yasakadome8さんがいいね!した日記/コメント page.2
yasakadome8さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 綾 | |
| 2019/05/06 14:31[web全体で公開] |
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/05/02 02:19[web全体で公開] |
😊 このすばTRPGシナリオセット公開! 皆様こんばんわ、Alicentです。 2回目の日記ですが、宣伝的なサムシングです。 以前言ってた「このすばTRPG」のレベル1~4までのシナリオセットを公開しました! かなり簡易的な物なので、参考及び回すなら頑張って見てください!(適当) 他の媒体でも、幾つかのファイルで公開してますので見つけたら是非使ってみてください! このすば界隈が広がり、僕もPLでプレイできることを望んでおります!(KP経験値300点貯まり) 感想とか修正とかいろいろ教えてください!
| ユッキー | |
| 2019/04/06 18:28[web全体で公開] |
😶 友達200人達成! 友達人数が200人達成しました! こんなルーニーに片足突っ込んだ野朗ですが遊んでくれる皆さんに感謝しかありません! 皆さんこれからも宜しくお願い致します!
| 廻 | |
| 2019/03/03 23:39[web全体で公開] |
😶 【CoC】探偵に傾倒してるからと言って推理できるとは言ってないセッション感想 ご縁をいただきまして、久しぶりのボイスセッションにお邪魔してまいりました。 まだ片手で数えるほどの経験しかないボイセ、始まるまでは心拍数がやばくて武者震いをしていました…( ˘ω˘) CoC「殺人姫」KPルーシーさん 今(私の中で)一大ムーブメントが来ているガスライトシナリオ。名前だけよく全て表示するご縁をいただきまして、久しぶりのボイスセッションにお邪魔してまいりました。 まだ片手で数えるほどの経験しかないボイセ、始まるまでは心拍数がやばくて武者震いをしていました…( ˘ω˘) CoC「殺人姫」KPルーシーさん 今(私の中で)一大ムーブメントが来ているガスライトシナリオ。名前だけよく聞いていたシナリオだったのでとても楽しみにしておりました。 今回はHO1を頂いてスコットランドヤードの巡査部長を努めました。事件に絡む上で警官って突っ込む理由付けが容易だなあっていうのと、最近シャーロック・ホームズを緋色の習作から読み返しているところなのでホームズ大好きRPがしたいなあっていうのが希望の根底にありました。隙あらば挟み込んでいたホームズ大好きアピールに他の方々が暖かい目で見守ってくださってPLとても嬉しかった…そして楽しかった( ˘ω˘) 緊張で武者震いしているのも最初の最初だけ、いざ始まると緊張を忘れぐいぐいシナリオの中に引き込まれました。 自PCがHO上ワトソン医師と面識があるなど、ホームズの世界に出てくる登場人物にもお会い出来て心中「わ〜〜〜〜!」ってなっていました。ミュートでミーハーやっているうちにも事件はどんどん起きていきます。 推理パートでは全然お役に立てず…消去法でこうかな?くらいのぼんやり感だったので、皆さんの推理に「ほー!」「へー!」「そんな事あったっけ…?」ってなってました。頭良くなりたい。 とくダネのためには危なそうな橋も渡りそうな新聞記者さんとバリエーション豊富おじさんだった貴族さんと一緒に事件を追いかける正義感に燃える守秘義務0ヤードでした。この男に内緒話をしてはならない。 考えながら喋るというのがとてもとても苦手だなあとボイセをする度に思い知るのですが、シンキングを辛抱強く待ってくださった皆さんには多大なる感謝を…!終始和やかな雰囲気で、安心して楽しく参加させて頂く事ができました。 あまりボイセ界隈には出没しない自分ですが、またご一緒できる機会があったら嬉しいです。お疲れ様でしたー! …ボイセの練習したいな!
