法統兼信さんがいいね!した日記/コメント page.5

法統兼信さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かふぇ山田
かふぇ山田日記
2017/05/11 22:58[web全体で公開]
😶 最近の現状
TRPGしたいけどバイトの方が中々決まらず、焦る一方で心に余裕が無い・・・
早く安心したいんだよぉ・・・身内卓の方にも参加出来てないし、迷惑掛かってるんだよなぁ
早く決まって安心して卓を囲みたい。(願望)
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/05/11 22:35[本人にのみ公開]
😶 GM武者修行シリーズ
明日、もしかしたら早く帰れるかもしれない可能性が出てきました。
早く帰れたら、突発的に卓を立ててみるかもしれません。
お時間あって練習に付き合ってもいいかなと思う親切さんがいらっしゃったら、お付き合いくださったら嬉しいです。
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たかぽん
たかぽん日記
2017/05/11 22:24[web全体で公開]
😶 GMするとき便利な手法
10回以上GMをやってやっとのことで思いついたやり口。
名付けて「調整のシークレットダイス」

・味方が無双しすぎて新しく敵の増援を出したいときに
・味方全滅しそうで敵の戦力を減らしたいときに
・突然現れると不自然なイベントに
・PLをヒヤッとさせたいとき、または絶望感を与えたいときに
全て表示する10回以上GMをやってやっとのことで思いついたやり口。
名付けて「調整のシークレットダイス」

・味方が無双しすぎて新しく敵の増援を出したいときに
・味方全滅しそうで敵の戦力を減らしたいときに
・突然現れると不自然なイベントに
・PLをヒヤッとさせたいとき、または絶望感を与えたいときに
・ダイス振れずに暇なときに
・シナリオ崩壊・脱線しそうなときに進路変更

ランダム要素はなくてもあたかも「ランダム要素で発生しました!」かのように見せる手です。
意外と便利です。(ちょっと卑怯な気もしますが
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コロさん
コロさん日記
2017/05/11 20:46[web全体で公開]
😶 バルバロス!バルバロス!
ついに待ち望んでいたサプリBBとAWが届きました!
もう楽しみだったもので宅急便さんに「自分が仕事終わったら来ますんで!」といって入手ー。
こういうのは、アレかなーっと思うけど待ち望んでいたので…ね?
明日までに読み終わってPC作成しなきゃw

追伸
wktkで読んでいたら地震で揺れましたが、皆様大丈夫だったでしょうか?
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ちろる
ちろる日記
2017/05/11 19:21[web全体で公開]
😶 興味のある
やってみたいなーと思っていたシナリオの卓が立った!と思っても、ボイセだったりする哀しみ。
もうこの際ボイセでも思い切って参加しようかなーと思ったりもするんだけど
自分向いてないなーと思った過去のボイセ卓を思い出す度に諦めようって気持ちになる(笑)。
いつか誰かがテキセで募集してくれる機会があるかもしれない。
まあ向き不向きはあるから仕方なし!
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2017/05/11 13:48[web全体で公開]
😶 大☆復☆活!
今日、ようやくパソコンが届きました!
セットアップも終わり、ここに書き込んでるわけですが、快適です
これでようやくセッションに復帰できます
パソコンが壊れた報告をした皆さんに心配をかけましたが、何とか復旧できました

よーし早速今日もセッションだ
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3838
3838日記
2017/05/11 01:16[web全体で公開]
😶 今日も卓が終わった
初夏の日差しを遮るような図書室の奥。
鎮座した古文書を見つけたラミア娘。
不思議な本に導かれ、PCたちが向かったのは、見慣れる妙な小屋と奥に広がる洞窟のさらに向こう。
不可思議な洞窟で、古文書の示す謎を解き明かせば、現れた世界は夢か現か?
狐につままれたような体験の後にも不可解な出来事が?
全て表示する初夏の日差しを遮るような図書室の奥。
鎮座した古文書を見つけたラミア娘。
不思議な本に導かれ、PCたちが向かったのは、見慣れる妙な小屋と奥に広がる洞窟のさらに向こう。
不可思議な洞窟で、古文書の示す謎を解き明かせば、現れた世界は夢か現か?
狐につままれたような体験の後にも不可解な出来事が?
当たったはずの魔法は消え失せ、受けたはずのダメージが無くなった。
すべての謎は、いつ解き明かされる?


