常磐さんがいいね!した日記/コメント page.3

常磐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/05 13:03[web全体で公開]
😶 0話2nd『Little Jenny Wren』(単発卓)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

UGNエージェントに年齢制限はない。
それは古代種、中年、少年などが含まれるからだが――
あなたはUGNエージェント「一本杉 道子」に呼び出された。
彼女は、かなりの高齢なのだが、ひ孫らしき赤ん坊を連れてきて
どこか、悲痛な面持ちで―――あなたたちに告げた。
「おじいさんが…旦那がね、帰ってきたのよ」
はろういん、ってやつかしらね、などと冗談を交わすが、しかし
「でもね、おじいさんは…あんなこと、いわない」
「おじいさんが、悪いことをしないように…止めて欲しいの」
彼女は、高齢だ。きっと、誰かに訴えてもボケたと言われたのだろう。
こんな彼女の願いを聞いてくれるようなのは――
頼れるのは、あなたたちだけだった。

ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End//Three wise men of Gotham】
0話2nd『Little Jenny Wren』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・共通HO シナリオロイス「一本杉 道子」 P任意/N不安
あなたたちは一本杉 道子に老人会の一室に呼び出された。
そこで告げられたのは「死んだ年齢のままで現れた彼女の夫」が
彼女に対して「人類を滅亡させよう」と言ってきたことだった。
彼女は、UGNエージェントの中でもあまり優秀な方ではなく
なにをいっているかは理解が出来なく、その場はビンタをして逃走。
この死者蘇生のからくりと、本当に人類を滅亡させるつもりなら
どうか、引導を渡してやってほしい――それが、彼女の願いだ。
(なお、道子との関係は各自お任せする。)

・一本杉 道子(89歳未亡人)
今も夫を愛する未亡人。CN「燃え盛るは老の道(オイルロード)」
普段は華麗に二輪車で炎を上げて突撃するアグレッシブババアであり
よくUGNでもFHでもゼノスでも飴ちゃんをくれる。
実は過去UGNで実験体となったが記憶操作をされており
子供を守るため、と上司に良い駒として使われているのに気づいていない。
(この情報は知っていても知らなくても構わない)
今回、愛する夫が蘇生したことに喜びも感じるものの…ありえないと理解し、弱っている。


・一本杉 剛太郎(享年67歳)
北海道出身、農家も牛も飼うが本職はマタギ。(北海道への偏見)
倒した熊の数は数知れず、栗鼠も仕留めて食うという
とんでもないジジイだったが、病魔には勝てずに67歳で死亡。
蘇生した剛太郎は、まず道子に変わらぬ愛情があることを示したうえで
「人類を滅亡させる」ことを提案してきたらしいが…?


・謎の赤ちゃん
かわいい。
でも、どことなーく誰かに似てるような……?
ちょっとはおしゃべりもできる。
いいね! 9
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/05 13:00[web全体で公開]
😶 0話1st『Hector Protector』(単発卓)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

UGNのとある特殊班の情報屋、三枝かいな
あなたたちは、彼とは「知人」もしくは「それなりの仲」である。
その彼が、あなたたちを呼び出して言った言葉は――…
まるでDV元夫から逃げる妻のような一言
…失礼。
突拍子もないような、とんでもない一言だった。
「死んだはずのボクの父が――…接触してきたんだ。」
彼の父親は、何十年も前に死亡している。
彼曰く、肉体そのものは死亡した当時のままだが…
UGNに報告するのが、本来の対処だろうが
その時間がない。早急に――謎の男を、処分しなくてはいけない。
…ところで、かいな君。その腕の中の赤ちゃんはどうしたのかな???


ダブルクロス The 3rd Edition CP番外【Childhood’s End//Three wise men of Gotham】
0話1st『Hector Protector』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・共通HO
あなたたちは三枝かいなに、とある喫茶店に呼び出された。
(彼との関係は各自で決めても良い)
そこで聞かされたのは、「死んだはずの父親が蘇り接触してきた」ということ。
かいな自身に、戦闘能力はない。その時は会話をして逃走したのだが…
「《真偽感知》の結果、「名前を名乗った瞬間」に、嘘だと引っかかった」
しかし、肉体は死亡当時の年齢であり「本物」である。
ここから導き出された答えの結果…
「エグザイルのエフェクトではない《何か》が使用されている」様子
これらを重く見て、かいなはあなた方に
《「三枝 伊吹」を名乗る何者かの殺害》を依頼してきた。

