるヤツ、とても好きです。

④セラム・チェンバーウィッチ(PL:黄金糖さん)
 人間(女)の吟遊詩人であり何でも屋。
 良家の出身ながら、優秀な兄弟たちにルサンチマンを拗らせてやや捻くれてしまったメルメルの友人。本当は優しいのに不器用なんだ~とはメルメル談。陽の者が多いPTで陰の者ということもあり、RP面はPTのストッパー的な役割をすることが多かったかな?友人のメルメルとは対極の存在だったかもしれない。兄弟が5人以上いて(経歴表)、その全員が優秀だった結果そんな性格になってしまった彼女だったが、兄弟の一人が敵方に組していたことで、そのケジメを付けるため邁進する中でメンタルも少しずつ鍛えられたようで、最後には実家と和解。ようやく安心して帰ることができる家ができました。
 ビルドは文字通りの何でも屋。元々人間生まれで初期ステ出目平均が5というバードやらせるのが勿体ねぇ!と言われた彼女でしたが、横に伸ばした沢山の技能をフルに活用し、役割が概ね固まっていたPTにおいて状況に応じた穴埋めを的確に行うスーパーサブな存在となりました。全員魔法を使いまくる構築だったこともあり、バードとして案山子やゴーレムにシンバルを叩かせて速攻で楽素を溜めてのリダによるMP消費軽減や終律によるMP供給が非常に相性がよく、またフェアテをサブに添えて敵に合わせた妖精を召喚して操り、あの手この手でPTを支える仕事人といった感じでした。PLからの愛称が”社長”だったのも、妖精・ゴーレム・案山子・メルメル(?)と様々な手駒を操る姿からでした。

⑤ファラ・ルースティカ(PL:てるみっと)
 ドワーフ(女)の森羅導師。後にフルシル神官。
 田舎の農家出身の一般人枠。お家柄が強く出ている他PCとは異なり我は強く無くクセの無い性格をしており、長い物には巻かれ、良くも悪くも悪意耐性の無い素直な娘。クセの強いキャラが多かったPTにおいては周囲に振り回されることも多かったりしましたが、中の人たる私はそんなRPをとても楽しんでいました。そんな彼女もシナリオ中でフルシル神官として目覚めてからは、色々と悩みながらも自分なりの考えを持ち、それに準じて物事を判断できるようになり、この冒険で精神的にも成長できたかな?と思っています。
 ビルドは(CP開始当初は)登場したばかりだったドルイドを主軸にしたサポーター。ドルイドの強力なバフを毎R持続させることを目的にし、特技はMP軽減やMP回復手段をフル活用する構築、能力も精神を最優先に伸ばしました。結果、PT全体の防御力がかなり高まり、GMとして(これどうすれば緊張感持たせられるべ…)と自分で悩むことになったのは秘密だ。元々私の好みの役割がサポーターということもあり、他PC達の動きに合わせてバフをばら撒くのがとても楽しいキャラに。パブリックイメージを重視して技能は最低限かつ修得するものもちょっと縛りを入れたりし、見栄え的にも好みな感じに仕上がりました。この子のおかげ…というかドルイドでバンバンバフ盛ってるとMP計算力は大分鍛えられましたね()

 全体的なRP面を見ると、割と最初から各PCのPT内の役割が固まっており、こういう場面ならこのPCが前に出るだろうという感じに場の流れを読んで動きやすい雰囲気でしたね。GM目線でもこのPCがメインで話してこういう方向に行くんじゃないかなーと先が読みやすかったので、行動選択に合わせたシナリオ設計がかなり楽でした。
 戦闘面においてはバッファー多めということもあり、しっかりとバフを固めてから有利をとって詰めるのが基本戦術。ただし、全員単体/範囲攻撃手段は持っていたので、稀に全員攻勢に出ると意外と殲滅力があったりしました。反面、バフ解除系の能力持ちが居ると他PTと比べて体感苦戦しやすかったり、MPをバンバン使うPTなので経戦力に常に気を使っていないと、超ターンの戦闘や連戦が辛めだったりもしました。その辺の課題は皆分かっていたこともあり、最終的には様々な策を講じて克服しましたが、ゆっくり進行で1戦闘が長めのシーンもあるCPならではの悩みと言った感じでそれはそれで楽しかったですね。

さて、他にも色々語りたいことは沢山ありますが、文字数と時間の関係で一旦はここまで。
後はログを眺めながら一人でニヤニヤしてましょ。
いいね! 23
てるみっと
てるみっとたびがらす
2025/08/13 22:44[web全体で公開]
> 日記:久々の感想日記(SW2.5超長期リレーCP完結)
こちらこそ。ご参加いただきありがとうございました!

