トロさんがいいね!した日記/コメント page.2
トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 半兵衛 | |
| 2022/01/11 20:37[web全体で公開] |
| のあぼん | |
| 2022/01/03 12:14[web全体で公開] |
😶 今年の抱負 明けましておめでとうございます。 昨年はTRPGで何もかも初めてづくしの1年でした。 信じられなーい!という方いるかもしれませんが本当です。 偉そうな日記書いてましたが、マジです。 TRPG熟練者ではありません(年代物のシステムはほぼ貰い物ですし)。 振り返ると大きな失敗として全て表示する明けましておめでとうございます。 昨年はTRPGで何もかも初めてづくしの1年でした。 信じられなーい!という方いるかもしれませんが本当です。 偉そうな日記書いてましたが、マジです。 TRPG熟練者ではありません(年代物のシステムはほぼ貰い物ですし)。 振り返ると大きな失敗としてはクトゥルフ神話のPLを数回しかやってないのに、 日本製シナリオのKP未経験で、古い海外製シナリオのKPをやったことでしょうか。。 (日本製シナリオと海外製シナリオの違いは日記ネタにする予定) ■2021年ではじめてやったこと まず、オンラインセッションが初めてでした。 GM/KPも初めてでした。 >2021年初体験のシステム ・クトゥルフ神話 ・ダンジョンズ&ドラゴンズ5版 ・ソード・ワールド2.5 ・ゴブリンスレイヤー ・アリアンロッド ・ダブルクロス ・りゅうたま ・ウタカゼ ・インセイン ・サタスペ ・エモクロア ・マーダーミステリー ・真・女神転生 魔都東京200X >GM/KP初体験のシステム ・クトゥルフ神話 ・ソード・ワールド無印 今年は、昨年の経験を踏まえて、主力はキャンペーン開催中のソード・ワールド無印で進めつつ、 同じシナリオをSW2.5やゴブリンスレイヤーでもやってみたい。 (SW無印でGMしてるのはルールが簡単だったから)。 クトゥルフ神話では、いまだ未経験の日本製シナリオのKPで経験を積んでから、海外シナリオのKPを再開したい。 (そのときは6版ではなく、7版を予定)。 マダミスやPL経験しかないシステムのGM、積んでる様々なシステムにもチャレンジしたい。 個人的に真・女神転生I,Ⅱ,デビルサマナー、ペルソナⅠ~Ⅱ時代の古き良きダークなメガテンが好きなので、 真・女神転生 覚醒編をルルブ無しでもGM開催出来るようにしたい。 少ないながらもPLしてきた中で、様々な反面教師なセッションを糧に、 こんなセッションならまたやりたい!と思ってもらえるようなTRPGをやれたらなーとも思ってます。 まだまだ未熟ですが、本年も宜しくお願い申し上げます。
| 裕香 | |
| 2022/01/02 20:23[web全体で公開] |
😶 年明けましたね!! もうすぐTRPG初めて1年になるのかーとか思いつつ シナリオ通過系の日記を書こうかと思います。 とはいえまだ日記は昨年の物ですが。 今回はエモクロア!! パーフェクトスクールライフというシナリオを ーちっみ様にまわしていただきました! ご一緒はヌガー様とミスターR様。 相変全て表示するもうすぐTRPG初めて1年になるのかーとか思いつつ シナリオ通過系の日記を書こうかと思います。 とはいえまだ日記は昨年の物ですが。 今回はエモクロア!! パーフェクトスクールライフというシナリオを ーちっみ様にまわしていただきました! ご一緒はヌガー様とミスターR様。 相変わらず良い意味で濃い皆さんとあそんでまいったしだい!!! え、あ、あぇぇぁ、あ、あそう、だよねぇぇ(><) ってちょっと失念しながら 幅広く仲良くやってまいりました!! エモクロアはダイス目が安定する時と暴れるときの差がクトゥルフより激しい気がするけれども たのしいー! 上手に提案とかはできないんだけど、でも楽しい!! 高校なんてどんだけ前の世界なのかわかんないけど 一緒に遊んでもらえて、こんな高校生だったらたのしいかったかも! なんて思いながら遊ばせてもらいましたー そんな経験もできるTRPGってありがたいし嬉しいし面白い遊びだなって。 んでもって贅沢な遊びだなーって。 今年もいっぱい遊ぶんだー!! 今回遊んでくれたーちっみ様もミスターR様もヌガー様も遊んでほしいし 他のみんなもあそんでねぇぇぇ!!!!