| わちゃ | |
| 2019/03/03 23:03[友達まで公開] |
😶 殺人姫 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は本日参加させていただいたCoCヴィクトリア朝『殺人姫』の感想です KPルーシーさん、PLわちゃ、廻さん、八握さん 私わちゃは26歳のジャーナリスト、ヘンリー・ハミルトンでお邪魔させていただきました 一言で言うなら……めちゃくちゃ楽しかったです……! PC1警官ウォルターさんの(PL廻さん)ホームズヲタクな感じとか、PC3貴族クライヴさん(PL八握さん)の金に物を言わせるRPとか(言い方が乱暴ですみません)、自然にくすっとさせてもらったし、そんなRPをしつつ的確に漏れなく探索するお2人が本当にすごくて……すごかった……(語彙がなさすぎる) シナリオも推理物ということで始まるまでかなりどきどきしていたのですが、かなり情報量が多いであろうシナリオをスムーズに、なおかつ分かりやすく進行してくださったルーシーさんのおかげでウンウン言いながらも楽しく推理できました わたしにとって憧れのキーパリングです😊 時間の流れが早く感じてしまうようなとても楽しいセッションでした 本当にありがとうございました! 機会がありましたらそのときはまたよろしくお願いします
| ルーシー | |
| 2019/03/03 22:06[web全体で公開] |
😊 殺人姫 回してきました 4、5回KPとして回してるんですが、今回の組が一番スムーズだったかも? なのと、取りこぼしがほぼなかったので「はぇーすごいやでぇ!」とKPしながら内心思ってました。 が、そんなことをやっている最中に言えるはずもないので言いたいのを我慢しつつ黙っておりました。 やり終わった後にこうやって言えると全て表示する4、5回KPとして回してるんですが、今回の組が一番スムーズだったかも? なのと、取りこぼしがほぼなかったので「はぇーすごいやでぇ!」とKPしながら内心思ってました。 が、そんなことをやっている最中に言えるはずもないので言いたいのを我慢しつつ黙っておりました。 やり終わった後にこうやって言えるとスッキリしますね(´▽`* 殺人姫は、1894年4月 まだ肌寒いロンドンを舞台にした推理物のシティシナリオです。 警官、記者、貴族の3名でロンドン市内で起きた連続殺人事件の謎を追って奔走します。 今回は、正義感に燃えるもののホームズが好きな落ち着いたヤード、 特ダネの為には危ない橋も渡っちゃうけど、無謀ではなく思慮深い記者、 事業で大当たりした、色んな意味で頼りになる独身の伯爵様(嫁を貰えとせっつかれてる)の3名でした。 皆さん和やかに相談しつつ、探索をされてましてKPは見ててほっこりしてました。 私がKPするのは、こういうの見るのが好きだからってのもあります。 最後の推理パートに皆さん悩んでられたんですが、あそこはどの組も毎回うんうん悩む個所ですし、 私がPLとしてやったときも、すごい悩みつつやりました。 答えを出しても「・・・大丈夫だろうか・・・」と不安がつきまとうんですが、 あってると「やったー!」という感じに最後なるので、そこが好きだったりします。 今回の皆さんもそうだったらいいなぁ。
| 綾 | |
| 2019/02/24 15:07[web全体で公開] |
😶 昨日は神明鏡を廻しました 昨日の卓は緊張してしまいました。 だってねぇ、ボイセ発KPの時のメンバーが2人と オンセンやクトゥルフを1から教わった人がいれば緊張するなという方がおかしい それがPCにうつったのか、ディスコードのボイスが中々聞こえない状況に 前半戦はあの手この手でやってみましたがうまくいかずに どうした全て表示する昨日の卓は緊張してしまいました。 だってねぇ、ボイセ発KPの時のメンバーが2人と オンセンやクトゥルフを1から教わった人がいれば緊張するなという方がおかしい それがPCにうつったのか、ディスコードのボイスが中々聞こえない状況に 前半戦はあの手この手でやってみましたがうまくいかずに どうしたら 夕飯休憩の時にアプリを全部落として再起動して ヘッドホンはマイクだけ生かして、ボイスは本体スピーカーから聞こえるようにしたら 完璧になりました 何回も読み直したりしたのに、読めない漢字が出てきたり、 どもったりとさんざんなKPリンクでしたが いつも通り皆様に助けていただきながら完走できました。 セッション中もいろいろな話が聞けましたし、 セッション後のアフターも2時間ぐらい話してたりして ありがたいセッションでした さてさて今日は名探偵と大怪盗のお話 どういう話になるのか コメディタッチのCOC後半です。 楽しませてもらいましょう
