姫川コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.12
姫川コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 猫若@MP | |
| 2021/10/15 01:12[web全体で公開] |
| ぬむぅ | |
| 2021/10/12 06:08[web全体で公開] |
😶 TRPGの二次創作ガイドライン TRPG業界で割とでかい話題が出ましたが、そこまでオンセン上では話題になっていなさそうなので。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社、有限会社ファーイースト・全て表示するTRPG業界で割とでかい話題が出ましたが、そこまでオンセン上では話題になっていなさそうなので。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社、有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援株式会社が合同で策定されたということです。 基本的には有償で同人誌等を販売している人が対象ですが、上記会社のTRPGで二次創作(シナリオ等)をつくっている人は目を通しておいた方がいいかもしれません。 って言っている自分はまだ全然読めてないよ! 昨日はサーバー重すぎて全然読めなかったし!!! なお、上記会社のTRPG全てがガイドラインを設けたわけではないみたいです(どらこにあんさんとかは参加していないみたい)。色々自分の目で確かめてみてね!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/11 19:25[web全体で公開] |
😶 いつの間にか・・・・。 オンセン入会時にお世話になっていた数名の方がアカ消えていた。 せめてご挨拶だけでもしておきたかった・・・・。
| アキレウス | |
| 2021/10/09 23:28[web全体で公開] |
😶 最近のセッション回転をネタ要素で着色 「(狙撃を)やってみせろよ」 「(パラミスとクリティカルバレットで)何とでも成るはずだ!」 「変転だと!」 四回転…れ 狙撃により圧縮された魔弾がデストロイヤーくんをぶち抜きました 92点のオーバーキルだぜ! うん、何とでもなったな! (なおこの後めちゃくちゃシリアスした)
| ビーフチキン | |
| 2021/10/09 18:54[web全体で公開] |
😶 極端な考えの原因の求め方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まーた、セッションに自分がいない方がもっと楽しくなったんじゃ…って考えてしまった…何度同じ事繰り返すんだよ、本当に… 多分、この日記を見て、また吐き出してるよこの肉って思ってる人もいると思う…しかーし、今回はちゃんと心の整理を終えてるのだ!残念だったな(cv:杉田智和) なにが残念なんだ…(セルフツッコミ) ……まあ、私一人で解決したんじゃなくて良く遊んでくれる方に相談してなんとかって感じですけどね。(その方にはスッゲー マジで感謝ー ヘッイー!してます。冗談抜きで本当にありがとう) その方曰く『負のスパイラルに陥ってる。幸福度指数をあげなさい』という事らしい。美味しい物食べて、好きな事をして忘れた方が良いと言われたので、自分の好きな曲を聞いてちょっとヘドバン決めて、脳内のアドレナリンを高めてみました(キラメキ居残り大戦争のサビとイラストの疾走感好き) 結果、悪く考えるのを一旦リセットする事はできました。ただ少しするとまた考え出してしまっていた… 多分自分は一度考え出すと止まる事ができないオルガみたいな生物なんだろうなぁって…(オルガ好きの皆様、本当にごめんなさい) なら、違う方向で物事を考えてみようと思い、今回の場合は極端な考えに辿り着く原因を探る事を題材に考えてみた その時に頭の中で考えるんじゃなく、メモとかに書き込んで可視化してあくまで客観的に探ってみると面白い事にそう考えてた原因がポンポン出てきた 例えば、自分がいない方が楽しいと考えてた原因は「相手のしたい事を汲み取れて無いかもしれない」+「他の人ならもっと上手くRPを返せていたはず」-「自分の楽しむ気持ち」=「自分がいない方がもっと楽しい」 という風になっていた。どうやら自分の色々な考えが合わさった結果、極端な答えを出すようになっていたらしい…うーん、分かったら分かったでなんか辛い… それで、この可視化するって方法がなかなか良くて、自分がなにをどう思ってるか、なんでそう考えてるのかってのを冷静に見る事ができて、それに対して答えを出すことができた。なんて言うんだろうか、ひとつの問題を解いてる様な感覚に似てたと思う まあ、この方法だって完璧じゃ無く、原因が分かるからって治し方が分かる訳じゃ無いし、中には見たくない部分、本当に分からない部分だってある。