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今回からは本格的にキャンペーンとしての形を整えるべく、
仮面武道回篇と題して、連作型シナリオを組んでいこうと野望に萌えていたわけですが……

うーん、リドル+ダンジョン+戦闘の組み合わせは時間がっ!

初回だからって、詰め込み過ぎッて話もあるんですが、
リドルが思ったよりも素早く解かれ、あっさりと終わってホッとしたのに反し、
全般的な時間管理がうまくいかなかった。
戦闘まったくないのもなぁって、最後に入れた戦闘が、かなり蛇足的な感じに……
どこかショートカットできる時間がなかったのかと、ログを読み返すも、
逆に削り過ぎてる感じがしてならないし、
どうもこうも、シナリオボリュームに対し、時間が足りてないんでしょうね(´・ω・`)

正直言えば、あと1時間余裕が欲しいけど、
20時開催は私が物理的に無理だし、
25時終了にしちゃうと遊ぶ相手がいなくなっちゃうし、
なにより私の集中力が持たない(^^;
悩ましい限りです

もう少しうまくできなかったかなぁと、毎度おなじみの反省をしつつ、
単発シナリオではないので、次回にどうつなげようかと……

次回は、もう少しボリュームを絞って、余裕を入れたシナリオにしたいな。
自分でも、今日は時計とにらめっこするような気分で、いつも以上疲れたー。

まぁ、そう言ってても、GMは楽しいので、
次回に向けて、またシナリオ構成ねりねりするのですが(´∀`*)ウフフ


今回、嬉しいことにバルバロス卓に興味を持ってくださった方々が見学に来ていただけて、
かなりドキドキしていました。
今までで一番人数の多い卓だったのではないでしょうか?

今回参加してくださったPLの皆様、見学に来てくださった皆様、
ありがとうございました!
またのご参加をお待ちしております♪
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手羽先
手羽先日記
2017/05/11 00:56[web全体で公開]
😶 5月5日と6日の冒険
3日から7日まで毎日セッションをしたお陰で余暇に回せる体力がなくなっていたが、それも復活
なのでようやく日記が書ける
5日の内3日、PC1という、普段あまりやらないPC番号をやったおかげで数カ月分のPC1力を使い果たしたのが原因の一つだろう
やはりPC番号は後半の方が楽だ。PC1それも王道のP全て表示する3日から7日まで毎日セッションをしたお陰で余暇に回せる体力がなくなっていたが、それも復活
なのでようやく日記が書ける
5日の内3日、PC1という、普段あまりやらないPC番号をやったおかげで数カ月分のPC1力を使い果たしたのが原因の一つだろう
やはりPC番号は後半の方が楽だ。PC1それも王道のPC1はかなりの体力が必要になる。これはわたしだけだろうか
ま、この3日分のセッションはここ以外でのセッションなので割愛する

2日分のセッションは両方共SW完全版である
5月5日のセッションはちょっと失敗してしまった
普段は情報を調べてから行動するタイプだが、今回はキャラクターの性格もあり、やらずに行動に移す
逐次得た情報もあまり考えずに他に任す、他者の行動にもあまり気にかけないとやってしまったためでもある
これには大分後悔してしまった

5月6日のセッションはリドル(謎解き)がメイン。リドルに関してはGMのカミカゲさんの日記を見てみると良い
PLはリドル好きなので大体の問題は解ける。しかしPCは解けないキャラなので、他PC(PL)宛にヒントを出していくスタイルをとってみた
一人で解いて一人で解決しても他がつまらないだろうしね
種族は昨日と同じなのに、性格はかなり違う2人なのであった
……どちらも謎のボタンは押して見ることには変わりないけどね
5日のはPLに確証がなくてもやる、6日のはPLに確証があってやるってのが違いだ