| 晶 | |
| 2022/01/01 14:07[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 2022年を迎えました~! 皆様今年もどうぞよろしくお願いいたします~!! 今年の目標として通過したいシナリオ10を挙げてみるというのTwitterの方でやってみたのですが、 運良く既にいくつか拾っていただけて感謝しかございません…本当にありがとうございます… 今年もいろんなご縁に感謝しつつ、大いに楽しみながら卓をさせていただこうと思っております。 マダミスGMもやりますよ~! また新たな一年、よろしくお願いいたします!
| 晶 | |
| 2021/12/31 20:46[web全体で公開] |
😶 今年も一年お世話になりました オンセンにて野良卓に参加させていただいたり、 仲良くしてくださった方に直接お声がけいただいたり、 厚かましくも自分からお願いをしにいったり、 本当に色々な出会いがありました。 そのどれもが有り難くて幸せな出会いで、私は本当に恵まれてるなあと実感しております。 CoCしかせずに、それしか全て表示するオンセンにて野良卓に参加させていただいたり、 仲良くしてくださった方に直接お声がけいただいたり、 厚かましくも自分からお願いをしにいったり、 本当に色々な出会いがありました。 そのどれもが有り難くて幸せな出会いで、私は本当に恵まれてるなあと実感しております。 CoCしかせずに、それしか知らなかった私が、他のシステムに出会えたのもそれで遊ばせていただけたのも、全部オンセンのお陰です。 本当にお世話になりました。 来年は何とか、良くしてくださる皆様に何らかの形でご恩返しや貢献ができれば…と思います… 最近はTwitterに投稿することも多いのですが、やはりオンセンは私のホームだなと思っています。 今年一年、本当にありがとうございました。 来年もどうぞよろしくお願い致します!
| 晶 | |
| 2021/12/29 00:18[web全体で公開] |
😶 見果ての綸紡 感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)果たして感想とは……。 あっがっつりネタバレありです、よろしくお願い致します!! まずですね、そうですね、 卓の最後にも言わせていただいたのですが、本当にものすごい経験をさせていただきました。 シナリオの内容ももちろんなのですが、一緒に8日間×3時間(以上)を駆け抜けてくださった親愛なるPL様方、そして何よりも回してくださった尊敬するKP、290さん。 皆さんと一緒じゃなかったらこんな感情をいだくことはなかったです。 宝物のようなセッションになりました。 この卓で今年を締めることが出来て、本当に幸せものだと思います。 何度も申し上げますが、 本当にありがとうございました。 語彙力皆無で伝えきれないのが悔しいんですが、皆さんとご一緒できて本当に良かった。 で、内容に触れていくのですが…… いや~~~……… 逆に内容に触れることが出来ないんですよね…あまりにも膨大で…しょうもないことはいっぱいしてるから、それに関して弄ることは出来るんですけど… なのでやっぱり記憶に新しい、最後の8回目の卓のことが中心にはなってしまうのですが。 初めて、PRで、「怒る」という体験をしました。 感情が抑えきれなかったし、何ならもっと声を荒げたかった。 先生が後で言ってたけど、あの時はほんとにいっぱいいっぱいだった。 だってね……なぎは、あの時気絶してから3人のやりとりが聞こえてなかったけど、私は聞こえてるわけで。 そのうえでさ、二人ともふくちゃんの気持ちを尊重して、とか、決意に逆らえなかった、とか、言ってたけどさあ…… なぎが聞いてたら、絶対に言ってたんですよ。 もっとふくちゃんのことを尊重してやってよって。 ふくちゃんのことをこれでもかっていうぐらいに、惜しんでほしかったんですよ。 分かってるんです、ふたりがふくちゃんのことをないがしろにしたわけでも、大切に思ってなかったわけでもないって。ちゃんと大切に思ってたのは痛いぐらい分かってる。 それでもあえて、たくさんの言葉にして伝えてほしかった。