しんじぃさんがいいね!した日記/コメント page.7
しんじぃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/02/27 00:08[web全体で公開] |
| 綾 | |
| 2019/02/26 04:04[web全体で公開] |
😶 1日早く闇をゆく者たちの宴終了しました いやはや大変でしたがすごく面白かったです ハリウッドぽいことをもう少し出来たらよかったのですがどうだったでしょうか 今回女性NPCを斑咲さんにお任せしたので 沢山助けていただきまして終了できました おじいちゃんは強かったですし みんな結構見せ場があった感じです ショットガンの事を聞かれた全て表示するいやはや大変でしたがすごく面白かったです ハリウッドぽいことをもう少し出来たらよかったのですがどうだったでしょうか 今回女性NPCを斑咲さんにお任せしたので 沢山助けていただきまして終了できました おじいちゃんは強かったですし みんな結構見せ場があった感じです ショットガンの事を聞かれたのですが全然わからなかったの でも、こんな感じのといわれた瞬間 あぁそう言えば今日シティハンターでそのようなショットガンが出てたような 皆さんの手助けがありながら スムーズに終わったので 1日残ったから明日は腕に刻まれる死を廻します 生き残れるかな 楽しみだ
| トノカ | |
| 2019/02/26 01:14[web全体で公開] |
😶 話し過ぎは自信のなさの表れ(自戒日記です) 今日久し振りに新しい試みを加えた謎解きシナリオのテストプレイ(前半)を回しました。 GMはそれなりにやりましたが、今回はストーリー性が強いシナリオだと公言しているくらいのストーリーシナリオで、私自身今までにないくらい、シナリオを楽しんで頂けるか緊張していました(今もしてます)。 私の悪い癖と全て表示する今日久し振りに新しい試みを加えた謎解きシナリオのテストプレイ(前半)を回しました。 GMはそれなりにやりましたが、今回はストーリー性が強いシナリオだと公言しているくらいのストーリーシナリオで、私自身今までにないくらい、シナリオを楽しんで頂けるか緊張していました(今もしてます)。 私の悪い癖として、謎解きシナリオにおいて、PCではなくPLにヒントを出してしまう事があります。 これはPLがPCと一体になっている時に水を指す『メタ行為』であり、謎解きにメタ視点を入れさせる事は、PLでは良くてもGMではやってはいけません。(私はそう感じます。) 今日の私のセッションでのメタ的なヒントは、(PLさん的にはどう感じたのかは分かりませんが)私自身の自分のシナリオへの不安感が招いた甘えなのだと感じました。 とあるPLさんがギリギリで止めてくれなかったら、シナリオの探索が茶番になっていたかも知れません。 発言のノリ的に、多分本人に自覚はないんだとは思いますが、とても感謝しています。 自作シナリオを回す上で、と言うよりGMをする上で、『シナリオを信じる』ってのは大事な事だと学びました。もう五作目ですが、やっと実感出来た気がします。 それでは皆様、明日も宜しくお願い致します! 控えめに言って、楽しいセッションにしましょうね!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/02/25 19:03[web全体で公開] |
😭 セッションしたいぃぃぃぃ……!!! 3/10まで夜更かし駄目なんだけどさ!! そうすると昼のしか参加できないじゃない! なかなかスケジュール合わないじゃない!! 結果、全くセッションできてないのよね!!!!! ひどいよぉ……。いや、こないだインフルかかったから信用ないんだけどね! うぐぐ、次の日休みなら良いかなぁ……いいよねぇ……? 良いって言ってくんないかなぁ……!
| しおんぬ | |
| 2019/02/25 15:37[web全体で公開] |
😊 KP回数100回突破 概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。 自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。 今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。 シナリオのご希望等もできる限りでお応えし全て表示する概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。 自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。 今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。 シナリオのご希望等もできる限りでお応えしていきます。 本日はオンセンで知り合った方と初めてボドゲカフェに行ってきました。 個人的にあまり時間がなかったので、少しカードゲームをして遊んできた感じでオフセはできませんでしたが、とても楽しかったです! また時間のある時に、今度はじっくりセッションもやりたいなと思いました。 TRPGを始めてから色々なご縁に恵まれていて大変感謝しています。 これからも楽しく無理のないように遊んでいけたらと思います! どうぞよろしくお願いします〜(*´ω`*)
| 綾 | |
| 2019/02/25 14:11[web全体で公開] |
😶 シティハンター見てきました BGMがシティハンターのOPが流れていたり、 メンバーの掛け合いなどがすごくリズムが良かったです 本日闇をゆく者たちの宴も最終局面に近づいてきているので こんな描写とか言い等いい刺激を受けました 15時に卓を立てても多分誰も来ない感じがする。
| しおんぬ | |
| 2019/02/23 02:09[web全体で公開] |
🤔 砂糖菓子七つ 初回し 全員ロストで終了致しました。 まずは無事に回しきれてよかった…… 生還まであと少しだったのですが、惜しかったですね。 皆さんには楽しんで頂けたようなので一安心です。 こんなに回すの悩んで迷って苦労するシナリオはないです。 でもその分ハラハラして楽しかったですね! 次いつ回せるかは不明なのですが…… このセッションを楽しく締めくくれたのも、ひとえに参加者全員のご協力あってのものです。 本当にありがとうございました!そしてお疲れさまでした!!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/02/22 13:50[web全体で公開] |
😆 キャラシ作成楽しい。 オリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。 この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう? とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶全て表示するオリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。 この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう? とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶対に思い付かなかったようなキャラが、ちゃんと出来てるんですよね!すごく嬉しい! まぁ、出来たキャラが探索しやすいか、といわれたらそうでもないんですが……。でも、輝けるシナリオがあるよきっと!
