ハタハタさんの日記

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日記一覧

ハタハタ
ハタハタ日記
2020/09/26 21:25[web全体で公開]
😲 …何故に(シノビガミ 夢浄瑠璃の間合いにエラッタ入った件)
本日発売(昨日から売ってるところもあるが)正忍記のエラッタが出るのと同時にシーン外関連で大判や忍秘にもエラッタ入りましたが…何故か夢浄瑠璃の間合いが3にエラッタされてるよ。何故に…。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2020/06/20 10:00[web全体で公開]
🤔 忍秘伝の修正来たか。
公式HPで忍秘伝のエラッタが公開されました。
奇兵と巡矢に上限ついたのと忍授業と秘翼が累積することが明記されたのが一番影響あるかな…。欠席裁判の退魔編マーク削除は…欠席裁判使う人は結局いるのやら…。
個人的には隷具で特殊忍具取れるようになったのが面白いですね。他流派で忍細工取れば従者を弾丸に変えるrpとかもできる。

あと平安で記載ミスだろと言われてた方違にも修正入りしたね。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2020/05/21 22:12[web全体で公開]
😶 シノビガミ 改訂版 初模擬戦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)改訂版環境での初模擬戦。環境の変化等のテストの為に開きましたが変化はところどころにある感じです。
まあ最終的には奥義で殴ればよかろうスタイルになっていった参加者達でしたが。
今回改訂版の追補にある肉迫修正も採用しましたがマイナス1でも地味に仕事する感じでした。