ただ、この方法を使って見えるようになったおかげで以前より頭ん中スクランブルエッグにはならなくなってきたし、深く考えすぎそうになったら一時的にリセットする方法だって取得できたから、自己嫌悪する事はあっても極端な答えを出すことはもう二度となくなったと思う。多分! 後、こういう事は恐らく今後も日記に書くことが時折あると思います。自分の心を整理する為だったり、分からない事を聞くためだったり、同じ事を繰り返さない様にするためだったり用途は色々ありますが、その時はなるべくマイナスにならないようにネタを織り混ぜて楽しく読めるように書いていこうと思います。(前回の日記で「もし、マイナスな内容を書いたら木の下に埋めてもらって構わないよ!」発言をしましたが許してください、なんでもしますから) 願わくばその日記が自分だけのためじゃなく、同じ悩みを持ってる人の心の支えになってたら良いな… 最後までこんな拙い日記を見てくださった方、本当にありがとうございます。感謝の気持ちとしてせめて最後にオチのご用意を… オチ…!Σ(゚ロ゚)! プッ…クッハハハ!無いよぉ!オチ無いよぉ!! ビーフチキン…
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| 猫若@MP | |
| 2021/10/07 15:33[web全体で公開] |
😢 今の気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感動したい…悲しみたい…苦しみたい…大切な何かとの別れを…エモい何かになりたい……そんな気持ちが朝から止まりません。何故なんでしょうね、こういう気持ちになっちゃうのって……
| SEL | |
| 2021/10/04 19:23[web全体で公開] |
😶 大型タイトル テキスト・ネームレスカルト回していただきました、本当に時間かかるんやねアレ・・・ 台風の目とか、半年って聞いてゾッとしてます そして先日、GMと同卓者様に感謝しつつ、ネームレスカルトのシナリオをGETしました これでテキセで回せるね・・・今度まわすことになったので、捌ききれるかドキドキです全て表示するテキスト・ネームレスカルト回していただきました、本当に時間かかるんやねアレ・・・ 台風の目とか、半年って聞いてゾッとしてます そして先日、GMと同卓者様に感謝しつつ、ネームレスカルトのシナリオをGETしました これでテキセで回せるね・・・今度まわすことになったので、捌ききれるかドキドキです 秘匿は楽しいけど、GMの裏処理がマジでやばいですね 特に、ココフォリアだと情報タブを見れる範囲が限られてるので、見落としがちです もうちょっと、UI変えれたらなぁ‥‥と思いつつ (GMモードで会話一括で見れるとかあれば便利なんですが とはいえ、やるっていうからには結果を出そうと思います、がんばろう( ´∀`)bグッ!
| 鈍足草亀 | |
| 2021/10/02 16:47[web全体で公開] |
😢 父が入院した(暗い内容だから畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱりど素人が介護なんて無理があったんだな…これを見た人は少しでも親親戚の様子に違和感がありましたら入院等を検討する事をオススメします…まぁ爬虫類みたいな人なんていないだろうけどね (´・ω・)
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/09/27 14:25[web全体で公開] |
😭 GM活動、休止します!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 誹謗中傷を受ける事を覚悟して、敢えて全体公開にします。 引退ではありません。必ず戻ります! 下記はその理由 1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対する過激な指摘 一番の理由はこれです。特に、経験者からたくさんのご意見・ご批判・ご指摘を頂きました。誠にありがとうございます! しかし、今の私の力では、それら全てのご意見に対応出来ないのが現状です。その為、じっくり学び、考え、対応出来る力を身につけるために決断致しました! 2.身内キャンペーン卓の完結 これも大きな理由です。「一度始めたシナリオを最後までやり遂げたい!」という至ってシンプルな理由です。 3.メンタルヘルス悪化 「1.」の理由と繋がっています。結論から申し上げますと「皆様のご意見に冷静かつ丁寧に対応出来る状態では無い」という現状です。TRPGも辛い、仕事も辛い、日常生活を過ごすのも辛い、となってしまっては、楽しむために行っているのに本末転倒になってしまうと考えました。そうなる一歩手前で、決断させて頂きました。 読んで下さって本当にありがとうございます。コメントは読みますが、返信は控えさせて頂きます。予めご了承下さい。 最後に改めて・・ 『引退ではありません!必ず戻ります!』 I’ll be back!
