姫川コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.8

姫川コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2024/01/10 17:59[web全体で公開]
😶 楽しい卓に襟を正そう。
――――という自己啓蒙。
楽しい卓を最近一杯させてもらってる。
身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。
しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。
友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことっ全て表示する――――という自己啓蒙。
楽しい卓を最近一杯させてもらってる。
身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。
しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。
友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことってあるよね!?
目に見えてわかりやすい暴言なら自覚できるし、周りも注意をしてくれるだろうけど、「ちょっとしたコト」の積み重ねがけっこう危ないのだ。
「この程度で目くじら立てないでもな」
と対面の友人が優しい気持ちで対応してくれても、それに気づかず過ごしていれば仏の顔も三度まで。
いずれ地雷を踏んで爆発四散!!なんてこともあるあるだ(汗)。

終始敬語で過ごすのも友人相手には寂しいけど、しばらくはなにか発言する前に、それは相手に失礼ではないか、ちょっとでも思考してから書こう!(`・ω・´)キリッ
まぁ問題はそれしてると人数が多い卓だとあっという間にレスが流れていくことだけどなw
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栗酢
栗酢日記
2024/01/07 18:50[web全体で公開]
😆 ネームレス・カルト (卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非常に有名なシナリオで私もタイトルだけは知っていたシナリオ!もすい。様作『ネームレス・カルト』を回って来ました!!
まずはKPのバルサミコ様、同卓して下さったカルメン様、すいぽて様、Izana様そして見学のにゃく様。ありがとうございました!







<ネタバレ注意!!!>






ネームレス・カルトは登場人物が魅力的!
なにより魔女さんが可愛かった…
私とペアになったのはアルという魔女さんなのですが…可愛い!本当に可愛い!無口で言葉数は少ないのですがもぐもぐ食事をしてる姿に萌えました!(もぐもぐスチル!)
とある場面で泣く姿も可愛かったよ…(非道)
他の魔女さんも全員個性があって可愛かったです。
これは本当にKPさんの演じ分けが凄い…
NPCだけでなくPCの皆さんもキャラが立っていて魅力的でした!

探索は結構サクサク進んだ印象があります。ただ今回は全員足おそおそパーティー&戦闘技能皆無だったので戦闘になると危うい場面が多々あった…
深夜の学校での死闘は全員で悲鳴をあげながらなんとか切り抜けましたb

逆にクライマックス戦闘は意外と余裕を持って勝利する事が出来ました。会話下手くそ部部長(失礼)があまりに強すぎた…おまえがナンバー1だ!
先輩1人で敵を5killくらいして尚且つ当の本人はノーダメージという…
しかも先輩のイベントスチルがカッコ良すぎる…惚れた!

イベントスチルや立ち絵の豊富さには驚きました。映画や小説を見終えた後のような満足感!


エンディングについては全員で必死に足掻いて辿り着いた結末なので悔いはない…!
訳の分からない事件に巻き込まれはしましたが仲間達や魔女と過ごせた時間は「悪くなかった!」








…嘘です、辛い、悔しい…守りたかったその笑顔…
重大な二択を迫られて難しく考えてしまった…相手の正体が分かっていた分慎重になりすぎた!
答えはいつだってシンプルなんだ…!シンプルだからこそ見落としてしまう!!
もっと自分の気持ちに素直になれていたら…
しかも二次会で傷を抉られた…(涙)
唯一の救いは全員で逝けたことですね。独りぼっちは、寂しいもんな…


悔しいのは確かですがシナリオが面白かったのは事実!シナリオの完成度にKPさんの腕も相まって本当に楽しかった…
どうやら続編もあるようなので機会があればまた今回のメンバーで回ってみたいと思いました…!

改めて同卓して下さった皆様ありがとうございました!機会がありましたら続編でお会いしましょう!

「事件は解決する、仲間も守る。両方やらなくっちゃあならないってのが探索者のつらいところだな」

覚悟はいいか?オレはできてる(震え
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つぎの
つぎの日記
2024/01/07 11:58[web全体で公開]
😆 【DLH】イカロスの蜂・GM所感
こちらは真面目な感想というか
GMの所感を

【 意識した事 】
●コンセプトの擦り合わせ
フランクにいうなら…
「こういうシチュエーションどうすか?」
「かつての相棒とのドリームマッチみたくない?ミタクナイ?」
……みたいな、話題提示。
「このシナリオ、あなたと遊びたいんだけど…全て表示するこちらは真面目な感想というか
GMの所感を

【 意識した事 】
●コンセプトの擦り合わせ
フランクにいうなら…
「こういうシチュエーションどうすか?」
「かつての相棒とのドリームマッチみたくない?ミタクナイ?」
……みたいな、話題提示。
「このシナリオ、あなたと遊びたいんだけど…どう?」という、お伺いだ。
幸いにも「いいっすねぇ!」という反応を貰えたので立☆卓!!!

●GMPCの選定
シナリオコンセプトは、『とある1つの問いに、反対の返答をした2人のPC。各々の理由で自身の回答に後悔を抱えながらも、敵の打倒を目指して結託する』というもの。
相手のPCと「対」になるよう、意識してキャラメイクしましたっ!
年配と若造、後衛と前衛、理性と直情、青と赤、そして月と太陽。
「ブルーときたらレッドやろ!」、「マンデー(月曜日)ときたらサン(日曜日)やろ!」みたいな連想ゲームが楽しかったですハイ

●「秘密」を持たせる
2PCを想定されたシナリオですが…
1PC+1GMPCという形式で回した為、その過程で改変っ。
それは、GMPCに「秘密」を持たせる、って事。
GM側で動かす事をいいことに、シナリオ背景や主要NPCと絡めまくるぜ!ヒュゥ‼︎
手前味噌ながら、結構上手くいったんじゃないかと思います。

●「秘密」は回収させる
広げた風呂敷は畳むまでがワンセットよぉ〜っ!
キャラの過去やらなんやらを口から語らせると吟遊になりがちですが…バラして各場所に配置するとアラ不思議!
イケオジがハードボイルドに足で稼ぐ、「探索パート」に早変わり!
シークレットチャレンジにして、参加自由にしておけば理不尽さもナシ!クリア報酬も完備!
COCを嗜んでる方で、たぶんある程度読み物が苦痛にならないタイプだと思い…()
調子に乗って今日も、文章メタボ。そろそろシェイプアップしたい…ぜ!