さて、リドルだが、リドルは基本大好物である。ただ、得意不得意はある
パズル系のリドルはかなり得意だが、謎掛け系は少し苦手、どうも捻って考えすぎたり、トンチを入れすぎる癖がある
パズル系のリドルは数学の問題と同じような感じで、傾向を見つけ、解法に従って解いていくのが基本になる
だから数学と同じで演習さえ繰り返せば、大体はできるようになる
謎掛け系は発想力が大事、地盤となる知識を広く持っておくのが大切になる。
あとはあまり飛躍的考えをしないことだ、結構地味に考えるのが大事……だと思う

なんにせよ久しぶりにTRPGでリドルが出来て満足である。というか5日間もTRPGをして満足できないはずが無い
そんな感じで今日は終わる。ではでは~
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アーリング
アーリング日記
2017/05/10 21:12[web全体で公開]
😶 SW2.0チュートリアル卓 募集開始っ!
先日の日記で書いたSW2.0のチュートリアル卓を立てました。 判定の仕方や戦闘の方法など、一緒にプレイしながらやってみましょう!
募集期間はわずか1日! ごめん、ちょっとリアルの予定との兼ね合いガガガ。

TRPGオンセンでのチュートリアル卓は初めてなので、もし一緒にお付き合いしていただける経全て表示する先日の日記で書いたSW2.0のチュートリアル卓を立てました。 判定の仕方や戦闘の方法など、一緒にプレイしながらやってみましょう!
募集期間はわずか1日! ごめん、ちょっとリアルの予定との兼ね合いガガガ。

TRPGオンセンでのチュートリアル卓は初めてなので、もし一緒にお付き合いしていただける経験者さんもおられましたら、是非是非ご参加くださいませ~。

【倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0チュートリアル卓)】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149441685809aring
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神無月
神無月日記
2017/05/10 19:15[web全体で公開]
😶 五月病に罹った。
毎年季節の変わり目になるとなるのだよな、五月病。
気だるいし、パニック症状起こすし、いや~しんどいね。
常備薬のどこまで効いているか分からねえなこれ。
でもまあ、これ毎年の事だからなあ。
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3838
3838日記
2017/05/08 23:43[web全体で公開]
😶 バルバロストーク
今日のバルバロスブートキャンプへのお客様は6名(見学含む)
最大7名で、バルバロスな雑談を繰り広げることが出来ました!!
ブートキャンプぢゃないぢゃんだって? まぁ、そんな日もあるさw
私は非常に楽しかったです(つやつや

なんていうか、せっかくサプリがあるのに蛮族卓ってなかなか無いじゃな全て表示する今日のバルバロスブートキャンプへのお客様は6名(見学含む)
最大7名で、バルバロスな雑談を繰り広げることが出来ました!!
ブートキャンプぢゃないぢゃんだって? まぁ、そんな日もあるさw
私は非常に楽しかったです(つやつや

なんていうか、せっかくサプリがあるのに蛮族卓ってなかなか無いじゃないですか!
なので、バルバロスを流行らせるべく、活動しているわけですが……
いろんな方の知恵を戴いて、私自身が楽しませてもらっている感じです♪
この調子で8月まで完走できるようモチベーションをキープしたい所存w

今は、来週の中編/再来週の後編にと、
参加希望者がポンポンポンと参加表明してくれて、嬉しい悲鳴を上げています。
リピーターさんが来てくれるってことは、前回の卓に満足してくれたってことだもの♪
GM冥利に尽きるわけです。

中編より後編に参加者が集まっているってことは、
初期作成よりも+α付与卓の方が、好みなのかしら?
次の領本戦では、
 前編(初期作成卓/簡易戦闘)
 中編(初期+α卓/簡易戦闘)
 後編(初期+α卓/標準戦闘)  にしようかな?
ただ単に、日程的にこの日ならってだけな気もしないではないけど……

本日、ご参加してくだった皆様、お付き合いありがとうございました。
ほぼ雑談でしたが、楽しい時間を過ごしていただけたのなら幸いです。
それでは、また次の機会、おしゃべりしましょう♪
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コロさん
コロさん日記
2017/05/08 23:33[web全体で公開]
😶 サプリを買うのです(使命感)
今日、某部屋におじゃまして皆様と楽しくお話しすることができましたー。
よい立ち絵素材サイトや自分で描くことの魅力も伝わりとても勉強になりました。