それと改訂版では影法師雷火の実用性が上がりましたが上がっただけで実用性自体はほぼありません。(実体験しました。)
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ハタハタ
ハタハタ日記
2020/05/18 23:23[web全体で公開]
🤔 シノビガミ改訂版感想(ルール)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・生命力の消費、スペシャルによる生命力の回復、攻撃の成功にともなわない判定への修正などは同時処理でも即時適応
わーい精密起動型忍道で同プロ取られて泣くことはもうないぞー。逆鱗大権現等は同時処理の場合d66勝負の重要性増しましたね。
・集団戦スペ時、変調表を使用する代わり…
これは集団スペ問題解決したのか…?いや結局どちらとも取れなくもないしGM案件のままでは?
・消費に絶対防御不可
血餅絶対防御のお手軽コンボさよなら
・0点不死身可能。
クリヒ打ち込むときは注意しないと。
・追加忍法、修得ではない。
旧→大判で変更されてたけど大統一の記載のせいではっきりしなかったのが解決。
・特例修得
機忍、滅苦、ご当地は妥当だけど装備だけじゃなく貪狼まで含まれるのか…サポートまで含まれると追加忍法教導実質不可?師匠教導は斜歯か特教限定になったか?
・従者関連
そもそも大量操作できない人なので気にしてない。
ただ主人従者でのドラマシーンでの忍法使用のところ社会戦が例になってるってことはシーンプレイヤー=plの方が正しいのか。わざわざ従者にシーンプレイヤーの権利移すとかの宣言は要らないと。
・背景制限
まあ元々制限されてたようなものだし…。
・特殊な戦闘乱入
特殊な戦闘乱入も各ラウンドのプロット時にも出来ると明記。ただこれ乱入失敗したあと次ラウンドでまた乱入宣言は出来たりしないよな…。あとで見直すとき気にかけよう。
追記:
特例修得読み込んでてこれ装備忍法は常時発動で使用とかないから滅苦消しても問題なくねって言い出す人出てきそう。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2020/05/18 22:35[web全体で公開]
🤔 シノビガミ改訂版変更点感想(忍法)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HPの方で公開されたので自分の感想を雑に書き殴ります。
【密首】
何故遁甲符に…。忍具消費系だったりメイン戦闘からの補給でむしろ悪用方法を増やしてる…
【大詰】
ラウンド中に明記はまあ元からその裁定説あったし…
サポートにも適応された分むしろ強化
【浮足】
弱…むしろ強化では…。修正値下方されたとはいえ味方全体にかけれるとか…。
追記
読み間違えてました。きみデバフになったのね。
密首もだが強忍法のナーフはフレーバー部分との整合性は無視してるなぁ…
【死人鴉】
生命力0の時1回…まあ使えるの明記されたし…この時特技は潰れた扱いなのかも書いてください…
【春雷】
いずれかの判定に失敗すると失敗…2回目の判定は命中判定ともこれだと言い張れなくもないのですが…
【凸拳】
他の累積明記の煽りで上限つけられた上に相性のいい拳獣は殺界とシナジーを没収…。しっかりやってた奴がしてない奴の煽り受けるのは同情する
【外法扇】
レンさん貴方の外法扇の活躍は忘れないよ…。
まあ元々この裁定の可能性はあった。
【炎天】
特に裁定問題とかなかったよね?きみ?純粋に強化貰うとか一体何をしたんだい?
【村雲】
裁定問題なしに強化貰った奴その2
【秘棺】
そのまま読むと一部??っだった部分解消とともに感情判定じゃなくても良くなったから退魔対立で相手に自分への+感情を忍法等で与える→秘棺→相手を妖魔化→弱み妖魔限定奥義ドーン!のコンボがやりやすく。
【一存】
指定特技参照か…回避だと活躍しづらくなったなぁ…。
【三千大戦】
禁術とかもだが使用者脱落で解除か…。固有結界ぽくなったな。死人とか六方とかといい敗者が戦場に影響力残していくなってあたり新たなシノビガミは勝者主義の可能性。
追加
ルールの改訂部分で目標を選ぶの奴実際に確認できたけどこれ赤眼系が目付と同じ悲しみ負うなぁ…
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ハタハタ
ハタハタ日記
2020/05/16 17:09[web全体で公開]
🤔 凄いことなってるなぁ…(流れてるシノビガミ改訂版の話題見ながら)
何処がどう変わるとかTwitterや一部discordグループで既に手に入れた歴戦のシノビから怪文が飛んでいますが…想定より変化が大きそうですね…。妥当な話もあればそんな変え方するのか…というもの、そこは放置なのかってものまで、公式から変更点はネットにも載せるらしいですし改訂版買うかはそれ見てから判断ですが(お金はできれば平安編サプリか予定未定の正忍記に出来れば回したい)構成の変更レベルで済まず致命傷を受けるキャラシが出ないことを祈りたい。
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ハタハタ
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2020/05/01 19:30[web全体で公開]
😆 ロール&ロール 追加背景GETだぜ!(シノビガミ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)追加背景12種確認完了。長所の方は元八武衆で忍道型強化されたのが地味に嬉しい。メインrp用に分野散らして特技を取りやすくもなったのもいい。詩才とニンジャファイターは平安とプロレス持っていないので評価しにくいが背景見る限り追加サプリ買うなら平安かなとは感じました。
苦労忍は最大限生かすなら秘密知らなくても勝てばよかろう!になるのが個人的に悩みどころ…。忍具で神通0スタイルやりやすくなるのは評価ポイント。
弱点の方はどれも面白いです。キャラ設定用としてはどれもおススメ(なので弱点だけでも使用許可してくれる卓増えて欲しい)。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2020/04/30 20:03[web全体で公開]
😆 シノビガミ zero/caster 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザッパトルテさんGMのfate zeroセッション。
…笑うしかないくらいに出目の乱高下が凄かったです。
バヨネットが頑張ってほぼ勝ちの状態まで引き戻してくれました。初期作成中忍においてバヨネットは最強説。…自pc?三千大戦だけ置いて即落ちしましたよ。これもダイスの女神って奴が悪いんだ。
それにしてもこのシリーズ三作参加して内二回慢心持ちで即落ちやってるんですよね。他人に与える忍法なのに自分に影響出てる説が出てきました。

シノビガミの追加忍法12種が載っているロール&ロール本屋から連絡入ったので可能なら明日取ってきます。
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ハタハタ
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2020/04/26 18:06[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】AGRAVITYBOYS 感想+a
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザッパトルテさんGMのセッション。人類最後の男子四人がTS薬を取り合うシナリオです。
…短いシナリオで一人でイチゾロ四回も出すのは新記録でした。ついでに二連続イチゾロも初めて出しました…。
笑いしか出てこなかった。はっはっは!。
最終的にみんなで宇宙海賊に!。カイゾクハッシャー!