●BGM
「大体曲のこの盛り上がりで、あの決め台詞入ったらいいな〜!(希望的観測)」って思いながら使ってま!
GMの時は演出家を気取っているのでハイ
テキセで何しろ文章オンリーなので、雰囲気作りには強力な助っ人!今日もありがとう製作者様!配布先様!

●回収
投げられたモンは、全部返すんだヨォ!
設定文とかRPとかね…!シナリオと自分が破綻しない限りは…!

〇唯一の反省
体調管理ぃぃぃ…!!!
まさか2回も流行病に倒れて法事が生えるとは思わなんだ…度々調整くださってありがとうございました。頭が…上がらないッス!!
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隣人
隣人日記
2024/01/07 08:54[web全体で公開]
😰 ココフォリアで間違えてタブ削除したときの対応
昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。
ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・

でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、
全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。
実際やって全て表示する昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。
ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・

でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、
全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。
実際やってみるとやっぱり直って、ログの中身を取り出すことに成功しました。
ただタブの位置が変わってしまうので極力しないようにするのが一番ですね・・・

こっそり朝から直して戻ってきましたけど、昨日は本当にめちゃくちゃ焦ったし辛かった・・・・
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/06 16:04[web全体で公開]
😶 詰み美プラ
――――を作ってみたらかわいがっだ!!
いや可愛いのは最初から分かってたけど、置き場の問題で一年以上放置してたんだよね。
実物見るとあまりの可愛さと可動域の高さに感動したわ。
これで2800円前後は安すぎる!!
BANDAI恐るべし…ッ!!
思わずオプションパーツまでぽちってもうた。てへ。全て表示する――――を作ってみたらかわいがっだ!!
いや可愛いのは最初から分かってたけど、置き場の問題で一年以上放置してたんだよね。
実物見るとあまりの可愛さと可動域の高さに感動したわ。
これで2800円前後は安すぎる!!
BANDAI恐るべし…ッ!!
思わずオプションパーツまでぽちってもうた。てへ。

https://gyazo.com/51353785bd298d25a1e47b54f9c8f679
https://gyazo.com/79cb72fa784c1d67347f1a2bee7d8f55
30MS りせったぢゃん。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/04 03:54[web全体で公開]
😶 卓感想「Sky of sword」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――いつもお世話になっているSELさんの卓。
日記で散々書いてるが自分はSELさんが頻繁に開いてくれる「闇鍋」卓のストッ――ゲフンゲフン、ファンでしょっちゅう参加させてもらっている。
闇鍋卓は基本お笑いメイン、不条理ギャグを参加者さんとわいわい楽しむ内容なんだが、どんなに成長しても継続PCの参加を許可してくれる(内容次第では却下もある)太っ腹なGMさんのおかげで、常連PCさんとの横のつながりが増えていきやすい。
ギャグ卓と言えども世界観、舞台背景は統一しているので、ある種のフリーキャンペーン状態になっているわけだ。

で。

たまに本格キャンペーンストーリーを展開してくれることもあり、本卓がその一つ。
ちょっと変な表現になるが、闇鍋卓のシリアスキャンペは銀魂のシリアスストーリーに近しいノリがある。
普段の闇鍋では出ない悪の組織が暗躍する事件に探索者達が相対するから滾るRPフックも多い!!
「闇鍋ーSky of swordの章―」みたいなタイトルをつけたくなるね!
世界観が統一されている中で、邪神の復活を企む、あるいはそれ以外の私的理由で世界を混乱させようとしている”所謂”悪の組織(本当に悪なのかどうかは現状不明)がしっかりと構築されているのが個人的にはいつも感心している。
自分はこういうオリジナル組織、悪の幹部キャラを作るのが無茶苦茶苦手なんだよね(汗)。
キャラの引き出しが少なすぎて探索者ですらキャラ分けが微妙なんだから、悪の幹部を作ろうもんなら、思想も行動パターンも全部同じハンコ顔になりそうだ(汗)。
今回は次章に繋がる伏線として多数の悪役が配置され、それぞれの悪役の個性を見るのが楽しかった!
またシリアスといっても所々にギャグ展開もしっかりあるので(銀魂っぽくw)、気心の知れたPCさんとのギャグなやりとりができるのも面白かったなぁ。

シナリオは「とある街に突如現れた巨竜を退散させる」という、言葉にすると単純な内容ではあるが、様々なオリジナル組織が入り組み、互いが半目しながら探索者達の前に現れる、な展開だったため、PCとしては「お前たちの目的はなんなんだ!?」と動揺しつつ、PLは「この組織の連中全員と戦うのかな?それともどれかは味方になってくれるのか?」とか「続きが楽しみになる」流れを堪能させてもらった。
卓展開としては、巨竜を退散させることは成功したものの、組織力を前に探索者達の行動は常に後手後手、戦闘では組織の刺客の特殊攻撃には敵わない場面が多く悔しくはあったはが、今卓が「起の章」だとしっかり伝わる展開なので、
「次はお前たちの思い通りにはさせない!」
みたいな気持ちになっている。こういうのは熱いよね~~~~!!!!

そしてSELさんの卓で自分が気に入ってるのは「背景画像」の多さ!
どうやって見つけてくるのかマジでわからんレベルで、その場面にあった背景を的確に貼ってくる。
もちろん背景画像がなくてもTRPGはできる。
できるが、ないよりはあった方が雰囲気が出てRPがしやすくなる!と個人的に思っているので、豊富な背景画像を使いこなすSELさんの卓はRPしやすい印象が強い。
あとこれはもう単純に好みの問題だが、流れるBGMが毎回自分に刺さるのがな…(笑)。
SELさんと自分の好みが近しいのか、卓中、好みのBGMを聞けるとRPのタイピングが滑らかになる。
感情移入して言葉がすらすら出てきちゃうからね!
滑らかになっても、参加者さんが多いので、実際のレス速度は追いつかないけどな(汗)!!
ともあれキャンペーン展開は自キャラの深堀+他のPCさんとの濃厚な絡みもきるんで、可能な限りどぅんどぅん参加したい!!!

