【D&D5版】第0回[突発単発][CCL2024]1488DR9月21日バルダーズゲート近郊での野獣/ビースト狩【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
コメントを書く
コメント一覧
1
まだレスポンスがありません。
1
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC

今回のセッション募集
[突発単発][CCL2024]1488DR9月21日バルダーズゲート近郊での野獣/ビースト狩り第0回
https://trpgsession.com/session/178997815226Seth7
前回の遊了日記
5.5eでは初回のため無し
5eでの前回遊了日記
2026/03/21 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR3月21日フランの守り手たち第13回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177410379691/
今回の遊了日記
投稿予定
今回のLive配信アーカイブurl
第1回目となります
https://youtube.com/live/l6CzwENE5Ho
今回のセッションログ。
1 [メイン]18:52:DMセス:開演前です・・・・・しばらくお待ちください・・・・・
2 [メイン]18:54:DMセス:本日は突発卓ですw
3 [メイン]18:55:DMセス:キャラクターの作成 p33
4 キャラクターを作成する手順は以下の通りです。各手順については、この章で詳しく解説しています。
5 クラスを選ぶ。すべての冒険者は、あるクラスに属しています。クラスは、キャラクターの職業、特別な才能、得意な戦術などを大まかに表しています。
6 出自を決定する。キャラクターの出自には、「生い立ち」と「種族」という2つの要素が含まれます。そのキャラクターは、冒険者となるまでの年月をどのように過ごしてきたのでしょうか?そのキャラクターの祖先は誰でしょうか?また、キャラクターが話せる言語も選択できます。
7 能力値を決定する。ゲーム内でのキャラクターの行動の多くは、6つの能力値に左右されます。
8 アライメントを選択します。アライメントとは、キャラクターの道徳的指針を表すものです。
9 詳細を記入します。選択した内容に基づいて、キャラクターシートの残りの詳細を記入してください。
10 次のページにあるキャラクターシートでは、多くの欄に、これらの手順のいずれかに対応する番号が振られています。
11 [共有情報]19:12:DMセス:背景
12 1488DR(第二次分割の天災も治って来た5e開始年)、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsフェイルーン大陸Faerûnの西ハートランド地方にある死人ガ原Fields of the DeadはバルダーズゲートBaldur’s Gateの都の東、チオンサール川とワインディング川に挟まれた広大な丘陵地帯です。 [
13 死人ガ原Fields of the Deadは太古の神話時代から現代に至るまでフェイルーンで最も血が流された主戦場であり、農民が畑を耕せば錆びた鎧や骨が今でも出てくる呪われた平原として知られています。
14 バルダーズゲートBaldur’s Gate周辺では定期的に野獣/ビースト狩りとして、実質的な周辺治安維持と野生環境整備を兼ねた活動または娯楽としても行われています。
15 特にバルダーズゲートBaldur’s Gate周辺のNPCs一般の地元狩人生活者たちが持て余す様な危険な野獣/ビースト狩りが、NPCs傭兵隊やNPCs冒険者たちなどへ依頼されることも多い。
16 [メイン]19:13:DMセス:導入
17 PCsパーティーたちは、このバルダーズゲートBaldur’s Gateの都またはその周辺へ、元々バルダーズゲートBaldur’s Gateの地元民であったり、自分達の生家や故郷の家から離れたい、ただの家出や、新しい自立した生活をして一人前であることを証明するため、または金儲けや立身出世、単に有名になりたいだけ、放浪の旅への憧れ、ただの好奇心または個人的な理由や若さだけで危険や冒険を求めてやって来た様な者たちが、色々な出会いを経て出来たこと様な小集団となります。
18 そんなPCsパーティーの現状としては、バルダーズゲートBaldur’s Gateの都から東の西ハートランド地方へ続いている東交易路周辺の治安維持のためにNPCs一般の地元狩人生活者たちでは危険な野獣/ビースト狩りの仕事をして生活をしています。
19 [共有情報]19:14:DMセス:導入
20 PCsパーティーたちは、このバルダーズゲートBaldur’s Gateの都またはその周辺へ、元々バルダーズゲートBaldur’s Gateの地元民であったり、自分達の生家や故郷の家から離れたい、ただの家出や、新しい自立した生活をして一人前であることを証明するため、または金儲けや立身出世、単に有名になりたいだけ、放浪の旅への憧れ、ただの好奇心または個人的な理由や若さだけで危険や冒険を求めてやって来た様な者たちが、色々な出会いを経て出来たこと様な小集団となります。
21 そんなPCsパーティーの現状としては、バルダーズゲートBaldur’s Gateの都から東の西ハートランド地方へ続いている東交易路周辺の治安維持のためにNPCs一般の地元狩人生活者たちでは危険な野獣/ビースト狩りの仕事をして生活をしています。
22 [共有情報]19:19:DMセス:野獣/ビースト狩の危険度
23 NPCs一般の地元狩人生活者たちの獲物:罠漁も含む野鳩や食用鳥類と野鼠や野兎など、サイズ超小型Tiny以下の小動物全般、野猪、野鹿(大型のエルクまで)
24 NPCs冒険者向け:主に畑を荒らしに来るハイエナやジャカル、はぐれ狼などの小さな群れ、時々地下から湧いて来るNPCsコボルドやNPCsゴブリンの小さな群れ(まで)、時々地上のNPCs地元民周辺近くに巣を造ったりする超小型Tiny以下のNPCsモスンター系クリーチャー類
25 NPCs傭兵隊向け:比較的大きな群となっているハイエナやジャカル、はぐれ狼などの小さな群れ、時々地下から湧いて来るNPCsコボルドやNPCsゴブリンやNPCsオーク(まで)、時々地上のNPCs地元民周辺近くに巣を造ったりするそれなりに中型Medium前後のNPCsモスンター系クリーチャー類
26 上記以上の危険度の場合は、その都度の対応で独自のPCs/NPCs討伐隊などが組織(キャンペーン系シナリオ)されている。
27 ◆今回のセッションの流れ
28 今夜2026/09/21(月)19〜23時間くらいで、
29 5.5eキャラクター作成
30 https://5e.tools/index.html
31 を自動翻訳しながらから、
32 キャラクター1レベルでのハイエナ狩り
33 できれば、
34 キャラクター2レベル成長してジャッカル狩り
35 [メイン]19:29:DMセス:モンク 『PHB’24』 p100
36 https://5e.tools/classes.html#monk_xphb,state:isshowfluff=b1~sub_mystic%20arts_au=b1
37 Monk PHB’24 p100
38 Monks use rigorous combat training and mental discipline to align themselves with the multiverse and focus their internal reservoirs of power. Different Monks conceptualize this power in various ways: as breath, energy, life force, essence, or self, for example. Whether channeled as a striking display of martial prowess or as a subtler manifestation of defense and speed, this power infuses all that a Monk does.
39 Monks focus their internal power to create extraordinary, even supernatural, effects. They channel uncanny speed and strength into their attacks, with or without the use of weapons. In a Monk’s hands, even the most basic weapons can become sophisticated implements of combat mastery.
40 Many Monks find that a structured life of ascetic withdrawal helps them cultivate the physical and mental focus they need to harness their power. Other Monks believe that immersing themselves in the vibrant confusion of life helps to fuel their determination and discipline.
41 Monks generally view adventures as tests of their physical and mental development. They are driven by a desire to accomplish a greater mission than merely slaying monsters and plundering treasure; they strive to turn themselves into living weapons.
42 モンクは、厳しい戦闘訓練と精神修養を通じて、多元宇宙と調和し、体内に蓄えられた力の源を集中させる。
43 モンクによって、この力を「息」「エネルギー」「生命力」「精髄」「自己」など、さまざまな形で捉えている。
44 それが、武術の腕前を誇示するような派手な攻撃として発揮されるにせよ、防御やスピードというより繊細な形で現れるにせよ、この力はモンクのあらゆる行動に注ぎ込まれている。
45 モンクは内なる力を集中させ、並外れた、あるいは超自然的な効果を生み出す。
46 武器の有無にかかわらず、攻撃に常軌を逸した速さと力を注ぎ込む。モンクの手にかかれば、最も基本的な武器でさえ、戦闘の達人による洗練された武器へと変貌する。
47 多くのモンクは、禁欲的な隠遁生活という規律ある生活こそが、自らの力を制御するために必要な肉体的・精神的な集中力を養う助けになると考えている。
48 一方、他のモンクたちは、活気に満ちた混沌とした生活に身を投じることが、自らの決意と規律を燃え立たせる助けになると信じている。
49 モンクたちは一般的に、冒険を肉体的・精神的な成長を試す試練と捉えている。
50 彼らは、単にモンスターを倒したり宝物を略奪したりする以上の、より偉大な使命を成し遂げたいという願望に駆られており、自らを「生きた武器」へと変貌させることを目指している。
51 [雑談]19:30:PLコンコンさん:こんばんは
52 [メイン]19:32:DMセス:こんばんわ
53 [メイン]19:32:PLコンコンさん:こんばんは
54 [メイン]19:32:PLコンコンさん:キャラシは作ってあるのですか?初期作成ですか?
55 [メイン]19:32:DMセス:キャラクターの作成 p33
56 キャラクターを作成する手順は以下の通りです。各手順については、この章で詳しく解説しています。
57 クラスを選ぶ。すべての冒険者は、あるクラスに属しています。クラスは、キャラクターの職業、特別な才能、得意な戦術などを大まかに表しています。
58 出自を決定する。キャラクターの出自には、「生い立ち」と「種族」という2つの要素が含まれます。そのキャラクターは、冒険者となるまでの年月をどのように過ごしてきたのでしょうか?そのキャラクターの祖先は誰でしょうか?また、キャラクターが話せる言語も選択できます。
59 能力値を決定する。ゲーム内でのキャラクターの行動の多くは、6つの能力値に左右されます。
60 アライメントを選択します。アライメントとは、キャラクターの道徳的指針を表すものです。
61 詳細を記入します。選択した内容に基づいて、キャラクターシートの残りの詳細を記入してください。
62 [メイン]19:34:PLコンコンさん:このキャラシで参加できます?
63 https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=61308
64 [メイン]19:34:DMセス:これを下敷きにして5.5eで旬でキャラクター作成していく
65 [メイン]19:35:PLコンコンさん:ふむふむ
66 [メイン]19:35:PLコンコンさん:コピーしてもいいですか?