しかし、うん…。
バルバロスブックとAWを購入せねば。
蛮族PC、バルバロス卓のお話がですね?
それはもう楽しそうで楽しそうで、その世界に飛び込むのは今しかない!と思うくらいでして。
給料日も近いし…大丈夫…大丈夫。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2017/05/08 08:44[web全体で公開]
😶 セッションやってひと晩経って
しみじみ思ったのだが、一番うれしかったのは、ゲーム直後、「次のセッションはいつですか?」と尋ねられたことだった。

20年ぶりにやってよかった。
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3838
3838日記
2017/05/07 23:03[web全体で公開]
😶 週一回GMしよう!
ほのぼのバルバロスフリーキャンペ(HBFC)、本格始動でございます。

※HBFCについて
https://sites.google.com/site/sw2fromage/home

今月から、仮面武道会篇と題し、PCたちには、
都市予選→領本戦→地区予選全て表示するほのぼのバルバロスフリーキャンペ(HBFC)、本格始動でございます。

※HBFCについて
https://sites.google.com/site/sw2fromage/home

今月から、仮面武道会篇と題し、PCたちには、
都市予選→領本戦→地区予選→公国本戦と勝ち進んでいってもらう予定なのです♪

ちなみに、セッション的には、前中後編と三部に分かれていて、
前中編の結果次第で、後編の相手の何かが変わる仕様を予定しています!

前中編は初期作成の簡易戦闘を必ず一回は入れる予定
初期作成卓×2になるか、初期作成卓&+α卓になるかは、
その時のPLの集まり次第かな?
ただし、+αのαは、その回の後編の経験値を上回りません。
今回は、初期作成卓×2で進めていき、
後編の+3000EXP(3K卓)へつなげていきます。

後編は標準戦闘で行います。
時間によって変更ありですが、戦闘2回を予定。
片方を固定値で、片方をダイス振りで挑みたいなぁ……
後編の追加経験点は、段階を踏むごとに多くなります。

なお、追加経験点の量で、それぞれの卓を3K卓/5K卓と表し、
追加経験点の多い卓に参加した場合、
追加経験点の少ない卓や初期作成卓には参加できないようなお約束にしようかと……

予定では8月に公国本戦になるはずなので、
それまで息切れしないように頑張ろうと思っています。

あ、合間合間を見つけてバルバロスブートキャンプ(BBC)も敢行する予定なので、
BBCで作ったPCを初期作成卓に連れてくることが可能です♪
一緒に遊んでくれる人はウエルカムなのです☆彡
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明日平
明日平日記
2017/04/30 10:43[web全体で公開]
😶 オンセンでオンセを始める方へ
自分と同じでなかなかオンセをしり込みしてはじめられない方に
私が今回オンセをして気づいたことを書いておきます

・待っていてもオンセはできない
「誰か誘ってください」って態度だといつまでたっても残念ながらオンセはできません
思い切って募集に飛び込むか
もしくは、フレンドの方や雑談チャット全て表示する自分と同じでなかなかオンセをしり込みしてはじめられない方に
私が今回オンセをして気づいたことを書いておきます

・待っていてもオンセはできない
「誰か誘ってください」って態度だといつまでたっても残念ながらオンセはできません
思い切って募集に飛び込むか
もしくは、フレンドの方や雑談チャットで直接頼むなど自分から動かない限り多分無理です
募集の方ですが、人気システムの初心者卓は本当に人気で埋まるのも早いので時間が合う卓を見つけたら頑張って思い切って飛び込んでみてください
多分ここが一番ハードルが高いです

・卓の選び方
参加条件をよく確認してください
ルールブックの所持/未所持
キャラクターのレギュレーション
コミュニティへの参加の有無
など色々条件があります
やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう
GWはたくさん卓が立っているようなのでどれか条件に合う卓があると思います
やったことないシステムでもルルブ未所持可があれば積極的に飛び込むのはオススメでした(デッドラインヒーローズ楽しかった)
クトゥルフとソードワールド2.0だけがTRPGじゃないよ