全力で引き留めてほしかった。 ふくちゃんを失いたくないよって。 まあね?これは私の勝手な感情だから、あれなんですけどね??? その心の叫びが雑談にちらっと出ちゃったわけですけどね??? 黙ってって言われましたが何か????? 先生なんてさーそのまますんなり受け入れやがってさー あんなにふくちゃんのこと大切にしてたのにさー… 「なぎくんなんてそこらへんで捕まえて来た野良犬とか野ウサギとかにぶち込んでおけばいいんだよ」とか言ってほしかった。先生がそっちをすんなり選択したのが本当に意外だったから…。 なぎが大切にしてもらってるのはすごく嬉しかったし、…嬉しかったけどさあ~~~……… ああ~~~~~~ふくちゃんに対するクソデカ感情が~~~~~ 私もふくちゃんみたいにそれぞれのPCさんに対するメッセージ形式にしようかと一瞬思ったのですが、 それだと複雑すぎて言葉を紡げない人が…どうやらいるようですので……www いつか、仲直りできる日がくるかもしれない。来ないかもしれない。 なぎはこれから、約束をかなえるために、青年海外協力隊みたいなことをしていくでしょう。 就職決まってたような気がしたけど、それはもう蹴りました。 ふたりでいろんな景色を見に行くんだから。 いろんな景色を見に行って、いろんな人の笑顔に触れて、ふくちゃんの意志をふくちゃんと自分の意志に変えて、歩いていきます。 そこで、いろんな体験をして、きちんと冷静に今回のことを振り返ることができるようになった、その日には。 きっと、なぎのスマホからあなたの連絡先が消えることは、ないはずなので。 その時には、なぎとあなたと先生と、ふくちゃんと。4人で飲みに行けるはず。 そんな未来が来ることを信じています。 先生も、最後の最後、まさかのなぎに付き合ってもらって、ありがとうございました。 本当に一緒に来てもらえるとはまったく全然これっぽっちも考えていなかったので、純粋にびっくりしましたけど、一生懸命話してもらったことが嬉しかったです。 先生と一緒にふくちゃんの家に行って、話をして、そうしたら先生が言ってた、ふくちゃんのことをおおめに見ることも、もしかしたら出来るかもしれません。 やっぱり一番子供なのはなぎなのかもしれないですねえ。 何だかもっともっとたくさんいろんなことを伝えたかった気がしてたんですけど、キリがないので…感想という名の独白は、ここで終えようと思います。 そもそもこのシナリオを知ったきっかけも290さんで、私がドMを丸出しにした日記におすすめシナリオとしてコメントを付けてくださったのが始まりでした。 あの時私が探していたのが、「限りなくしんどくて、でも最後にほのかにかすかに一筋の光が見えるような、そんなシナリオ」でした。 一筋の光は、ありました。 微かだけど、はっきりと。 ありがとう、ふくちゃん。
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| 裕香 | |
| 2021/12/18 13:06[web全体で公開] |
😶 オリシ回してきたんだぜ☆ これもまた先月の話だなぁー Cocのオリシ、「ペンギンがおどると冬が来る」をー ルーザン様、いふ様、YS様、霊龍様にーーー まわしてまいりましたぁぁぁぁっ オリシとか作っている皆さんにね、回すなんてね、 めっちゃ恐怖だったよね? なるほど、こんな技能の使い方!ってなった K全て表示するこれもまた先月の話だなぁー Cocのオリシ、「ペンギンがおどると冬が来る」をー ルーザン様、いふ様、YS様、霊龍様にーーー まわしてまいりましたぁぁぁぁっ オリシとか作っている皆さんにね、回すなんてね、 めっちゃ恐怖だったよね? なるほど、こんな技能の使い方!ってなった KPも学んだ世界でございましたー ありたがいぃぃぃぃ 人を楽しませる技能っていろいろあるなぁと 思いながらやっておりましたーーー いやぁぁぁ 退屈だったとかつまんなかったとか 言われなくってよかった… あぁぁあよかった… このオリシに関しては 気になる場合はタイミングさえ合えば回しますー 私が修羅ってますけどね(苦笑) ってなことでぇぇぇ? 遊んでくれた4名様ーーーーありがとぉ!! また一緒に遊んでくださぃぃぃ(:;