・三枝 かいな(17歳男子)
幼少期にFHで父親のもとで子供の誘拐し、父親の犯罪を助けていたが
UGNに父親が殺害され、情報屋として汚い方法やR-18的方法で情報を集めていた。
(当時のCNは【忠犬(グッドボーイ)】であり、犬を自称していた)
現在は、UGN特殊班に流れ着き日常を得て真っ当に情報・支援能力で活動中。
(※PCは「犬」を名乗っていた時の知人でも構わない。要相談。)
能力的な問題もあり、普段は一人で行動をしていないのだが……

・三枝 伊吹(享年35歳)
FHにて誘拐した子供たちを兵器化するという狂気じみた実験をした。
作り出された通称「グラトニー」を使用し、UGNと戦闘をするも敗北
ジャームであったため、そのまま肉体も残らず死亡した…筈なのだが……。

・謎の赤ちゃん
かわいい。
でも、どことなーく誰かに似てるような……?
いいね! 9
Riku
Riku日記
2022/10/05 11:19[web全体で公開]
😶 気になること
最近、アクセスブロックされていることに気づいた。

まぁ、おもっきし精神障がいを患っていて、他人の気持ちを汲めない私にはお似合いだけど。

ただ一つ思う。

理由を知りたい。

学びたかった、ただそれだけ。

でも、みんなはこれをどう思うのかな。

よければ教えてほしい。
いいね! 13
はがね
はがね日記
2022/10/05 09:02[web全体で公開]
😍 兄弟姉妹の話、家族の話。(DX3rd『昼行燈UGN教官: 辻本 幸信』GM所感)
さて、少し前に話していましたが一日でRPたっぷりやってちょっとイイハナシダナーしようというダブルクロス the 3rd editionシナリオ『昼行燈UGN教官: 辻本 幸信』を今週末2卓回して参りました。

まずは1陣目。直近のセッションで縁があり招待した3人をPLに迎えてのほぼ身内卓なセッシ全て表示するさて、少し前に話していましたが一日でRPたっぷりやってちょっとイイハナシダナーしようというダブルクロス the 3rd editionシナリオ『昼行燈UGN教官: 辻本 幸信』を今週末2卓回して参りました。

まずは1陣目。直近のセッションで縁があり招待した3人をPLに迎えてのほぼ身内卓なセッションでしたが…以前の日記でも言った通りとても楽しかったです!
あ、因みに時間はめっちゃオーバーしました。いや、ホントごめんなさい…。

トレーラーの通り序盤は全力でボケ、中盤少し疑念の展開からややシリアスになったところから一転日常・ギャグが戻ってくる…というこのシナリオでやりたかったことを存分にやらせていただきました。
特に明るい面子が多かっただけに、クライマックスで支え合う姿にはGMも心を打たれましたね…!

そして、はがね シナリオ特有の(このシナリオでは特に如実な)ギャグとシリアスの反復横跳びを見事に乗りこなしてくれたPL、PCあっての、満足いくセッションになったかと思います。

さて、HOはないのですが仮PC番号順にPCたちを紹介!
PC1は、過去の事件と優秀に兄姉に少し陰ってしまう男の子……なのですが、こんなシナリオなのでツッコミ担当にしてしまった…。もっと兄姉の設定拾いたかった!ですが、戦闘や判定で見せた主人公力、シリアスな場面での本質を突いた言葉の力は圧巻でした。他PCに寄り添っていたのも印象的。そして、感想戦で言い損ねましたが、彼はシナリオを通じて『お兄さん』になれたのではないでしょうか?
PC2は、自分のことを騎士だと思い込んでいる男の子。戦闘では盾役として、抜群の硬さをみせましたね!シナリオ的には、シリアスな場面で一番ダメージを受けていたPCだったかと思います。真っ直ぐに悩み、シナリオを真正面から受け止めてくれました。そして、彼の『護る』『偽る』というテーマが、シナリオに本当にマッチしたのではないかと思っています。
PC3は、女の子大好きな女の子。PT屈指の明るさ担当。NPCに女性が出てからはやりたい放題。ついでにダイス目もハッスルしたのは圧巻でした(?)。そして、辻本とも抜群の漫才を発揮してくれましたね。でも、これは考え過ぎかもしれませんが、クライマックスでのボスとの戦闘やエンディングでのおふざけの中で、彼女も(他PCとの兼ね合いで表に出さずとも)思うところがあったのではないでしょうか?それでも明るさを振りまく子だから、GMは彼女のことが大好きなのです、ワラジムシと同じくらい。