・参加が決まったら
挨拶と報連相はしっかり
特にわからないことは、コメント欄やチャットルームで積極的に質問しましょう
(今回私が参加した卓ではありませんでしたが)キャラ作成のすり合わせが必須のシステムもあるので参加者全員に見える場所での報連相は大事です

・キャラ作成
レギュレーションに従いましょう
そして指定された場所に保管しましょう(必ずしもTRPGオンセンに保存じゃないので注意)
私もそうだったんですが、サンプルキャラが使えるならそうしちゃうのも手です
大体最近のサンプルキャラはガチビルドしてあり下手なキャラメイクしたキャラより強かったりします
ロールアンドチョイスで選ぶ項目も自分でやりやすいようにチョイスを選択するのも一つの手です(私はそうした)
キャラ作成で分からないことがあれば早めに質問してください
キャラができるのが速いほどGMや他のPLが楽になります


・立絵やキャラ絵
実は、今回一番苦労したところ
キャラ絵は「キャラクターなんとか機」
http://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml
立絵はフリー素材
透過処理は「手軽に透明png」
http://www.officedaytime.com/toumei/
を利用しました
設定は少し面倒だけど、いろいろいじってトライ&エラーで頑張ってください

・テキストファイルの準備
使いそうな項目はテキストファイルにしておくと便利です
戦闘項目は(クトゥルフでもない限り)確実にあるのであらかじめ準備しておくと便利です(マクロを組んでもいいけど)
後は自己紹介(今回は使いませんでした)や、やりたいロールプレイなども準備しておくと便利かもしれません
予めテキストにしておくのは2つのメリットがあり
1つはもちろん時短、オンセは時間がかかるので少しでも時短出来るものは時短した方がいいです
もう1つはキャラへの理解の深まり、戦闘でできることや、ロールプレイしたいことなどあらかじめ書いてみることで自キャラのことがよく理解できます

・当日リアルで準備しておくもの
飲み物・食べ物・ルールブック・リアルのキャラシート・メモ・筆記用具

・セッション中
楽しむ心とGMを含む他の参加者への敬意を忘れずに
正直、今回のセッションはスゴク楽しくって、何に注意してたのか忘れました
すみません

・セッションが終わって
感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが)
「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です)
他の参加者へのお礼を忘れずに

以上です

多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、
他にも注意する点もあるとは思います
それでも少しは私と同じようにセッションにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
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明日平
明日平日記
2017/04/30 09:40[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ参加
昨日英ぐらさまのGMでデッドラインヒーローズのルールブック掲載シナリオ「12時間」に参加させていただきました

私はPC2枠のテクノマンサー

内容は公式シナリオなので省力して感想を

まずデッドラインヒーローズの感想
ロールプレイを支援するシステムが入っているため非常にロールプレイが全て表示する昨日英ぐらさまのGMでデッドラインヒーローズのルールブック掲載シナリオ「12時間」に参加させていただきました

私はPC2枠のテクノマンサー

内容は公式シナリオなので省力して感想を

まずデッドラインヒーローズの感想
ロールプレイを支援するシステムが入っているため非常にロールプレイがしやすいです
私はどちらかというとロールプレイが苦手な方ですが、そんな私でも自然にそれなりにできる良システムです
特徴的なのはいわゆる情報収集がないこと
クエリー(ヒーローの心構えに対する問いかけ)とチャレンジ(こちらは所謂判定)で進むので展開がスピーディーです
判定は一見成功率が低い(私のキャラは軒並み20%台)のですが、成功率をあげる効果や振り直しのおかげでそれなりに成功します(いや失敗したけど)
よく練られたシステムだと思います