67 [メイン]19:36:PLコンコンさん:ウォーロックで
68 [メイン]19:36:DMセス:ウォーロック『PHB’24』p152
69 ウォーロックは、多元宇宙の構造に隠された知識を追い求める。彼らはしばしば、禁断の知識が記された古書に深く入り込んだり、異界の存在の力を引き寄せるための召喚術を試みたり、あるいはそうした存在の影響が感じられる「力の場所」を探し求めたりすることで、魔法の力の探求を始める。やがて、どのウォーロックも強力なパトロンとの拘束力のある契約へと引き込まれていく。天使、アーチフェイ、デーモン、デビル、ハッグ、そしてファー・レルムの異質な存在といった者たちの古代の知識を駆使し、ウォーロックは自身の力を高めるために秘術の秘密を組み立てていく。
70 ウォーロックは、パトロンを単なる資源、すなわち魔法の力を手に入れるための手段と見なしている。パトロンに敬意を払い、崇拝し、あるいは愛さえ抱くウォーロックもいれば、不本意ながら仕える者もいれば、パトロンから与えられた力を振るいながらも、その権威を揺るがそうとする者もいる。
71 一度契約を結んでしまえば、ウォーロックの知識と力への渇望は、単なる研究だけでは満たされなくなる。ほとんどのウォーロックは、より大きな力とより深い知識を追求して日々を過ごすことになるが、それは通常、何らかの冒険を意味する。
72 [メイン]19:39:DMセス:ウォーロック
73 HP
74 ヒットダイス:1d8
75 1レベルのHP:8 +耐久力修正値
76 それ以降のレベルのHP:1レベル以降、ウォーロックのレベルごとに1d8(または5) +耐久力修正値
77 習熟
78 防具:軽装鎧
79 武器:単純武器
80 道具:なし
81 セーヴィングスロー:判断力、魅力
82 技能:魔法学、ペテン、歴史、威圧、捜査、自然、宗教の中から2つを選択。
83 初期装備
84 AまたはBを選択:(A)革鎧、鎌、短剣2本、アーケイン・フォーカス(オーブ)、書物(オカルトの知識)、学者のリュック、および15 GP;または(B)100 GP
85 [メイン]19:40:PLコンコンさん:キャラシはD&D5E キャラクターデータベースで作成ですか?
86 [メイン]19:40:PLコンコンさん:えーとD&Dの5版ではない?
87 [メイン]19:40:DMセス:こんこんさんがやりやすい方で
88 [メイン]19:41:DMセス:モンク
89 HP
90 ヒットダイス:1d8
91 1レベルのHP:8 +耐久力修正値
92 それ以降のレベルのHP:1レベル以降、モンクレベル1レベルにつき1d8(または5)+耐久力修正値
93 習熟
94 防具:なし
95 武器:単純武器、「軽量」の特性を持つ武術用武器
96 道具:職人用道具または楽器のいずれか1種類を選択
97 ST:筋力、敏捷力
98 スキル:軽業、運動、歴史、看破、宗教、隠密の中から2つを選択。
99 初期装備
100 AまたはBを選択:(A)槍、短剣5本、上記の道具習熟度で選択した職人用道具または楽器、探検家のリュック、および11 GP;または(B)50 GP
101 [メイン]19:44:PLコンコンさん:ちと待ってくださいね
102 [メイン]19:46:PLコンコンさん:ウォーロック書き終わりました
103 [メイン]19:48:PLコンコンさん:【ウォーロック】
104 鎧:軽装鎧
105 武器:単純武器
106 ST 【判断力】、【魅力】
107 技能習熟:〈捜査〉〈宗教〉
108 装備品:
109 (A)革鎧
110 (A)鎌
111 (A)短剣2本
112 (A)オーブク
113 書物
114 学者のリュック
115 15 GP
116 [メイン]19:48:PLコンコンさん:と記載終わりました
117 [メイン]19:48:DMセス:職人の道具
118 PHB’24
119 p220
120 職人の道具
121 職人の道具。職人の道具は、それぞれアイテムの製作や職業の遂行に特化しています。職人の道具の種類ごとに、個別の習熟度が必要です。
122 ある道具の習熟を持っている場合、その道具を使用する能力判定に習熟ボーナスを加算する。また、その判定で使用される技能の習熟を持っている場合は、その判定に「アドバンテージ」を得る。
123 このアイテムには、以下に挙げるような複数の種類が存在する:
124 錬金術師の道具一式
125 醸造家の道具一式
126 書道家の道具一式
127 大工の道具一式
128 地図製作者用道具
129 靴職人用道具
130 料理人用調理器具
131 ガラス吹き職人用道具
132 宝石職人用道具
133 皮革職人用道具
134 石工用道具
135 画家用画材
136 陶芸家用道具
137 鍛冶職人用道具
138 修理職人用道具
139 織物職人用道具
140 木彫り職人用道具
141 [メイン]19:49:PLコンコンさん:鍛冶職人!
142 [メイン]19:50:DMセス:モンク
143 HP
144 ヒットダイス:1d8
145 1レベルのHP:8 +耐久力修正値
146 それ以降のレベルのHP:1レベル以降、モンクレベル1レベルにつき1d8(または5)+ 耐久力修正値
147 習熟
148 防具:なし
149 武器:単純武器、「軽量」の特性を持つ軍用武器
150 道具:職人用道具または楽器のいずれか1種類を選択
151 鍛冶職人用道具を選択
152 ST:筋力、敏捷力
153 技能:軽技Acrobatics技能、運動Athletics技能、歴史、看破、宗教、隠密の中から2つを選択。
154 軽技Acrobatics技能、運動Athletics技能を選択。
155 初期装備
156 AまたはBを選択:(A)槍、短剣5本、上記の道具習熟度で選択した職人用道具または楽器、探検家のリュック、および11 GP;または(B)50 GP
157 (B)50 GPを選択
158 [メイン]19:52:PLコンコンさん:順序は大事
159 [メイン]19:53:DMセス:出自を決定する。
160 キャラクターの出自には、「生い立ち」と「種族」という2つの要素が含まれます。
161 そのキャラクターは、冒険者となるまでの年月をどのように過ごしてきたのでしょうか?そのキャラクターの祖先は誰でしょうか?
162 また、キャラクターが話せる言語も選択できます。
163 [メイン]19:54:DMセス: Acolyte Origin (Int/Wis/Cha) Insight, Religion PHB’24
164 Artisan Origin (Str/Dex/Int) Investigation, Persuasion PHB’24
165 Charlatan Origin (Dex/Con/Cha) Deception, Sleight of Hand PHB’24
166 Criminal Origin (Dex/Con/Int) Sleight of Hand, Stealth PHB’24
167 Entertainer Origin (Str/Dex/Cha) Acrobatics, Performance PHB’24
168 Farmer Origin (Str/Con/Wis) Animal Handling, Nature PHB’24
169 Guard Origin (Str/Int/Wis) Athletics, Perception PHB’24
170 Guide Origin (Dex/Con/Wis) Stealth, Survival PHB’24
171 Hermit Origin (Con/Wis/Cha) Medicine, Religion PHB’24
172 Merchant Origin (Con/Int/Cha) Animal Handling, Persuasion PHB’24
173 Noble Origin (Str/Int/Cha) History, Persuasion PHB’24
174 Sage Origin (Con/Int/Wis) Arcana, History PHB’24
175 Sailor Origin (Str/Dex/Wis) Acrobatics, Perception PHB’24
176 Scribe Origin (Dex/Int/Wis) Investigation, Perception PHB’24
177 Soldier Origin (Str/Dex/Con) Athletics, Intimidation PHB’24
178 Wayfarer Origin (Dex/Wis/Cha) Insight, Stealth PHB’24
179 [メイン]19:55:PLコンコンさん:日本語版お願いします
180 [メイン]19:55:DMセス:アコライトの出身(知力/判断力/魅力) 看破、宗教 『PHB’24』
181 職人出身(筋力/敏捷/知力) 捜査、説得 『PHB’24』
182 ペテン師出身(敏捷/耐久/魅力) ペテン、手品 『PHB’24』
183 犯罪者出身(敏捷/耐久/知力) 手品、隠密 『PHB’24』
184 エンターテイナーの出身(筋力/敏捷/魅力) 軽業、パフォーマンス 『PHB’24』
185 農夫の出身(筋力/耐久/判断力) 動物扱い、自然 『PHB’24』
186 警備員の出身(筋力/知力/判断力) 運動、知覚 『PHB’24』
187 案内人の出身(敏捷/耐久/判断力) 隠密、サバイバル 『PHB’24』
188 隠者(Con/Wis/Cha) 医療、宗教 PHB’24
189 商人(Con/Int/Cha) 動物扱い、説得 PHB’24
190 貴族(Str/Int/Cha) 歴史、説得 PHB’24
191 賢者(Con/Int/Wis) 秘術、歴史 PHB’24
192 船乗り出身(筋力/敏捷/判断力) 軽業、知覚 PHB’24
193 書記出身(敏捷/知力/判断力) 捜査、知覚 PHB’24
194 兵士出身(筋力/敏捷/耐久) 運動、威圧 PHB’24
195 旅人出身(敏捷/判断力/魅力) 看破、隠密 PHB’24
196 [メイン]19:56:PLコンコンさん:旅人出身を選びます
197 [メイン]19:58:DMセス:ウェイファラー
198 PHB’24
199 p185
200 能力値:敏捷力、判断力、魅力
201 特技:ラッキー
202 技能習熟:看破、隠密
203 道具習熟:泥棒道具
204 装備:A または B を選択:(A)短剣 2 本、盗賊用道具、賭博セット(任意)、寝袋、ポーチ 2 つ、旅装、16 GP;または(B)50 GP
205 [メイン]19:59:PLコンコンさん:看破とは技能名的に知覚ですか?