| 晶 | |
| 2021/12/12 17:54[web全体で公開] |
😶 いつの間にか オンセン登録してから一年が経過しておりました… いや私登録してから一ヶ月間ぐらい人見知り発揮して、全くセッション参加への名乗りがあげられなかったんです…今思えばとてももったいないことを致しました。 なので勝手に一年記念は一月だと思い込んでいた次第です。12月だと知って、あれ!?ってリアルでなりま全て表示するオンセン登録してから一年が経過しておりました… いや私登録してから一ヶ月間ぐらい人見知り発揮して、全くセッション参加への名乗りがあげられなかったんです…今思えばとてももったいないことを致しました。 なので勝手に一年記念は一月だと思い込んでいた次第です。12月だと知って、あれ!?ってリアルでなりましたとも。 一年かあ…… いろんなKP、PL、GM、DLさんと卓をご一緒させていただきました。どの卓もとても楽しくて、どの方々からもオンセの楽しさを学びました。 ひとつの卓から細くご縁が繋がり、そこから何度か同卓させていただけるようになり、誘い誘われをしていただけるようになり、 気がつけばよく同卓させていただける方ができていたりもしました。 まさかそんな方ができるなんて考えてもみなくて、でもそういう存在に憧れもあり、だからというわけではないですが、繋がっていただけたことに感謝しかありません。 すべてオンセンというこちらの存在が繋いでくれました。 本当にありがとうございます。 何の記念日でもない中途半端な日ではありますが、しかも私のような1ユーザーの小さな小さな呟きではありますが、どうしてもこちらのSNSと管理人さんに感謝を伝えたかったのです。 一年間、本当にお世話になりました。 そしてこれからも、どうぞよろしくお願いいたします。 更に、同卓してくださった方々、今現在卓を囲んでいる方々や近い未来に囲む予定の方、まだ出会ったことのない、見えない未来に同卓していただけるかもしれない方々。 そして、日記で反応やコメントをくださる方々。 ありがとうございました。そしてこれからも、どうぞよろしくお願いいたします!! 最後に、オンセンに登録されて間もない方々。 オンセやってみたいけどいまいち勇気がなくて…みたいに、二の足を踏んでしまっている方々。 先輩方は、皆さんとても優しいです。 登録したてで右も左もわからない私に、とても優しくしてくださいました。 あとは飛び込む勇気だけです。 ぜひ、ぜひぜひ、少しだけ頑張って、一歩踏み出してみてください。 あとは沼があなたを待っております!! って言うようなことを最後まで書いて、日記は一回消えました… やる気がでなくて数日放置していたのですが、やっぱり書いておきたいともう一度書き込んでみた次第です。 消えたときの絶望感ですよね…ほんと…… 最後まで読んでいただいてありがとうございました。 細いながらもご縁が繋がる日を楽しみにしております!!
| たぬき | |
| 2021/12/04 19:18[web全体で公開] |
🤔 TRPGは一文にも成らない んだけども。 時間という貴重な資産を消費している。 GMならシナリオ準備段階から。 PLさんたちの時間資産も消費する。 余暇時間という貴重な資産。 時は金なり。 大切にしたい。
| のあぼん | |
| 2021/11/20 16:33[web全体で公開] |
😊 立ち絵作成のおすすめツール 立ち絵で使える使い勝手がいいツールがあるのでご紹介します 「VRoid Studio」という無料の3Dキャラ作成ソフト https://vroid.com/studio ここで作成されたモデルを見れるのですが、 カスタマイズが超豊富で、やり方次第でいろんなキャラが作れます! htt全て表示する立ち絵で使える使い勝手がいいツールがあるのでご紹介します 「VRoid Studio」という無料の3Dキャラ作成ソフト https://vroid.com/studio ここで作成されたモデルを見れるのですが、 カスタマイズが超豊富で、やり方次第でいろんなキャラが作れます! https://hub.vroid.com/ ジョジョのジョリーンやスタンド、DBのフリーザ様なども再現できるのがすごい。 