ずんだもちさんがいいね!した日記/コメント
ずんだもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2021/06/22 17:57[web全体で公開] |
| naoン | |
| 2021/06/22 17:13[web全体で公開] |
😶 過去にメモ書きしたシナリオのネタを発見 DX3rd X THE wheel of fortune「運命の行く末」 トレーラー 始まりはたった1枚のカードからだった、永遠に続くと思っていたはずの日常、それは脆くも崩れ去る。これが「運命」だと言うのなら、とても残酷な物だろう。だが、1度動きだした運命の歯車は止まらない。噛み合い、回りだ全て表示するDX3rd X THE wheel of fortune「運命の行く末」 トレーラー 始まりはたった1枚のカードからだった、永遠に続くと思っていたはずの日常、それは脆くも崩れ去る。これが「運命」だと言うのなら、とても残酷な物だろう。だが、1度動きだした運命の歯車は止まらない。噛み合い、回りだす。 X THE wheel of fortune、それは大アルカナ10番目を示すタロット。 共通HO カヴァーは全員は高校生とする。 君達全員は共通の友人同士だ、周りからも集まる君達をみていつものメンバー、と言う程仲が良いグループだ。 個別HO PC1 X 運命の輪(覚醒枠) PC2 XX 審判 PC3 IX 隠者 PC4 0 愚者 PC5 XIV 節制 注意 HOの内容は全員のHOが決定してから配る物とする。 こんなのを見つけた、仕上げてみるのも悪くないかも?
| 霞 | |
| 2021/06/06 01:12[web全体で公開] |
🤔 日記投稿について| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ、霞(かすみ)と申します。 最近はあんまり日記を書く時間がとれなくて、 ほぼ読み専なわたしですけど、 皆さまの日記は、 なるほどなぁ、とか、そうなのかぁ、 って感慨深く読ませていただいています。 ・・・ 学級委員長みたいなことは あんまり言いたくないのですけど、 今日は、以前から感じていることを 少し書かせていただこうと思います。 日記(特に[全体公開]の)は、 オンセンSNSに登録している すべてのプレイヤーが閲覧できます。 日記になにを書くのも、それは 書き手の自由なわけですけど、 個人のツイートの場ではないのですから、 その記事を 「どこに投稿するか」 は、 少し考えてほしいなって思います。 ・・・ たとえば、 あるゲームを遊んでいない プレイヤーさんたちに対して、 そのゲームについてレビュー するような記事内容であれば、 全員に読んでもらう意味がありますので 日記への[全体公開]投稿でもよいと思います。 でも、特定のゲームタイトルの、 特定の種族やスキルの有用性や スキル構成、ビルドについての 単発の考察や検討なのであれば、 それは、そのゲームを遊んでいる プレイヤー間で共有すればよい情報ですので、 日記ではなく、そのゲームのコミュニティ内、 あるいは、トピックスの掲示板など、 その話題にふさわしい場所に投稿した方が いいんじゃないかなって、 わたしは思います。 少なくとも、わたしが主に 遊ばせていただいているシノビガミの プレイヤーさん達は、そういう話題は、 慎ましくコミュニティ内の専用掲示板で されています。 ・・・ 日記投稿ルールをつくって押しつけたり、 強制したりするつもりはありませんので、 結局は各自のマナーに頼るしかないのですけど、 だからこそ、 自分の投稿した日記記事が 誰にどのように読まれているのか、 そういうところまで配慮して、 その記事を誰に読んでもらいたいのか、 そのためにはどこに投稿するのが最適解なのか、 よくよく熟慮してくださりましたら幸いです。 どうぞよろしくおねがい申し上げます。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 20:19[web全体で公開] |
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか やはりTRPGってちゃんと話し合わないとダメですね 今日の昼でちゃんと卓のメンバーと一緒にPCとNPCの性格や行動パターンや一杯語り合ってこれからの関係をどう築くのを確認しました それに合ってシナリオも一部変更し、これからのパーティーメンバーはどんどん感情よくなれるでしょう 本当に良かった…
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/04 18:23[web全体で公開] |
😶 わたしも相当な困ったちゃんだけど 理由がなんであれ、「いくら叩いてもいい公共の敵」を作り出すのは、多くの場合誰の利益にもならないから、叩く前にちょっと考えることをおすすめします。
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 15:41[web全体で公開] |