206 [メイン]19:59:DMセス:書記
207 PHB’24
208 p184
209 能力値:敏捷力、知力、判断力
210 特技:習熟Skilled
211 技能習熟:捜査、知覚
212 道具の習熟:書道用具
213 装備:A または B を選択:(A)書道用具、上質な衣服、ランプ、油(フラスコ3本)、羊皮紙(12枚)、23 GP;または(B)50 GP
214 [メイン]20:00:DMセス:
215 Wayfarer
216 PHB’24
217 p185
218 Ability Scores: Dexterity, Wisdom, Charisma
219 Feat: Lucky
220 Skill Proficiencies: Insight, Stealth
221 Tool Proficiency: Thieves’ Tools
222 Equipment: Choose A or B: (A) 2 Daggers, Thieves’ Tools, Gaming Set (any), Bedroll, 2 Pouches, Traveler’s Clothes, 16 GP; or (B) 50 GP
223 [メイン]20:01:DMセス:
224 Scribe
225 PHB’24
226 p184
227 Ability Scores: Dexterity, Intelligence, Wisdom
228 Feat: Skilled
229 Skill Proficiencies: Investigation, Perception
230 Tool Proficiency: Calligrapher’s Supplies
231 Equipment: Choose A or B: (A) Calligrapher’s Supplies, Fine Clothes, Lamp, Oil (3 flasks), Parchment (12 sheets), 23 GP; or (B) 50 GP
232 [メイン]20:02:DMセス:
233 Lucky
234 PHB’24
235 p201
236 Origin Feat
237 You gain the following benefits.
238 Luck Points. You have a number of Luck Points equal to your Proficiency Bonus and can spend the points on the benefits below. You regain your expended Luck Points when you finish a Long Rest.
239 Advantage. When you roll a d20 for a D20 Test, you can spend 1 Luck Point to give yourself Advantage on the roll.
240 Disadvantage. When a creature rolls a d20 for an attack roll against you, you can spend 1 Luck Point to impose Disadvantage on that roll.
241 [メイン]20:03:DMセス:ラッキー
242 PHB’24
243 p201
244 「オリジン」特技
245 以下の利点を得ます。
246 ラッキーポイント。習熟ボーナスに等しい数のラッキーポイントを持ち、そのポイントを以下の利点に消費することができます。ロングレストを完了すると、消費したラッキーポイントは回復します。
247 アドバンテージ。D20判定でd20を振る際、幸運ポイントを1ポイント消費することで、そのロールにアドバンテージを得ることができます。
248 ディスアドバンテージ。クリーチャーがあなたに対する攻撃ロールでd20を振る際、幸運ポイントを1ポイント消費することで、そのロールにディスアドバンテージを課すことができます。
249 [メイン]20:05:DMセス:
250 Skilled
251 PHB’24
252 p201
253 Origin Feat
254 You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice.
255 Repeatable. You can take this feat more than once.
256 [メイン]20:05:DMセス:習熟
257 PHB’24
258 p201
259 「オリジン」特技
260 任意の3つの技能または道具の組み合わせについて、習熟を得る。
261 繰り返し取得可能。この特技は複数回取得できる。
262 [メイン]20:07:DMセス:スミスの道具
263 PHB’24
264 p221
265 職人の道具
266 20 gp、8 lb.
267 能力:筋力
268 用途:ドアや容器をこじ開ける(DC 20)
269 製作:あらゆる近接武器(棍棒、大棍棒、クォータースタッフ、鞭を除く)、中型鎧(皮鎧を除く)、重鎧、ボールベアリング、バケツ、カルトロップ、鎖、バール、銃弾、グラップリングフック、鉄鍋、鉄の棘、スリング弾
270 職人用工具。職人用工具は、それぞれ特定のアイテムの製作や職業の遂行に特化しています。職人用工具の種類ごとに、個別の習熟度が必要です。
271 工具の習熟度を持っている場合、その工具を使用する能力判定に習熟度ボーナスを加算します。また、その判定で使用される技能の習熟度を持っている場合は、その判定に「アドバンテージ」も得られます。
272 [メイン]20:09:DMセス:書記 PHB’24 p184
273 能力値:敏捷力、知力、判断力
274 特技:習熟Skilled
275 技能習熟:捜査、知覚 道具の習熟:書道用具 装備:A または B を選択:(A)書道用具、上質な衣服、ランプ、油(フラスコ3本)、羊皮紙(12枚)、23 GP;または(B)50 GP
276 習熟Skilled PHB’24 p201
277 「オリジン」特技
278 任意の3つの技能または道具の組み合わせについて、習熟を得る。
279 手先の早業、歴史、自然を選択
280 繰り返し取得可能。この特技は複数回取得できる。
281 [メイン]20:09:PLコンコンさん:ラッキーだけですねたぶん
282 [メイン]20:10:DMセス:旅人背景
283 https://5e.tools/backgrounds.html#wayfarer_xphb
284 [メイン]20:10:DMセス:泥棒道具
285 PHB’24
286 p221
287 道具
288 25 gp、1 lb.
289 能力:敏捷力
290 用途:錠前を開ける(DC 15)、または罠を解除する(DC 15)
291 道具。その道具の習熟を持っている場合、その道具を使用する能力判定に習熟ボーナスを加算する。また、その判定で使用される技能の習熟を持っている場合、その判定にアドバンテージを得る。
292 [メイン]20:12:DMセス:アアシマー なし 小/中 PHB’24
293 ドラゴンボーン なし 中 PHB’24
294 ドワーフ なし 中 PHB’24
295 エルフ なし 中 PHB’24
296 ノーム なし 小 PHB’24
297 ゴリアス なし 中 PHB’24
298 ハーフリング なし 小 PHB’24
299 人間 なし 小/中 PHB’24
300 オーク なし 中 PHB’24
301 ティーフリング なし 小/中 PHB’24
302 [メイン]20:13:PLコンコンさん:ではお決まりの人間で遊びましょう
303 [メイン]20:13:DMセス:人間
304 PHB’24
305 p194
306 サイズ:中型(身長約4~7フィート)または小型(身長約2~4フィート)。この種族を選択する際に決定する。
307 移動速度:30フィート
308 機転が利く。ロングレストを終えるたびに、「英雄的インスピレーション」を得る。
309 習熟している。任意のスキル1つに習熟を得る。
310 多才。任意の「オリジン」特技を1つ獲得する。
311 [メイン]20:15:DMセス:「英雄のインスピレーション」
312 PHB’24
313 p368
314 あなた(プレイヤーキャラクター)が「英雄のインスピレーション」を持っている場合、それを消費することで、ダイスを振った直後にそのダイスを再振りすることができ、その新しい出目を適用しなければなりません。
315 「英雄のインスピレーション」を獲得したが、すでに持っている場合は、それをまだ持っていないプレイヤーキャラクターに譲らない限り、その効果は失われます。
316 [メイン]20:15:DMセス:
317 Heroic Inspiration
318 PHB’24
319 p368
320 If you (a player character) have Heroic Inspiration, you can expend it to reroll any die immediately after rolling it, and you must use the new roll.
321 If you gain Heroic Inspiration but already have it, it’s lost unless you give it to a player character who lacks it.
322 [メイン]20:18:DMセス:警戒 O なし — PHB’24
323 職人 O なし — PHB’24
324 治療者 O なし — PHB’24
325 幸運 O なし — PHB’24
326 魔法見習い O なし — PHB’24
327 音楽家 O なし — PHB’24
328 野蛮な攻撃者 O なし — PHB’24
329 習熟者 O なし — PHB’24
330 酒場の喧嘩屋 O なし — PHB’24
331 タフ O なし — PHB’24
332 [メイン]20:18:PLコンコンさん:魔法見習いにしような、ウォーロックだし
333 [メイン]20:19:PLコンコンさん:音楽家を希望
334 [メイン]20:20:PLコンコンさん:なぜなら冒険に音楽は必要
335 [メイン]20:20:DMセス:魔法の入門者
336 PHB’24
337 p201
338 起源特技
339 以下の利点を得る。
340 2つのカントリップ。クレリック、ドルイド、またはウィザードの呪文リストから、任意の2つのカントリップを習得する。この特技の呪文に対する呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に決定する)。
341 レベル1の呪文。この特技のカントリップとして選択したのと同じリストから、レベル1の呪文を1つ選ぶ。その呪文は常に準備済みとなる。呪文スロットを消費せずに1回だけ唱えることができ、ロングレストを終えると、その方法で唱える能力が回復する。また、所持している任意の呪文スロットを使用してその呪文を唱えることもできる。
342 呪文の変更。新しいレベルを獲得するたびに、この特技のために選択した呪文のうち1つを、選択した呪文リストにある同じレベルの別の呪文と置き換えることができます。
343 繰り返し取得可能。この特技は複数回取得できますが、その都度異なる呪文リストを選択する必要があります。
344 [メイン]20:21:DMセス:
345 Magic Initiate
346 PHB’24
347 p201
348 Origin Feat
349 You gain the following benefits.
350 Two Cantrips. You learn two cantrips of your choice from the Cleric, Druid, or Wizard spell list. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this feat’s spells (choose when you select this feat).
351 Level 1 Spell. Choose a level 1 spell from the same list you selected for this feat’s cantrips. You always have that spell prepared. You can cast it once without a spell slot, and you regain the ability to cast it in that way when you finish a Long Rest. You can also cast the spell using any spell slots you have.
352 Spell Change. Whenever you gain a new level, you can replace one of the spells you chose for this feat with a different spell of the same level from the chosen spell list.
353 Repeatable. You can take this feat more than once, but you must choose a different spell list each time.
354 [メイン]20:23:PLコンコンさん:〈エルドリッチ・ブラスト〉はあるのか調べていただきたいです
355 [メイン]20:23:PLコンコンさん:よろしくお願いします
356 [メイン]20:23:DMセス:エルドリッチ・インヴォケーション 『PHB’24』 p153
357 あなたは「エルドリッチ・インヴォケーション」――永続的な魔法の能力やその他の教訓を授ける禁断の知識の断片――を発掘しました。あなたは「トームの契約」など、任意のインヴォケーションを1つ獲得します。インヴォケーションについては、このクラスの説明の後半にある「エルドリッチ・インヴォケーションの選択肢」のセクションで詳述されています。
358 前提条件。インヴォケーションに前提条件がある場合、そのインヴォケーションを習得するにはその条件を満たさなければなりません。例えば、あるインヴォケーションが「ウォーロックのレベル5以上」を前提条件としている場合、ウォーロックのレベル5に達してからそのインヴォケーションを選択できます。
359 インヴォケーションの置き換えと獲得。ウォーロックのレベルが上がるたびに、条件を満たす別のインヴォケーションと、現在持っているインヴォケーションの1つを置き換えることができます。すでに持っている別の召喚術の前提条件となっている召喚術は、置き換えることはできません。
360 特定のウォーロック・レベルに到達すると、「ウォーロックの特徴」表の「召喚術」欄に示されている通り、自由に選択できる召喚術がさらに追加されます。
361 説明文に別段の記載がない限り、同じ召喚術を2回以上選択することはできません。
362 [メイン]20:24:DMセス:影の鎧 EI — — PHB’24
363 エルドリッチ・マインド EI — — PHB’24
364 ブレードの契約 EI — — PHB’24
365 チェーンの契約 EI — — PHB’24
366 トームの契約 EI — — PHB’24
367 [メイン]20:25:PLコンコンさん:エルドリッチ・インヴォケーションはこれ特徴や特技です?