| 猫若@MP | |
| 2021/09/26 14:54[web全体で公開] |
🤔 SW2.5で次何を回すか考えている男 前回前々回は冒険者Lv1〜2のシナリオを回してきました…… 今度は冒険者Lv3〜4のシナリオを回そうと思ってますが…まだGM経験が2回しかない私にはまだ早いですかね?(判定とかデータ的なのも含めて) この日記を見たSW2.5経験者の皆様、良ければコメントで教えてくださいm(_ _)m
| がらこ | |
| 2021/09/25 01:57[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】砂漠の影 感想【鉄は熱いうちに打て】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに野良卓に飛び込んできましたぞ!! ってなわけで、さっきまで初期作成卓【砂漠の影(GM:喜びの猫若さま)】に参加してまいりました! 久しぶりに初期作成でソドワやったぜぇ……。最近はCP卓メインだったんで野良卓としても久しぶりの参加で新鮮でした。 ちょいといろいろとあって、時間ができる→募集卓がある→立卓まであと1人→初心者GMだと!? 飛び込むしかねえ! ウオオッ!! の流れで飛び込んできました。勢いってやばいね。 初期作成で作ったのは人間フェンサー&スカウトのレオ(性別不詳)。性別決めてないともいうね。とりあえずババッとキャラシ作って(19:30開始の卓で18:30からキャラ作成というスケジュール。これもまた一つの楽しみ)、なにをとち狂ったのか、19:00から液タブ起動して立ち絵を描いて(何してんだ???? いやだって見た目のディテール決まってたのにそれをPicrewでそれっぽいメーカー探すのは時間が余計にかかるな!? ってなったんで……まぁ30分の雑クオリティなので出来栄えはお察しだけど!)、参加してきました!! 初心に帰って、初めて作ったPCと同じ《必殺攻撃》を背負っての参加。いやぁ、最後の最後に回してくれてよかった! シナリオのネタバレは回避したいのでかいつまんでの感想ですが ・PCのみなさんがみんな個性的で見ていて楽しかったです。冒頭の集合シーンからそれぞれのPCの味が見えてよかったっすねぇ! ・仕事内容は砂漠の国ラージャハならではのもの。世界観に触れられるシナリオって好きよ。 ・NPCにちょっとかわいい理由で不機嫌な人がいた。最後に機嫌が治ってよかったねぇ! ・GMの判定までの運びが一つ一つ丁寧でした。いいぞぉ。1ゾロカウントしててくれてたのえらいなって思いました……(自分は絶対にやらないので(全員の1ゾロ管理とかむりむりきついっしゅ!) ・NPCとして現れた鉄○団団長にみんなで吹き出す。一体何ガイツカさんなんだ……! ボス戦でまさかの活躍。なにやってんだよ、団長!(ありがとう!!) 誰もキボウノハナーしなくてよかった。 ・敵に全く狙われないレオ(いやランダムダイスで1/3の確率で狙われるはずなのに、前哨戦でもボス戦でも一度も狙われなかった。かばう盾さんがもう一人のフェンサー女子ちゃんをかばいきって見事にダメージ吸いきってくださいました。忍者か君は……? 立ち絵がマントしっかり着込んでいるのもあって「見た目からして忍者だからかな?」って言われてたの面白かったです。 ・反省点が一つあるとしたら、[運命変転]を抱え落ちしたくなくって最終Rに一番槍もらっちゃったところかなぁ。もっとたくさん他の人に動いてもらっても良かった気はする。でも抱え落ちせずに威力表の出目6を出目8に変転して《必殺攻撃Ⅰ》を成功させたのはやっぱり気持ちが良かったでござる……。 半年ぶりくらいに単発卓に参加しました。とっても楽しかったです。 GMがまたGM頑張ってくれると良いなぁって思いました。とっても素敵なマスタリングでした! GMならびに参加されていた皆さま。ありがとうございました。もしどこかでまたお会いしましたら、その時は良しなにしていただけたら嬉しいです! 最後に30分クオリティの立ち絵をぺたり。 また使う機会があればちゃんと仕上げてあげよう……!
| 猫若@MP | |
| 2021/09/25 01:39[web全体で公開] |
😊 SW2.5をいい感じに回せた男の心境 どうも、経験1回でSW2.5のGMをした猫若です。 やりました!俺やりましたよ!いい感じにSW2.5回せました! でもやっぱりまだルールを理解出来てない部分があるのでもっと経験をつもうと思います。(具体的には戦闘とか判定とか) 今回参加してくださった皆様、名前は伏せときますがありがとうございます!お陰でGM熱が無くならずに済みそうです!