GM、英ぐらさまの感想
オンセ慣れしないメンバーの中で時間管理が大変だった思います
それでもこまめに休憩を入れてPLの集中力を最後まで持続させるのはうまいと思いました
英ぐらさまは「デッドラインヒーローズはGMが楽なシステム」とおっしゃってましたが、PLのロールプレイに対応するのは個人的には大変そうだと思いました
英ぐらさま曰く「PLを信頼して任せる」(だったけ)がコツのようです
本当に楽しめました
GMしてくださってありがとうございました


PC1さんに対する感想
今回TRPGが初めてというPLさん
元ヴィランで、退職金がもらえないことを恨みヴィランを邪魔するためヒーローとなった60歳少女系エンハンスド
という設定山盛りの状態(今回の参加者の中で一番しっかり設定を考えてくださってたと思います)
正直、始めるまでは設定過積載にならないかなと少し心配もしたいたんですが、杞憂でした
オープニングでの元ヴィランという設定をいかした苛烈な判断
少女時と変身後で一人称を微妙に変えるといった使い分け
私が無茶振りした後のクエリーをすんなりこなすさま
変身後はヤルことが全て漢前な感じ
あと、PC1ということで最初に手番が回ってくることが多かったので、初セッションで勝手のわからないことも多かったと思うのですが、それでも素早いレスポンスするなど
「本当に初めて?」とびっくりするくらい上手いPLさんでした
キャラは本当に格好良かったです


PC3さんに対する感想
世界征服が目的のはずが、一番まっとうなヒーローとなった、数が数えられない系ハービンジャー
ちょくちょく小ネタをはさんで笑いを取ってくれる良PLさん
その小ネタがちょっと常識を外れた感じが、人外であるハービンジャーである雰囲気を良く出してました
戦闘では持ち前の高い成功率と高火力で大活躍
最後はデッドラインギリギリから帰還と楽しいキャラでした


自キャラに関する感想
とりあえず目標であったレスポンスを良くするはそれなりにできました
が、自キャラの手空き時間にメモ帳で先読みして入力してたんですが
それでもほかの方のレスポンスがよく、間に合わないことが時々ありました
後タイプミスで打ち直しが多く、それで時間を取ったのでそこはタイプミスをしてもレスポンスをあげるほうがよいのかもしれません

キャラは
大学で教鞭をとりたいが、作り出した発明品が現人類には扱えないため不遇を囲っているテクノマンサーのジョージ・カレッジ(変身後はパワードスーツのVG-4) 
キャラはあれこれ考えてたことの半分も使えませんでした
そんなものでしょう、考えておいて捨てる覚悟も必要ですね
心残りがあるとすればジョージ・カレッジのカレッジは大学のCollegeではなくて勇気のCourageなので、勇気をテーマにしたロールプレイをもう少し入れられたらなぁと思いました

まとめるとデッドラインヒーローズのオンセ楽しかったということです
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/04/29 20:19[web全体で公開]
😶 マナーについて
人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました
あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。

①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》
セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。
特に初全て表示する人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました
あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。

①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》
セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。
特に初めてセッションに参加する場合はセッションの募集記事の方に一言挨拶がある事で、その人に連絡を取りやすくなったりするために助かると思ってるGMも少なくないと思います。

また、社会でも大事と言われるのが「ホウレンソウ」です。
これは・・・
ホウ=報告
レン=連絡
ソウ=相談
の頭文字をとったものです。
セッションをする上で大事なのが日程調整です。
ここで日程や時間が変更になった場合や止むを得ず後日に続きをやる場合
参加者からの連絡が無いとその日程で行って良いかどうか判断がつかず困ると言う人も多いと思います。
また、事前にキャラクターを作ってもらう場合も報告や相談など密にあった方が安心できます。
ルールから外れてしまったり、記入すべきところを決めていなかったりするとセッション前に修正して貰わなければならず
結果セッションの開始時間が遅れてしまう・・・と言う事があります。

