佐藤さんの日記

佐藤さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

佐藤
佐藤日記
2018/06/27 02:03[web全体で公開]
😶 甘酸っぱい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブロックするならイマノウチ!不愉快に感じる方への手段として、便利な機能があるらしいのでネタバレ形式にしておきます



どこまで空欄で埋めておけばいいのだろう。とりあえず3行空欄で

思い返して、思わず声をあげたり、顔を覆ったり、
うつ伏せで枕を両腕で抱えながら、顔をうずめ、膝から下をバタバタと音を出しながら寝床で悶絶するわけですよ
…うーん、非常に甘酸っぱい。
表現方法を変えて、もっと適した言葉があるけれど、とりあえずここではスルーします
そんな感じで自分の行動や表現を3分後の未来から見て、甘酸っぱく感じてよだれが止まらんわけです
日々自分のはじを晒し、赤面しながらよだれまみれになって「うわぁ…これって人から見てどうなのよ?」とか思うわけですよ
天才は歴史から学ぶらしいので、自分の失敗からよーやくなんとか形をひねり出して鼻で笑ってもらう事ができる自分は
どう考えても愚者なわけで
開き直るわけじゃないんですけど、結果がどうあれ現実はどーにかしないと自分という世界で完結しちゃいますから。

話を変えて、TRPGって人間関係を楽しむゲームなんだなぁって思ってしまったり、しまわなかったり
仕事の話は今さらする必要も無いと思うけれど、これは娯楽だから失敗しても明日から口に入る飯の量は変わらないわけで
だからといって周りに迷惑をかけるのは、あたり前の事として、やめといた方が良いわけで、推奨も肯定もしないわけで

前提を屁理屈でこねくり回しながら、何が言いたいかって言うと
諦めたらそこで終わりですよねー、うん、汎用性高いな!この言葉
現実世界でも人を育てない企業は未来がやっぱりしょっぱいねー、ってのは世間的にも認知されてるんじゃないかと
信賞必罰は世の常?っぽい事を聞きかじったり、かじらなかったり。
でも、それってどういうことなの・・・って考えると、人を育てる事を前提としてるんだなーって、感じたり
目標とするものに向けてそれぞれが協力して、時には歯車となり「協力」する
基本的に大人だけが「協力」ってできないのは当然として、娯楽と仕事を一緒にすれば軋轢は生じて当然なわけで。

波風立てず「大人」で居る事は正しく賢いんだろうなぁと、隣の畑を見てぼやきつつ、まねごとなんかしてみるわけですよ
やっぱり自分にできない事ができる人を見るのはうらやましいなぁって、常々感じる事も多く、まず行動する。
当然考えが足りず失敗するわけで、そこから失敗している自分を肯定するんじゃなくて、迷惑かけた事をあやまりつつ
失敗した自分を自分で受け入れて否定して、経験を蓄積して次の成功を目指すわけですよ。

早い話が「地雷」って事ですね、見えてる地雷
人として生まれて人としてしか生きられない以上は、もうこれ、どーしようもない
それと同じノリで、地雷が信管抜かれたり抜いたりするのは、地雷から脱却するのは、やっぱり難しいわけで
自分を変えるより他人を変える方が「楽」ではあるんですが、時間が足りない
自分を変えようとせず他人を変えようとするのもどーなのよ、っていうのが普通の反応かと思い返す必要も無く
自分の傍に一番長く居るのが自分なのだから、時間が問題なら自分の時間を使えばいいわけで
足りない時間をどうやって作るのかは各自知ってるはずなので
たぶんすっごいあたりまえのことなんだろうなぁ、と。

頭の良い人は他人の歴史を見て得るものがあるのなら、それはそれでごく狭い意味での需要かなと
天才にしか必要とされない歴史、改めて書くと周りの人はいい迷惑だなー、そりゃ冷や飯食う事になりますわ。
んま、ここまで踏まえて、非常に深く反省と無駄な勉強を繰り返し
全く成長していない、と、オチが付くわけです。愚者なだけに!
(上手い事言ってやったぜ!的な感じで、渋い顔されつつ煙たがられるおっさんのごとく)

ぐちとかじゃなくて、なんていうんだろーなー、どんなに文字を使っても
どんなに時間をかけても、今できる方法で形を残すのはやっぱりはじにしかならないなーと。

上下、優越があるのは当たり前として、その先になにがあるんだろーなーと、想像にふけるわけですよ
バスローブ1丁に付け髭を指で引っ張りながら足を組み、肘掛ソファーに深く腰掛気どる、ワイングラスの中身をくるくる回して
葉巻を「ぶっふぁぁ」と吹かして、むせかえるんです、あっ、やっぱり鼻水も「へぷしっ」て出ちゃって台無しな感じで