と、PC語りがだいぶ長くなってしまいました。
今回のPCたちは、全員兄弟姉妹にまつわる設定を持っていたり、本当に噛み合ったセッションだったなあと感じています。
そして、目立つところは目立ち譲るところは譲る。短い時間で濃密なセッションを作ってくれたPLの皆様に改めて最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。
いいね! 9
LeTS
LeTS日記
2022/10/05 02:47[web全体で公開]
😶 にな子さんと成長。
今ネクロニカのキャンペーンでやってるにな子さん。
対話型ビルドのアリス:サイケデリック/サイケデリックでやってるんですが、そろそろ対話能力は頭打ちになってきたので、最大行動値でも盛ろうかなーと漠然と考えていたのですけども、よく損傷してるし、何か回復系を取ってもいいんじゃないかなと思った次第。

全て表示する今ネクロニカのキャンペーンでやってるにな子さん。
対話型ビルドのアリス:サイケデリック/サイケデリックでやってるんですが、そろそろ対話能力は頭打ちになってきたので、最大行動値でも盛ろうかなーと漠然と考えていたのですけども、よく損傷してるし、何か回復系を取ってもいいんじゃないかなと思った次第。

しかし、修復は他のクラスの能力なので、コストが倍かかる。なんか良いパーツは無いかな?と見てたらあるじゃないですか。
【棺桶】
防御力があって、戦闘終了時に損傷してなければ自分のみ好きなパーツを2つ回復できる。
おー。これこれ。良いねぇ。

問題は、なんで急に【棺桶】持ち歩く様になったの?って事だけ。


追記
あー。いわゆる【棺桶】じゃなくて、「これが君の棺桶なの?」的な方向で処置していくか。【よぶんなあたま】の時みたいな感じで。
何がいいだろう?
糠漬けの桶とか?

でっかいの担いでるのイカすんだけどなぁ。
他の候補ねぇ・・・
ランドセル?赤いやつ。いや、にな子さん14歳ですし・・・ じゃぁ黒い革の学生カバン。なんかすっごい薄く圧縮してテカテカのやつ。薄いと中身無くない?
 その辺は気にしない方向で。どうせ気にしてたら機能しないんだし。
圧縮学生カバンについては【合金トランク】で使いましょう。その時はセーラー服かなんかを【たからもの】で着とけ。

特徴としては、
・防御が2もある
・中にパーツ(生もの?粘菌?)が2つも入ってる
なんだし、やっぱりそれを考慮したいところだけど。
糠漬けの桶?パーツ使う時は、水に3時間位つけて塩出ししてから使う。


あー。サイケデリックで超能力者なんだから、そっちの方向でもいいか。
なんか小型で自意識の無いアンデッドを周りに浮遊させてるの。シーカーの目みたいな。
NieR:Automataでもなんか漂ってたよね?
あんなの。
そう言えば、買ったのに積んでるわ・・・
浮遊するラジオとか?


あー。イラスト的に体が結晶化してたり植物が生えてるよってなってるから、そちらからでもいいか。
右肩に生えてる謎の植物からクリスタルの実が生ってて、食べたらパーツになる。自給自足。螺子の実。

なら先に【結晶化】取ったら?だけど、これもバロックのスキルだからコストが倍なんだよなぁ。
今のストーリー「箱舟」は全5話って言ってるので、見込み寵愛点40として・・・
【カンフー】【棺桶】【結晶化】
あたりかなぁ?
にな子さん欲しいものリストに【棺桶】と【結晶化】入ってたし、この方向でいいか。
結局、サイケデリック特化なのに【破壊の渦】取るつもりがまるで無い。
サイケ/ゴシックでよかったのでは・・・ まぁイメージ先行なので。


追記
そういえば【よぶんなあたま】を獲得するときに「増設されてた脳チップが活性された。中に仮想人格でもう一人の螺子が居て周辺処理を担当してくれるから、最大行動値+2」って話にしてたので、浮遊する小型アンデッドはもう一人の方の感覚端末でもいいかなー。
フェアリーがオプションでついてるイメージで。

・・・【棺桶】なんだからそこからパーツ使うのだが?
必要になったら頭からバリバリ喰っちゃう?味噌か何か付けて。
いいね! 8
りんりん丸
りんりん丸日記
2022/10/05 00:54[web全体で公開]
😆 楽しんでおります✧
10月スタートのキャンペーンが始まった♪ キャンペーンをボイセでプレイするのはこれが初めてだ。

TRPGというくらいなんで卓を囲んでワイワイやるのが本来の遊び方であり。オンラインとはいえボイセでプレイするのが正常なことなんですよね。今回は海外からの参戦者もあり、男女混合で楽しいメンバーが集まり全て表示する10月スタートのキャンペーンが始まった♪ キャンペーンをボイセでプレイするのはこれが初めてだ。