②ルールを守る《システムのルールだけではなく、時間や規約なども守る》
TRPGをやる上で避けては通れないのが「ルール」
これが守られないと、プレイヤーの平等な関係が崩れてしまったり、ゲーム自体が破綻してしまいます。
これはゲームシステムだけではなく、参加時間やセッションをやる上の注意事項も含まれます。
特に「遅刻」「無断欠席」は厳禁です
遅刻したり無断欠席するとその参加者を待つ時間の分セッションが長引いたり
ゲームバランスが崩れ担当GMの負担が増えたリ他の参加者に迷惑がかかってしまう事になります。
その結果に時間を守らない人は信頼されず、本人が損する事になります。
どうしても遅刻する、欠席しなければならない場合は直ぐに連絡を取るだけでも印象は全く違います。


③他人を思いやる《感謝する気持ち、謝罪する気持ちを忘れない》
TRPGは他の人と一緒に遊ぶゲームです。参加者はそれぞれ自分の意思を持ち、TRPG以外の生活もあります。
ネットを通してセッションをするため、「人間」と一緒に遊んでいると言う意識が薄く感じる人をたまに見かけます。
時間を守る事と被りますが、遅刻したり無断欠席となるとその分参加者全員の時間を奪う事に繋がります。
気を付けていてもどうしても欠席をしなければならない場合は直ぐに謝る事が重要です。
個人的な感覚ですが、理由を聞かれる前に謝罪する方が印象は良いと思います。
前に素晴らしい対応をしてくれた人がいまして、その人は仕事で急遽欠席してしまった時に
誰もいなくなったチャットにメッセージを残し、丁寧にコメントで謝罪の言葉を頂きました。
自分もそんな人でありたいと自分の対応を見直す切っ掛けを与えてくれた事を今でも忘れません
そして感謝の気持ちを忘れない事です。
GMをやれるのはプレイヤーが参加してくださったお陰ですし、プレイヤーはGMが舞台を用意してくれたお陰で遊べます。セッションを終わった後にお礼の言葉を貰った方が次も頑張ろうと言う気持ちになります。
また、アドバイスを貰ったり、フォローして貰った時も感謝の気持ちを忘れない様にしましょう。
「ありがとう」の一言でその場の雰囲気が良くなります。


長文となってしまいましたが、一人でも「良いプレイヤー」「良いGM」が増える事を願っています。




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3838
3838日記
2017/04/29 18:35[web全体で公開]
😶 お気楽猫、苦戦するの巻
昨夜はSW無印で遊んできました! 久々にお気楽猫ティーニャで参戦です。
自由気ままにノビノビと動き回ってきましたー♪

途中、システムトラブルがありましたが、無事問題を解決!
今回は、ティーニャの出目の良さがなかなか発揮できなかったのが、非常に愉しかったです。
ティーニャは泣きながら、シー全て表示する昨夜はSW無印で遊んできました! 久々にお気楽猫ティーニャで参戦です。
自由気ままにノビノビと動き回ってきましたー♪

途中、システムトラブルがありましたが、無事問題を解決!
今回は、ティーニャの出目の良さがなかなか発揮できなかったのが、非常に愉しかったです。
ティーニャは泣きながら、シーフの技能を磨くと叫んでましたがw
まぁ、ケットシーは器用が低いからね……ちかたないよ( *´艸`)

それでも、必殺技を回避されてからの攻撃は回転したので、出目の良さは健在なのか?
出目が極端なのがティーニャなので、らしいと言ったららしいと思いますが(´∀`*)ウフフ

そしてっ! セッション中、何気なく言ったインク玉が白狼亭の冒険アイテムに加わることに!!
インク玉が、犯人追跡や奇襲作戦に一役買ってくれればと願うばかりです。
と、同時に、小麦粉等で作った煙玉や胡椒や唐辛子を使ったクシャミ玉や激辛玉など……
バリエーションが出来ればいいなぁなんて思ってみたり。
片っ端から買いあさって、ティーニャの悪戯魂に火をつけてみたいものです。

さて、ティーニャが白狼亭で一番冒険者レベルの高いPCになりました。
といっても、他のPCもすぐに追いついてくると思いますが、
少しの間だけでも、他PCより頭一つ飛び出たレベルということで慢心してもらうことにします。
得意げなティーニャRPを愉しみたいなぁ♪