SELさん、参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました!
続きの開催も楽しみにしておりますぞい!!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/30 12:51[web全体で公開]
😶 程よい距離感
 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人全て表示する 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人の破局がだいたい派手に心の傷を残していくのは、このせいだと思っている。
 近くにいる以上、相手の粗も見えることだろう。許せないことだって出てくるだろう。しかし、それを「許す」わけでもなく、そっと目を逸らせる距離感を保つことは、人間関係の維持において大切なことだと思う。

 私もそれを理解しているはずなのだが、他人の問題に深く関わりすぎてしまったり、そういう時にすんなり後ずさりすればいいものを意地を貫き通してしまったり、結局人との距離感を掴むことが下手くそな人間ではある。
 よく「人との距離感を見誤る人」が問題視されたり、人との適切な距離感を測れない特徴を持つ精神疾患も紹介されるが、人間関係というものは「近すぎても遠すぎても毒」となる。
 人間と言うのは愚かなもので、相手との密接な距離感ができてしまったとき、自分と相手の許容範囲を混同しがちだったりもする。「この程度なら許してくれるだろう」という危険な予測で、次第に相手の忍耐を要求してしまうこともあるのだ。自分が知らないうちに距離感を見誤り、自分が知らないうちに相手に我慢を強いて、知らないうちに破局を招く。そう言った程度の話は、残念ながらこの世に溢れている。

 人には「パーソナルスペース」というものがある。簡単に言ってしまえばそれこそ「適切な距離感」だ。それは人によって違うだけに、見誤りやすいのである。
 大雑把にAという人の適切な距離感が、半径1mだとしよう。Bという人は半径3mくらいの浅さで柔らかく人に付き合いたいのに、Aという人は1mくらい近づかないと安心できないためグイグイ来る。Bという人はどんどんと距離を狭められ、窮屈になっていく。読者各位もどこか聞き覚えのある話ではないだろうか?
 具体的に言ってしまえば、BはAをまだ尊重して敬語で話しているのに、Aは出会ってそれほど経っていないのにもう敬語を捨ててタメ語で話しかける、悪いときにはセクハラ発言をしてしまう、といったことだ。
 そのあたりを「適切な距離感を相手と一緒にすり合わせて、ゆっくり保って行きましょうね」と言っているのが、かの有名なことわざ「親しき仲にも礼儀あり」である。
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らいと
らいと日記
2023/12/26 17:02[web全体で公開]
😶 下半期VOICEROID+α探索者化計画
無・・・変化なし
変・・・変化アリ
確・・・キャラ完成
引・・・引退
新・・・新キャラ
A.I.VOICE組
琴葉茜(確) 作成済み/完成
琴葉葵(確) 作成済み/完成
伊織弓鶴(無) 作成済み/未だに手付かず
伊織弓鶴【冥】(無) 未作成/今のところ作る予定なし
羽の華(無) 全て表示する無・・・変化なし
変・・・変化アリ
確・・・キャラ完成
引・・・引退
新・・・新キャラ
A.I.VOICE組
琴葉茜(確) 作成済み/完成
琴葉葵(確) 作成済み/完成
伊織弓鶴(無) 作成済み/未だに手付かず
伊織弓鶴【冥】(無) 未作成/今のところ作る予定なし
羽の華(無) 作成予定なし/マキさんのドラゴンがヒト化したらこんな感じかなと思った。
タンゲコトエ(無) NPC化予定/神系はNPCに纏めた。
式狼縁(無) 作成予定なし/NPCなのは確定 
式大元(無) 作成予定なし/上に同じく
GUMI(無) 作成予定なし/アイドル化とか、Vtuber化とか行けそうとは思った。ただ、使うとしてもNPC。
RIA(無) 作成予定なし/一方的に片思いして振られるまでがセット。それ以外は普通の女子高生。
来果(無) 作成予定なし/一体どうすればいいのにゃ…。
高遠咲(変) 作成予定なし/まだキャラの活かし方が分からない
青山龍星(確) 作成済み/自衛隊のOBとして活躍してほしい
夜語トバリ(確) 作成済み/水質学部准教授になった。よく使う言葉は「素人質問で恐縮ですが・・・」
紡乃世 詞音(引) 作成済み/あるシナリオに行かせたらシノビガミの要素が少し混じってしまった。使いどころがないので引退
ZOLA Project(新) 作成予定なし/男性三人組らしいが、未だにキャラの特徴が分からない。
VY Project(新) 作成予定なし/スパイ風キャラならいいかもだが、まだ声を聴いていない。
ユニティちゃん(新) 作成予定なし/キャラはいいが、そも立ち絵がない。
若穂みのり(新) 作成予定なし/実は前々からいたが、設定が皆無なうえに立ち絵がない。
紅桜ショウガ(新) 作成予定なし/いろいろと作りにくいキャラ

アナウンス部
風見壮一(無) 未作成/刑事キャラを考え中。
その他(無) 未作成/現状何も考えてない。というか立ち絵がない。

VOCAROID組
結月ゆかり(確) 作成済み/完成はしたが、引退を視野に入れて考える。
結月ゆかり 雫(確) 作成済み/あるシナリオでHP3,SAN1で生き残った。
紲星あかり(無) 作成済/もっと性格を固めたい。
紲星あかり 蕾(無) 作成予定なし。何も考えてない。
紲星あかり 萌(無) 作成予定なし。5歳児…。うん、思いつかん。
東北ずん子(変) NPC/記憶を取り戻したので探索者化させるのもアリ。
東北イタコ(変) NPC/イタコの能力があるため探索者化の予定はない
東北きりたん(確) 作成済み/復讐は終わった。次は取り戻す番だ。
弦巻マキ〈民安ともえ〉(確) 作成済み/完成
京町セイカ(無) 作成予定なし/作るならNPCとして未来で関わらせる。
桜乃そら(無) 未作成/1年前から作る作る宣言しといてまだ作ってない。(財閥設定が固まりきれてないから)
如月ついな(引) 作成済み/ある卓で設定人外が断られるようになったため引退。
水奈瀬コウ(無) 作成済み/今後設定の追加あり。
月読アイ(無) 作成予定なし/NPCで出るかも?
月読ショウタ(無) 作成予定なし/わっかんね。
吉田くん(変) 作成予定なし/立ち絵が出ないからね。仕方ないね。
音街ウナ(変) 作成済み/立ち絵が使えるようになったので、これからもっと設定を固めたい。

CeVIO組
さとうささら(確) 作成済み/病との闘いは終わった。次は外と触れ合うべきだろう。
すずきつづみ(無) NPC化予定/NPC化予定の中では一番固まってる。
タカハシ(変) 未作成/下の名前判明おめでとうタカハシ。

CeVIO.AI組
弦巻マキ〈田中真由美〉(確) 作成済み/シンプルな音楽バカ(INT7)。INTが+10されて頭いい音楽バカになった。
IA(引) 引退/今のところ出番は考えてない。
ONE (無) 作成予定なし/もっと詰めてから作成したい。
ROSA(無) 未作成/忍者の子孫とかそこら辺を考えてる。
小春六花(変) 未作成/ぼっちちゃんルートか、ギャルルート
夏色花梨(確) 作成済み/誰ロクに参加予定
花隈千冬(確) 作成済み/ルリム・シャイコース信者になりました。