確かに。シナリオが1度も途切れること無く続いたことも結構凄かったんだなぁと今更ながら感じますね。
やりたい人がやりたい時にGMを担当するという緩い感じでも上手く回せていたというのが大きいのかしらね?

私としても初めての試みで、主催としてもGMとしても手探りしながらのCPでしたがお楽しみいただけたようで幸いです。
共にGMとしてもPLとしても色々な経験をして成長させていただいたことに感謝です!
改めて約5年間お疲れ様でした&ありがとうございました!またご一緒しましょう!
たびがらす
たびがらすてるみっと
2025/08/13 22:29[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編)
お疲れ様です。

あの時のブームはすごかったなあと、ずっと思っています。こういう楽しみ方もあるんだなと認識できましたし、実際みんなで話を作っていけるという意味では、本当にTRPGらしいやり方じゃないかなと。

今の自分があるのも、冗談ではなく、てるみっとさんのこのリレーCPがあったおかげです。そういう意味でも、またメンバーの1人としても感謝を述べさせていただきたいです。

ありがとうございました! それから、また何かご一緒する機会があった時には、よろしくお願いいたします!
てるみっと
てるみっとプリン丸
2025/08/12 15:31[web全体で公開]
これが若さか……と言っても言い出しっぺになって場所用意しただけで、実のところ後は集まった皆がワイワイ勝手にやってくれたのであまり仕事はしてなかったり()

最高の仲間達と旅をしたことは生涯忘れることは無いでしょう…!
長い間ご一緒いただきありがとうございました!
プリン丸
プリン丸てるみっと
2025/08/12 09:33[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編)
コメント失礼します。

この時立ったリレーCPの数々が、長いことオンセンのソドワ界隈を牽引したであろうことは想像に難くありません。
若さゆえの無謀半分だったとは思いますが、その勢いと熱意に敬意を表します。
そしてリレーCP完遂お疲れ様でした。1参加者として、最後まで参加できたことを誇りに思います。
ありがとうございました!
てるみっと
てるみっとグラビデ
2025/08/12 01:06[web全体で公開]
あれっまだフレンドなってなかったっけ!?
約5年越しに改めてよろしくお願いしますー!(大遅刻)
てるみっと
てるみっと日記
2025/08/12 01:02[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 約5年、全53話+αにおよぶ超長期リレーCPを完走しました!
 まだ気持ちの整理ができてないからこまごまとした話は後回しにするけど、とりあえず熱があるうちに参加いただいたPL、および約5年前のあれこれで一緒に盛り上がってくれた皆に感謝を述べたく筆をとった次第ございます。

 「リレーCPがやりたぁい!」と何気なく日記で叫んだのが今から約5年前。
当時のオンセン内SW2.5界隈はGM/PL固定のCPが主流であり、リレー(GM持ち回り)形式のCP募集はほぼゼロでした。
 まだピチピチのTRPG1年生だった私は、ハマった勢いそのままにそこそこの卓修羅をしていたわけですが、そんな中で「CPやりたい!GMもPLもバランスよくやりたい!」という欲求を叶えるため、日記に「リレーCPやりたいんだけどぉ!どうですかぁ!?」とぶん投げたわけです。
 そうしたところ、(当時の感覚としては)意外にも共感してくださる方がそこそこいたので、「ほなら募集するわ!どうせリレーCPやってみたい人が集まるんだから、選考でごめんなさいになった人もまるっと集めてマッチングさせてリレーCP卓成立できるようなコミュ設けるわ!」と言ってしまったわけです。すると募集には4枠に対して24名も集まり、コミュの方も追加の人も集まりワイワイやりたい人同士でマッチングした結果、計9卓(49枠)成立するなどかなりの大事になってしまいました。あら大変。
 さて、当のTRPG1年生の私はというとホゲエエエエエエエエエエとなりながら選考で20名を落としたり(選考作業が夢にまで出たわよ)、数十名規模のマッチング用コミュを用意したりでてんやわんやしました。いや今思うと本当によくできたな……?協力的だった皆に感謝やほんま…。
 そんなこともあってか、その後は度々リレーCPの募集を見かけるようになり、私も時々お声がけいただいて参加させて貰ったりするなど、良い感じにリレーCPが界隈に浸透するきっかけを作れたんじゃないかなー?と個人的には後方腕組み王騎の表情をしておりますウヘヘ。

