蒼銀女剣士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
yoshiが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
蒼銀女剣士の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
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| キャラクター名: | 蒼銀女剣士 | |
| ♥: | 27 / 54 | |
| ♥: | 1 / 1 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
名前:【シズク・ミスルギ 】種族:【只人 】性別:【女性】年齢:【 18 】 経歴:【 騎士/戦場/好敵手】身体的特徴:【銀髪 青い目 】 ◆設定======================================================== 東方に本拠を置く侍衆《斑鳩(いかるが)》の元副長補佐。双子の姉がおり、幼い頃から研鑽しあってきた。 ある戦場を経験した後、姉が才能を開花させたことで姉が天才で自分の手の届かない領域にいることに気づいてしまう。姉と比較され苦しむ中、成人し、副長となった姉の補佐になる。しかしそれは姉の影武者と同義で、姉を暗殺しに来た敵対組織の刺客に襲撃されるようになり、精神をすり減らしていった。 ある日姉に手合せの後、 「シズク、もう刀振るのやめたら?どうやっても私には届かないよ。もっと別のことしたらどう?」 と言われ自暴自棄になりその日のうちに荷物をまとめ家を出た。あてもなく彷徨い、たどり着いた村で小鬼退治に来た冒険者たちに出会い、なし崩し的に手を貸すことになる。手を貸す中で少ない報酬でも当たり前の日々を守るために闘う冒険者たちに感銘を受け、自身も冒険者になることを決めた。 目標はあの冒険者たちのようになるためと、いつか必ず姉に勝つこと。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 1 】 職業レベル:【戦士:2】【斥候:2】【 : 】 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】 経験点:【 0 / 3000 】成長点:【 0 / 10 】 ダイス目(3.3.2+1.3.3.2.3) ◆能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:3 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 7 ] ダイス目(11.4.7) 生命力:【 22+5 】生命力2倍:【 54 】移動力:【 10 】呪文使用回数:【 1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】 :初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動】 :● ○ ○ ○ ○ / 【武器:投擲武器】:● ○ ○ ○ ○ / 【武器:両手剣】 :● ○ ○ ○ ○ / 【頑健】 :● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】 :● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】 :● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】 :● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】 :● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【騎乗】 :● ○ ○ / 【長距離移動】 :● ○ ○ / 【冷静沈着】 :● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 6 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 7 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆習得武技 《撓め切り》:/参照P 《憤撃》:/参照P 《》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 8 】弩弓:【 6 】投擲:【 8 】 技能修正 近接:【 9 】弩弓:【 6 】投擲:【 9 】 ●武器: 【 湾刀(イースタンサーベル) 】:45 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 2d6/職業修正:【 2 】 合計ダメージ 2d6+2/効果:受け流し(+1) /参照P371 【 投擲紐(スリング) 】:1 用途/属性/射程:【 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 2 】 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 2 】 合計ダメージ 1d3+3/効果:投擲専用,速射(-4) /参照P381 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 8 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 4 】 ●鎧: 【 革鎧(レザーアーマー) 】:30 属性:【軽鎧(革)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P386 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -4 】 移動力合計:【 10 】回避値合計:【 8 】隠密性合計:【 4 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 8 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 2 】修正【 0 】 基準値【 9 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 or 6 】戦士or武道家or斥候【 2 】 基準値【 9 or 8 】 ◆所持金:銀貨:5枚 ●所持品 ・補助武具類 石弾袋*1:3 移動力(-2)/参照P396 石弾 *10:2 命中判定(+1)/参照P396 ・医薬品類 解毒剤*1:10/参照P407 手当道具*2:4/参照P394 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 武具類使用: 81枚分 道具類使用: 14枚分 総資産:銀貨100枚分 |
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| 詳細B: |
【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:3 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 22+5 】生命力2倍:【 54 】移動力:【 10 】呪文使用回数:【 1 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 9 】弩弓:【 6 】投擲:【 11 】 【 湾刀(イースタンサーベル) 】属性:斬/射程:近接/命中:2d6+9/ダメージ:2d6+2 【 投石紐(スリング) 】属性:殴/射程:30m/命中:2d6+11/ダメージ:1d3+3 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 10 】回避値合計:【 8 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 8 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 7 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 戦闘判定 2d6 先制判定 2d6+9 湾刀 命中判定 2d6+12 投石紐 命中判定 (石弾補正込み) 2d6+2 湾刀 ダメージ判定 1d3+3 投石紐 ダメージ判定 2d6+8 回避判定 2d6+9 受け流し判定 2d6+9 移動妨害判定 2d6+9 移動妨害対抗判定 2d6+7 怪物知識判定 抵抗系判定 2d6+7 呪文抵抗判定 2d6+8 体力抵抗判定 2d6+8 魂魄抵抗判定 2d6+9 知力抵抗判定 基本技能判定 2d6+10 怪力判定 2d6+10 脱出判定 2d6+11 登攀判定(筋力) 2d6+9 登攀判定(運動) 2d6+7 水泳判定 2d6+8 軽業判定 2d6+8 跳躍判定 2d6+6 応急手当判定 2d6+8 手仕事判定 2d6+7 生存術判定(操作) 2d6+7 工作判定 2d6+8 騎乗判定 2d6+7 調理判定 2d6+4 隠密判定 2d6+4 不意打ち判定 2d6+9 観察判定 2d6+9 第六感判定 2d6+6 直感判定 2d6+8 吸血鬼感知判定 2d6+8 邪悪感知判定 2d6+7 博識判定 2d6+8 神学判定(持久) 2d6+8 生存術(知識) 2d6+7 魔法知識判定 2d6+8 文献調査判定(持久) 2d6+10 犯罪知識判定(持久) 2d6+8 迷宮知識判定 2d6+10 地図製作判定(持久) 2d6+10 長距離移動判定 一般技能判定 2d6+8 交渉:説得判定(持久度) 2d6+7 交渉:誘惑判定(持久度) 2d6+8 交渉:脅迫判定(持久度) 2d6+7 礼儀作法判定(持久度) 2d6+9 拷問判定(持久度) 2d6+7 統率判定 2d6+7 祈祷判定 2d6+8 瞑想判定 2d6+8 鑑定判定 2d6+8 沈着冷静判定 2d6+8 看護判定 2d6+8 赦しの秘跡判定 2d6+7 吸血判定 2D6+7 魔眼判定 2d6+8 調理知識判定 2d6+8 生産業知識判定 2d6+8 職人知識判定 2d6+8 芸能知識判定 2d6+8 労働判定(知識)(持久度) 2d6+8 労働判定(体力)(持久度) 2D6+7 労働判定(生産業)(持久度) 2d6+7 労働判定(職人)(持久度) 2d6+7 労働判定(芸能技量)(持久度) 2D6+7 労働判定(芸能魂魄)(持久度) 労働効力値 2d6+3 ~9 2d6+8 10~ 3d6+9 15~ 3d6+14 20~ 4d6+15 25~ 4d6+20 30~ |
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| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
| マクロ: |
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キャラクターID: 176129666019yoshinioh2
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。