間違え版(カステラ(D&D5版E用キャラクターシート)

スノーが作成したTRPG「D&D5版E」用のキャラクターシートです。

間違え版(カステラの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版E
間違え版(カステラ

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キャラクター名: 間違え版(カステラ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
(レベル12まで上げました)
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《基本情報》
【クラス&レベル】ファイター&1 【種族】山ドワーフ 
【属性】混沌にして中立 【経験点】0

【筋力】 20 +3 =15+2種族 ST習熟済みファイター1
【敏捷】 15 +1 =13 
【耐久】 18 +3 =14+2種族 ST習熟済みファイター1
【知力】 10 +0 =10 
【判断】 12 +1 =12 
【魅力】 12 +0 =11

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】11 =10+1+判断力修正値
【AC】AC11 =10+1敏捷力修正値 鎧盾無し 
【イニシアチブ】1d20+1 =+1敏捷力修正値 【移動速度】 Speed: 25 feet
【HP】HP118 =10+3耐久力修正値 【HD】1D10

《技能》
[威圧:+0] [医術:+1] [運動:+3 +背景習熟済みファイター1] [隠密:+1] [軽業:+1] [看破:+1][芸能:+0] [自然:+0] [宗教:+0] [生存:+1] [説得:+0] [捜査:+0]
[知覚:+1+ST習熟済みファイター1] [手先の早業:+1] 
[動物使い:+1 +ファイター1習熟済み] [ペテン:+0] [魔法学:+0] [歴史:+0]

《その他の習熟と言語》
共通語、ドワーフ語、ドラゴン語

《攻撃&呪文》戦闘スタイル:片手武器戦闘ファイター1
(片手近接武器によるダメージに+2ボーナス)

ファイター能力1:底力
(「ふんっ!」 ボーナスアクション PCカステラは底力を使った! 大休憩LongRestまたは小休憩ShortRest後に再使用可能!)

「辺境育ち」
技能:運動、サバイバル
   道具:楽器1種
   言語:任意の1つ
   装備:杖、狩猟用罠、自分で仕留めた動物のトロフィー、旅装一式、そして10gpが入ったベルトポーチ

特徴:放浪者
あなたは地図や地理に関する記憶力が抜群で、周囲の地形、集落、その他の特徴の大まかな配置を常に思い出すことができます。さらに、その土地にベリーや小動物、水などがあれば、毎日自分と最大5人の仲間分の食料と飲料水を見つけることができます。

P58
《装備》
フレイル 10gp 1d8[殴打] 2ポンド(約0.9kg)
中装鎧…ブレストプレート 400gp 14+【敏】修正値(最大2)―― 20ポンド(約9.1kg)
中装鎧 (着ける)5分 (外す)1分
シールド 10gp +2 ―― ―― 6ポンド(約2.7kg)
背負い袋 2gp 5ポンド(約2.3kg)
地図・巻物入れ 1gp 1ポンド(約0.5kg)
チョーク(1片) 1cp ―
水袋(中身入り) 2sp 5ポンド(約2.3kg)
保存食(1日分) 5sp 2ポンド(約0.9kg)
まきびし(20個入りの袋) 1gp 2ポンド(約0.9kg)
松明 1cp 1ポンド(約0.5kg)
ずだ袋 1cp 1/2ポンド(約227g)
絹のロープ(50フィート、約15m) 10gp 5ポンド(約2.3kg)
上等な服 15gp 6ポンド(約2.7kg)

【呪文発動クラス/能力値】
【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名

《呪文レベル1:  》

《呪文レベル2:  》

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
辺境育ち。野外でよく遊んでいた。
野宿して木の実を食べたり、山猫と遊んだり、
ドラゴンと遊ぶこともあったらしくドラゴン語をちょっと喋れる。
意外にも家は金持ち。生活レベル裕福

【人格的特徴】
40歳。若い部類のドワーフ。
口が悪く天邪鬼だったりする。
自分勝手で約束を守ったり守らなかったりするが悪ではない

【喜ぶもの】
人の作った街・モノ、動物や竜に興味あり

【尊ぶもの】

【関わり深いもの】
ドワーフなのでエルフは好きじゃない😂

【弱味】
(まだ不明)セッション中に見つかるかも?

【外見】
背が低い、オレンジがかった茶髪、チュニックのような服の上に鎧を着ている

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》

《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
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レベルUP履歴
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・HP118、ファイター12まで上げました
レベル3武術の原型…戦闘スタイル:チャンピオン


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【HP】
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HP 13 =10+3耐久力修正値ファイター1
22 =(13+6)+3耐久力修正値 ファイター2
31 =(22+6)+3耐久力修正値 ファイター3
40 =(31+6)+3耐久力修正値 ファイター4
49 =(40+6)+3耐久力修正値 ファイター5
58 =(49+6)+3耐久力修正値 ファイター6
67 =(58+6)+3耐久力修正値 ファイター7
76 =(67+6)+3耐久力修正値 ファイター8
85 =(76+6)+3耐久力修正値 ファイター9
94 =(85+6)+3耐久力修正値 ファイター9
103 =(94+6)+3耐久力修正値 ファイター10
112 =(100+6)+3耐久力修正値 ファイター12

121 =(109+6)+3耐久力修正値 ファイター13

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「能力UP」
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レベル 4: 能力UP…筋力+2
(19 +3 =15+2種族 ST習熟済みファイター1+2)

レベル 6: 能力UP…筋力+1、耐久+1
【筋力】20 +3 =15+2種族 ST習熟済みファイター1+2+2
【耐久】17 +3 =14+2種族 ST習熟済みファイター1+1

レベル 8: 能力UP…耐久+1、俊敏+1
【耐久】18 +3 =14+2種族 ST習熟済みファイター1+1+1
【敏捷】 14 +1 =13 能力UP+1

レベル 12: 能力UP…俊敏+1、魅力+1
【敏捷】 15 +1 =13 能力UP+1+1
【魅力】 12 +0 =11 能力UP+1

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🌟わからなかった所
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1:(習熟)熟練度ボーナス…数値の書き換え場所(たぶん書き込まなくて良かったと思われる?)
2:レベル1::武器習得…?
3:レベル3:ファイターサブクラス…?
4:レベル 4: 武道の多用途性…?
5:レベル 7: 武術の原型機能…?
6:レベル9: タクティカルマスター…?
6:レベル10: 武術アーキタイプ機能…?

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🌟ユナドリウム駒で変えた所
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HP46→118
技名追加
能力値…筋力20、耐久18、俊敏15、魅力12

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参照ページ
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ファイターのページ
https://5e.tools/classes.html#fighter_phb

(習熟)熟練度ボーナス
https://5e.tools/quickreference.html#bookref-quick

レベルアップ追加技能
https://5e.tools/classes.html#fighter_phb,state:feature=s1-0
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 177402279701yumeno8

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.