368 [メイン]20:25:DMセス:『Pact Magic PHB’24』p153
369 オカルト的な儀式を通じて、あなたは魔法の力を得るために謎の存在と契約を結んだ。その存在は影の中の声であり、正体は不明だが、あなたに与える恩恵は明確である。それは、呪文を唱える能力だ。呪文の詠唱に関するルールについては第7章を参照のこと。以下の情報は、このルールをウォーロックの呪文に適用する方法について詳述したものです。ウォーロックの呪文リストは、このクラスの説明の後半に記載されています。
370 カントリップ。あなたは、任意のウォーロックのカントリップを2つ知っています。「エルドリッチ・ブラスト」と「プレスティディジテーション」が推奨されます。ウォーロックのレベルが上がるたびに、この特徴によるカントリップのうち1つを、任意の別のウォーロックのカントリップと置き換えることができます。
371 ウォーロックのレベル4および10に達したとき、「ウォーロックの特徴」表の「カントリップ」欄に示されている通り、任意のウォーロックのカントリップをもう1つ習得します。
372 呪文スロット。「ウォーロックの特徴」表には、レベル1~5のウォーロックの呪文を唱えるために必要な呪文スロットの数が示されています。また、この表にはそれらのスロットのレベルも示されていますが、すべて同じレベルです。ショートレストまたはロングレストを完了すると、消費したパクト・マジックの呪文スロットをすべて回復します。
373 例えば、レベル5のウォーロックの場合、レベル3の呪文スロットが2つあります。レベル1の呪文「ウィッチ・ボルト」を唱えるには、そのスロットの1つを消費する必要があり、レベル3の呪文として唱えることになります。
374 [メイン]20:26:DMセス:レベル1以上の準備済み呪文。この能力により、自身が唱えることができるレベル1以上の呪文のリストを準備します。まず、レベル1のウォーロックの呪文を2つ選びます。「チャーム・パーソン」と「ヘックス」が推奨されます。
375 リストに含まれる呪文の数は、ウォーロックのレベルが上がるにつれて増加します。詳細は、「ウォーロックの能力」表の「準備済み呪文」欄を参照してください。その数が増加するたびに、リスト上の呪文数が表に記載された数と一致するまで、追加のウォーロックの呪文を選択してください。選択する呪文のレベルは、表の「スロットレベル」欄にあなたのレベルに対応して記載されているレベル以下でなければなりません。例えば、レベル6に達すると、レベル1~3の新しいウォーロックの呪文を習得します。
376 他のウォーロックの特技によって常に準備済みの呪文が与えられている場合、それらの呪文はこの特技で準備できる呪文の数にはカウントされませんが、それ以外の点では、それらの呪文はあなたにとってウォーロックの呪文として扱われます。
377 準備呪文の変更。ウォーロックのレベルが上がるたびに、リスト上の呪文1つを、条件を満たすレベルの別のウォーロックの呪文と置き換えることができます。
378 呪文発動能力。カリスマは、ウォーロックの呪文を発動するための能力です。
379 呪文発動用フォーカス。アーケイン・フォーカスを、ウォーロックの呪文を発動するためのフォーカスとして使用できます。
380 [メイン]20:26:DMセス:エルドリッチ・インヴォケーションの選択肢 『PHB’24』 p153
381 エルドリッチ・インヴォケーションの選択肢はアルファベット順に掲載されています。
382 「苦痛の爆風」 PHB’24 p155
383 前提条件:2レベルのウォーロック、ダメージを与えるウォーロックのカントリップ
384 自分が知っている、ダメージを与えるウォーロックのカントリップを1つ選択する。その呪文のダメージロールに、自身のカリスマ修正値を加えることができる。
385 繰り返し可能。このインヴォケーションは複数回取得できる。取得するたびに、別の適格なカントリップを選択する。
386 『影の鎧』 PHB’24 p155
387 呪文スロットを消費せずに、自身に「メイジアーマー」を唱えることができる。
388 『アセンダント・ステップ』 PHB’24 p155
389 前提条件:5レベルのウォーロック
390 呪文スロットを消費せずに、自身に「レヴィテート」を唱えることができる。
391 [メイン]20:26:PLコンコンさん:Pact Magicもこれ特技です?
392 [メイン]20:27:DMセス:『デビルズ・サイト』 PHB’24 p155
393 前提条件:2レベルのウォーロック
394 自身から120フィート以内の、薄明かりや暗闇(魔法によるもの、非魔法によるものを問わず)の中でも、通常通り視認することができる。
395 『貪り食う刃』 PHB’24 p155
396 前提条件:12レベルのウォーロック、「渇きし刃」
397 「渇きし刃」の召喚による追加攻撃は、1回ではなく2回の追加攻撃となる。
398 『エルドリッチ・マインド』 PHB’24 p155
399 集中を維持するために行う体力STにアドバンテージを得る。
400 『エルドリッチ・マインド』 PHB’24 p155
401 前提条件:5レベルのウォーロック、「ブレードの契約」
402 1ターンに1回、契約武器でクリーチャーに命中させた際、契約魔法の呪文スロットを1つ消費することで、対象に追加で1d8のフォースダメージを与え、さらにその呪文スロットのレベルごとに1d8を加算できる。また、対象が「巨大」以下のサイズであれば、対象に「倒れ込み」状態を与えることができる。
403 [メイン]20:27:DMセス:エルドリッチ・スピア 『PHB’24』 p155
404 前提条件:2レベルのウォーロック、ダメージを与えるウォーロックのカントリップ
405 ダメージを与え、射程が10フィート以上の、自分が知っているウォーロックのカントリップを1つ選ぶ。その呪文を唱えたとき、その射程は、ウォーロックのレベル×30に等しいフィート分だけ増加する。
406 繰り返し使用可能。この発動能力は複数回取得できる。取得するたびに、条件を満たす別のカントリップを選択する。
407 『悪魔の活力』 PHB’24 p155
408 前提条件:2レベルのウォーロック
409 呪文スロットを消費せずに、自身に「偽りの生命」を唱えることができる。この能力を用いて呪文を唱える際、一時的なHPのダイスロールは行わず、自動的にダイスの最高値を得る。
410 [メイン]20:28:DMセス:『二つの心の視線』 PHB’24 p156
411 前提条件:5レベルのウォーロック
412 ボーナスアクションを使用して、同意したクリーチャーに触れると、次の自分のターンの終わりまで、そのクリーチャーの感覚を通じて知覚することができる。そのクリーチャーが自分と同じ存在次元にいる限り、その後のターンにボーナスアクションを行ってこのつながりを維持し、持続時間を次の自分のターンの終わりまで延長することができる。この方法で接続を維持しない場合、接続は終了する。
413 相手の感覚を通じて知覚している間、そのクリーチャーが持つ特殊な感覚の恩恵を受けられる。また、互いに60フィート以内にある場合、自分のスペースまたは相手のスペースにいるかのように呪文を唱えることができる。
414 『深淵の賜物』 PHB’24 p156
415 前提条件:5レベルのウォーロック
416 水中で呼吸が可能となり、移動速度と同等の水泳速度を得る。
417 また、呪文スロットを消費せずに「水中呼吸」を1回唱えることができる。ロングレストを完了すると、この方法で再び「水中呼吸」を唱える能力が回復する。
418 [メイン]20:28:DMセス:「守護者たちの賜物」『PHB’24』p156
419 前提条件:9レベルのウォーロック、「トームの契約」
420 この呪文を発動すると、あなたの『影の書』に新しいページが現れる。あなたの許可があれば、クリーチャーはアクションを消費してそのページに自分の名前を書き込むことができる。このページには、あなたのカリスマ修正値に等しい数の名前を記載できる(最低1つ)。
421 そのページに名前が記されているクリーチャーがHPを0まで減らされたものの、即死には至らなかった場合、そのクリーチャーは魔法によってHPが1に回復する。この魔法が発動すると、あなたがロングレストを完了するまで、他のクリーチャーはこの効果を受けることはできない。
422 マジック・アクションとして、ページ上の名前を触れることで消去することができる。
423 [メイン]20:28:DMセス:『チェーン・マスター』PHB’24 p156「投資」
424 前提条件:5レベルのウォーロック、「鎖の契約」
425 「使い魔の発見」を唱えた際、召喚した使い魔に自身のエルドリッチ・パワーを注ぎ込み、そのクリーチャーに以下の利点を与える。
426 空中移動または水中移動。使い魔は、飛行速度または水泳速度(どちらか一方を選択)40フィートを獲得する。
427 クイック・アタック。ボーナス・アクションとして、ファミリアに「攻撃」アクションを行うよう命じることができる。
428 ネクロティックまたはラディアント・ダメージ。ファミリアが打撃、貫通、または斬撃ダメージを与える際、代わりにネクロティックまたはラディアント・ダメージを与えるようにすることができる。
429 あなたのSTDC。ファミリアがクリーチャーにSTを強制する場合、そのDCはあなたの呪文STDCが適用される。
430 抵抗。使い魔がダメージを受けた際、あなたはリアクションを行って、そのダメージに対する抵抗を付与することができる。
431 [メイン]20:29:PLコンコンさん:前提条件的に取れなくないです?
432 [メイン]20:29:DMセス:「最初の者たちの教訓」 PHB’24 p156
433 前提条件:2レベルのウォーロック
434 あなたは多元宇宙の古き存在から知識を授かり、任意の「オリジン」特技を1つ獲得できるようになった。
435 繰り返し可能。この召喚は複数回獲得できる。獲得するたびに、異なる「オリジン」特技を選択すること。
436 「ライフドリンカー」 PHB’24 p156
437 前提条件:9レベルのウォーロック、「刃の契約」
438 1ターンに1回、契約の武器でクリーチャーに命中させた際、そのクリーチャーに追加で1d6のネクロティック、サイキック、またはラディアントのダメージ(任意)を与えることができる。また、HPダイスを1つ消費してダイスを振り、その出目に体力修正値を加えた値(最低1HP)分のHPを回復することができる。
439 『Mask of Many Faces』PHB’24 p156
440 前提条件:2レベルのウォーロック
441 呪文スロットを消費せずに「変装(Disguise Self)」を唱えることができる。
442 [メイン]20:29:PLコンコンさん:前提条件的に取れなくないです?