ガイノイド
鳴花ヒメ(無) 作成予定なし/好きではあるが、飛び梅の精霊だから絡めるとしてもオリシ
鳴花ミコト(無) 作成予定なし/上に同じく。
flower(無) 未作成/作るとしたらボカロPか、別職業

VOICEPEAK組
彩澄しゅお(無) 作成予定なし/正直、今のところ難しい
彩澄りりせ(無) 作成予定なし/上に同じく
フリモメン(無) 作成予定なし/芸人とか二面性のあるキャラとかできそう
邪神ちゃん(無) 作成予定なし/流石においそれと出すわけには…(邪神ちゃんドロップキックにわか勢)

VOICEVOX組
一期生
ずんだもん(無) 作成予定なし/何かの擬人化とかありそう。
四国めたん(無) 未作成/没落会社の元社長とか面白そう。

二期生
春日部つむぎ(無) 未作成/あとは職業だけ。
雨晴はう(無) NPC化予定/葵さんの病院で働いてもらおう。
波音リツ(無) 作成予定なし/声的に使いたくはあるが、どう使ったもんかなぁ。

三期生
男性組(無) 作成予定なし/まだ設定が固まらない。
冥鳴ひまり(無) 作成予定なし/死神設定使いたい。
九州そら(無) 作成予定なし/アンドロイドは作りづらい。

四期生
もち子さん(確) 作成済み/無駄に器用なダメ人間
剣崎雌雄(無) 作成予定なし/なんか前よりは作れそう感ある

五期生
White Cul(変) 作成予定なし/面白れぇ女にはできそう
後鬼(無) 作成予定なし/ついなちゃん関係は難しい。
No.7(変) 作成予定なし/自衛隊キャラにしようと思ったが、いい立ち絵がないので保留

六期生
ちび式じい(無) 作成予定なし/無理じゃ(諦め)
櫻歌ミコ(無) 作成予定なし/ニホンオオカミの擬人化キャラを落とし込むのは難しい。
小夜/SAYO(無) 未作成/猫である点を除けば十分探索者化可能。
ナースロボ・タイプT(新) 作成予定なし/アンドロイドは(以下略

七期生
†聖騎士紅桜†(無) 作成予定なし/クトゥルフで使ったら色々問題なるわ
雀松朱司(無) 作成予定なし/まだキャラの印象が薄い。
麒ヶ島宗麟(無) 作成予定なし/声はいい。声は。
春歌ナナ(新) 作成予定なし/作るとしたらVtuberか歌い手。
猫使アル(新) 作成予定なし/猫双子属性はクトゥルフ向いてない。
猫使ビィ(新) 上に同じく。
中国うさぎ(新) 作成予定なし/キャラは好きだが、まだ探索者に落としきれる気がしない。

八期生
栗田まろん(新) 未作成/助走キャラとしては確立できるが、まだ弱い。
あいえるたん(新) 未作成/面白いキャラだし、元の企業理念的に特徴あるキャラになると思う。
満別花丸(新) 作成予定なし/今のところ難しい。
琴詠ニア(新) 未作成/天文学部の大学生とかいいと思った。

VOICEVOX Nemo
全員 作成予定なし/そもそもキャラがないので作成不可能

COEIROINK組
ナコ(無) 作成予定なし/現状考えるほど設定がない。
デコ(無) 作成予定なし/上に同じく。
カナタ(無) 未作成/刑事として作成するかも。少なくとも中間管理職かな?
つくよみちゃん(無) 作成予定なし/NPCとして出すのはありかと思ってる。
MANA(無) 作成予定なし/音声がVtuberの方だから悩む。
ディアちゃん(無) 作成予定なし/設定考えてない。ただ、悪魔設定は使いたい。
アルマちゃん(無) 作成予定なし/上に同じく。
クロワちゃん(新) 作成予定なし/クッコロ女騎士はクトゥルフ向きではない。
その他 作成予定なし/全然設定作ってない。

その他VOICEROID派生ソフトキャラ 作成予定なし。知名度と立ち絵的な問題が・・・

CoeFont組
アリアル(無) NPC化予定/完成
ミリアル(無) NPC化予定/完成
アベルー二(無) NPC化予定/完成
その他 作成予定なし/多すぎてヤバイ。
ひろゆき(無) 作成予定なし/NPC化したらある意味面白そう。
ユビキリヤ(確) 作成済み/もうちょっとキャラ設定を確定させたい。

TALQu組
虚音イフ(無) 作成予定なし/設定はある。
その他(無) 作成予定なし/探索者としては使うのが難しい。

レプリボイス
足立レイ(無) 作成予定なし/未来系ならワンチャン使える。

その他
初音ミク(確) 作成済み/もっと使う機会があったら使いたい。
東北家先祖(確) 作成済み/大正時代用探索者として作った。
役ついな(無) 未作成/第二の大正探索者候補。
伊織弓弦〈祖先〉(無) 未作成/上に同じく。

いやぁ…こう見ると人外キャラ多いな。
こういったキャラたちを活かせる機会はこれからかなり減るうえに、立ち絵の問題もあるから来年はあまりキャラ増やせなさそう。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/12/24 12:45[web全体で公開]
😶 卓感想「聖夜」(追記)
――――で遊ばせてもらいました!KPはフレンドの栗栖さんです!
アイドル+自衛官+探偵というHOが挑む聖夜という前提だったので「リア充許すまじ!」な内容かと思ったけど、我がPC自衛官の導入はのっけからハードだった。
街に蔓延する謎の麻薬を追う特殊任務につき取引現場に向かうとそれは罠で、PC達はN全て表示する――――で遊ばせてもらいました!KPはフレンドの栗栖さんです!
アイドル+自衛官+探偵というHOが挑む聖夜という前提だったので「リア充許すまじ!」な内容かと思ったけど、我がPC自衛官の導入はのっけからハードだった。
街に蔓延する謎の麻薬を追う特殊任務につき取引現場に向かうとそれは罠で、PC達はNPCのおかげで助かるがNPC達は…という発端。
仲間の仇を取ることを誓い、再度捜査に乗り出してから他のPC達と合流――――してからはわりとお笑い方向に(笑)。
身内卓なので気心がしれた人達とプレイするとやっぱこうなるよね!
シリアス3割、ギャグ7割で事件に挑む!
今回の卓で個人的に一番面白かったのは、再捜査で上層部から渡された腕時計型AI端末を仲間の探索者にNTRされたところかな~。

