のいちさんの日記 「クトゥルフっぽいとは?(続き)」

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のいち
のいち日記
2022/07/28 22:41[web全体で公開]
🤔 クトゥルフっぽいとは?(続き)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたいことに、日記の感想を送ってくださった方々のお話を拝見して思ったこと

たしかに、TRPGに原作小説を求めすぎるのは少し違うかもですね…。TRPGの「自由」な感じが薄れそうですし、何よりがちがちに固めるとそれこそ「面白く」ありません。
某動画サイトにもいろんなジャンルのシナリオ、様々な遊び方をする方もいらっしゃいます。ゲームの中だかららこそ現実ではできないことをやりたいという方もいらっしゃいます。動画ではみなさんはとても「楽しそう」にプレイして、最後に楽しかったとおっしゃっています。それが一番重要ですよね。
卓によっては、ハウスルールも卓ならではのものもあったりしますし、みててぼくも楽しいし参考になります。

ぼくは原作のような「シリアス」「恐怖」「ホラー」みたいなシナリオの方が好きですが...
考えてみれば好みは人それぞれ、千差万別、十人十色。ホラー苦手な人にとっては明るい描写の方がよかったり、身内卓やギャグがやりたい、って人もいますよね。
なるほど、コズミック・ホラー...「ホラー」...難しいですねえ...。
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レスポンス

天娘
天娘のいち
2022/07/28 23:34[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフっぽいとは?(続き)
クトゥルフがRPG化されてからもう30年以上経ちますしね。
その間、いつはじめたかによって“CALL OF CTHULHU”に求めているものって違いそうですよね。

ホラーゲームだからといってプレイヤーを怖がらせる必要はないし、
重苦しい雰囲気で静かにおどろおどろしく遊ぶ必要もない。
冗談言いながらゲラゲラ笑いながら遊んでいても、キャラクターが恐ろしい目に遭い
恐怖に精神をすり減らしていれば「ホラー」なんだと大昔の解説本に書かれていたと思います。

もちろん重苦しい雰囲気で怖がりながら遊びたいというプレイヤーもいるでしょうし、
求めるものも楽しみ方も千差万別になるのがTRPGの難しくも面白いところですよね。

なんにしても事前にコンセンサスを取って、セッションの方向性に沿ったプレイングをするのがいいんだろうなと思います。

…長っ

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