TRPGというくらいなんで卓を囲んでワイワイやるのが本来の遊び方であり。オンラインとはいえボイセでプレイするのが正常なことなんですよね。今回は海外からの参戦者もあり、男女混合で楽しいメンバーが集まりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
やはりボイセは速い、ツールの使い方やルールの説明なんかはわかりやすくて助かります。

じゃあ、テキセはダメなのか?というと…実はそんなことはなく、ワシはテキセのほうが好きだったりします。
ボイセが通常のTRPGだとすると、テキセはSNSから派生したような別ジャンルの遊び方のような気がします。
LINEやDiscordに慣れていればそんなに気にならないし、過去にMMOをやってたのでチャットで話すのは楽しいです。
テーブルトークRPGではなくテキストトークRPGってことですよね。

テキセは恥ずかしいセリフも言えるし、異性のキャラを使われても気にはならないし、女の子大好きマンは一定数必ずいるのでネカマも可能です。
ボイセでロリキャラからおっさんの声がするというのも…ちょっとなぁ(^◇^;) 最近はボイスチェンジャーなんか使って可愛いキャラをプレイするんだ!ってPLもいるらしいです。

ボイセはGMの負担が少なかったり、テキセはログが残るから便利だとか利点は各々ありますがどっちも楽しんで行こうと思っとります。

どちらも大人になって穏やかな気持ちでプレイするのがええよね。
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P寸Q(ぷっすんきゅー)
P寸Q(ぷっすんきゅー)日記
2022/10/05 00:39[web全体で公開]
😆 初セッション!
SW2.5の初セッションでした!
ロールプレイが思ったよりも難しかったです。
それと、ココフォリアのダイスがうまくいかなきませんでした。ゆとシートからBCDiceで指定してココフォリア用に出力したんだけどな...。命中が加算されていなかったり、ダメージロールが振れなかったり、どうしてだろう。
分かる方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります<(_ _)>
いいね! 24
はがね
はがね日記
2022/10/05 00:27[web全体で公開]
😰 最後に掴んだものは?(DX3rd『時喰い様』GM所感)
……駆け抜けました。過去一のカロリーだったと思います。
先々週土曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『時喰い様』が、エンディングを迎えました。
…えげつない時間オーバーをしてたので、実質6日くらいあった気がするな?

このシナリオは、自分が全て表示する……駆け抜けました。過去一のカロリーだったと思います。
先々週土曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『時喰い様』が、エンディングを迎えました。
…えげつない時間オーバーをしてたので、実質6日くらいあった気がするな?

このシナリオは、自分が今まで書いた中でもなかなか凄まじいもので、招待卓以外では絶対にやれない類のシナリオ。
冗談みたいな話だけど白昼夢の最中に思いついた普段では絶対に思いつけない絶望的な設定を、得意の大団円に持って行くためにじっくり時間をかけて演出するという、かなり情緒を揺るがすものになってのではないでしょうか。
また、PLもPCも精神的に厳しいシナリオだからこそ、それを乗り越えるバディの信頼が見たい…というはがね のバディシナリオ初挑戦作でもありました。

そんな『時喰い様』の第二陣目は、PLはお二人とも過去に複数回同卓がある、はがね シナリオの理解力に秀でたPL1と、ハードボイルドが似合うPL2で駆け抜けました。
ただ…PL1とはがね が時折化学反応を起こすのは重々承知だったのですが、今回はかなり爆発してしまいましたね…。
慣れないアドリブを全開で回した結果、割とシナリオブレイクを覚悟しかけた一幕も…。
当然、アドリブの化学反応によるエモもあったので納得こそしていますが、特にPL2には迷惑をかけたところもあったかもしれませんね……アドリブは用法用量を守って!