😶 「○○なのはダメだ。何が○○かは俺が決める」 SW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、 何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。 アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、 例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。 断言的に言う割にそ全て表示するSW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、 何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。 アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、 例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。 断言的に言う割にその基準が示されなかったり、 合意の得られていない勝手な独自基準だったり。 例の人の喩えを借りるなら、 『高尾山にヒールとスカートで来てはいけない』というのは、 あなたが勝手にそう決めただけですよね? …という話だし、何なら、 『ここが高尾山だ』ということや、 『相手がヒールとスカートで来た』ということすら、 あなたがそう思い込んでるだけですよね? …というケースすらありうる、というお話ですね。 んで、そういう振る舞いを繰り返した結果が、 「不快がられて交流を拒否される」という現状なわけで いわば、メタゲーミングな観点での「最悪手」を打ち続けた末路ですね。 自業自得というか何というか……。
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと目に余るので、苦言ちょびっと。 言ってもらえるうちは、まだその人から(プラスなり、マイナスなりの)興味を持たれているってこと。 誰からも 何も 言ってもらえないんだとしたら。 それはもう「何を言っても無駄だわこの人」と匙を投げられているということ。 「好き」の反対は、「嫌い」じゃなくて「無関心」ですよ。
| さりえる大佐 | |
| 2021/06/01 10:38[web全体で公開] |
😶 DX3rd競馬キャンペーン概要 前にも日記でいってた競馬キャンペーンの内容がざっくり固まったので備忘録的に日記に貼っておく。興味がある人がいたら反応くれたら嬉しいです ________________________ 【グランドトレーラー】 ”それ”は突然のことだった ”それ全て表示する前にも日記でいってた競馬キャンペーンの内容がざっくり固まったので備忘録的に日記に貼っておく。興味がある人がいたら反応くれたら嬉しいです ________________________ 【グランドトレーラー】 ”それ”は突然のことだった ”それ”はある時、いきなり現れた 彼らは誰かの夢だった 彼女らは誰かのヒーローだった 彼らは何度だって走りぬいた 彼女らはあのゴール板へ駆け抜けた だってそのために生まれてきたのだから 時にドラマを産み、時に人々の心をつき動かす そして時に、それは悲劇となった それを恨んで羨んだ、小さな命は願った ____”もしも自分達が人間だったのなら”と 新たな生を受けたその者達は、果たして何を望むのか ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーンシナリオ 『裏切り者達の蹄跡』 __ダブルクロス、それは勝利を追い求めた者達の物語 【ざっくり物語の概要】 Eロイス『虚実崩壊』により、現役ないし引退した競走馬たちが突然人間の姿になったり、亡くなった競走馬たちが人間の姿をとって生き返ったり(転生?)する現象が起きるようになった世界。 しかし、虚実崩壊によって人々はその現象を当たり前のように受け入れていた。人間の姿になったサラブレッドたちは「馬人(うまびと)」と呼ばれ人間社会に溶け込んでいる。だが、馬人たちは皆レネゲイドの力によって生まれた存在。実質的なオーヴァードであり、まれにオーヴァードの能力を行使できる者もいる。人間よりもはるかに高い身体能力を持つ馬人たちによるトラブルが頻発するようになる。 そのためUGNは、馬人たちが起こす事件やトラブルの解決のために新たな支部を設立。その名は「優駿支部」。 『虚実崩壊』を使用した者が誰なのか調査する傍ら小さな問題解決が主な任務だった優駿支部。しかしFHの魔の手が彼らに忍び寄っていた。 戦えUGN! JRAと競馬と競馬ファンとサラブレッド達の未来のために! 【PC設定ざっくり紹介】 〇PC①:新人ジョッキー。覚醒枠。 〇PC②:優駿支部所属のエージェント。 〇PC③:優駿支部の支部長。 〇PC④:優駿支部に所属している馬人(データ上レネゲイドビーイング)。 〇PC⑤:競馬好きのUGNイリーガル。
| 明日平 | |