ところでRole&Rollでシノビガミの追加背景12個出たらしいので最寄りでRole&Roll取り扱ってたお店に行ったら182から取り扱い辞めてたらしくて取り寄せに…遅くてもゴールデンウィーク後くらいには届くらしいですけど…既に買った人で追加背景の使用許可する人はどのくらいになるのやら…。
聞く限りなんだか面白い背景が多いらしいですが、あと一部プロレスや平安必要とも…(プロレスと平安買うかも詳細見てから考える必要ありそうです。)
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ハタハタ
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2020/04/23 00:43[web全体で公開]
😶 シノビガミ 模擬戦感想。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション欲をキャラシ作成で誤魔化した結果できたキャラシの束を減らす為に開いた模擬戦。参加してくれた方々が同卓回数が多い方々なのもあって存分にキャラシの運用が出来ました。感謝しかないです。

全体としては2戦とも断ちクリ回数制限持ちの方が使い所を見極めてしっかり勝っていきました。

…自分?
1戦目はフラッグファイターやってジョシュりました。
2戦目は愛犬ロボでひたすらゴリライズしてました。
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ハタハタ
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2020/04/12 21:33[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】異個の集い 感想 ヒャッハー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日参加した現代戦国あとプロレス(今回いなかったが)混合のバトロワセッション。今回集まったpc達はみな戦闘狂。ヒャッハー!。

pc1
滅苦特別教室で獣化痛打修羅!!羅盤加速で回避マイナス2ィ!生命力?知ったことか!な自称邪竜の金色庵。戦国の忍び?…ワールド・ウォー・忍者の設定って便利ですよね…。

pc2
私?ただの団子屋ですよー。なお背景は戦闘狂と剣豪な団子屋やってる裏柳生。八重垣小詰影切等、癖は強いがハマると強い忍法持ち。故にか凪ったところをpc4に速攻で落とされる。

pc3
情報戦雑踏人遁必中!戦いは事前準備が大事なんだ。修正値の暴力を喰らえ!な多重人格な公安。なお情報戦は2回とも4出し、必中はコスト不足な間に体術バイバイで本領は発揮できず。

pc4
背景 戦闘狂持ち2人目
血汗爪紅早乙女風餐!とトリガーハッピーな多羅尾。女子力=パンチラなこのシナリオの主役。4〜6点修羅!、スペ回避で回復!、悪食でダメージ無効!で風餐を封じたりと暴れるpc1相手に覚醒して接近戦攻撃でスペ6点+1+1=8点食らわせて退場させる。その後、攻撃忍法の出目が振るわない中pc3とタイマンの末にラウンド数制限でドロー。