| 綾 | |
| 2019/01/21 12:59[web全体で公開] |
😶 名探偵黒猫と大怪盗キャッツ終了 想定時間8時間で、前回スタート時間がずれてしまいましたが 9時間ぐらいで終了しました 今回もおトラブル続きだった。 どとんとふの部屋が全部消えていました。 最初のデータは取ってますが、途中セーブするの忘れていて 大惨事になったり、最後でディスコードが声の出力が出来ず ディスコードの部屋を全て表示する想定時間8時間で、前回スタート時間がずれてしまいましたが 9時間ぐらいで終了しました 今回もおトラブル続きだった。 どとんとふの部屋が全部消えていました。 最初のデータは取ってますが、途中セーブするの忘れていて 大惨事になったり、最後でディスコードが声の出力が出来ず ディスコードの部屋を急遽移動したりといろいろありましたが PLの皆様方の協力のおかげで3日卓が2日で終わりました 僕自身が恐れて大目にとったっていうのもありますが でもこれ今までのセッションで一番大変だった。 僕自身も十分に楽しませていただきました
| 綾 | |
| 2018/12/24 01:10[web全体で公開] |
😶 完璧ロスト ショゴスインワンダーランド 2日目開始30分である事情でダウン状態 そしてラスト応急手当が間に合わずロスト まぁダイス目が殺しにかかっているので仕方ない。 キャラ的に復帰イベントもやらない感じなので永久にロストさせました。 キャラシート覧消去 2回ほどセッションをしたキャラだったのでかかわりあった 5人のPLさんと2人のKPには大いにインパクトを残したことでしょう。 実に楽しく、素晴らしいセッションだった。
| しおんぬ | |
| 2018/12/17 09:54[web全体で公開] |
😊 闇をゆく者たちの宴、初回しセッション終了 予定より早くセッション終了となりました! KPとして準備不足、力不足を感じさせられました…… セッション内での時間管理の仕方を見直さないとダメかなぁと反省です。 でも皆さん楽しんで下さったようなのでそこは一安心。 次回もっとよい演出ができるように精進したいと思います! とはいえ楽しんでもらうことが1番ですね。 長丁場お付き合い頂き、PLの皆さんには感謝です!!
| 綾 | |
| 2018/12/17 01:09[web全体で公開] |
😊 闇をゆく者たちの宴の2日目終了 無事生還できました。 目がすごいことに 皆さんからお祓い行った方がいいといわれたぐらい。 最終ラウンド全部90台、内3回ファンブルって何? 会話では頑張ってたとは思う? なぜキャラに夜ってこうも変わるのがとても不思議 でもすごく楽しかったです。 最近沢山セッションしてわかったのは 予全て表示する無事生還できました。 目がすごいことに 皆さんからお祓い行った方がいいといわれたぐらい。 最終ラウンド全部90台、内3回ファンブルって何? 会話では頑張ってたとは思う? なぜキャラに夜ってこうも変わるのがとても不思議 でもすごく楽しかったです。 最近沢山セッションしてわかったのは 予定時間よりとても大きくとる事と シーンの前倒しが必要って事だと そして自分が立てた卓と合わせて 8日関連続で遊ばせていただきました。 凄く楽しかったです。 本日が記念の20回目のセッション 昔遊んだ名前のキャラは本当にいつも以上に目がひどいことを再確認 どうにかならないかな
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/12/16 13:03[web全体で公開] |