| 猫若@MP | |
| 2021/09/21 03:50[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5 初GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回ソードワールド2.5のGMをやって思ったこと…… 難しい!データ多すぎ!やばい!でかい!(語尾力皆無) まあ、まだPL経験1回の私にはまだきつかったということです…今回は見学のとある方に沢山助けられました。名前は伏せますがありがとうございます。そして私の卓に来てくれた方々、ご迷惑をお掛けしましたが楽しかったです。ありがとうございますm(*_ _)m
| 猫若@MP | |
| 2021/09/20 17:56[web全体で公開] |
🤔 ソードワールド2.5 初GM前 さて、これから初のSW2.5のGMをやります。私はPLを1回だけしかやっていない超初心者……とりあえず回しきれるよう努力します。 よし、日記に書いたからもう思い残すことは無い……止まるんじゃねぇぞ…俺…
| つぎの | |
| 2021/09/20 12:30[web全体で公開] |
😶 感情が昂ると涙でてくる 単に悲しいとか苦しいとかじゃなくて、 感情が昂ると涙が出てくる そういう時もあるらしい。 友人曰く、頑張って自分の言葉を見つける時に、 なかなか言葉が出てこない 相槌なのに相手を待たせている そんな自身にイライラして 自然に涙が出てくるのだとか。 言いたいことはあるのに、全て表示する単に悲しいとか苦しいとかじゃなくて、 感情が昂ると涙が出てくる そういう時もあるらしい。 友人曰く、頑張って自分の言葉を見つける時に、 なかなか言葉が出てこない 相槌なのに相手を待たせている そんな自身にイライラして 自然に涙が出てくるのだとか。 言いたいことはあるのに、上手く形にできないイライラ あー、あるわー。そういうの。きっと全くおんなじじゃないけど、たぶん似たような気持ち。なるわー、よくなるわー。と、一人勝手に共感した。 セッション中とか、 ログを見返している時とか、 「っすぅぅぅ…ん”ん”!ち、ちょっと待って!!」(謎の躓き!返しのRPに頭を悩ます) 「あ、ココはこういう風に言った方がよかったんじゃね?」(今更み溢れる反省会) うーーーん!!w コミュニケーションって即時性命だったりするからなあ… むつかしい!w 微妙に違うかもだけど『clapback』 ポーンってボール返せるひと、ホントすごいよ…
| 羅志 | |
| 2021/09/20 04:27[web全体で公開] |
😶 ネームレス・カルト 感想とか反省とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7版仕様のネームレス・カルトに参加させていただきました! なんだか、色々凄い卓でした。 素敵なシナリオだとは伺っていましたし、こうして回る機会に恵まれて本当に幸運でした。 魔女、神話的事象、狂気。 それらがよく混ざり合い、此方を手招いている。そんな感覚を覚えます。 最終的にクトゥルフらしい終わり方を迎え、わたしとしては良い終わり方だったと思います。 最終的に幸せになった他PCたちもいますから、これが最善でなかったとしても、最大ではあったんだと思ってます。 だからこれで良かったんじゃないでしょうか。 他にもやれることはあったかもしれないし、選べる道は間違いなくありましたが、なるべくしてなったエンディングだったように感じます。 今回は普段はやらない、PC同士の口論をする機会がありました。 初めてそういう口論を強くやったので、色々と思うところがたくさん…… 自分の中で曲げられないものがある。それ故に起きたことではありますが、こういうのは塩梅が難しい! 意見の押し付けは相手に失礼になりますし、かと言って容易く此方が折れるのもなんだか違う。 PCのスタンスの違いからくるもの、ではあるんですが、それが連続する場合は、PLのスタンスや相性問題も関係してくる気がします。 色々とあったのは事実ですが、それでも、とても楽しい卓でした。 色々と勉強、経験をさせて頂きました。 今後、PC間で激しい口論するRPなどする機会があったら、その時は、上手く折り合いをつけられるようになりたいですね……! ↓ここからはネタバレ有り。口論関係の行動理由と、ちょっとのぐち ネーカル通過済みの方、特にアルとペアだった方は何となく分かると思うのですが。 アルのペアって、最初に貰ったメモの内容から、情報を秘匿しがちになると思うんです。 事実、わたしは探索の中で見つけた情報から「これは共有しておかなくては」「これは共有しても此方(アル)に害はないかな」と判断したものを選んで共有していました。 色々聞かれた場合、「自分に害あるものはなかった」「今話せることはない」などと誤魔化していました。 「隠し事はある。