今回は、はがね の良いところ悪いところが全て出たセッションだったのではないかと思っています。
個人的にも、様々なことを考えさせられる4週間でした。

さて、そんなお二人のPCは…
PC1は、呪われた子とでも言うべき業を背負った青年。ヒロインは唯一の日常の象徴でありながらお互い負い目を持つ関係、そして、余りにも深く依存した存在。…裏設定まで濃密に詰められたキャラクター像は圧巻で、その濃密さはキャラシに留まらず、シナリオ中でも彼の異常とも言える覚悟、ヒロインへの想いは遺憾なく発揮されました。トレーラーから陰鬱で、ヒロインを大事に思っているこのシナリオのPC1としてはGM冥利に尽きましたが、GMの想定を超えるほどのPCの覚悟の強さとPLの演出能力の高さは、GMがちょっと恐怖するほどでした。
PC2は、UGNの人員の調停を行う敏腕男性エージェント。PLとしても話した通り、戦闘描写のハードボイルドがやはり魅力でした。オープニングやミドル終盤で起った銃撃戦で、硝煙の匂いの似合う彼のRPは輝いていましたね!また、このシナリオはPC1がヒロインに一直線であるためPC2の立ち回りが難しいのですが、PL1とはがね が化学反応を起こしたのもあって、PLPCともにかなり悩んでいる様子でした。この暴走についてはGMとしてちょっと反省。ただ、そんな不安を全部吹き飛ばすほどに、最終日の最終決戦からの大団円へと引っ張っていくRPは圧巻でした。暗くなりがちなPC1をハッピーエンドに連れて行ったのは、彼の正義感故でしょう。

と、そんなわけで、GMの暴走とか、RPのし過ぎで時間超オーバーとか色々ありましたが、PLを揺さぶるつもりがGMもかなり感情を揺さぶられる印象的なセッションになりました。
改めて、最後まで付き合ってくれたPLのお二人に最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。
いいね! 17
明地
明地日記
2022/10/04 23:49[web全体で公開]
😶 書く手が止まった…のでそれを書く
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオが書けねぇ……という状態。
なぜ書けないのかを列挙しています。特に読んでて面白いものではないので畳んでいますが、同じようにシナリオを書く手が止まった方が共感してくれると嬉しいのじゃ

〇執筆において
・体力的な問題 腰や背中が痛かったり、集中力が続かなかったり
・描写や分岐・判定やリドルのクオリティを保ったまま書くのがめんどくさい
・書いてて浮かんだアイデアを採用するか検討したり反映させたりするのがめんどくさい
・ネタの掘り下げや、出力する途中で足りない部分や煮詰め切れてない部分を発見し、それを修正するのがめんどくさい
・誤変換を訂正するのがめんどくさい マジで頼むぞWindowsくん

〇インプットにおいて
・ルルブやサプリから公式設定を拾ってすり合わせるのがめんどくさい
・ネタの情報をググるのがめんどくさい
 (いかがでしたか?系のサイトの作者は悉く錆びたデカめの釘を踏み抜け)
・シナリオ展開や描写、表現語彙などの参考になる作品を取り入れるのがしんどい(時間は有限なので)

〇出力において
・背景の画像を探したり作ったりするのがめんどくさい
・文章の校閲がめんどくさい
・NPCや敵の立ち絵を探すのがめんどくさい
・BGMを決めるのがめんどくさい
・部屋を作るのがめんどくさい

〇その他
・このまとめすら読み返して訂正する自分のまじめさがめんどくさい
・〆切の存在がめんどくさい
・今日は何かいける!という日に限って邪魔が入るのがめんどくさい
・読み返しているうちに恥ずかしくなる文章を書いてしまうことがめんどくさい
・シナリオアイデアが複数あって、どれも中途半端な進捗でどれから手を付けるか考えるのがめんどくさい

〇書こうと思ってるやつ(全て制作時のコードネームです)
 構想が固まってる順
・魔域ガチャLv7
・てあみ(DX3)
・魔域ガチャCP
・CRCシナリオ3編
*しあひび公開用の調整
*ヤンデレ邪神公開用の調整


☆逆にポジティブなやつ
・音楽、特に歌詞からNPCやシナリオテーマを発見したときうれしい
 つまり非公式テーマソングを作るべし
・NPCの立ち絵でドンピシャなのができると嬉しい
・想像通りの背景を発見すると嬉しい
・文章がリズムよくいい感じに書けるとうれしい
・シーン機能でマーカーパネルとかを駆使してやべー演出ができると嬉しい
・シナリオネタを思いつくと嬉しい