GM&PLの皆様、楽しい時間をありがとうございました(*´▽`*)
また、次の機会の時もよろしくお願いしますね☆彡
いいね! 7
神無月
神無月日記
2017/04/29 17:04[web全体で公開]
😶 SW新種族考案【フィアレイス】その2
今日もリプレイ風に使えるようにできればいいなと思う、オリジナル種族【フィアレイス】について考察していこう。
種族特徴を今日は考察していきます。

・浮遊:常に地面から浮いていて、最大10mまで浮く事ができます。
・精霧の身体:武器攻撃を一切受け付けません。打撃属性に対しては防護点を2高いもの全て表示する今日もリプレイ風に使えるようにできればいいなと思う、オリジナル種族【フィアレイス】について考察していこう。
種族特徴を今日は考察していきます。

・浮遊:常に地面から浮いていて、最大10mまで浮く事ができます。
・精霧の身体:武器攻撃を一切受け付けません。打撃属性に対しては防護点を2高いものとして扱います。
       また、病気や毒の影響を全く受けず、食事や薬による回復は一切行えません。睡眠は通常通り必要です。
       魔力に非常に敏感であり、被魔法ダメージに常に+2点されます。
・疑似精霊の加護:1日に3回までHPダメージをMPに肩代わりさせることができます。MPがマイナスになる場合、生死判定を冒険者レベル+精神ボーナスで判定を行います。

とまあ、こんな感じでしょうかね。何だかフロウライトとハイマンをチャンポンしている気分ですね。強すぎず弱すぎず調整を続けていきます。

・おまけ:ある操霊使いの記録
フィアレイスという興味深いイレギュラーな存在が近年確認されたが、彼らは自然発生した者と人工的に誕生した者に分けられることが最近になって分かった。本来自然現象による偶然を古代魔法文明時代に人為的に起こす研究が行われていたそうだ。発掘された資料はかなり少ないが、恐らく妖精魔法を操霊魔法に応用したものだと推測される。古代魔法文明の遺跡から目覚めた彼らに話を聞く事ができたが、現在の技術ではフィアレイスを人工的に生み出す事は不可能らしい。精霊を生み出す技術を手に入れたと当時は注目されていたが、魔法王の関心は次第に魔神兵器へ移るようになり、フィアレイスの研究は凍結されたと彼らの一部は語る。霊体ではあるがアンデッドではない彼らの情報は古代魔法文明と共に失われたのかもしれない。
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神無月
神無月日記
2017/04/28 19:20[web全体で公開]
😶 SW新種族考案【フィアレイス】
はい、今日はSWのオリジナル種族を色々と考案してみます。
名前【フィアレイス】穢れ0 人族
・設定:通常アンデッドになるはずに魂が、ごく稀に自然の元素と共鳴して疑似的にはあるが精霊に近い状態になったのをフェアレイスと呼びます。生前の記憶を持っていて、地面から浮いています。アンデッドとは違い、穢れ全て表示するはい、今日はSWのオリジナル種族を色々と考案してみます。
名前【フィアレイス】穢れ0 人族
・設定:通常アンデッドになるはずに魂が、ごく稀に自然の元素と共鳴して疑似的にはあるが精霊に近い状態になったのをフェアレイスと呼びます。生前の記憶を持っていて、地面から浮いています。アンデッドとは違い、穢れを持っていません。また、穢れのある種族からフィアレイスになった例は確認されていませんが、実例が少ないので、今後の調査に期待でしょう。また、霊体なので筋力や生命力は残念ながら望めません。しかし、高い知力と精神力こそが彼らの武器であり、特徴でもあります。寿命は確認されていませんが、恐らく数百年は可能と思われます。
・技能:戦士系技能を習得する事はできません。完全な魔法特化型です。マギテックには残念ながら向かないでしょう。
・種族特徴:武器攻撃ではダメージを受けません。ただし、魔法攻撃からは余分にダメージを受けます。
      地面から30cm~3mほど浮く事ができます。
      蘇生の際には穢れは増えませんが最大MPが減少します。

とまあ、魔道天使みたいなぶっ飛んだ感じですが、いつか作って卓に導入できたらいいな。思いつきなのでこれから要調節ですね。
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