 さて、そんな感じで始まった我らがリレーCP『黒鉄の蹄亭』。私含め計5名での出発でございます。GMは最初私がやった後は順番などは決めず、シナリオの用意ができた人が回しましょーくらいの緩い感じでやっておりました。
 当時は丁度ML発売直後ということで、PCはドルイドやってみたーいくらいの感じで後衛支援役に。冒険の舞台は、当時まだルルブⅢの情報しか無かったウルシラ地方のオリジナルの都市国家、スフバール聖鉄鎖公国領地の東端に位置するエユトルゴ騎兵国との境界に位置する「ルミット」に決まりました。なお、名前の由来は主催の私のHN「てるみっと」からとってテルミットで良いんじゃね?と他PLから提案があり、まさかのそうなってしまいそうだったため「そのままだと流石にねぇ!?」と注文を付けての「ルミット」となりました。当時は「これって街が襲われたら『(て)ルミットの門はガバガバ』とか言われるじゃないですかヤダー!」とか言ってた記憶がありますが、このフラグを自分で回収することになるのはそこから約4年後のお話。

 冒険を共にした仲間は……第一印象で紹介するなら、脱ぎ癖のあるPC1気質な名門貴族のプリライダータンク(人間)、貴族から出奔した軽い調子の両手フェンサー(エルフ)、お調子者の芸人マギシュー(レプラ)、その友人でちょっと捻くれたところがある初期ステ出目平均5の良家の家出娘バード(人間)、そして私のPCであるPTの良心であり田舎の農家出身のドルイド(ドワーフ)でございました。
 シナリオはざっくりで纏めると、第1章『ルミット下町番長編』、第2章『ウルシラ周遊編』、第3章『ハールーン事変編』、第4章『ルミット帰還編』、第5章『スフバール大戦編』、第6章『終章』といった感じでしょうか。
 まずは12話ほど(この時点でそこそこ長い)最初の街ルミットで依頼を解決しながら下町番長に。その後12話ほどでウルシラ地方を行商人の護衛として右回りにぐるっと旅をしてハールーンまで。そこから13話ほどハールーンを中心に活動しつつ時にはハルシカまで足を延ばしたり。そしてルミットに帰還し6話ほどルミットで活動した後、スフバールに向かい7話ほど戦争。そして最終章3話で完結という流れでした。改めて今こうしてまとめてみると、全くこの辺は話し合ったりしてなかったけど結構綺麗に丁度いい分量で話の舞台が切り替わってたんやな…?皆素晴らしいバランス感覚だ素晴らしい(自画自賛込み)

 お話の中身はというと「ウルシラ地方を舞台とした冒険譚」「PCのお家話」「謎の魔神カルト集団との戦い」の三本の筋がメインでしょうか。
 冒険譚としては海底に眠る魔動機文明期の遺跡の謎を追ったり、妖精の王やユグドラシルに会ったり、エユトルゴでレースに参加したり、ハールーンで実験に付き合ったり。通過ルート的にアヴァルフとセブレイには寄ることはありませんでしたが(アヴァルフの土地は舞台になったけど)、色んな国を舞台に様々な冒険をしました。
 PCのお家話としては、どこかへ行ってしまった名門貴族の家宝を取り戻し家に戻ることを目標にしつつ、家出娘の家族問題と友達の芸人との関係修復、出奔した貴族との決別のお話を。それぞれのPCが悩みながらもそれぞれの結論を出しケジメを付けるエモい感じに仕上がりました(私のPCの実家だけ出て来ませんでしたが、出てきてもただの正月帰省シナリオにしかならなかったと思うのでカットだ)。
 そしてシナリオの一番の本筋である魔神カルト集団との戦い。第3話の依頼主から始まって行く先々で衝突し、冒険の中で手に入れた物が狙われたり、PCの身内も敵側に与していたりと他の筋とも絡み合いながら50話におよぶ決着をつけ、最後は大団円となりました。