うーむ、問題は出力の方に偏ってますな。アイデアが出ないわけではないのが救いか。
自分の特徴として「一気に書き上げる」があり、これは集中すると滅茶苦茶すぐに書きあがるがこちらの消耗も激しいというやつです。
最近はランダム魔域ガチャで6つくらいシナリオをひねり出して一気に書いたからその反動かもしれない。
ひとまずは広く浅く書いていって布石を作る作業にしましょう。
いいね! 29
オラフ
オラフ日記
2022/10/04 21:47[web全体で公開]
😶 オーバードVS?
こういう世界観爆破シナリオ嫌いな人も
いると思いますが、よくやってるシナリオの
番外編で構想、
ダブルクロス3RDシナリオ
『オーバードVS海賊戦隊ゴーカイジャー』
水面下で手を組むFHとザンギャック。
紆余曲折を経て共闘する海賊戦隊とオーバード達。
ワーディング下では戦えないゴーカイ全て表示するこういう世界観爆破シナリオ嫌いな人も
いると思いますが、よくやってるシナリオの
番外編で構想、
ダブルクロス3RDシナリオ
『オーバードVS海賊戦隊ゴーカイジャー』
水面下で手を組むFHとザンギャック。
紆余曲折を経て共闘する海賊戦隊とオーバード達。
ワーディング下では戦えないゴーカイジャーに
手渡されるレンジャーキー、
いや『オーバードキー』!
「ゴーカイチェンジ!」
並び立つPC①達。
檜山ケイト  赤
高崎隼人      青
諏訪原真也  緑
七村紫帆      桃
青峰ミユキ  黄
天花寺大悟  銀
で「俺は?俺は~!」と欄外で叫ぶ以蔵。

ジャームゴーミンの大群と
オーバード宇宙人とFH連合を
斬っては捨てるオーバードとゴーカイジャー。


ってのはどうかしら?!
いいね! 19
晴瑠
晴瑠日記
2022/10/04 20:58[web全体で公開]
😶 やりたぁい…
今、無性にネクロニカがやりたい。
だが、空いているのが月木金のみである。
そして、私は、ネクロニカ初心者。キャラシ作成の仕方もよくわかってない。
誰か、キャリーしてほしい()
ネクロニカの動画とか見てるとやってみたくて仕方がない。けど、あまり、テキセとか初心者枠があまりないのがなぁ…。
いいね! 16
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/04 20:38[web全体で公開]
😶 永続的狂気:ギャグ体質
昨日のトレーラーに新しい要素が加わって
かいなが「DV元夫から子連れで逃げてきた薄幸の主婦」になってた。
わけがわかんねえ。私もわかんねえ。
お前情報屋だろうがよ…!(ごろごろごろごろ)

で、昨日のトレーラーの補足ですが
まず、自分の感覚がマヒして「さらなる絶望がくるな?」とか
「あ全て表示する昨日のトレーラーに新しい要素が加わって
かいなが「DV元夫から子連れで逃げてきた薄幸の主婦」になってた。
わけがわかんねえ。私もわかんねえ。
お前情報屋だろうがよ…!(ごろごろごろごろ)

で、昨日のトレーラーの補足ですが
まず、自分の感覚がマヒして「さらなる絶望がくるな?」とか
「あれ?ダメージ…うん???」と
戦闘面でのデータの常識がやべえ!!!!と気付きました。
ので、戦闘データを確かめたいというのと、まぁそれじゃ味気ないし
CPに繋がりそうなことしよう、の0話です。
繋がるだけで、CPに強制参加というわけではなく単発と考えてください。
2回はテストしたいので0話が2回ありそう。
2回目の時には、依頼人がウルトラボンバーの人に代わります。ギャグじゃん。
いいね! 16
タマミ
タマミ日記
2022/10/04 20:28[web全体で公開]
😶 起立!着席!
やりたいシステムの卓が立っている!予定も合う!参加希望出すぞ!
やったことあるシナリオだったわ…。
とか
やりたいシステムの卓が立っている!やったことのないシナリオだ!参加希望出すぞ!
予定合わないわ…。
とか
あまりに多くてしょげますね!
そして行き着く先は自分がGMで卓を立てる、なのであった…だって自分がGMなら予定もシナリオも思うままだからね…!
いいね! 19
とまと
とまと日記
2022/10/04 18:49[web全体で公開]
😆 テキセとボイセ
昨日は優しい世界の呼吸法を回してきたのですが、その感想は皆様が終えたあとに、一気に添える予定。いやあ、絶対に長文となること間違いなしですね。そのときは、ネタバレオンパレードなので、閲覧する人はご注意下さい。畳んではいるけどね!一応!!


で、私はテキセもボイセも等しく好きです。ボイセに傾きが全て表示する昨日は優しい世界の呼吸法を回してきたのですが、その感想は皆様が終えたあとに、一気に添える予定。いやあ、絶対に長文となること間違いなしですね。そのときは、ネタバレオンパレードなので、閲覧する人はご注意下さい。畳んではいるけどね!一応!!


で、私はテキセもボイセも等しく好きです。ボイセに傾きがちなのは、単純に時間が限られているからなんですよね。もし、学生時代ならば絶対にテキセも半分ぐらい入れて遊んでいましたね。文字遊びも好きなので…(尚、レススピードは気にしてはいけない)


テキセのいい点
なんと言っても手軽にログが残り、何をしたのか展開を思い出せる。また、リプレイとして記録に残しやすい。あと、どんなキャラでもRPが出来るのが良いところ。おじさまキャラとかしたい時は、テキセの方がしやすい。ボイセだとクール系のRPが出来ないんですよね。私がポンコツ故に!!!!