https://hub.vroid.com/tags/dragonball https://hub.vroid.com/users/74978751 https://hub.vroid.com/characters/9052395621145495560/models/8319743714336210170 3Dキャラ作成ソフトなので、2Dで使えないじゃんと思うかもしれないけど、 2Dで表示することができるので、立ち絵にも使えます。 これまでのWebのアバター作成ツールは、 思ったほど融通がきかないので、不便を感じていましたが、 その不満が解消できるので、オススメです!! これが無料でいいんですか?と感じると思います。
| 綾 | |
| 2021/11/09 23:12[web全体で公開] |
😶 私は帰ってきたかもしれない 日記に至っては9か月ぶり、卓に至っては6.7か月ぶりなような気がする まぁね、ちょっとだけ人とのかかわりが疲れてダウンしてたんだよね 去年の今頃S.W2.5やってたんだ ガチで6月以降のTRPGサプリ勝ってないわ 最後って多分SWの空中都市が最後かも 離れてもいつか戻ってくるんだよね 長全て表示する日記に至っては9か月ぶり、卓に至っては6.7か月ぶりなような気がする まぁね、ちょっとだけ人とのかかわりが疲れてダウンしてたんだよね 去年の今頃S.W2.5やってたんだ ガチで6月以降のTRPGサプリ勝ってないわ 最後って多分SWの空中都市が最後かも 離れてもいつか戻ってくるんだよね 長いか短いかはあるけど やっぱり物語は好きらしい でもなるべくならハッピーエンドがいいなぁ そういえばこの時期だったと思う初KPしたのって いや~今思い出しても狂気の沙汰だよ だってCOCやり始めたのがハロウィンでKPやり始めたのが11月って何だろうね そんなわけで無性にやりたくなったんだよね 潮騒に月見里に参加します 大正ロマンだ・・・楽しみです また復活する可能性あるのでよろしくお願いします<(_ _)>
| 半兵衛 | |
| 2021/10/25 09:37[web全体で公開] |
😶 近況 試験も終わって、久しぶりにシナリオ漁っていたらドンピシャなシナリオを発見。 BOOTHで応援も兼ねて購入。 素材があるとココフォリア作るのも楽だなーと実感。 あとは音楽入れるだけ。 懸念事項はタイマンシナリオは初めてなこと。 どこまで考えさせるかどこから助け船を出すのかとか、その辺が悩ましい。
| 闇に飲まれた | |
| 2021/10/24 17:02[web全体で公開] |
😲 ド派手過ぎる死に様 第7版のクトゥルフ、現代アメリカ舞台のアクション映画の様なシナリオをしている時のこと… 私(爆破工作員、真面目な探索者) + とある探索者…本来脱出口になる通路を探索によって見つけボスの裏側から逃げ道を塞ぐ形で侵入。 ↓ 個別で探索していた別の探索者さんがシナリオラストバトルを開始、銃全て表示する第7版のクトゥルフ、現代アメリカ舞台のアクション映画の様なシナリオをしている時のこと… 私(爆破工作員、真面目な探索者) + とある探索者…本来脱出口になる通路を探索によって見つけボスの裏側から逃げ道を塞ぐ形で侵入。 ↓ 個別で探索していた別の探索者さんがシナリオラストバトルを開始、銃声が聞こえたため駆けつける ↓ ボス敵3体と遭遇、うち一人を一緒に侵入した探索者さんが倒し自分もダイナマイトを点火し攻撃態勢!(ダイナマイトは次のターンに投擲することで攻撃できる) ↓ 敵の攻撃!対象自分!応戦を宣言!敵は大きな獲物を振りまわし1クリ! 宣言したため一応ダイスを振る…(この時点で攻撃は確定で当たる+最大ダメージ確定) ↓ 1 0 0 フ ァ ン ブ ル 点火していたダイナマイト、爆発!敵、自分共に32ダメージ!身につけていた爆発物、誘爆!残りの敵+逃げ場を裏口侵入によって潰された黒幕を巻き込む84ダメージ! ↓ 本来登場予定の神話生物の出番を生贄に爆発オチを召喚!原因もろもろよくわからないまま敵は全滅してシナリオクリア!クトゥルフ神話技能は空の彼方へと消えた! PS、第7版での死亡率、100%継続(白目)