 本当はもっと細かく1話ずつ語りたいところではありますが、それを始めると止まらなくなってしまうので一旦はこんな感じで。とにかくこの5年弱の間、毎週のようにこの卓を楽しみにしており、毎回楽しませて貰いました!
 同卓してくださった黄金糖さん、グラビデさん、たびがらすさん、プリン丸さん。最初の日記に反応くださった皆様。リレーCPに興味を持ち私のノリに乗っかってくれた皆様。本当にありがとうございました!
 皆様のおかげで後にも先にも無いような人生の思い出を1つ作ることができました!

 一旦以上!多分PC編に続くと思う!
いいね! 35
システム
システムてるみっと
2025/08/05 00:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
てるみっとさんは08月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【黒鉄の蹄亭】CPエンディングを作りました。
//trpgsession.com/session/175432079029Thermite626
システム
システムてるみっと
2025/06/07 02:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
てるみっとさんは06月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【黒鉄の蹄亭】第52話「タイトル未定!」を作りました。
//trpgsession.com/session/174923040032Thermite626
システム
システムてるみっと
2025/03/09 02:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
てるみっとさんは03月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【黒鉄の蹄亭】第51話「叡智が向かう道:後編」を作りました。
//trpgsession.com/session/174145473789Thermite626
システム
システムてるみっと
2024/12/15 01:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
てるみっとさんは12月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【黒鉄の蹄亭】ログ共有を作りました。
//trpgsession.com/session/173419366861Thermite626
こすこす
こすこすてるみっと
2024/08/10 08:12[web全体で公開]
現在48話…!?すごいですね!
そんなに続くなんて、考えられないです…

メンバー選考がやはり、高い壁になりそうですね…
私はこのオンセンに来てまだほんの数か月しかたっておらず、そんな長期CPを共にできるほど信頼できる人はいないので、やるとしても短期で終わりそうですが、一度お試しでやってみたいです。
てるみっと
てるみっとこすこす
2024/08/10 00:29[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】シナリオリレー企画的なのをしてみたい
こんばんは!気になった日記でしたのでコメント失礼いたします。
他の方も仰られているとおりリレーキャンペーンとか言われているものですね!楽しいですよー!
やはりCPやりたい!と言ってもGMで盛り上げたいときもあればPLとして遊びたい時もありますからね!リレーキャンペーンはその辺のバランスが取れる良い方式だと思います。
実は私も約4年ほど前にここオンセンでリレーキャンペーンがやりたい!と日記で言って、そのままの勢いで主催として募集をかけたことがありました。当時はオンセン内ではそのような形式でのキャンペーンの募集が無かったため、お試し&需要確認といった感じで「募集された方で選考に漏れた方を対象にコミュニティに招待し、そこで落選された方同士でマッチングしてもらう」ということも行ったところ募集4名に対して24名の応募があり、需要はかなり高かった覚えがあります。それ以降、この形式での募集も時々見かけるようになりましたね。
その時の募集で始まったリレーキャンペーンは約4年たった今も続いていまして現在48話、初期作成だったPCもLv15となり物語も終盤といったところで4年経っても毎回楽しみな卓となっています。

私事で話が長くなりましたが、結論題目のような「シナリオリレー企画的なもの」は需要も高く、遊び方としても満足できるものになるかと思います!勿論同じメンバーで回数遊ぶことになる分、メンバーの選考は慎重になされた方がよいかと思いますが、オススメできる遊び方ですので是非!

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