自分「あの敵を麻酔銃で眠らせよう。AI端末にはその機能がある」(判定は拳なのだが自PCは初期値)
味方探偵「自分にまかせて!」(拳スキルがある)>腕時計を貸す
>>成功!よくやった!!
味方探偵「うまくいったわね!相棒!これからよろしく!!」
AI端末「はい」
自分「――――え?!」

だいたいこんな感じで官給品のAI端末ちゃんは以降ラストまでその仲間探偵さんの腕にいますたw
探偵PLさんがこういう流れを演じるのは身内卓だからこそのことだし、自分もそれは了承済み!
むしろ「なんかいつの間にか相棒になってる…(汗)」と情けない姿でぼやきながら、二人の活躍を見守るというのも自PCらしくて楽しい!
勿論シリアスシーンもがっつりあったし、味方と協力してギミックを解除したりと、捜査+アクションてんこ盛りで展開は豪華!!
栗栖さんのマスタリングは安心感と安定感があるなぁといつも思う。
尖った演出はあまりしないが、これは間違うと理不尽に繋がりやすいし、闇雲にすればいいってもんじゃない。
理不尽な判定を強いられることはまずなく、だからといって退屈な展開はなく、「え?これ大丈夫!?」と時に不安にさせる流れを魅せてくれる、これが嬉しい!!!
あとは出てくるNPCが魅力的なのもいいね(*’▽’)=3
腕のあるGMさんの操るNPCって、PC達のRPがし易くなるいいフックを投げてくれるんだよなぁ。
このあたり自分がスト――ゲフンゲフン、ファンをしてるGM:SELさんやリリさんと共通してると思うわ。

ラストイベントのアイドル対決もギミックが凝ってて面白かったな。
コンサート形式を利用した儀式場でのアザトース召喚を阻止するためにアイドルPC達は歌で戦う!!
自衛官、探偵PCはアイドルPCを排除するために現れた神話生物と戦う!!
マクロスっぽくて燃える~~~!!!!
各々が役割を果たし、グランドフィナーレの歌判定でアイドルPCがクリティカルを叩きだしたのは凄かった。
これぞ主人公アイドル補正ってやつやな!――――羨ましい…ッ!_(:3 」∠)」←面白ギャグ補正しかない
最後に流れる唄BGMの演出がさらに場を盛り上げてくれてこれも良き!!
歌対決ならばやはりBGMも歌が流れないとな!!GMさんはわかってらっさる…!

そんなこんなで、今回は次の話に繋がる大きな話の序章でもあったりして、最初から最後まで本当に楽しかった!!
聖夜のいちゃいちゃ展開は我がPCには夢のまた夢だけどw、苦難をともに乗り越えた仲間とのいちゃいちゃはあったし。
続編が今から楽しみでそわそわしてる。楽しい卓はなんぼあってもええ!
栗栖さん、参加者のフレンドの皆さん、今卓でも楽しい時間をくださり、本当にありがとうございました!
ちなみにAI端末ちゃんはこの事件での損傷が激しく、試作品だということもあって廃棄処分に。
――――なるところを上手いこと手を回して自衛隊からかすめ取り、探偵PCちゃんのクリスマスプレゼントにしました!
こういう流れ、いいよね!

(追記)
今回卓全体でF祭りではあったんだけど、割とヤバイ場面で的確に100をだすのは定期だなと思いますた!!
…チクショウ。
いいね! 17
どうじょう
どうじょう日記
2023/12/22 11:56[web全体で公開]
😶 卓感想「 【R15+卓】死闘! カルトVS神話生物 ~もう結果だけ教えろ!~」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもお世話になっているGilt Lilyさんの主催したノーマル卓に前回参加した時に、
「この卓で生き延びたら、ご褒美に君が気に入っているNPCといちゃいちゃできる卓を個別で作ってあげよう」
とKPさんに提案してもらい、
「マジですか!!?頑張る!!!」
で欲望にちうじつに走った結果、他の探索者さんの頑張りも手伝ってなんとか全員生還できたのは前回報告したとおり。
んで後日に開催されたのがこれ。
「わーい!美人NPCといちゃいちゃするぞー!!」
と喜び勇んで参加したらッ!!


いちゃいちゃシーンから即死イベントが発生するってどうなってんの………_(:3 」∠)」


卓終了後にリリさんに「なんであの流れから即死イベなんすか!?」と問いただしたら
「え?募集要項にちゃんと書いてたでしょう?”戦闘:これがメイン ロスト:死ぬがよい 即死イベ:あり”って」
「……あれマジだったんすか………」
看板に偽りはなかったぁあああああ!?!!?
募集要項には確かにそんなこと書いてたよ!?
でもご褒美って枕詞があるなら普通は冗談だと思うよね!?え?思わない!?
100歩譲ってあったとして、ロストに関わるのは戦闘だけかと思ったんだ……。
KPさんとのタイマン卓だし、いちゃいちゃ会話が適当に楽しめるゆる卓だ~と温い気持ちで挑んだら、中身は6時間近い口プロレス+戦闘卓だった!!!
タイマン卓とは思えない濃厚な内容で、随所にロストイベが仕込まれていたのは、さすがお化け屋敷運営には定評のあるリリさんだなぁと改めて実感した!
でも凄く楽しかったな~。

ログを読み返してみてなにが面白いって、ゴリラこと如月夏が今卓で「友人」として会話していた相手が「イゴーロナクの司祭」と「イゴーロナクの情人」だってことだw
「このゴリラ、狂信者と神話生物と仲いいんだよな。頭おかしい」
とは自分でも思うんだけど、同時にそういう世界の中に自分のPCがいることが楽しかった。
コンピュータRPGではできない「if」の世界がいつでも展開できるのはTRPGならではのことじゃないだろうか?
今卓は完全な身内卓で身内ならではの楽しみ方ではあるけれど、「if」の世界を魅せられるのはGMさんの手腕が秀逸だからこそだ。

リリさん、今卓もありがとうございました。
通常卓も機会があればまた参加したいです!!
んでもってまたイザベラちゃんといちゃいちゃさせてください!
我は欲望にちうじつに生きる……!