🤔 忘れられない冬は&豪華客船と怪盗団(KP感想&反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ、いつもの奴だよ!今日は少しネタバレあるので畳みます。 まず忘れられない冬は、前回6時間で30%しか進まなかった方と合流した2人で行いました。 終始全力で走る方とそれをブレーキして胃が痛くなる人、それを傍観してる人とかなり面白い構図になりましたw 最終的にダイスがあらぶりNPCが死にかけ、PLもピンチに陥りかけるという女神があらぶりまくり時間が 伸びに伸びましたがかなり面白いセッションになりました! 次に、豪華客船と怪盗団。 このシナリオをまわすのは初めてだったんですが、元ネタがかなり好きなのでまわしてみたかった。 実際まわすと下準備と打ち合わせがなかなか大変で、さらにPL達にはかなりの衝撃を与えてしまうことが わかりました。告知の仕方も難しいですね、怪盗というものの概念が全員で一致していないとなかなか 凸凹グループになってしまい、意思疎通が難しくなりますね。 また、やはりというか、かなりの割合でBADENDになってしまうのは仕方がないのかなぁとは思います。 個人的にはジェットコースターのような流れは大好きなのでかなり好みですが、PL評価が良くなければ まわさないかな。(あと何回かはまわしてみたいが) あと一番よくないのは初心者に重役を押し付けて?しまったことですね… なかなか難しい決断を任せてしまった。最終的に楽しいとは言ってもらえたので、もちろん私の卓ではなくてもいいので TRPGはどんどんしてほしいですね。 ということで珍しく畳&長くなりましたが、参加してくださった方は長時間ご参加ありがとうございました。 次は来週オリシまわして、再来週はコミケで新しいシナリオ買うぞー
| ルーシー | |
| 2018/11/12 22:19[web全体で公開] |
😶 般若盗賊団と黄金の茶器 回してきました 架空の江戸時代「大江戸」を舞台にしたシナリオで、PC達は下町の貧乏長屋に暮らしているんですが、 突然、窃盗の疑いをかけられてしまい、濡れ衣を晴らすため大江戸を奔走する。というお話しです。 シナリオ作者さんが「がんばれゴエモン知識で作成した」との事で史実とはまったく違いますし、 シナリオ読ん全て表示する架空の江戸時代「大江戸」を舞台にしたシナリオで、PC達は下町の貧乏長屋に暮らしているんですが、 突然、窃盗の疑いをかけられてしまい、濡れ衣を晴らすため大江戸を奔走する。というお話しです。 シナリオ作者さんが「がんばれゴエモン知識で作成した」との事で史実とはまったく違いますし、 シナリオ読んだ感じ「宇宙人のいない○魂」みたいな世界観という認識で良いかもなぁと思ったので、 その旨書いて何度か遊んでいる方をお誘い後、お1人だけ公募しました。 このシナリオはド下ネタがあり世界設定も「あっw」という感じなので茶番をとてもやりやすく、 ゲラゲラ笑いながらするシナリオなんですが、シティシナリオなのもあってセッション時間が 10時間ぐらいかかってしまいます。(ボイセ換算) 人それぞれ「自分の思うクトゥルフとは」があると思うのですが、 このシナリオについては「クトゥ・・・ルフ?」という感じです。 でも、そういうの了承している人達だけでワイワイやる分には何の問題もないと思うので、 今回はそんな感じでやりました。 今回のPC達は用心棒と元薩摩藩士とオランダ人の女医の3名さんで、シナリオ開始前 「これはどんな感じになるんだろうか・・・」と不安でもありましたが、 はじまってみれば、PLさん達は初対面にも関わらず良い感じの間合いでワイワイげらげらと進めてくださったので、 一安心でした。(君達、コミュ力の塊かよぉと思っていたりもしました) 結果的に茶番を沢山はさみつつも、とてもスムーズに進行がすすみまして10時間じゃなく、 7,8時間で終わったのには少しびっくりしました。 今回のPC達はたとえるなら「ふざけながらも時間超過することなく、キッチリ仕事をこなす職人」 みたいな感じだなぁとふと思ったりしました。 