ボイセのいい点
やっぱりセッションの時間がテキセと比べて掛からない。また、RPをするときに、演じていると感じるのはボイセの良いところ。特に自分自身がKPCやNPCをする際は、置かれている状況を考えて台詞を敢えてコレ!と、いった伏線がしやすいですね。終えた後に、実はこの子は敢えて、こう言わなかったのですよーとか、暴露が出来るのも楽しい。テキセだと、気付かれる可能性があるのですが、ボイセは言われて気付くことが多い気がしますね。


こう考えると、どちらの形式でも遊びたい。本当。時間が欲しいです。


あと一度でもいいので耐久24時間TRPG「ダイスは地球を救う」みたいなノリで遊んでみたい。色んなシステムを用意して…お祭り騒ぎみたいなノリ。GMは複数用意して、時間ごとに区切る。参加者は飛び入り式。一日中卓をしているので、気軽に見学にいったり、やいのやいのと言えるような…そんな企画誰か作らないかなーー!私、見掛けたら参加するのにっ。

と、考えながら一日中過ごしていた私でした。
いいね! 26
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2022/10/04 15:41[web全体で公開]
😶 このすばTRPG初体験
楽しかったですわ〜やっぱり。
ごいっしょにプレイしてくださった皆様、ありがとうございました。
自分まだ色々とルルブを買える年齢じゃないのでできればなしでもできるセッションを募集している卓とか入りたいですね。
もちろんテキセだけですけど。



ルルブを買いたーい
いいね! 17
ナツル
ナツル日記
2022/10/04 11:54[web全体で公開]
😶 新しいルールブック
先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。
当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…!

まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし!
さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。
さ全て表示する先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。
当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…!

まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし!
さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。
さすが、TRPGルールブックも充実してる…!
というわけで翠緑のフローリアと禁書封印譚ブラインド・ミトスのルールブックを購入しました!あったので……
両方ざっと読んだのですが楽しそう…ぜひ遊んでみたいシステムですね。
というか上記二つ以外にもそれなりに買ったはいいけど遊べていない積みルルブがじわじわと増えてきてしまっているのでね。どうにかしたいところです。
いやあでもこう、ルールブックって油断すると増えちゃうからね。仕方がないね。
いいね! 25
どうじょう
どうじょう日記
2022/10/04 11:31[web全体で公開]
😶 きたきたきたあぁぁあ!!
―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!!
いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!!
フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。
自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成さ全て表示する―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!!
いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!!
フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。
自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成させる」スタイルは爆速認定ですわ。
しかも有料だから途中ガンガン自分が要望を入れて修正してもらってますし。

厚意で絵を描いていただける時は転げまわるくらい嬉しい!
(いつか某様作のフォルもくっそ見たい!!!!)
が、やはりおねだりで描いてもらうのは気が引ける部分も多いので(小心者)、互いの立場が対等な有料立ち絵というのは高額になってもやってよかったなと思う所存。
いや高額っつても、自分が制作依頼した絵師さんは、滅茶苦茶良心的お値段設定されてますけどね!
人気がどんどん出て制作料が高額になる前に欲しいデザインを発注しておきてぇ…!
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たぬき
たぬき日記
2022/10/04 10:17[web全体で公開]
🤔 地雷遭遇時
初めて地雷に遭った時はホントに腹立たしくて、枕にパンチしてた。
二度目に遭った時は、その腹立たしさが半分に。
三度目は、更に半分に…。
今は、ただ適当に処理してスルーする、その辺の石ころと同じ乾いた存在。
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夏風
夏風日記
2022/10/04 09:03[web全体で公開]
😶 地雷の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、
大量の虫が出てくるのが無理とか、
直接的にセンシティブなのは無理とか。

そういうシーンに遭遇して
セッションが楽しめなくなるのを
防ぐための事前確認は大切だと思います。

シナリオ概要にはっきり書いておいたり、
地雷チェックシートを使ったり、
対策方法も色々ありますね。

私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、
好きじゃないなという展開はあっても
セッションが楽しめなくなるほどというのは
記載したことがありません。

ですが色々な人と話すことで、
同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、
予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、
チェックシートに載っていないようなタイプの
地雷もあるのだなと知ることができました。

そこで、ふと自分が体験したセッションで、
嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、
ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。