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どうじょう
どうじょう日記
2023/12/19 12:11[web全体で公開]
😶 ロストは嫌だけど怖い卓にも行きたい(追記)
――――と考えるのは我がままだなぁとは思う。
主にCoCの話である。
自分はキャラに自己投影するタイプなので、生き残れば生き残るほど生き汚くなる傾向が強い。
ならもう安全を取って難易度の低い卓に参加すればええやん、と頭ではわかってるんだけど、お気に入りのキャラが難易度の高いお化け屋敷を乗り越え全て表示する――――と考えるのは我がままだなぁとは思う。
主にCoCの話である。
自分はキャラに自己投影するタイプなので、生き残れば生き残るほど生き汚くなる傾向が強い。
ならもう安全を取って難易度の低い卓に参加すればええやん、と頭ではわかってるんだけど、お気に入りのキャラが難易度の高いお化け屋敷を乗り越えて行くっていう流れも見たい!!!
この辺ヒーロー思考なのでもうSWとかDXとかに行くべきなんだよなぁ(汗)。←死ぬこともあるけどCoCよりはロストしない
あっちはあっちで戦闘ビルドを組むのが苦手ってのもあるし、怖がりの怖いもの好きの為「うひゃああ、こわいいぃい!!」な体験ができるCoCの方がPLの嗜好的に好きってのが……。

結局良いとこどりしたい我がまま欲望が駄々洩れである(´・ω・`)。
継続PC使っても「死ぬときは死ぬからね!」とか「むしろ殺意高い方が卓楽しい!!」姿勢の人たちの心の強さを見習いたいもんだ(汗)。
自分の持ちPCの中で状況的に棺桶に片足突っ込んでいるゴリラがいるが(笑)、こいつは近い将来ロストしそうな予感がある!!
一度ロストして救済してもらってるし、流石に何度もロスト復活はどうかと思うので、次ボッシュートされたらよほどのことがない限り(状況次第ではあるかもしれない姑息発言)そのままにしておくつもりではあるが、もしそうなったとしても「良い着地点」を見つけて終わりたい。
路地裏でごみクズのように消えていく儚い終わり方もありだけど、個人的にはどうせ散るならカッコよく!!!
「薔薇は美しく散る」で逝きたいのだー!!!

なお薔薇ってそういう意味じゃないから!!!!(誰に向って言ってるんだ)

追記
そうなったら覚悟を決めてfateの英霊のようにかっちょいい散り際を演出したいだけで、決して乙したいわけではりません…。
どっちかっていうと、
https://gyazo.com/d44fbda2b34c8141554f7681839aed3e
こうなので意地でもおっちにたくはねぇです!!!
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らいと
らいと日記
2023/12/17 09:11[web全体で公開]
😶 先日投稿した日記について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに先日の日記に一度目を通した方はお騒がせしました。
昨日投稿した日記について、ある親しい仲の方からご指摘をいただき、日記の内容の再編集、削除及び再投稿ネタバレありの追記、公開をフレンドまでにしました。
指摘いただいた内容は差し控えますが、思わずハッとし、確かにこれではいけないと考え上記のような行動を取りました。

今回の件も合わさり、私はまだネットリテラシーが足りていないことを実感したため、現在抱えている卓を終え次第、オンセンSNSにおける活動を文字通り自粛したいと思います。
期間は未定ですが、月単位での自粛にしようと思っております。
予定していたオリジナルシナリオについてですが、自粛が明けてからの募集にしたいと思います。
その期間に私自身を見つめなおし、正しい行動を取れるようになります。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/12/16 12:02[web全体で公開]
😶 現実逃避ができるテキセ
――――が大好きだ。
テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。
自声を聴くだけで現実に引き戻される。
若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。
友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかっ全て表示する――――が大好きだ。
テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。
自声を聴くだけで現実に引き戻される。
若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。
友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかったが、RPは恥ずかしくてまずできなかった。
唯一友人達とやったキャンペーンでは内容がドラマチックなのと一年の長期卓という背景も手伝って結構頑張ってRPはしていたが、最終回前後で自分の女子PCがNPCに告白する場面では地獄を見た。
気合を入れて告白しなければNPCは落とせない!
しかし友人達の真ん前で、可愛い女子PCの健気な告白なんぞを「生声でする」というのは正直吐血レベルで恥ずかしかったわ!!!!!

これがテキセだとあら不思議!!!
どんな恥ずかしいセリフもするする書けるし、何ならそれにあわせて立ち絵の差分も変えたりして、モニター前でにやにやしながら楽しめてしまう!
HO1的なカッコいい男子台詞だって書けちゃうよ!
「俺かっけぇ!俺熱いぃい!うっひょー(⊙∀⊙)=3」
と大興奮状態やで!!

TRPGはボイセもテキセも非現実世界の遊びだと思う。
だからこそ、現実の自分なんか欠片も見たくないという層もいるだろう。
自分はそのカテゴリにガッツリ嵌る人間なんで、ボイスチェンジャーがもっと進化しない限り、死ぬまでテキセ民でいるのだ。
「死ぬ迄TRPGする気か」というツッコミにはYES返答で(笑)!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/12/10 13:47[web全体で公開]
😶 新米さんは優しくしよう
というのは私がずっと意識してることですが、昨夜もオンセ未経験の方をとっつかまえて(意訳)、かなりショートなセッションを回してました。

7回目となるエレベーターですが、何気に毎回NPC新しく用意してるんですよね(急に立てたので丁度良いシナリオが)。
オフセのPL経験はある方でしたので、プレイ自全て表示するというのは私がずっと意識してることですが、昨夜もオンセ未経験の方をとっつかまえて(意訳)、かなりショートなセッションを回してました。

7回目となるエレベーターですが、何気に毎回NPC新しく用意してるんですよね(急に立てたので丁度良いシナリオが)。
オフセのPL経験はある方でしたので、プレイ自体は大変スムーズ。RPも悪くない。そして出目は全体的に良かったですねぇ。ファンブルは1回、失敗も少なかったと思います。
またKPをやりたいとのことなので、無難なKPの心構えなどもレクチャーしながらでした。
オンセ未経験ということで、オンセの要素やココホの操作面などで時間はかかりましたが、おおよそ4時間くらいで終わったので十分でしょう。またセッションつきあってくれると嬉しいなぁ。