普段はこういった感じの茶番シナリオを回さないのと、現実の世界に近い世界観の物を回すため、 PC確認時は「他の卓でも継続して問題なく使えること」という観点でPCの確認をしてます。 なので、職業ベースはルルブやサプリに書いている物でお願いしていたりします。 オリジナル職業はちょっと・・・という卓はあっても、ルルブやサプリに書いてる職業はちょっと・・・ という卓は無いよねぇと思っているためです。 ただ、今回のシナリオに限っては大江戸であり、継続はほぼ無理だよねぇと思ったのと、何度か遊んでいる方もいて 信頼していたのもあり 「おもろかったらええやで」理論でかなりゆるい確認になりました。 まぁ現代設定で「制作:えのころ飯」とか出されたら(私が犬好きなのもあり) 「この技能はだめですねー えのころ飯とか現代でありえませんからねー」 「今回はご縁がなかったって事で参加をお断りしまーす(キックぽちー)」になりますが、 大江戸なんでゲラゲラ笑ってOKしましたし、いつ「えのころ飯チャレンジ」が来るのかとソワソワしていました。 あとは、攻撃力のやたらと高い武器とかもあまりOKしないんですが(戦闘がワンパンで終わって楽しさに欠けると 思うため)今回は普通にOKしました。 エレファントガンぶっぱなしたいよねぇ。ぶっぱなしたらどうなるかみたいよねぇというKPの単純な 好奇心もあったりしましたし、高APPな女医さんに至ってはダイス神様のお導き(CHOICEによる結果)により 「○○同人みたいにっ!」という場面になっちゃったのは本当に申し訳なかったと思ってます(でも反省はしてない) たまにこういうシナリオ回したくなるんで、またそういう機会があったら回そうかなぁと思ってたりします。
| しおんぬ | |
| 2018/11/11 20:53[web全体で公開] |
😊 御礼 コミュニティ30名参加 今日ついに長編シナリオ向けコミュニティのメンバーが30人になりました! 先月立てたコミュニティでもうすぐひと月なので、1日1人くらいのペースでご参加頂いてたんですね……すごい 立てた当初は「まぁ5人くらいは来てくれるかもしれないけど、10人いけば嬉しいなぁ」というレベルの気持ちでいたので、まさかこんなにお集まり頂けるとは!! コミュニティとしてはまだ駆け出しですし、ここから更に交流ができればなぁと思っております。
| ユッキー | |
| 2018/11/03 17:50[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「蜜の夢」 今日は新しく作った「蜜の夢」をやりました。 参加して下さったのは大和ゆきさん、まかじぇさん、狂乱のヤマザキ(狂気型)さん、八握さんです。 意外とバランスの取れた方達で結果はハッピーエンドとなって良かったです。 思いの他、早く終わったのでその後に「優しい世界」も回しました。 そっちもハッピーエ全て表示する今日は新しく作った「蜜の夢」をやりました。 参加して下さったのは大和ゆきさん、まかじぇさん、狂乱のヤマザキ(狂気型)さん、八握さんです。 意外とバランスの取れた方達で結果はハッピーエンドとなって良かったです。 思いの他、早く終わったのでその後に「優しい世界」も回しました。 そっちもハッピーエンドで終わって良かったです。 「優しい世界」では既に「優しい世界」参加済みの大和ゆきさんがNPCを操作してくださり、とても助かりました。 面白いセッションをして頂き参加して下さった4名には感謝しかありません。 ありがとう御座いました。 機会があればまた宜しくお願い致します。
| ツキシロ | |
| 2018/11/03 01:41[web全体で公開] |
😶 初めてのバッド 今回参加させていただいたセッションにて。まあ大変カオスというか自分含めバッタバッタ死んだセッションでした笑 道中で謎の組織の一員にされそうになるだとか面白かったですが、一番笑ったのは敵さんが強かったことですね笑 これからあいつをバカはできなくなりそうです...DEXの重要さとごねることを学びましたよ...(遠い目) リベンジ卓も行なってくれるかも?とのことなので楽しみに待っております! 過去2番目くらいに騒いだセッションでした笑お疲れ様でした!
