ハタハタさんの過去のタイムライン
2019年08月
![]() | zorozoro99⇒ハタハタ |
| 2019/08/10 18:14[web全体で公開] |
![]() | zorozoro99⇒ハタハタ |
| 2019/08/09 22:50[web全体で公開] |
> 日記:シノビガミにおける功績点読み直して思ったGM功績点について 琴線も入ることもありますねー。 まあGM功績点欲しいよね。どんどんPLやる人が強くなっていくしね。 うーん、行ったり来たりする系のキャラクター(クトゥルフで言うところのKPC)はダメとは書かれていないのでアリかも…? ただ、そもそも死者の功績点って一人分しか受け取れないし新規キャラじゃないと功績点リセットされちゃうから…。
| ハタハタ | |
| 2019/08/09 22:40[web全体で公開] |
🤔 シノビガミにおける功績点読み直して思ったGM功績点について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*今回キャラクター=PC及びNPCを前提として書いてます。 妖魔化大好きなシノビガミplである自分は制御判定と死者の功績点についてはかなり悩まされており時々読み直していています。その中でふと思ったのですが、そもそもシノビガミにおける功績点はキャラクター毎にとはありますがPC、NPCとは区別されていない記述が多く見られます。そうするとNPCにもセッション終了時の功績点の獲得が発生するのではないかと言う事です。RPに関してはプレイヤーとあるので不可でしょうが、流儀とプライズ使命に関しては入るとも考えられます。 NPC⇆PCを行ったり来たりがありならまあこの時点で話は済みますがまあそれに関しては記載がないので置いておきます。 記載がある部分から思いついたのが死者の功績点です。死者の功績点に関しては死亡したキャラクターとあります。PCのみとはありません。 ここまでで思いつくのが NPC死亡→セッション終了時功績点獲得→死者の功績点としてPCに渡す の方程式です。これが成り立つなら疑似的にGM功績点が可能になります。 結論 制御判定失敗してNPC化してもボスにして供養すれば死者の功績点にできる?