もちろんモラルに乏しい方は新米であろうと突き放されて当然ですが、そうではないちゃんと人の話を聞く、モラルのある心配さんはどんどん優しくしてTRPGユーザーを増やすと、みんなホクホクなのです。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/12/07 14:57[web全体で公開]
😶 久しぶりにSW2.5をやる!
――――仲良くしてもらっているGMさんからのお誘いで参加が決定した!
SW2.5は野良卓では継続がしづらいってのがあって、ここ最近ずっとしなかったので非常に楽しみだ。
戦闘が花のSWではあるが、自分がビルド構築とかにあんまり興味がないってのも、新規PCが作れない問題に繋がるんだろうなぁ(汗)。
全て表示する――――仲良くしてもらっているGMさんからのお誘いで参加が決定した!
SW2.5は野良卓では継続がしづらいってのがあって、ここ最近ずっとしなかったので非常に楽しみだ。
戦闘が花のSWではあるが、自分がビルド構築とかにあんまり興味がないってのも、新規PCが作れない問題に繋がるんだろうなぁ(汗)。

「ビルド構築興味なし>毎回似たようなスタイルを選ぶ>性格個性の引き出しも少ない>新規でも劣化コピーの完成!!」
↑だいたいこのパターン

ある意味SW2.5というシステムと相性が悪いのかもしれんが、”王道!剣と魔法のファンタジー”な世界観は凄く好きだし、戦闘もやってて楽しいは当然あるんで、継続PCでねちねち世界観に浸りながら遊べるならやっぱりやりたいわけですよ!
継続、というより、愛用していたPCをパラレルワールド的にリセットして挑む魔法学園都市ユーシス!!
新しい冒険では何が待ってるんだろうな!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/12/06 18:09[web全体で公開]
😶 機種変しました
4年以上使っていたスマホが画面が割れるなどして不具合を感じ始めたため、壊れる前に機種変更しました。
データ引継ぎ等をしたのですが、いくつか共有されないアプリが。
まさかCall of Lophisが共有できないとは……しれっとストアから削除されてましたね。いつ消えたのやら。
これだから古い機種を手放せなくなるんだよなあ……。
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B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/11/30 01:25[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の探索者は警戒レベル高いなあ、なんでやろ?
PL(敬称略):姫川コーヒー、ノーマン、SEL、星のお米のおたんこなす(執筆)

【所感】
・午前中は町を回るも大した収穫はなし
・そしてイベント、危うく重要情報を渡せなくなるところでした……危なかった
・神社で異変の片鱗を確認し、さらに警戒を強める探索者一行
・二手に分かれて情報収集するも、なかなか必要な情報が出てこずに苦戦
・そしてキマシタワーの建設を始める女性陣の隣で、黒一点に何かが迫る……
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/29 15:33[web全体で公開]
😶 継続PCで遊べるって嬉しいよね!(ダブルクロスとCoC)
――――喜びの舞を踊る自分である!
Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催!
「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開全て表示する――――喜びの舞を踊る自分である!
Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催!
「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開催決定!
これは多分GMさんの完全オリジナルシナリオだと思うので明後日の卓開催が非常に楽しみだ。
なんかピンポイントで自分のHO1の背中を刺そうと狙ってる気もするけどな(汗)!!!

さておき、ダブルクロスも経験値が増えれば増えるほどSWと同じで強くなりすぎてCPでもないと継続PCを使うのが難しい部類なので、同じDXキャラを三回も使えるのが本当に嬉しい!
以前の日記でも書いてるが、自分はPC個性の引き出しが少なすぎて、新規キャラを作ったところで起点のキャラのコピーにしかなんないからなぁ…(汗)。

そういう意味ではSELさんが主宰してくれる「闇鍋」卓はもう本当にありがたいの一言だ!!!
闇鍋卓は基本おふざけギャグ卓のせいか、新規継続の参加不問だし(キャラシ確認は当然ある)、内容自体が凄い面白い上に、たまにくるシリアス系は正統派CoCなので、シリアス+ホラーな展開も楽しめる。
しかもフリーキャンペ形式でシナリオ全部の世界観が繋がっているから、場合によったら壮大なストーリーに参加できることもあるんだよな~。
継続で参加できる喜びを満たしてくれるし、新規で参加してもきちんと対応してくれるGMさんの手腕には感嘆するしかねぇ…!
というか参加人数10人越えでも対応できるってGMさんの並行処理速度どうなってんだ…(汗)!!

Gilt Lilyさんのダブルクロスはさすがに継続で参加するのはこれで最後だろうけど、Gilt LilyさんもCoCでは継続参加を認めてくれる(キャラシ確認は当然あり)GMさんなんで、CoCではSELさんとGilt Lilyさんの卓にストー、ゲフンゲフン――――もといファンとして、可能ならば今後も参加して継続PC(たまに新規開拓)を使わさせていただきたいのだ(⊙∀⊙)!!
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nine
nine日記
2023/11/28 04:18[web全体で公開]
😶 キャラクター作りの不思議
※この日記は私の妄想によって事実を大幅に脚色しています。

COCやSW2.5のような、キャラクターのロールプレイをして楽しむタイプのTRPGで遊ぶためには、自分が操作するキャラクターを作る必要があります。
確かにキャラクターシートはルールブックを見ればわかるけど、キャラクターって簡単に作れる全て表示する※この日記は私の妄想によって事実を大幅に脚色しています。

COCやSW2.5のような、キャラクターのロールプレイをして楽しむタイプのTRPGで遊ぶためには、自分が操作するキャラクターを作る必要があります。
確かにキャラクターシートはルールブックを見ればわかるけど、キャラクターって簡単に作れるものなの?


そんなのTRPGで遊んできた人は普通にやってきていること(だと思う)し、今更特別な意識を持つようなことではない気がするし、何だったら私が知らないだけでキャラクターを作らなくても遊べる可能性もあります。

今更私が何をどれだけ考えても、数十年前に結論は出ているはずですし、今まで通りにロールプレイしていればきっと問題ないのでしょう。


でも、不思議に思いませんか?
物書きでも絵描きでもなく、他に創作活動もしてこなかったような人間が、TRPGの為ならば一人のキャラクターの事を考えてロールプレイできるということが。
私がそうでないだけで他のTRPG愛好家の皆さまが創作活動を活発に行っている可能性もありますけども。

とにかく私は不思議を感じているのです。どのようにTRPGのプレイヤーたちはキャラクターを作っているのか。

そこで、私の普段のプレイスタイルである『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と、私がGMを担当した身内卓のサブGM的な方と『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』のことを記述しつつ、普段の『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と比較して、自分なりの答えを見つけていきたいです。