| 2021/05/28 00:18[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ苦手 TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 全て表示するTRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 自分語りをすると 長いことTRPGやってるけど、ずっとRP苦手マンの明日平です ここでいうRPは役割を果たすっていう広義のRPではなく 所謂、演技っぽい狭義のRPです 何度か書いたことあるけど、明日平は宣言メインの発言になるんですよね 自分の所属しているサークルが 「とりあえずやりたいことは宣言しろ」って文化がなんとなくあるんで 例えば 「俺の手番か(←PL発言) イニシアチブはなし(←PL発言) マイナーで <完全獣化>(←PL発言)で狼っぽい姿になって(←ちょっと描写。ない時もある) <破壊の爪>で武器作って(←PL発言) <ハンティングスタイル>で移動してボスにエンゲージ(←PL発言)」 「メジャーで〈獣の力〉で攻撃(←PL発言)」 「ワォーン」←さいころを振る掛け声兼RP みたいな感じです サークル毎の作法の違いがあると思いますが ダイスを振る前に色々RPを入れると 「さっさとダイス振れ、RPはダイス振ってから」な雰囲気が漂う文化圏で過ごしたのがRP苦手になった遠因かも そしてダイス振った後は命中やらダメージの計算に入っちゃってRPしないということもしばしば そんな感じで明日平はRP苦手なんですけど、同じようにTRPG好きだけどRPは苦手って人たくさんいるのかな
| さりえる大佐 | |
| 2021/05/24 08:06[web全体で公開] |
😶 立ち絵で睡眠時間を削るな(戒め) 今日は夜に2つ卓が入ってるんですけど、その片方の立ち絵が昨日の時点で1ミリも完成してなかったので昨日の深夜に急いで描いてたという おかげで寝るのが1:30ですよ!! 今日仕事だったのにね! それはそれとしていい感じのが描けたのでちょっと見てくだちぃ 全て表示する今日は夜に2つ卓が入ってるんですけど、その片方の立ち絵が昨日の時点で1ミリも完成してなかったので昨日の深夜に急いで描いてたという おかげで寝るのが1:30ですよ!! 今日仕事だったのにね! それはそれとしていい感じのが描けたのでちょっと見てくだちぃ はい、なんとアニマルオーヴァード卓です。ずっと楽しみにしてましたんで参加出来て嬉しいんですけどそれはそれとして馬なんてもう二度と描かねぇ……(白目)
| Mch | |
| 2021/05/22 10:16[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd コミュニティ開設 この度、ダブルクロスのコミュニティを開設しました 興味を持って下さった方は、是非どうぞ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162161117967 ただし、以下のような方とはプレイスタイルが合わないと思われます いずれ全て表示するこの度、ダブルクロスのコミュニティを開設しました 興味を持って下さった方は、是非どうぞ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162161117967 ただし、以下のような方とはプレイスタイルが合わないと思われます いずれも実際に同卓して嫌な気持ちにさせられた例です なお、どの例も PCは、そのような行動を取ったとしても PLが気を使って雑談タブなどでフォローできていれば問題は無かったと思っています ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・戦闘にしか興味が無く、ミドル進行などは他人任せ また クライマックス戦闘後に、ヒロインや周囲に対して どのように記憶操作して事件を解決とするのか相談中にも 自分の言いたい事だけ言うと、後は相談に加わらず 今回のキャラがジャーム化したらなどの妄想を雑談タブで延々と語っていた ・常にギャグっぽい発言や行動を行い シリアスな場面でも 「 ボーボボ 」のようなノリでギャグを行って場を混ぜっ返し 個別シーンにおいては数十分、ひたすら長文を打って独りよがりなRPを行っていた ・序盤から終盤まで、ひたすらUGNに対して否定的な事を言うRPをして 他のPCに歩み寄りをしようとせず PLとして注意をされても言い訳にもならない事を言って、改めようとしなかった ・見てるだけで楽しいのか、遠慮しているのか メインタブでも雑談タブでも、ほとんど発言をせず 話しかけられても反応が無いので 寝落ちしていたり別の事をしていたりしてるんじゃないかと 心配になるほど発言が無かった ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
| Mch | |
| 2021/05/19 19:55[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやりたい プレイスタイルの大きく違う人に 卓をめちゃくちゃにされた事が 以前、何度かあって それ以来、ダブルクロスは閉鎖的な艦橋で 個人的に声かけして人を集めてたんだけど 最近は、なかなか都合が合いづらい状況が続き それにも限界を感じてきた コミュニティ開設してみようかな?