443 [メイン]20:29:DMセス:「無数の姿の達人」 PHB’24 p156
444 前提条件:5レベルのウォーロック
445 呪文スロットを消費せずに「自己変身」を唱えることができる。
446 「霧の幻影」 PHB’24 p156
447 前提条件:2レベルのウォーロック
448 呪文スロットを消費せずに「無音の像」を唱えることができる。
449 影と一体 PHB’24 p156
450 前提条件:5レベルのウォーロック
451 薄明かりまたは暗闇のエリアにいる間、呪文スロットを消費せずに自分自身に「不可視化」を唱えることができる。
452 異界への跳躍 PHB’24 p156
453 前提条件:2レベルのウォーロック
454 呪文スロットを消費せずに自分自身に「ジャンプ」を唱えることができる。
455 [メイン]20:29:PLコンコンさん:なるほど
456 [メイン]20:30:DMセス:『Pact of the Blade』PHB’24 p156
457 ボーナスアクションとして、手にしたパクト・ウェポン(自身が絆を結ぶ、任意のシンプル武器またはマーシャル近接武器)を召喚するか、触れた魔法の武器と絆を結ぶことができます。ただし、その魔法の武器に他の誰かが同調している場合、または別のウォーロックが絆を結んでいる場合は、絆を結ぶことはできません。絆が解けるまで、その武器に対する習熟を得て、呪文発動用フォーカスとして使用できる。
458 絆を結んだ武器で攻撃を行う際、攻撃ロールおよびダメージロールに、筋力や敏捷性の代わりにカリスマ修正値を使用できる。また、その武器にネクロティック、サイキック、またはラディアントのダメージ、あるいは通常のダメージタイプを与えさせることができる。
459 この能力のボーナスアクションを再度使用した場合、武器が1分以上あなたから5フィート以上離れた場合、またはあなたが死亡した場合、武器との絆は終了する。召喚された武器は、絆が終了すると消滅する。
460 [メイン]20:30:DMセス:『Pact of the Chain』PHB’24 p157
461 「ファミリアを見つける」呪文を習得し、呪文スロットを消費せずにマジック・アクションとして発動できるようになる。
462 この呪文を唱える際、使い魔の通常の姿のいずれか、または以下の特別な姿のいずれかを選択する:インプ、疑似ドラゴン、クアシット、スケルトン、スラードのオタマジャクシ、驚異のスフィンクス、スプライト、または毒蛇(使い魔のステータスブロックについては付録Bを参照)。
463 さらに、攻撃アクションを行う際、自身の攻撃を1回見送ることで、ファミリアがリアクションとして1回の攻撃を行えるようにすることができます。
464 [メイン]20:30:DMセス:『Pact of the Tome』PHB’24 p157
465 影の糸を紡ぎ合わせることで、ショートレストまたはロングレストの終了時に、手の中に一冊の本を召喚します。この「影の書」(その外観はあなたが決定します)には、あなただけがアクセスできるエルドリッチ・マジックが封じられており、以下の効果をもたらします。この機能を持つ別の本を召喚した場合、またはあなたが死亡した場合は、この本は消滅します。
466 カントリップと儀式。この本が出現した際、カントリップを3つ、および「儀式」タグを持つレベル1の呪文を2つ選択する。呪文はどのクラスの呪文リストからでも選択可能だが、すでに準備済みの呪文であってはならない。この本を所持している間、選択した呪文は準備済みとなり、あなたにとってはウォーロックの呪文として機能する。
467 呪文発動用フォーカス。この本を呪文発動用フォーカスとして使用できる。
468 [メイン]20:31:DMセス:「撃退の爆風」 PHB’24 p157
469 前提条件:2レベルのウォーロック、攻撃ロールによってダメージを与えるウォーロックのカントリップ
470 攻撃ロールを必要とする、自分が知っているウォーロックのカントリップから1つを選ぶ。そのカントリップで「大型」以下のクリーチャーに命中させたとき、そのクリーチャーを自分からまっすぐ最大10フィート離れた場所へ押し出すことができる。
471 繰り返し可能。この発動は複数回得ることができる。その都度、条件を満たす別のカントリップを選択する。
472 渇きに駆られる刃 PHB’24 p157
473 前提条件:5レベルのウォーロック、ブレードの契約
474 契約武器に対してのみ、「追加攻撃」の能力を得る。この能力により、自分のターンに「攻撃」アクションを行う際、その武器で1回ではなく2回攻撃することができる。
475 [メイン]20:31:DMセス:『Visions of Distant Realms』PHB’24 p157
476 前提条件:9レベルのウォーロック
477 呪文スロットを消費せずに「アーケイン・アイ」を唱えることができる。
478 『墓場のささやき』 PHB’24 p157
479 前提条件:7レベルのウォーロック
480 呪文スロットを消費せずに「死者と交信」を唱えることができる。
481 『ウィッチ・サイト』 PHB’24 p157
482 前提条件:15レベルのウォーロック
483 射程30フィートの「トゥルーサイト」の能力を持つ。
484 [メイン]20:32:DMセス: 召喚術 カントリップ 準備済み呪文 呪文スロット スロットレベル
485 1級 +2 エルドリッチ・インヴォケーション、
486 パクト・マジック、
487 エルドリッチ・インヴォケーションのオプション
488 1 2 2 1 1
489 [メイン]20:33:DMセス:ウォーロック5,5e
490 https://5e.tools/classes.html#warlock_xphb,state:isshowfluff=b1
491 [メイン]20:33:PLコンコンさん:1レベル 2つ
492 エルドリッチ・インヴォケーション 1つ
493 準備済み呪文 2つ
494 であってます?
495 [メイン]20:34:PLコンコンさん:描きました
496 [メイン]20:37:PLコンコンさん:〈エルドリッチ・ブラスト〉
497 〈トゥルー・ストライク〉
498 0レベル呪文
499 〈ウィッチ・ボルト〉
500 1レベル呪文
501 [メイン]20:37:DMセス:https://udonarium-lycoris.ddns.net/
502 [メイン]20:40:PLコンコンさん:0レベル呪文
503 〈エルドリッチ・ブラスト〉
504 〈トゥルー・ストライク〉
505 1レベル呪文
506 〈ウィッチ・ボルト〉
507 [メイン]20:41:DMセス:こんにちは
508 [メイン]20:41:DMセス:1d20
509 [メイン]20:41:<BCDice:DMセス>:DungeonsAndDragons5 : (1D20) → 11
510 [メイン]20:45:DMセス:https://5e.tools/classes.html#warlock_xphb,state:isshowfluff=b1
511 [メイン]20:48:DMセス:エルドリッチ・ブラスト
512 PHB’24
513 p267
514 召喚のカントリップ
515 詠唱時間:1アクション
516 射程:120フィート
517 成分:V、S
518 持続時間:瞬時
519 パチパチと音を立てるエネルギーのビームを放つ。射程内の1体のクリーチャーまたは1つの物体に対して、遠隔呪文攻撃を行う。命中した場合、対象は1d10のフォースダメージを受ける。
520 カントリップのアップグレード。この呪文は、レベル5で2本のビーム、レベル11で3本のビーム、レベル17で4本のビームを生成する。ビームを同じ対象に向けることも、異なる対象に向けることもできる。ビームごとに個別の攻撃ロールを行う。
521 [メイン]20:50:DMセス:トゥルー・ストライク
522 PHB’24
523 p336
524 占術のカントリップ
525 詠唱時間:1アクション
526 範囲:自身
527 構成要素:S、M(習熟があり、CPが1以上ある武器)
528 持続時間:瞬時
529 魔法的な看破の閃きに導かれ、呪文の詠唱に使用した武器で1回の攻撃を行う。この攻撃では、攻撃ロールおよびダメージロールに、筋力や敏捷性の代わりに呪文能力値が使用される。攻撃がダメージを与えた場合、そのダメージは「光輝」ダメージ、または武器の通常のダメージ種別(選択可能)のいずれかとなる。
530 カントリップのアップグレード。放射ダメージを与える場合でも、武器の通常のダメージタイプを与える場合でも、レベル5(1d6)、11(2d6)、17(3d6)に達した際、その攻撃は追加の放射ダメージを与える。
531 [メイン]20:56:PLコンコンさん:〈ガイダンス〉にします、ドルイドの
532 [メイン]20:57:DMセス:ウィッチ・ボルト
533 PHB’24
534 p343
535 1レベル・召喚呪文
536 詠唱時間:1アクション
537 射程:60フィート
538 成分:V、S、M(落雷を受けた小枝)
539 持続時間:集中、最大1分間
540 パチパチと音を立てるエネルギーの光線が射程内のクリーチャーに向かって突き進み、あなたと対象の間に持続する稲妻の弧を形成する。対象に対して遠隔呪文攻撃を行う。命中した場合、対象は2d12の雷属性ダメージを受ける。
541 その後の各ターンに、ボーナスアクションを使用して、最初の攻撃が外れた場合でも、対象に1d12の雷属性ダメージを自動的に与えることができる。
542 ターゲットが呪文の射程外に出た場合、またはあなたから完全遮蔽状態になった場合、この呪文は終了する。
543 高レベルの呪文スロットを使用する場合。初期ダメージは、1より高い呪文スロットレベル1つにつき1d12ずつ増加する。
544 [メイン]20:58:PLコンコンさん:魔法の入門者はガイダンスを選べますね
545 [メイン]21:01:PLコンコンさん:ちと変更します
546 [メイン]21:02:PLコンコンさん:クレリックで魔法の入門者は0レベル ガイダンス 1レベル キュア・ウーンズ
547 [メイン]21:02:PLコンコンさん:にします
548 [メイン]21:03:PLコンコンさん:ガイダンスとキュア・ウーンズの詳細ください
549 [メイン]21:08:DMセス:ガイダンス
550 PHB’24
551 p282
552 占術のカントリップ
553 発動時間:1アクション
554 射程:接触
555 成分:V、S
556 持続時間:集中、最大1分間
557 同意したクリーチャーに触れ、ある技能を選択する。呪文が終了するまで、そのクリーチャーは選択した技能を用いた能力判定に1d4を加える。