しかし、その『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の事なのですが…
論拠となる経験も歴戦のプレイヤーのブログの記述も何もない、全てが「思い付き」のみによるキャラクター制作の手法です。
つまり、ココから下はひどく下らないモノ同士のを比較した駄文になります。古い言い回しですが、時間を無駄にしたくない方はブラウザバックを推奨いたします。


─────────↓ココから駄文↓─────────

まずは、普段私が行っている『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』について詳しく記述します。

この形式では、キャラクターシートの制作段階でダイスロールで決まった背景設定を最大限に有効活用します。以下の①~④の順に、キャラクターがだんだんと完成していきます。
①できるだけ設定を盛るために、最近やったゲームとか手元にあった小説を思い返しながら、手癖で文章を書き留める。ゆとしーとで言う《容姿・経歴・その他メモ》の欄にでも入れておく。
②次に、セッションが始まる前までにどうにかキャラの画像を用意する。アニメとかゲームのキャラクターでもいいなら楽なだけど、オンセンでは厳しいらしいので、AI生成する。
③最も大切な段階。セッション開始時に、「このツラでこの過去を持ってるヤツはど~~んなこと喋るのかな?」と自問自答し、15秒くらいたってから出てきた言葉を入力する。
④↑に倣ってしばらくセッションを進めていると、勝手に喋ってくれる気がするので、キャラクターの思うままにさせてあげる。

おしまい。

改めて書いてみると、最悪ですね。ちゃんと考えてシナリオを用意して下さっているGMの方々に申し訳ない。
いっそ書かなければバレることも無かったのでしょうか。誰も幸せにならない結末とはこのことでしょう。
特徴的なのは④です。セッション中にキャラクターを完成させるのは最悪です。その理由は、キャラクターが完成しない可能性があるからです。
大きな感情を持たず、そぶりの内側に人間性の感じられないキャラクターを出されても、困る方は多いと思います。

あえてメリットを書くなら、簡単にキャラクターを作ることができる点が挙げられます。キャラクターのことを常日頃考えなくても、セッション開始時にちょっと頑張れば勝手に喋ってくれるのだから、こんなに楽なことはありません。

というか、私自身も『勝手に喋るとはどういうことだ!?!?!?!?!?』と思うのですが、キャラクターが勝手に喋ってくれる以上の表現方法を知りません。TRPGプレイヤーの皆さまになら、なんとなく理解して頂けると信じております。
いずれ『勝手に喋る』ことについては研究してみたいです。



さて、問題の『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』について記述いたします。
下記のプロセスを得て、最終的なキャラクター像を決定しています。それぞれの項目について相手と話し合い、なんか納得できそう!となったものを採用していく形で進行していきます。『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と同様、順番に番号を割り振って記述します。

①経歴や出身地等の基本設定を書く。まずは雑でも良い。
②交友関係を設定する。仲のいい人物と仲の悪い人物の設定により、本人の社会での立ち位置を明確にしたい。
③どうでもいい設定をたくさん作る。項目ごとにてきとうな備考を一言だけ付け加える。以下例
・好き/嫌いな食べ物
・好き/嫌いな色
・好きな言葉
・好きな○○(丸の中身は、本人のキャラシと関係ありそうな物がよい。戦士なら《武器》とか。)
・趣味 等
④状況別のセリフ集を作る。別にセッション中にコレを参考に喋る必要はない。以下例
・戦闘開始時
・休憩時
・とどめを刺すとき
・誰かを気遣うとき
・↑の重い出来事ver
・残りHP4くらいで死にそうなとき
・残りHP-12くらいで死にそうなとき
・助けてもらったとき 等
⑤有名どころの選択肢を与えられたとき、どんな決断をするか考える。項目ごとに理由を付け加える。以下例
・彼女を助けるかor母親を助けるか
・レバーを引かずにしておくかorレバーを引くか
・相棒が自白しないことを信じて黙秘するかor利己のために自白するか 等

これで完成!!

本当にコレでいいのか分かりませんが、主観的には良いキャラクターができあがりそうです。
正直に申し上げると、③については良いキャラクターに繋がる自信を持っています。私たち人間も、こういうくだらない設定の集積で成り立っているのですから、用意できた設定の数だけリアリティのあるキャラクターが生まれると考えています。

デメリットとして挙げられるのは、無駄が非常に多い点です。設定を盛れば盛るほどキャラクターに深みが出てきますが、そんなにキャラが深くてもロールプレイに出てくるのは表層だけです。意味ないんじゃないの?と問われると何も言い返せません。



双方とも、私自身からですら突っ込みどころのある手法でしたが、以下の点について比較したいと思います。

1.ロールプレイのしやすさ
2.キャラクターの魅力
3.周りの人へのご迷惑


1について
これ実は、『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』の方がやりやすいです。何故なら、今のところ行き当たりばったりでも問題になったことが無いからです。GMの御目溢しのお陰です。
つまり、GMが許して下さり、自分がそれほどロールプレイに重きを置かないプレイヤーならば問題ないのです。

2について
『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の方が、キャラクターに魅力が出やすいと思います。行き当たりばったりでは、最初の方はキャラクターに色がついてないので面白みに欠けてしまいます。
じっくり設定を盛りに盛って熟成させた方が、キャラを操作してても楽しいのではないでしょうか。

3について
絶対に『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の方が良いと思います。思いますが、盛りまくった設定をセッション中に活かそうとか、キャラシにちりばめようとか考えると逆に迷惑になりそうです。
何でもないところで「俺は黒は嫌いなんだ。腐った血液は真っ黒になるから。」なんて言われても困りますよね。
…まあ書きながら10秒くらいで考えたセリフなので、この例はてきとうロールプレイにも当てはまります。そもそも血って腐ったら黒くなるんですか?見たこと無いので分かりません。

うーん、困りましたね。
比較した結果がより良い方を優先しようとか思っても、比較対象の全部が欠点塗れです。
ただ一つだけ分かったのは、『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』は節度を守ったほうが良いかもしれないという事でしょうか。
この日記では「設定をとにかくなんでも盛りに盛るべき!」という風に申し上げてきましたが、どうやらそうでもなさそうです。キャラ設定に対する自制心が強靭な方なら色々盛りまくっても問題ないのかな?…といったところが結論でしょうか。



まあ私は、どっちを選んでもキャラが勝手に喋ってくれるので自制も何もないのですが。
勝手に喋るって、何なんでしょうね。教えて創作活動に詳しい人。


※追記
「ブログ気分で10分くらい適当な文章でも書いて寝るかぁ~」とか思っていたら2時間経っていました。
そもそもオンセンはブログ扱いしていい場所なのかも分かりませんが…
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