ルールなど(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
フルフルが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
ルールなどの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話7版 |
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| キャラクター名: | ルールなど | |
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| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《探索者の創造》 ・バックストーリーを最低5つ埋める ・版権素材はNG。継続キャラで使いたい場合は画像を別のものに差し替える。 【選択ルール】p45 ①やり直し(採用) ②低いロールを修正する(不採用) ③※ロールした能力をどこに当てはめるか選ぶ(採用) ④ポイントで能力値を購入する(不採用) ⑤「早撃ち」法(不採用) ⑥人間の潜在能力の頂点を極める(不採用) ⑦開始時の技能値上限(採用) 新規探索者の技能値の上限は90に制限される。 ※3d6ロールで得られた結果はSTR,DEX,CON,APP,POWのどれかにしか当てはめられない。2d6+6ロールで得られた結果はINT,SIZ,EDUのどれかにしか当てはめられない。 《技能》 ・基本的に心理学はKPが振る ・精神分析 技能にレギュラー成功すると1ラウンドの間、マニアや恐怖症を無視することがきる。(成功難易度によってラウンド数が変わる) ・ヒプノーシス 技能に3回レギュラー成功すると対象のマニアや恐怖症、健忘症を完治させることができる。(成功難易度に回数が変わる) 【選択ルール】p75 専門分野:転換可能な技能(採用) 《ダイスロール》 ・正気度ロールの結果がファンブルの場合、喪失し得る最大の正気度を失う。 ・技能ロール時に難易度が指定されていた時に技能値が50を未満の時にファンブルの範囲が『96〜100』になる。 ・ボーナス・ペナルティダイスは最大二つ。3つ目からは技能値に±20の補正。 【選択ルール】p95 幸運を消費する(採用) 幸運ポイントの回復(採用) 《狂気》 ・一日について 一日経つとSAN値の最大値が現在のSAN値にリセットされます。一日の定義は様々ですが、大抵の場合は『ちゃんとした睡眠をとる』とします。 ・発狂内容はKPがその場に応じたものを決める。(思いつかない場合はダイスで決める。) ・過去に神話的要素で発狂したことのある探索者は神話的要素で発狂するたびにクトゥルフ神話技能に+1%(初めての人は+5%) ・潜在的狂気は扱わない。 ・一時的狂気 基本的に1d10分。戦闘中は1d10ラウンド。(戦闘の1ラウンドは10〜20秒だから時間おかしくね?という異論は受け付けておりません) ・不定の狂気 不定の期間はセッション終了まで。 ・恐怖症とマニア マニアや恐怖症の対象がその場にある場合はダイスロールにペナルティダイスが一つ追加される。 【選択ルール】p165 ・狂気のひらめき(採用) ・クトゥルフ不感症(採用) ・複数の正気度ロール(不採用) ・恐ろしさに慣れる(不採用) 『恐ろしさに慣れる』自体は不採用ですが、過去に遭遇したことのある神話生物に遭遇した場合、SAN値減少量に補正をかけます。 |
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| 詳細B: |
《《戦闘》》 ・DEXが同じ場合、より高い戦闘技能を持つ者が先に行動する。 ・『ディレイ』を宣言した場合、宣言した探索者は自動的に行動が最後になる。 ・『回避に専念』を宣言した場合、宣言した探索者はダメージを受けるか次のラウンドの自分のターンまで回避にボーナスダイスが一つ付く。 ・遠距離攻撃『部位狙い』を宣言した場合、ペナルティダイスが一つ付与される(頭など急所狙いの場合ペナルティダイスは二つ)。また、狙った部位によって技能ロールにマイナス補正(足なら回避にマイナス補正など)。 ・室内での戦闘の場合、基本的にゼロ射程が適応される。 【選択ルール】 ーーーーーーーーーー採用ーーーーーーーーーー ・ノックアウト攻撃 ・幸運を消費して意識を保つ ・照準器 ・銃の固定 ・戦闘中の移動 ・完全な遮蔽 ・遮蔽を通して対象を射撃する ・ゼロ射程の再考 ・伏せ状態 ・毒 ・制圧射撃 ーーーーーーーーーー不採用ーーーーーーーーー ・イニシアチブをロールで決める ・双方が戦闘技能ロールに失敗する ・隠されたダメージ ・装甲の再考 ・命中部位 毒物によっては犠牲者の技能ロールにペナルティダイスが付与される。 《《チェイス》》 ・悪天候時は3つ先までしか見えない。 ・運転ロールにペナルティダイスが付く状況(荒天の中の逃走、整備されてない山道での逃走)では車両のMOVは11に固定されます。 |
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| 詳細C: |
《探索者成長フェーズ》 ・初期値成功&クリティカル&ファンブルは成長判定なしで即時成長1d10 ・技能値が100となっても成長フェーズで96〜100をロールすれば1d10の成長 ・不定の狂気からの回復 不定の狂気はシナリオが終われば回復するので、『自宅療養』や『施設での治療』はしません。 ・現在正気度ポイントの回復 心理療法(要相談) 自己精神療法はOK。 ・恐怖症とマニア ゲーム内で獲得した恐怖症やマニアは持って帰れます。また、シナリオでの探索者の経験を踏まえて、任意の恐怖症やマニアを獲得することもOKです。その場合はKPに相談をお願いします。場合によっては、却下する可能性があります。 最後まで読んでくれてありがとうございます。精神分析とヒプノーシスは内容が変わると思います。 |
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| マクロ: |
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キャラクターID: 175733557356vws7g7q33QbuJ4o
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