でもその内容を今は話せない/話す気はない」 その事実を、態度や発言でアピールしていました。 でもまぁ、根掘り葉掘り聞かれること聞かれること。 他のPL/PCさんたちはPLとして納得してくれたのか、PCとしてそういうRPなのか、あまり深く聞かない対応をしてくださってる中で、一人だけ兎に角ぐいぐい来る。 なんなら敵かと疑いもかけられて、正直すごく対応に困りました。 それが情報共有のたび起こるのですから、正直、そのPL/PCへ、自分や自PCの中で少しずつヘイトが蓄積していっていました。 最終的には「信用はしてる」「でも信用と信頼は違う」といった発言さえ自PCから出しました。 「これ以上来るなら、お前の信用さえもなくなるぞ」「今以上に何も話せなくなるぞ」という警告として。 変化は特に感じられなかったので、きっと伝わっていなかったと思います。 最終的に、わたし自身は「そういうPLもいる」「これも勉強/経験」という感覚で。 自PCは「スタンスが真逆だから」「これは宗教戦争みたいなもの」と割り切ることにしました。 実際、スタンスは真逆でしたし。 そして最後の決断の際にも、そのPL/PCとの口論は発生しました。 どれだけ道中で会話したりなんなりしても、ヘイトはなかなか回復することが出来ません。 まして、前半色々疑ってかかったことに対し謝罪らしい謝罪もないのだから、なおのこと。 今思うと、自PCはその時点でそのPCとの相互理解を諦めていたのかもしれません。 道中発狂したそのPCに対し、(精神分析失敗して)「キミはどうでもいいが(魔女)ちゃんは置いていけ」といった発言をしてしまうほどでした。 エンディングとしてはそのPL/PCが主張する選択の方が、ハッピーエンドではあったでしょう。 それは紛れもない事実です。 おそらく自PCが折れていれば、其方のエンディングを辿ったでしょう。 それでもわたしが、自PCが、あちらの意見に賛同しなかったのは、単純なスタンスや考え方の違いだけではありません。 自分の意見を捨ててそのPCの意見にかけてみたい、と思えるだけの好感と信頼が、自PCになかったからです。 おそらくドッペルさんのほうが好感度高かった、といえばどれだけ信頼出来ずにいたか、察して頂けるかと思います。 殴られたから殴り返す。売り言葉に買い言葉。 わたしの感覚ですが、そのPCと自PCの口論は、ずっとそんな状態だったように思います。 最終的には自PCのそのPC関係でのお口はどんどん悪くなり、不仲増し増し。 KPと他二人のPL/PCには、楽しい時間の中でそんなギスギスをやってしまい、本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです…… ……本当に難しいですね、こういうのって。
| 猫若@MP | |
| 2021/09/19 23:49[web全体で公開] |
🤔 怪盗CoCを回してきた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程怪盗CoCというオリジナルシナリオを回してきました。 特殊なシナリオで参加PC全員に特殊なオリジナル魔術を取得させてお宝を盗むというシナリオです。 一応シナリオクリアまでは行けたのですが少し物足りないかもしれない…という感じが少しありまして…… 次回作はイタリアなのでギャングとかそういう要素も入れてもっと歯ごたえ……歯ごたえ?のありそうなシナリオにしようと思います。 参加してくれた方々ありがとうございます。m(*_ _)m ……イタリア…ギャング…スタンd…ブツッ
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/09/14 15:45[web全体で公開] |
😊 【感謝】多数のプレイヤー、GMに支えられて おかげさまで、通算GM回数20回、プレイ回数30回を超えることが出来ました。 プレイしているのは、ソードワールド2.5のみですが、TRPGを通して、第2の人生を歩んでいるようなそんな充実感があります! 厚く厚く、御礼を申し上げます!ありがとうございます! 今後もマイペースにシナリオ制作全て表示する おかげさまで、通算GM回数20回、プレイ回数30回を超えることが出来ました。 プレイしているのは、ソードワールド2.5のみですが、TRPGを通して、第2の人生を歩んでいるようなそんな充実感があります! 厚く厚く、御礼を申し上げます!ありがとうございます! 今後もマイペースにシナリオ制作すると共に、プレイヤーとしても出来る限りのサポートがしたいなと考えています。 また、これまでも誹謗中傷をいっぱい受けましたが、そう言った行為による他の被害者が少しでも少なくなるように切に願う今日この頃でございます・・。 まだまだ分からないこともたくさんありますが、少しずつ自分のペースで学びながら、楽しんでいきたいと思いますので、今後ともよろしくお願い致します。