558 [メイン]21:09:DMセス:「傷の治癒」
559 『PHB’24』
560 p259
561 1レベル・忌避呪文
562 詠唱時間:1アクション
563 射程:接触
564 成分:V、S
565 持続時間:瞬時
566 接触したクリーチャーは、2d8に呪文発動能力の修正値を加えた値に等しいHPを回復する。
567 より高いレベルの呪文スロットを使用する場合。1レベルを超える各呪文スロットレベルにつき、回復量は2d8ずつ増加する。
568 [メイン]21:11:PLコンコンさん:呪文書き終わりました
569 [メイン]21:12:DMセス:レベル2:モンクの集中 『PHB’24』p101
570 君は集中力と武術の訓練により、君は君の内なる並外れたエネルギーの源を操ることができます。 このエネルギーは「フォーカスポイントFocus Points.」として表されます。君が 所持するフォーカスポイント数は、モンクの特技表の「フォーカスポイント」欄に示されている通り、モンクレベルによって決まります。 これらのフォーカスポイントを消費することで、特定のモンクの特技を強化したり、その発動に利用したりすることができます。
571 君はモンク2レベルに「連打Flurry of Blows」、「忍耐の防御Patient Defense」、「風の歩みStep of the Wind.」という3つの特技を習得しており、それぞれについて以下で詳しく説明します。 君は君のフォーカスポイントを消費すると、小休憩ShortRestまたは大休憩LongRestを完了するまでそのフォーカスポイントは使用できなくなり、それらの休憩終了時に消費したポイントはすべて回復します。
572 フォーカスポイントを使用する特性の中には、対象にSTを要求するものがあります。 君のSTの難易度DCは、8に君の判断力修正値と習熟ボーナスを加えた値となります。 「連打Flurry of Blows」:フォーカスポイントを1ポイント消費することで、君のボーナス・アクションとして素手攻撃を2回行うことができます。「忍耐の防御Patient Defense」:君のボーナスアクションとして「離脱」アクションを行うことができます。
573 あるいは、フォーカスポイントを1ポイント消費して、ボーナスアクションとして「離脱」と「回避」の両方のアクションを行うこともできます。
574 「風の歩みStep of the Wind」:君のボーナスアクションとして「早足」アクションを行うことができます。
575 あるいは、フォーカスポイントを1ポイント消費して、ボーナスアクションとして「離脱」と「早足」の両方のアクションを行うことができ、その手番のジャンプ距離は2倍になります。
576 [メイン]21:13:DMセス:レベル1:武術Martial Arts 『PHB’24』 p101
577 君は武術の修練により、素手攻撃やモンクの武器を用いた戦闘スタイルを習得します。
578 モンクの武器の対象となる武器は以下の通りです:
579 単純近接武器または「軽量」の特性を持つ軍用近接武器
580 君は素手またはかつモンクの武器のみを装備しており、かつ鎧を身に着けておらず、盾も装備していない場合、以下の特典を得ます。
581 ボーナス素手攻撃:君はボーナスアクションとして素手攻撃を行うことができます。
582 武術ダイスMartial Arts Die:素手攻撃やモンク用武器の通常のダメージの代わりに、1d6を振ることができます。
583 このダイスは、モンクの特徴表の「武術」欄に示されている通り、君のモンクレベルが上がるにつれて変化します。
584 器用な攻撃Dexterous Attacks:素手攻撃およびモンク用武器の攻撃ロールおよびダメージロールにおいて、君は君の筋力修正値の代わりに君の敏捷力修正値を使用できる。
585 さらに、素手攻撃のグラップルGrappleまたは押しのけShoveオプションを使用する場合、そのSTのDCを決定する際に、君は君の筋力修正値の代わりに君の敏捷力修正値を使用できる。
586 [メイン]21:15:DMセス:能力値を決定する。ゲーム内でのキャラクターの行動の多くは、6つの能力値に左右されます。
587 [メイン]21:15:PLコンコンさん:振りましょうか
588 [メイン]21:17:DMセス:能力値の決定 p38
589 以下の3つの方法のいずれかを使って、能力値を決定してください。DMによっては、特定の方法を推奨する場合もあります。
590 標準配分。以下の6つの数値を能力値として使用します:15、14、13、12、10、8。
591 ランダム生成。d6を4つ振り、最も高い3つの出目の合計を記録します。これをさらに5回繰り返し、合計6つの数値を得ます。
592 ポイントコスト。能力値に割り当てるポイントは27ポイントです。各能力値に必要なポイントは、「能力値のポイントコスト」表に記載されています。例えば、能力値14を得るには、27ポイントのうち7ポイントが必要です。
593 [メイン]21:18:DMセス:https://5e.tools/book.html#xphb,2,create%20your%20character
594 [メイン]21:19:DMセス:6 4d6kh3 能力値Ability Scores振りテスト
595 [メイン]21:19:<BCDice:DMセス>:DungeonsAndDragons5 : #1 (4D6KH3) → 15[4,4,5,6] → 15
596 #2 (4D6KH3) → 14[3,4,4,6] → 14
597 #3 (4D6KH3) → 11[1,1,5,5] → 11
598 #4 (4D6KH3) → 15[3,4,5,6] → 15
599 #5 (4D6KH3) → 6[1,1,2,3] → 6
600 #6 (4D6KH3) → 13[1,2,5,6] → 13
601 [メイン]21:19:PLコンコンさん:4D6KH3
602 [メイン]21:19:<BCDice:コンコン>:DungeonsAndDragons5 : (4D6KH3) → 5[1,1,2,2] → 5
603 [メイン]21:20:PLコンコンさん:6 4d6kh3
604 [メイン]21:20:<BCDice:コンコン>:DungeonsAndDragons5 : #1 (4D6KH3) → 13[2,2,5,6] → 13
605 #2 (4D6KH3) → 11[1,3,3,5] → 11
606 #3 (4D6KH3) → 13[1,2,5,6] → 13
607 #4 (4D6KH3) → 13[1,4,4,5] → 13
608 #5 (4D6KH3) → 8[1,2,3,3] → 8
609 #6 (4D6KH3) → 13[1,4,4,5] → 13
610 [メイン]21:20:kei777:6 4d6kh3
611 [メイン]21:20:<BCDice:kei777>:DungeonsAndDragons5 : #1 (4D6KH3) → 11[1,1,5,5] → 11
612 #2 (4D6KH3) → 8[1,2,2,4] → 8
613 #3 (4D6KH3) → 15[2,5,5,5] → 15
614 #4 (4D6KH3) → 14[2,4,4,6] → 14
615 #5 (4D6KH3) → 18[5,6,6,6] → 18
616 #6 (4D6KH3) → 15[1,4,5,6] → 15
617 [メイン]21:21:DMセス:6 4d6kh3 能力値Ability Scores振り本番 一発振り
618 [メイン]21:21:<BCDice:DMセス>:DungeonsAndDragons5 : #1 (4D6KH3) → 7[1,2,2,3] → 7
619 #2 (4D6KH3) → 8[1,2,2,4] → 8
620 #3 (4D6KH3) → 11[2,2,4,5] → 11
621 #4 (4D6KH3) → 9[1,3,3,3] → 9
622 #5 (4D6KH3) → 18[6,6,6,6] → 18
623 #6 (4D6KH3) → 11[1,1,5,5] → 11
624 [メイン]21:22:PLコンコンさん:6 4d6kh3
625 [メイン]21:22:<BCDice:コンコン>:DungeonsAndDragons5 : #1 (4D6KH3) → 15[3,4,5,6] → 15
626 #2 (4D6KH3) → 8[1,1,3,4] → 8
627 #3 (4D6KH3) → 12[2,3,4,5] → 12
628 #4 (4D6KH3) → 11[2,2,3,6] → 11
629 #5 (4D6KH3) → 11[1,2,4,5] → 11
630 #6 (4D6KH3) → 14[3,3,5,6] → 14
631 [メイン]21:23:PLコンコンさん:旅人出身
632 PHB’24
633 p185
634 能力値:敏捷力、判断力、魅力
635 特技:ラッキー
636 技能習熟:〈看破〉、〈隠密〉
637 道具習熟:泥棒道具
638 装備:(A)短剣 2 本、
639 (A)盗賊用道具、
640 (A)賭博セット(任意)
641 (A)寝袋
642 (A)ポーチ 2 つ
643 (A)旅装
644 (A)16 GP
645 [メイン]21:29:DMセス:筋力 18 +4
646 敏捷力 12 +1 =11+1書記
647 耐久力 11 +0
648 知力 8-1 =7+1書記
649 判断力 10 +0 =9+1書記
650 魅力 8 -1
651 [メイン]21:33:PLコンコンさん:筋力 11 0
652 敏捷力 14 +2 =14+1
653 耐久力 8 -1
654 知力 11 +1 =11+1
655 判断力 12 +1
656 魅力 15 +3 =15+1 (編集済)
657 [メイン]21:38:PCドーラ嬢:できました
658 [メイン]21:45:PLコンコンさん:ドラドラは私のキャラですw
659 [メイン]21:50:PLコンコンさん:愛称はドラちゃんですw
660 [メイン]21:50:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」
661 [メイン]21:51:NPCヴァルコ:(Common)「・・・?」・・・(周囲警戒)」 暗視60ft. 受動視認10+((12-10)/2)
662 [メイン]21:51:PLコンコンさん:摸擬戦など必要ないですよ!
663 [メイン]21:52:PLコンコンさん:本番やりましょうよ!