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| うま骨 | |
| 2018/09/30 14:35[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】バードについての一考察② こちらはSW2.5のバードに関する考察の②です。 ①もあるので、もしよろしければそちらから読んできてください。 さて、では前回最後のクイズの答えですが・・・・・・ たかぽんさんが正解をコメントしてくれました。(反応ありがとうございました!) そう、武器としても使える特殊楽器・・・中で全て表示するこちらはSW2.5のバードに関する考察の②です。 ①もあるので、もしよろしければそちらから読んできてください。 さて、では前回最後のクイズの答えですが・・・・・・ たかぽんさんが正解をコメントしてくれました。(反応ありがとうございました!) そう、武器としても使える特殊楽器・・・中でも魅了を生成できる唯一の特殊楽器『ストリングボウ』が正解です。 シューター技能なし、ターゲッティングなしでぶっ放す必要こそありますが、命中の成否に関わらず魅了の楽素を生成できるので、そこまで使用頻度の高くない”夏の生命”ならそれくらいで十分でしょう。 『ストリングボウ』自体はペナルティなく普通に楽器として使用できるので、別の楽器を持ち歩く必要もないですしね。 ちなみに、『楽素(恍惚)のリュート』で魅了の楽素を軽減するんでも一応いけますが、比較的安価で低レベルからでも手に入れられる『ストリングボウ』の方を言い当てられて満点です。 また今回のクイズとは離れますが、戦闘特技の【楽素転換】で魅了の楽素を確保するという堅実な手段も当然あります。 ただ、3レベルから取れる戦闘特技がどれも魅力的で、また【特殊楽器習熟】はいずれ取得する必要がある、ということも合わせて考えた結果、私が出した答えがこれなわけです。 ・・・戦闘外で”夏の生命”を使いたい時にも、いちいち命中判定して太矢を消費しなきゃならない、っていう面倒くささと間抜けさに耐えられる人向けだな! 閑話休題。 今回は、イロモノというかゲテモノというか、でもルルブⅡでペットの使い方のところに「特殊楽器で楽素を生成する時に役に立つよ」とか書いてあったんで公式でも想定しているっぽくもある、前衛バードについて考察させてもらいます。 2.前衛としてのバード バード技能自体に前衛技能としての側面はまるでないので、何か回避のできる技能、まあ武器にこだわる必要もないし主にフェンサー技能との併用を前提に考えていくことにします。 というか前衛できないならわざわざ前に出る必要ないじゃん、と思われるかもしれませんが、回避判定のたびに楽素を生成する『シンバルシールド』の存在がその正論を覆します。 やりようによっては普通に演奏するより多くの楽素を稼ぐことができる、その可能性だけでも考慮に値するでしょう。 そして、せっかく楽素を溜めるわけですから、攻撃は終律で行いたいところです。 が、この型最大の問題がここにあります。片手が『シンバルシールド』で塞がっているので通常の楽器が持てないのです。 『シンバルシールド』を楽器として使うこともできますが、その際の演奏判定には-4のペナルティがつきます。これでは到底精神抵抗を突破できません。 ではどうすればよいか。 一番簡単に思えるのは、片手で演奏判定にペナルティのない楽器を持つことでしょう。特殊楽器の中にはおあつらえ向きのものがあります。そう、『フィスタロッサム』です。 『フィスタロッサム』は、用法:1Hでペナルティなく演奏できる楽器、という点に最大の価値があると私は思っています。特殊効果はオマケです。 ただ、『フィスタロッサム』は非常に高価です。なんと16,100Gもします。よってこの方法による解決は、容易とは言えません。 次に思いつく解決策は、【シュアパフォーマー】で抵抗させなくしてしまう方法です。この方法なら、『シンバルシールド』の演奏判定-4ペナも気になりません。 ちゃんと回避して楽素が溜められるなら、非常に手堅い方法と言えるでしょう。あるいは回避できなかった時の鎮静の楽素を使う終律も、取得しておくと無駄がないかもしれません。 前衛として生存できることが前提なので、前衛技能>バード技能、という取り方のキャラクターに特にオススメです。 もう一つ選択肢を増やすとするなら、いっそのこと抵抗されること前提で回避力全振り、という方法が考えられます。3レベルで取得するのは【ディフェンススタンス】です。 【ディフェンススタンス】で安定した回避を担保し、稼いだ楽素を使って抵抗による半減上等で攻撃にも参加します。 基本戦闘なら一人で前衛に立つことも可能なので、攻撃が集中する囮役をこなしつつ少ないながらも安定したダメージを与えられる、と考えれば悪くないんじゃないでしょうか。 《総評》 早くバード使ってみたい。 そもそもまだ実際に試せていないんだから、考察なんて画に描いたモチに過ぎないんだよお!