もちろん、TRPGを遊ぶ上で
一般的な良くない行為があったケースは
地雷でもなんでもないので除くとして、
ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。

以下、私の個人的な地雷の話なので
興味の無い方は地雷って色々あるよねという
上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。


1.世界観破壊
そのシステムの世界にあるはずの無いものを
必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。

もちろんシナリオで規定されているのであれば、
このシナリオではこういう世界観ね、
ということで納得します。

そもそもシナリオ概要の時点で
シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ
参加しないので問題なしです。

例えばファンタジー世界で急に
現代日本特有のキャラクターなどを
その世界にありそうな話に改変することもなく
存在することにして語られると
一気に熱が冷めてしまいます。

もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、
パロディ的にその世界にコンバートされているなら
そういうものとして受け入れられます。
むしろ楽しいと感じることが多いです。

要は世界観に没入してセッションに集中したいので
異物を持ち込まないでほしいということです。


2.過剰なギャグ
楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。
シリアスなシナリオでも、
ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。

ですが、必然的なシリアス展開が
笑いすぎによって進行に支障を来したりすると
途端に笑いが引いて、もう十分だから
お話を先に進めようよとなります。

面白かったギャグを事あるごとに持ち出して
伏線として使ったりするRPなら
むしろテンションアップしますが、
メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。

あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、
何が面白いのかわからないケースもありますが、
これも自分だけ笑えなくとも締めるところを
しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。

ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを
繰り返されてしまうと完全に冷めます。
延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。

ああ、でも、整理して書いてみたら、
これも世界観破壊の一種かもですね。


世界観破壊とは、と考えてみたのですが、
私のごく個人的な感覚としては
原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。

システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に
真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。

システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ
シナリオを作るのは情熱が感じられて
好感が持てると言っても過言ではありません。

世界観に合わせて本来異質なものを
ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは
素晴らしいと感心して嬉しくなります。

ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を
そのまま持ってこられると
正直、何がしたいのかはかりかねます。

また、現代日本が舞台だよと言っているのに
ルールやシナリオの規定も無く
人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。

人外キャラクターがやりたいのであれば、
それが楽しめるシステムもシナリオもあります。
シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。

兎にも角にも自分が面白いからといって
世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると
嫌になってしまうわけです。

というお気持ち表明でした。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/04 00:14[web全体で公開]
😶 CP 【Childhood’s End】0話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

UGNのとある特殊班の情報屋、三枝かいな
あなたたちは、彼とは「知人」もしくは「それなりの仲」である。
その彼が、あなたたちを呼び出して言った言葉は――…
まるでDV元夫から逃げる妻のような一言
…失礼。
突拍子もないような、とんでもない一言だった。
「死んだはずのボクの父が――…接触してきたんだ。」
彼の父親は、何十年も前に死亡している。
彼曰く、肉体そのものは死亡した当時のままだが…
UGNに報告するのが、本来の対処だろうが
その時間がない。早急に――謎の男を、処分しなくてはいけない。


ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】
0話『Hector Protector』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・共通HO
あなたたちは三枝かいなに、とある喫茶店に呼び出された。
(彼との関係は各自で決めても良い)
そこで聞かされたのは、「死んだはずの父親が蘇り接触してきた」ということ。
かいな自身に、戦闘能力はない。その時は会話をして逃走したのだが…
「《真偽感知》の結果、「名前を名乗った瞬間」に、嘘だと引っかかりました」
しかし、肉体は死亡当時の年齢であり本物である。
ここから導き出された答えの結果…
「これが一件ではなかった場合のための調査」
そして父親――FHで子供を誘拐し、UGNによって殺害された男
「三枝 伊吹」を名乗る何者かの殺害を依頼された。

・三枝 かいな(17歳男子)
幼少期にFHで父親のもとで子供の誘拐し、父親の犯罪を助けていたが
UGNに父親が殺害され、情報屋として汚い方法やR-18的方法で情報を集めていた。
(当時のCNは【忠犬(グッドボーイ)】であり、犬を自称していた)
現在は、UGN特殊班に流れ着き日常を得て真っ当に情報・支援能力で活動中。
(※PCは「犬」を名乗っていた時の知人でも構わない。要相談。)
能力的な問題もあり、普段は一人で行動をしていないのだが……

・三枝 伊吹(享年35歳)
FHにて誘拐した子供たちを兵器化するという狂気じみた実験をした。
作り出された通称「グラトニー」を使用し、UGNと戦闘をするも敗北
ジャームであったため、そのまま肉体も残らず死亡した…筈なのだが……。
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