664 [メイン]21:52:NPCヴァルコ:(Common)「かかって来なさい 腕試しよ」
665 [メイン]21:53:DMセス:背景
666 1488DR(第二次分割の天災も治って来た5e開始年)、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsフェイルーン大陸Faerûnの西ハートランド地方にある死人ガ原Fields of the DeadはバルダーズゲートBaldur’s Gateの都の東、チオンサール川とワインディング川に挟まれた広大な丘陵地帯です。 [
667 死人ガ原Fields of the Deadは太古の神話時代から現代に至るまでフェイルーンで最も血が流された主戦場であり、農民が畑を耕せば錆びた鎧や骨が今でも出てくる呪われた平原として知られています。
668 バルダーズゲートBaldur’s Gate周辺では定期的に野獣/ビースト狩りとして、実質的な周辺治安維持と野生環境整備を兼ねた活動または娯楽としても行われています。
669 特にバルダーズゲートBaldur’s Gate周辺のNPCs一般の地元狩人生活者たちが持て余す様な危険な野獣/ビースト狩りが、NPCs傭兵隊やNPCs冒険者たちなどへ依頼されることも多い。
670 導入
671 PCsパーティーたちは、このバルダーズゲートBaldur’s Gateの都またはその周辺へ、元々バルダーズゲートBaldur’s Gateの地元民であったり、自分達の生家や故郷の家から離れたい、ただの家出や、新しい自立した生活をして一人前であることを証明するため、または金儲けや立身出世、単に有名になりたいだけ、放浪の旅への憧れ、ただの好奇心または個人的な理由や若さだけで危険や冒険を求めてやって来た様な者たちが、色々な出会いを経て出来たこと様な小集団となります。
672 そんなPCsパーティーの現状としては、バルダーズゲートBaldur’s Gateの都から東の西ハートランド地方へ続いている東交易路周辺の治安維持のためにNPCs一般の地元狩人生活者たちでは危険な野獣/ビースト狩りの仕事をして生活をしています。
673 野獣/ビースト狩の危険度
674 NPCs一般の地元狩人生活者たちの獲物:罠漁も含む野鳩や食用鳥類と野鼠や野兎など、サイズ超小型Tiny以下の小動物全般、野猪、野鹿(大型のエルクまで)
675 NPCs冒険者向け:主に畑を荒らしに来るハイエナやジャカル、はぐれ狼などの小さな群れ、時々地下から湧いて来るNPCsコボルドやNPCsゴブリンの小さな群れ(まで)、時々地上のNPCs地元民周辺近くに巣を造ったりする超小型Tiny以下のNPCsモスンター系クリーチャー類
676 NPCs傭兵隊向け:比較的大きな群となっているハイエナやジャカル、はぐれ狼などの小さな群れ、時々地下から湧いて来るNPCsコボルドやNPCsゴブリンやNPCsオーク(まで)、時々地上のNPCs地元民周辺近くに巣を造ったりするそれなりに中型Medium前後のNPCsモスンター系クリーチャー類
677 上記以上の危険度の場合は、その都度の対応で独自のPCs/NPCs討伐隊などが組織(キャンペーン系シナリオ)されている。
678 [メイン]21:55:NPCヴァルコ:(Common)「ついでだから狩って行きましょう」
679 [メイン]21:55:PCドーラ嬢:「ヴァルコさん、獲物がいましたよ」
680 [メイン]21:56:PCドーラ嬢:1d20+1 ▼〈知覚〉 【判】技能判定
681 [メイン]21:56:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+1) → 5[5]+1 → 6
682 [メイン]21:56:PCドーラ嬢:「と思いましたがただの鳥でした」見間違い
683 [メイン]21:57:NPCヴァルコ:(Common)「・・・?」・・・(周囲警戒)」🟡通常 受動視認10+((10-10)/2)
684 [メイン]21:58:NPCヴァルコ:1d20+((10-10)/2) (Common)「・・・?」・・・(周囲警戒)」 〈知覚〉技能判定! 🟡通常 受動視認10+((10-10)/2)
685 [メイン]21:58:<BCDice:NPCヴァルコ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+((10-10)/2)) → 6[6]+((10-10)/2) → 6
686 [メイン]21:58:NPC猪_1:(猪語)「・・・・・」
687 [メイン]21:58:NPC猪_1:(猪語)「ぶひっ!」
688 [メイン]22:00:NPC猪_1:1d20+((9-10)/2)+2 (猪語)「・・・!」Perception〈知覚〉⚪️通常
689 [メイン]22:00:<BCDice:NPC猪_1>:DiceBot : (1D20+((9-10)/2)+2) → 2[2]+((9-10)/2)+2 → 3
690 [メイン]22:01:NPC精霊コラー嬢:遭遇ラウンド発生!ですよ〜♪ > お〜る
691 [メイン]22:01:NPC精霊コラー嬢:遭遇ラウンド終了!ですよ〜♪ > お〜る
692 [メイン]22:01:NPC精霊コラー嬢:戦闘第1ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
693 [メイン]22:01:NPC精霊コラー嬢:では戦闘突入! イニシアチブ振りを敏捷力で、どうぞです♪ > お〜る
694 [メイン]22:01:NPCヴァルコ::イニシアチブ=1d20+((12-10)/2) NPCヴァルコのイニシアチブ振り!
695 [メイン]22:01:<BCDice:NPCヴァルコ>:イニシアチブ:NaN=19[19]+((12-10)/2)>20
696 [メイン]22:01:PCドーラ嬢:1d20+2 イニシアチブ
697 [メイン]22:01:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+2) → 8[8]+2 → 10
698 [メイン]22:01:NPC猪_1::イニシアチブ=1d20+((11-10)/2) (猪語)「グォッ!」イニシアチブロール!
699 [メイン]22:01:<BCDice:NPC猪_1>:イニシアチブ:-11=12[12]+((11-10)/2)>12
700 [メイン]22:02:PCドーラ嬢:10イニシアチブ入れました
701 [メイン]22:02:NPCヴァルコ:1d20+((10-10)/2) (Common)「・・・?」・・・(周囲警戒)」 〈知覚〉技能判定! 🟡通常 受動視認10+((10-10)/2)
702 [メイン]22:02:<BCDice:NPCヴァルコ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+((10-10)/2)) → 7[7]+((10-10)/2) → 7
703 [メイン]22:02:NPCヴァルコ:🟧待機 来たら殴る TE
704 [メイン]22:02:NPC猪_1:1d20+((9-10)/2)+2 (猪語)「・・・!」Perception〈知覚〉⚪️通常
705 [メイン]22:02:<BCDice:NPC猪_1>:DiceBot : (1D20+((9-10)/2)+2) → 4[4]+((9-10)/2)+2 → 5
706 [メイン]22:02:NPC猪_1:(猪語)「ぶひっ!」TE
707 [メイン]22:03:PCドーラ嬢:1d20+3 ▼〈捜査〉 【知】技能判定
708 [メイン]22:03:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+3) → 14[14]+3 → 17
709 [メイン]22:03:PCドーラ嬢:1マス移動して
710 [メイン]22:03:PCドーラ嬢:「ヴァルコさんあっちにいますよ」
711 [メイン]22:04:PCドーラ嬢:と伝えてTE
712 [メイン]22:04:NPC精霊コラー嬢:戦闘第2ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
713 [メイン]22:04:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」 🔴手番開始!
714 [メイン]22:04:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」 移動アクション+アクション=早足 移動力30ft.x2回でPCs/NPCsパーティーへ迫る!
715 [メイン]22:05:NPCヴァルコ:(Common)「・・・?」!」 🔴手番終了! TE
716 [メイン]22:05:NPC猪_1:1d20+((9-10)/2)+2 (猪語)「・・・!」Perception〈知覚〉⚪️通常
717 [メイン]22:05:<BCDice:NPC猪_1>:DiceBot : (1D20+((9-10)/2)+2) → 2[2]+((9-10)/2)+2 → 3
718 [メイン]22:05:NPC猪_1:(猪語)「ぶひっ!」TE
719 [メイン]22:06:PCドーラ嬢:移動してTE
720 [メイン]22:06:NPC精霊コラー嬢:戦闘第3ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
721 [メイン]22:06:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」 移動アクション+アクション=早足 移動力30ft.x2回でPCs/NPCsパーティーへ迫る!
722 [メイン]22:07:NPC猪_1:1d20+((9-10)/2)+2 (猪語)「・・・!」Perception〈知覚〉⚪️通常
723 [メイン]22:07:<BCDice:NPC猪_1>:DiceBot : (1D20+((9-10)/2)+2) → 6[6]+((9-10)/2)+2 → 7
724 [メイン]22:07:NPC猪_1:&🔴手番//1(猪語)「グォーっ!」手番開始!
725 [メイン]22:07:NPC猪_1:体当り攻撃:NPC猪_1が攻撃対象に向かって直線20フィート以上移動し、同じ手番中に牙攻撃で命中させた場合、その対象は追加で1d6斬撃ダメージを受け、かつ筋力ST DC11失敗で⬇️伏せProne状態になる!
726 [メイン]22:08:NPC猪_1:(猪語)「ぶひっ!」 移動力アクション 移動力40ft.
727 [メイン]22:08:NPC猪_1:(猪語)「ぶひっ!」 アクション=早足 移動力40ft.
728 [メイン]22:09:PCドーラ嬢:6マス移動
729 [メイン]22:09:PCドーラ嬢:ここからエルドリッチ・ブラストを撃つ場合は遮蔽どうなります?
730 [メイン]22:10:PCドーラ嬢:「ええい!シねい!」
731 [メイン]22:10:PCドーラ嬢:1d20+3+2 エルドリッチ・ブラストの攻撃ロール
732 [メイン]22:10:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+3+2) → 10[10]+3+2 → 15
733 [メイン]22:10:PCドーラ嬢:1d10 [フォース] エルドリッチ・ブラストのダメージ
734 [メイン]22:10:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (1D10) → 9
735 [メイン]22:10:PCドーラ嬢:TE
736 [メイン]22:10:NPC猪_1::HP-(9)
737 [メイン]22:10:NPC猪_1:HP:13-(9)>4
738 [メイン]22:11:NPC精霊コラー嬢:戦闘第4ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
739 [メイン]22:11:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」 🔴手番開始!