と全員使命不達成になりましたが、かなり楽しいセッションでした。
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2020/04/08 02:10[web全体で公開]
😲 シノビガミ 怪談儀式感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グリム提督改め新グリム提督さんの怪談シリーズの怪談儀式参加してきました。
怪談シリーズはこれで参加は4つ目になりますが…初参加でバスターゴリラ卿がシーン表にフルボッコからのpl初の遺言使用。2回目が死者の功績点でKMFとなったゴリラがハイパームテキ状態になったり、3回目が盤面が入玉したり色々参加者としてやらかしているシリーズです(他plの方々毎度すいません)。
今回は怪談を掻き集めて勝つコンセプトで開祖闇神楽の情報特化でいきましたが、設置系効果持ち二つを強化状態で手に入れた結果…戦場が地獄と化しました。…尚最後は泥仕合の末策士策に溺れました。
泥仕合を避ける為に間合い2以上と2点以上の火力はなるべく持ちましょう。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2020/02/24 13:32[web全体で公開]
😶 シノビガミ 振り返って
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近のセッション振り返り。
セッション全体
・人のプロット読めない…
味方の奈落にあたる。自分が奈落使うと双影開祖双影と双影持ちがいる五人バトロワで当てられない。
基本凪怖くて日和って自分のプロット選ぶのも原因。
・ワートリpcって奥義絶対防御多いですよね
同卓者からのツッコミ。自分が作るとほぼ絶対防御になります。シールド再現が絶対防御持たせるのが早いから…
・麻痺を受けた時の特技の消し方。
器術から順に数えていくタイプとオンセのキャラシの判定値を出してくれる欄の順番で数える人に分かれる。自分は器術から数える派。まあコロコロ変えなきゃやりやすい方でやっていいと思ってます。
各セッション
・怪談シリーズ(GM グリム提督さん)
毎回出目に振り回され、毎回最後の一撃で死亡者がでるシリーズ(自分が参加した時)。
・上忍頭模擬戦(GM 李徴さん)
ヒャッハー。勝てはしないがそのキャラでやりたい事は毎回やれてる(キボウノハナー、六天連鎖)
外縛陣を始め複数攻撃持ちが多いので判定が増えがち。
・黒星祭(GM 左遷さん)
メインはキャラの濃い他pcに飲まれてました。
退魔編鞍馬は降魔積めるから雑に強い(悪食や一部の隠忍の流派忍法も妖魔忍法も修得してない妖魔相手だと死にますが)
・zero berserk(GM ザッパトルテさん)
fate zero シナリオ
個人的に書籍化されたfate作品だとzeroが一番好き。(2番目事件簿、3番目 蒼銀)
珍しくPicrew(ピクルー)使って立ち絵用意してpc作った結果、闇鍋状態なpcに。(構成は開祖解説+従者型)
英雄王に慢心使った結果見事な慢心ぷりを見せてくれました。
pc4人中3人が奥義追加忍法というセッション。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2020/01/28 01:03[web全体で公開]
😶 オ忍ピック開催! 最強チーム決定戦!!感想殴り書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上忍頭+10点のチーム戦、4対4で今回行われましたが魔境でした。
Aチーム
開祖忍道+スペ型
外内縛陣梟雄
一見博識忍法学
学園の七不思議
vs
Bチーム
魔人百足死人鴉
魔界転生ループ+夜駕籠夜雀
スペ型車花火×2
妨害と高火力とファンブルが飛び交う阿鼻叫喚の戦場でした。そして完全成功と不死身の採用率が高かった。

個人的に印象に残ったのは
・初プロット時忍法イチゾロファンブル
・判定放棄なしのため敵味方問わず凪の渦に巻き込む揺音
・来ない仲間達(指定特技人脈の不死身)
・アメリカのヒーローチームを吸収する(百足)ドイツ軍(元)
・響き完全成功の裁定割れ
・魔界転生ループ
・スペ型のお供輝き完全成功一角
・時々呼ばれる名前を呼んではいけないあの人
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ハタハタ
ハタハタ日記
2019/12/31 11:24[web全体で公開]
😆 シノビガミ 年末の模擬戦感想 書き殴り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末だろうと戦闘を求めるシノビ達の模擬戦。
2戦とも参加しました。
以下感想箇条書き
1戦目
・オンセンのNGワードに引っかかって名前が英語表記なpc
デジタル世界を守るデジモンがデジタルからNGくらうという悲しさ。
・雑踏に苦しむpc達
ファンブル値+1はやっぱり辛い。
・スペ型なのになかなかスペらないスペ型
スペ型あるある。
・スペ型ではないのにスペ型以上にスペするpc
スペ型いるとあるある。
・plの笑いのツボにダイレクトアタックな奥義名
笑いのツボにハマると辛いね。
・タイマンの断ち射程低下クリヒの打ち合い
熱い!