| ヨッシー | |
| 2021/05/16 21:46[web全体で公開] |
😟 ゲーム脳? you know? ゲーム脳という言葉を知っているだろうか? 先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが 「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」 という意味のようだ。 つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できて全て表示するゲーム脳という言葉を知っているだろうか? 先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが 「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」 という意味のようだ。 つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できていないと 言いたかったようだ。 確かに、俺はTRPGにとってシステムは重要なものだと思っている。 システムなしで物語を楽しみたければ、即興劇をやって楽しめばよいとも思っているし TRPGは、ルールがあるから、小説を読み聞かせるのでも、ごっこ遊びをするのでなく ゲームとして成り立っているのだとも思っている。 なのでマスターが言った「お前はゲーム脳だ」という発言を完全に否定はできない。 ただ少し疑問に感じるのは、俺がゲーム脳だと言われるまでの過程とマスターの答えだ。 事の発端は、街の税率を調べるというPC達にマスターが示した判定というのが ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。 ③得た情報を整理する知識ロール。 ④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。 ⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。 というものだった。 マスターからすれば知らない情報を収集するのは、これくらいの難易度がいると判断したようだ。 これ自体、かなりシステマティックな対応ではないか? 話の流れを重視するなら、税率や領主の評判という常識で分かる範囲のことなら街の人間が答えてくれても不思議ではない。 因みにパーティメンバーで、この①~⑤の過程を全てクリアできたものはいない。 そんな中、①~③までに失敗したキャラクターAと元々情報収集に参加していなかったキャラクターBが、 ①~③までは成功していたキャラクターC、D、Eから情報を聞いたことにして、④⑤の判定を成功させた。 しかし④⑤に失敗したキャラクターから聞いた話をまとめるのに、直接資料を見て来た場合と同じ達成値で 成功できたことで良いのか? と思い、俺はプレイヤーとしてマスターに質問したわけだ。 情報を得るためにここまでの判定を要求したマスターだ。 こういう細かい修正はありそうだと思ってのことだ。 それに対するゲームマスターの答えが 「君の手番ではないから答えない」「お前はゲーム脳だ」 というものだった。 ん?誰の手番かで拘っている?この街は税率は交渉ロールで0~100%? このやりとりをみる限り、マスターこそゲーム脳ではないのかと思えた。 そうか・・・ゲーム脳は「無意識かつ無自覚」なものだったな。
| ヨッシー | |
| 2021/05/11 21:39[web全体で公開] |
😟 プレイヤーとキャラクター ダンジョンで稼いだ場合、領主に報告して税金を納めなければならない。 そうマスターに告げられたパーティは役所に問い合わせるも「知らん」と門前払いを受けた。 税金がどうなっているのか?調べるためマスターにが提示したものは・・・ ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹全て表示するダンジョンで稼いだ場合、領主に報告して税金を納めなければならない。 そうマスターに告げられたパーティは役所に問い合わせるも「知らん」と門前払いを受けた。 税金がどうなっているのか?調べるためマスターにが提示したものは・・・ ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。 ③得た情報を整理する知識ロール。 ④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。 ⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。 あ、あの俺たち税率が知りたいだけなんだけど・・・。 5段階のロールに成功した者が情報をゲットできるという、なんですかここ? 北朝鮮以上の情報封鎖www 少なくない時間と金を使い分かったのは「判定ロールで税率(0~100%)が決まる」というゲーム感満載なシステムだった。 そして俺たちは、領主に申請するのを止めたwww 結局、①⓶⓷をクリアしたキャラクターは④か⑤で失敗し情報の文字起こしを出来なかった。 そこで①⓶③に失敗していたキャラと元々情報収集に参加していなかったキャラが④⑤に成功し、 なんとか文字化に成功した! のだが、ここで少し疑問が出てくる。 ④⑤に成功した2人は有力者の所にある一次資料は見ていない。 ①⓶③に成功したキャラの話を聞いて作ったことになる。 でも①⓶③に成功したキャラは④⑤に失敗している。 文字起こしに失敗している人間から聞いた情報を基に、同じ達成値で成功して良いのか? ふと疑問に感じた俺はマスターに尋ねた。 すると「まぁそういうことになるね。でも常識だと・・・」という曖昧な答えをするマスター。 俺が再度「同じ達成値で成功したことで良いですか?それとも達成値が上がるのですか?」 と尋ねると「いや、君のターンじゃないから答えない。君は〇〇(文字化に成功(仮)したキャラ)担当じゃないよね?」 と言い出した? ん? 「いやプレイヤーとして聞いているのですが?」 と再度促すも 「いや君のターンじゃないから答えない」 のループが延々と続く・・・。 TRPGって自分のターンじゃないとプレイヤーがマスターに質問することも出来ないのか? 初めて知った出来事だった。 ちょっと怖くなって次回のセッションの参加を一旦辞退することにした。
| 明日平 | |
| 2021/04/26 19:55[web全体で公開] |
😶 グチりたいことがあるけど 全体で公開で日記にするのはちょっと違うという気が (全公開でグチるのが悪いというわけではなく、明日平のスタイルではないという意味です) 本人にのみ公開でとりあえず文章にすれば 少しすっきりしたり 改善方法が見えてみたりするんかな?
| イスタルシア | |
| 2021/04/24 19:55[web全体で公開] |
😶 Boothシナリオ公開 以前日記に記載したシナリオを無事Boothで公開できました。 はじめての挑戦なので至らない点も多い気はしますが、とりあえず今年掲げた目標を達成できて満足です。 立ち絵などは絵心の関係上ラフ的なものを素材としてセットで提供する流れになりました。 もしプレイしていただける方はもっと似合う立ち絵全て表示する以前日記に記載したシナリオを無事Boothで公開できました。 はじめての挑戦なので至らない点も多い気はしますが、とりあえず今年掲げた目標を達成できて満足です。 立ち絵などは絵心の関係上ラフ的なものを素材としてセットで提供する流れになりました。 もしプレイしていただける方はもっと似合う立ち絵を用意していただければと思います・・・。 https://isuta.booth.pm/ 今までのような適当なシナリオ公開だと、他人では回せないと思いますのでこのくらいは必要なんだろうなぁと改めて実感しました。一般公開されている方はすごいですね。
| さりえる大佐 | |
| 2021/04/16 22:42[web全体で公開] |
🤔 競走馬の名前 最近リアルお馬さんにハマってるわけですが、考えてみたら競走馬の名前とか2つ名って、そのままダブルクロスのコードネームに使えそうですよねーと。 なんか競走馬モデルにしてキャラ作るのもいいかもなーって。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/15 22:00[web全体で公開] |
😶 萎えた・・・・。 公私でタイムマネジメントを応用して何とか日時作って・・・・。 全員のデータチェックして自身のデータ調整して・・・・。 後は明日に向かって最終調整するだけだったのに・・・・。 いきなりやる気を削がれた。 あんな調子だから、と妙に納得出来たけど・・・・。 さすがに萎えた・・・・。