740 [メイン]22:12:NPCヴァルコ:▼素手攻撃Unarmed Strike。君は武器を使わずに近接攻撃を行う代わりに、拳、蹴り、頭突き、または同様の強力な打撃を使用できる。
741 [メイン]22:12:NPCヴァルコ:1d20+((18-10)/2)+2>=11 (Common)「・・・!」アクション 素手攻撃Unarmed Strike。1発1回通常攻撃 -> [NPC猪_1]
742 [メイン]22:12:<BCDice:NPCヴァルコ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+((18-10)/2)+2>=11) → 16[16]+((18-10)/2)+2 → 22 → 成功 [NPC猪_1]
743 [メイン]22:12:NPCヴァルコ:t:HP-(1d4+((18-10)/2)) 素手攻撃Unarmed Strike 通常殴打ダメージ -> [NPC猪_1]
744 [メイン]22:12:<BCDice:NPCヴァルコ>:[NPC猪_1] HP:4-(1[1]+((18-10)/2))>-1
745 [メイン]22:13:PCドーラ嬢:「ヴァルコさんの拳はすげーぜ!」
746 [メイン]22:13:DMセス:戦闘終了
747 [メイン]22:14:PCドーラ嬢:ヴァルコが拳でバラしてくれる
748 [メイン]22:14:DMセス:https://ccfolia.com/rooms/LkWTLiUbM
749 [メイン]22:16:PCドーラ嬢:「ヴァルコさんと解体してみますか」
750 [メイン]22:16:PCドーラ嬢:まぁ移動に障害がない程度に肉を取りましょう
751 [メイン]22:17:PCドーラ嬢:2d4
752 [メイン]22:17:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (2D4) → 5[4,1] → 5
753 [メイン]22:18:PCドーラ嬢:「あのイノシシは囮だったんだ!」勘違い
754 [メイン]22:19:NPCハイエナ_1:・パック攻撃
755 NPCハイエナ_1は自分の味方(たち)が攻撃対象の5ft.以内にいて、かつその味方(たち)が無力化状態で無い場合は、NPCハイエナ_1はその攻撃対象への攻撃ロールに【有利Advantage】を得る。
756 [メイン]22:20:NPC精霊コラー嬢:遭遇ラウンド発生!ですよ〜♪ イニシアチブ振りを、どうぞ > お〜る
757 [メイン]22:21:PCドーラ嬢:1d20+2 イニシアチブ
758 [メイン]22:21:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+2) → 5[5]+2 → 7
759 [メイン]22:21:DMセス:t:イニシアチブ=1d20+((13-10)/2) NPCsグループのイニシアチブ一括振り! [NPCハイエナ_1]
760 t:イニシアチブ=1d20+((13-10)/2) NPCsグループのイニシアチブ一括振り! [NPCハイエナ_2]
761 t:イニシアチブ=1d20+((13-10)/2) NPCsグループのイニシアチブ一括振り! [NPCハイエナ_3]
762 t:イニシアチブ=1d20+((13-10)/2) NPCsグループのイニシアチブ一括振り! [NPCハイエナ_4]
763 t:イニシアチブ=1d20+((13-10)/2) NPCsグループのイニシアチブ一括振り! [NPCハイエナ_5]
764 [メイン]22:21:<BCDice:DMセス>:[NPCハイエナ_1] イニシアチブ:70=17[17]+((13-10)/2)>18 [NPCハイエナ_2] イニシアチブ:70=3[3]+((13-10)/2)>4 [NPCハイエナ_3] イニシアチブ:70=14[14]+((13-10)/2)>15 [NPCハイエナ_4] イニシアチブ:70=19[19]+((13-10)/2)>20 [NPCハイエナ_5] イニシアチブ:70=16[16]+((13-10)/2)>17
765 [メイン]22:21:NPCヴァルコ::イニシアチブ=1d20+((12-10)/2) NPCヴァルコのイニシアチブ振り!
766 [メイン]22:21:<BCDice:NPCヴァルコ>:イニシアチブ:20=15[15]+((12-10)/2)>16
767 [メイン]22:22:NPCハイエナ_1:(ハイエナ語)「・・・オーゥーゥ!」移動アクション+アクション=早足 2回
768 [メイン]22:24:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」 🔴手番開始!
769 [メイン]22:25:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」 移動アクション 移動力30ft.
770 [メイン]22:26:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」 アクション=早足 移動力30ft.
771 [メイン]22:27:NPCヴァルコ:1d20+((18-10)/2)+2>=11 (Common)「・・・!」ボーナスアクション 素手攻撃Unarmed Strike。1発1回通常攻撃 -> [NPCハイエナ_4]
772 [メイン]22:27:<BCDice:NPCヴァルコ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+((18-10)/2)+2>=11) → 14[14]+((18-10)/2)+2 → 20 → 成功 [NPCハイエナ_4]
773 [メイン]22:27:NPCヴァルコ:t:HP-(1d4+((18-10)/2)) 素手攻撃Unarmed Strike 通常殴打ダメージ -> [NPCハイエナ_4]
774 [メイン]22:27:<BCDice:NPCヴァルコ>:[NPCハイエナ_4] HP:5-(3[3]+((18-10)/2))>-2
775 [メイン]22:28:NPCハイエナ_4:(ハイエナ語)「ヒーヒーヒー・・・・・」
776 [メイン]22:28:NPCハイエナ_4:&💀//0 :HP=0 :イニシアチブ=-999 ((ハイエナ語)「・・・くぅ〜・・・ん・・・」 HP0 NPCハイエナ_4はその場で腹を出してドサッ!とひっくり返り動かなくなった!!
777 [メイン]22:28:PCドーラ嬢:「ヴァルコさんの拳があちーぜ」 (編集済)
778 [メイン]22:28:NPCヴァルコ:(Common)「・・・?」!」 🔴手番終了! TE
779 [メイン]22:29:PCドーラ嬢:6マス移動、ここまで
780 [メイン]22:29:PCドーラ嬢:ハイエナ1にエルドリをして
781 [メイン]22:29:PCドーラ嬢:ラッキーを使用
782 [メイン]22:30:PCドーラ嬢:2d20KH1+3+2 エルドリッチ・ブラストの攻撃ロール
783 [メイン]22:30:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (2D20KH1+3+2) → 15[13,15]+3+2 → 20
784 [メイン]22:30:PCドーラ嬢:1d10 [フォース] エルドリッチ・ブラストのダメージ
785 [メイン]22:30:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (1D10) → 10
786 [メイン]22:30:PCドーラ嬢:ごめんなさい忘れてました
787 [メイン]22:31:PCドーラ嬢:TE
788 [メイン]22:31:NPC精霊コラー嬢:戦闘第1ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
789 [メイン]22:33:kei777:1d20+1>10
790 [メイン]22:33:<BCDice:kei777>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+1>10) → 9[9]+1 → 10 → 失敗
791 [メイン]22:34:kei777:1d20+1>=10
792 [メイン]22:34:<BCDice:kei777>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+1>=10) → 1[1]+1 → 2 → 失敗
793 [メイン]22:34:NPCハイエナ_5:(ハイエナ語)「・・・オーゥー!」移動アクション
794 [メイン]22:35:NPCハイエナ_5:・パック攻撃
795 NPCハイエナ_5は自分の味方(たち)が攻撃対象の5ft.以内にいて、かつその味方(たち)が無力化状態で無い場合は、NPCハイエナ_5はその攻撃対象への攻撃ロールに【有利Advantage】を得る。
796 [メイン]22:35:NPCハイエナ_5:1d20+((13-10)/2)+2>=12 (ハイエナ語)「・・・オーゥー!」噛み付き間合い5ft.妙技 通常攻撃=> [NPCヴァルコ]
797 [メイン]22:35:<BCDice:NPCハイエナ_5>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+2>=12) → 2[2]+((13-10)/2)+2 → 5 → 失敗 [NPCヴァルコ]
798 [メイン]22:35:NPCハイエナ_5:TE
799 [メイン]22:37:NPCヴァルコ:1d20+((18-10)/2)+2>=11 (Common)「・・・!」アクション 素手攻撃Unarmed Strike。1発1回通常攻撃 -> [NPCハイエナ_5]
800 [メイン]22:37:<BCDice:NPCヴァルコ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+((18-10)/2)+2>=11) → 14[14]+((18-10)/2)+2 → 20 → 成功 [NPCハイエナ_5]
801 [メイン]22:38:NPCヴァルコ:t:HP-(1d4+((18-10)/2)) 素手攻撃Unarmed Strike 通常殴打ダメージ -> [NPCハイエナ_5]
802 [メイン]22:38:<BCDice:NPCヴァルコ>:[NPCハイエナ_5] HP:5-(1[1]+((18-10)/2))>0
803 [メイン]22:38:NPCヴァルコ:(Common)「・・・」 移動アクション 移動力30ft.
804 [メイン]22:39:NPCヴァルコ:TE
805 [メイン]22:39:NPCハイエナ_3:1d20+((12-10)/2)>=10 (ハイエナ語)「オゥーッ!」▼【判断力】能力値判定
806 [メイン]22:39:<BCDice:NPCハイエナ_3>:DiceBot : (1D20+((12-10)/2)>=10) → 15[15]+((12-10)/2) → 16 → 成功
807 [メイン]22:40:PCドーラ嬢:ここまで移動して
808 [メイン]22:40:PCドーラ嬢:ハイエナ②をターゲットして
809 [メイン]22:40:PCドーラ嬢:ラッキーでエルドリ
810 [メイン]22:40:PCドーラ嬢:2d20KH1+3+2 エルドリッチ・ブラストの攻撃ロール
811 [メイン]22:40:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (2D20KH1+3+2) → 19[16,19]+3+2 → 24
812 [メイン]22:40:PCドーラ嬢:1d10 [フォース] エルドリッチ・ブラストのダメージ
813 [メイン]22:40:<BCDice:5.5版 ドラドラ・ドーラ>:DungeonsAndDragons5 : (1D10) → 1
814 [メイン]22:41:PCドーラ嬢:TE
815 [メイン]22:41:NPCハイエナ_2::HP-(1)
816 [メイン]22:41:NPCハイエナ_2:HP:5-(1)>4
817 [メイン]22:41:PCドーラ嬢:タゲとしましたが判定されないです
818 [メイン]22:41:NPCハイエナ_2:1d20+((12-10)/2)>=10 (ハイエナ語)「オゥーッ!」▼【判断力】能力値判定
819 [メイン]22:41:<BCDice:NPCハイエナ_2>:DiceBot : (1D20+((12-10)/2)>=10) → 17[17]+((12-10)/2) → 18 → 成功
820 [メイン]22:42:PCドーラ嬢:持ってません
821 [メイン]22:43:PCドーラ嬢:明日仕事なのでこれで落ちます
822 [メイン]22:43:PCドーラ嬢:ありがとうございました
823 [メイン]22:44:DMセス:本日もご参加ありがとうございました
824 [メイン]22:44:PCドーラ嬢:お疲れさまでした、楽しかったです
825 [メイン]22:44:PCドーラ嬢:おやすみなさい
826 [メイン]23:08:DMセス:YouTube Live配信を終わります ご視聴ありがとうございました!
以上