上下、優越を追求した先は一番しか残らないんだろーなー、と愚者は思うわけですよ
自分に関係が無いからといって、隣人に起きた事に対策を公示しなかった結果、
最後に助けを求めても回りに誰もいなかった?、海賊だか宣教師?水夫?の話が有った気がするんだけど
まー、関係ないですよねー。君子危うきに近寄らず?そんな感じで

甘酸っぱいですわー、よだれがとまらんとです。
(はじかきの仕事は他者では無く、身から出た錆を自ら晒す事なのです、頭の悪い思い付き書きなぐり終わり)

最後まで目を通した奇特な方、来月あたりの2.5でアッツアツな時期をあえて見ずルルブ不要な
PL目線、GM目線両方で中途半端に楽しんでもらえそうな、地雷卓を立てるつもりです
飛び入りOKな、いい加減なやり方ですが、全員初心者になる予定なので気が向いたら時間つぶしにでもどーぞ。
いいね! 6
佐藤
佐藤日記
2018/06/23 01:52[web全体で公開]
😶 部屋から退出するか、見学するか選んでください
ルルブ不要で体験できる機会があったので、お願いして体験卓に参加してみました

開始前からどどんとふのフラッシュを読みこまないという事態にもかかわらず
ボイチャを使って懇切丁寧にして下さった進行者さんと友人(?)の方に加え、もう一方の4人でスタート。
和気あいあいとわかりやすく、あっという間に時間も過ぎ声をからしながら丁寧な説明で終始楽しませて頂きました
しかし
私のぽんこつ脳内スペックでは要点を押さえた一連の口頭説明で理解が追いつかず
温和な方も流石に気分を害されたようで…日々反省です。

(綺麗な社交辞令よりも充実した3時間半でした
苦言は耳が痛いけれどそれだけ裏が無く、叶うならば正直な方と隣人になりたいものです)
いいね! 6
佐藤
佐藤日記
2018/06/22 13:54[web全体で公開]
😶 何を書いても得が無い
チラシの裏
対人ゲームの性質と勝ち負けによるユーザーの攻撃性は比例するのだろうか?

競技、駆け引き、勝ち負け、結果がわからないから楽しいんだと思う
負けが込めば、勝ちが重なれば、少しづつ意識が変わって行くように見える。
結果を求めて切磋琢磨するのは楽しい、結果が良ければなお楽しい
我を忘れるほどであればとても素晴らしい事だと思う
だがチーム戦での犠牲を視野に入れるとどうなるだろうか…

難しい事はさておき、攻撃する事に慣れてそれなりに長い時間遊ぶと
少しづつ気が付かないレベルで徐々に攻撃的になっていると我に返る
自分に対し非常に激しくがっかりする、自分はこの程度なのかと。

(何が言いたいかって言うと)
(何を書いても得が無いって事です)
(「ごめんで済んだらガンダ○いらんのじゃぁ!」とは友人の弁)
(後から誤って済むのが娯楽の良ところだとは思うのだけれど)
(それが全ての人に通じるとは限らない)
いいね! 3
佐藤
佐藤日記
2018/06/14 14:50[web全体で公開]
😶 オンセン2周年おめでとうございます
チラシの裏:凹んだピンポン玉は湯船で悲鳴を上げる

「自分を理解してもらうための言葉と
理解するために吐き出される言葉はその場ですれ違う」
 桶狭間 清吉~心の情景より抜粋(何かのパロディー)

難しい事は良くわからない、学も無い事だし結果が出る事は期待しない。
TRPGに関わって日が浅いにも拘らず、知った風な口を聞くとするならば
参加者さんは大きく分けて2種類居るように思える

一つは結果を求めて効率を追求し自分が結果に辿り着くタイプ
もう一つは悪くも良くも廻りすら巻き込んで過程を楽しむタイプ
どっちも多分正しい、正解とか間違いとか多分無い。…気がする
視点を少し変えてみる、自分がGMならPLならどうだろう?
暖められたピンポン玉は「ペコッ」と音を立て、考える事を止めた。
自分が何様でどの立ち位置から物申しているのかと失笑を漏らす
夜食だったカップ焼きそばの湯きりがシンクに悲鳴を上げさせる
次に悲鳴を上げるのは体重計だろうと思いつつ

つまり何を言いたいかというと、オンセン2周年おめでとうございます
気の利いた事も感謝の誠意も送れませんが、取り急ぎ口頭にて失礼します。
(廻りを楽しませる事は難しいけれど色々こじらせて見せれば
笑って貰えるかも知れない、それがたとえ香ばしく感じた鼻だとしても)
いいね! 7