2戦目
・野球芸人と野球少女参戦!
尚お互いのプロットの位置どりから野球バトルは起こらず。
・スペ型なのにスペらないスペ型
歴史は繰り返される。
・スペ型以外が素スペ出す現象
あるある。
・不死身が不死身しまくるラスボス
4回不死身して4回とも回復できる出目の強さ。
・ラスボスを放置して相手と食い合わせようとした結果ラスボスに落とされる芸人と騎士
不死身が不死身するなんて予想外だからしかないね。
結果としてラストアタックを殆どラスボスが取る事態に。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2019/12/30 17:29[web全体で公開]
🤔 診断メーカーでシノビガミのシナリオは作れるかどうか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://shindanmaker.com/217760
上記の診断メーカーでpc1〜4の秘密を決めるという暇人の遊びをしてみたところ
pc1
悪の組織員であるpc1は、実は斜歯忍軍の忍者で、使命はPC○の始末。だが本当はあなたは非常に好色な両刀使いである。真の使命はPC全員をいただくことである。
pc2
ヤンママであるpc2は、実は私立御斎学園の忍者で、使命はヒロインの護衛。だが本当はあなたはヒロインのクローンであり、ヒロインを憎んでいる。真の使命はヒロインの死である。
pc3
正義の味方であるpc3は、実は斜歯忍軍の忍者で、使命は実験体の入手。だが本当はTRPGの布教を目指している。真の使命はPC全員とTRPGのセッションをする事である
pc4
小学生であるpc4は、実は鞍馬神流の忍者で、使命は最強になる。だが本当はヒロインを愛しているがあなたは愛し方を知らない。真の使命は愛を知る事である。

うん、NPCを入れて少し秘密を調節すればやれそうではありますが…一部の人を選ぶ秘密が出ると怖い。

結論
やれそうですけどキャラ崩壊等を気にしないタイプのplじゃないと受け入れられないシナリオになりそうです。
実際にやる方は自己責任でお願いします。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2019/12/20 22:19[web全体で公開]
😟 【シノビガミ】週末のワルキューレ…第4戦 千日戦争勃発
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1戦目の引きが酷かったのでリベンジかねて4戦目に参加しましたがやはり引きが悪い。相手の特技を全て麻痺で潰したもののこちらも乱れで重症と呪いを引いたせいで千日手に近い状態に。同じプロットでひたすら殴り合う特別ルールに移行して何度か相手にスペ出されつつも判定妨害で半分ほど潰してギリギリ勝ちましたが…。自分の引きの悪さ?は1戦目と変わらずでした。
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2019/12/16 23:46[web全体で公開]
😲 【シノビガミ】週末のワルキューレ…1戦目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)13体の妖魔中12体にはメタれる構成(水師天国)でいって唯一の鬼門の虹姫と当たって負けました。
誘導持ちは一応これで出てこないので戦場型で挑む人は頑張ってください。
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ハタハタ
ハタハタ日記
2019/12/13 23:13[web全体で公開]
😢 忍最強流派決定戦バトルロイヤル スペ6点でオワタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鏡地獄猟犬血餅忍道とかいう強コンボの詰め合わせ構成で参加して発動条件みたす前に6点流星雨食らってオワタ。
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2019/08/09 22:40[web全体で公開]
🤔 シノビガミにおける功績点読み直して思ったGM功績点について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*今回キャラクター=PC及びNPCを前提として書いてます。
妖魔化大好きなシノビガミplである自分は制御判定と死者の功績点についてはかなり悩まされており時々読み直していています。その中でふと思ったのですが、そもそもシノビガミにおける功績点はキャラクター毎にとはありますがPC、NPCとは区別されていない記述が多く見られます。そうするとNPCにもセッション終了時の功績点の獲得が発生するのではないかと言う事です。RPに関してはプレイヤーとあるので不可でしょうが、流儀とプライズ使命に関しては入るとも考えられます。
NPC⇆PCを行ったり来たりがありならまあこの時点で話は済みますがまあそれに関しては記載がないので置いておきます。
記載がある部分から思いついたのが死者の功績点です。死者の功績点に関しては死亡したキャラクターとあります。PCのみとはありません。
 ここまでで思いつくのが NPC死亡→セッション終了時功績点獲得→死者の功績点としてPCに渡す
の方程式です。これが成り立つなら疑似的にGM功績点が可能になります。
結論 制御判定失敗してNPC化してもボスにして供養すれば死者の功績点にできる?
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