| トノカ | |
| 2019/02/21 12:16[web全体で公開] |
😶 待ち遠しいですな…… フタリソウサ発売まで一週間を切り、頭の中は大体それで埋め尽くされています。 既にシナリオも頭に浮かんでおり、トリックや登場人物達も動き出す始末。最初はルルブのシナリオや探偵短編に良くあるショートを回すんでしょうが、私はこの熱い気持ちを抑えきれないっぽいんで本格ミステリも回しますよー! CoC全て表示するフタリソウサ発売まで一週間を切り、頭の中は大体それで埋め尽くされています。 既にシナリオも頭に浮かんでおり、トリックや登場人物達も動き出す始末。最初はルルブのシナリオや探偵短編に良くあるショートを回すんでしょうが、私はこの熱い気持ちを抑えきれないっぽいんで本格ミステリも回しますよー! CoCでもミステリ出来るんですが、トリックって大体神話関係になるからある程度印象付けて情報を出さないと意味不明な答えって印象しか残らなくなったり、単純にアンフェアになったり、そもそも推理ってより探索からのパズルクイズに成りがちなんですよね。 ぶっちゃけルルブもない状態で考えるのもあれなんですが、好きなんだからしょうがないんです! あー、早く発売しないかな。今日ルルブ予約しとこ。
| トノカ | |
| 2019/02/20 08:59[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 今月ですねえ、もうちょいですねえ! ミステリー好き(ってか師匠×助手燃え萌え)の私には最高のテーマで作られた『フタリソウサ』がもうすぐ発売です! 今からヤル気満々何ですか、実際やる方ってどれくらい居るんでしょうね。最悪身内を何人か拉致ってやる気なんですが、人口確保できるといいなあ。
| アーリング | |
| 2019/02/19 23:37[web全体で公開] |
😍 好きって強い 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり! TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
| しおんぬ | |
| 2019/02/19 17:59[web全体で公開] |
😊 日頃のありがたみ 先日の「沼男は誰だ?」のセッションでは、PL5人に加えて見学も5人いらして下さり、KPの私含めて合計11人と過去最多人数でのセッションになりました。 このシナリオはこれまで5回まわしていますが、毎回全く違った道筋を辿るので本当に楽しいです。 お陰様で見学に何度も来て下さる方々もいて、いつも盛り上全て表示する先日の「沼男は誰だ?」のセッションでは、PL5人に加えて見学も5人いらして下さり、KPの私含めて合計11人と過去最多人数でのセッションになりました。 このシナリオはこれまで5回まわしていますが、毎回全く違った道筋を辿るので本当に楽しいです。 お陰様で見学に何度も来て下さる方々もいて、いつも盛り上げて頂いてます。 最近は野良卓が減り、シナリオのリクエストやお誘いを頂いてのセッションが主になり、大変ありがたく思っています。 本当に恵まれていることに、突発卓も含めて一度も卓が流れたことがないのは自分でも驚きです。 今後とも充実して全員が楽しめる卓をやっていけたらなと思っています。 最近改めて人が集まってくれることのありがたみを感じている日々なのでした〜
| 笹パンダ | |
| 2019/02/18 23:19[web全体で公開] |
😆 セッション感想 ベルと薔薇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日KPをさせて頂いたセッションの感想を書いていこう。(注、ネタバレあり 今回はテキセ、どどんとふで初KPということもあり、3回に分けての三夜連続と相成った。よく実現したものだ。がんばったよ俺。そしてPLの皆様、ご協力ありがとう。うるっと来たところで感想を。 ベルと薔薇(シナリオ名がネタバレになる為、KPがつけた仮題)うぱ様製作 クトゥルフ テキセ 現代ファンタジーもので、某D社のアニメーションを思わせる内容。実際私もかなり意識して演出させてもらった。今回は、いや今回も個性的かつ鋭い言葉を投げてくるPCが集まり、NPCを巻き込んでのドラマチックな展開に私のタイピングが停まる事もしばしば。PL間はボイスで相談していたので、このキラーパスに対して私がどう切り返すかうんうん唸って悩む様を、ニヤニヤしていた事だろう。嬉しそうだなぁ、オイ! では、個人の感想を。 氷の城に迷い込み、城の主クラウスの歓迎を受け。その悲しくも美しい物語に触れた四人の探索者達はこちら。 ユイマン・コール(PL大空飛男さん) コールカンパニー代表取締役。47歳、杖をついた初老の紳士。こう見えても私は~が口癖だが、どう見えても黒幕で悪役。後述する新田さんを弄って楽しむ、クラウスと心理戦を繰り広げてニヤァニヤァする。女子2人に引かれたり、散々な言われようだった。キモいとかじゃないの、ああ言うのがきもちわるいって言うんだわ(褒め言葉)。 「こう見えても私はアンティーク家具には目が無くてねぇ」 「人は時折獣になるだろう?」 「くぅ…立つことができないとは…! ヴェイグ、精神科医の予約を。早くしないか!」 新田 浩輔(PLゆめの。さん) 町のお巡りさん。25歳。安心と信頼の真面目なポリスメン。この度、実は俊敏だった事が判明した。仕事中に転移したので、始末書に怯えながらの探索。ユイマンさんが度々入れてくる探りを物ともしないクラウスだったが、新田さんの純粋無垢な質問には言葉を詰まらせる場面も。普段はストッパー役なのだが、他探索者の絶妙な誘導で新田さんまで悪事に加担していくようでKPは涙した。それ仲間違う、アナタ利用されてるのよ。 「空き家といっても勝手に住み着くのはどうかと。まだ持ち主の方がいれば住居侵入罪になりますよ」 「助けを求める方がいれば助けなくては…!」 「貴方が自分の目で読むべきです」 島原 杏奈(PLアトゥムさん) 免許停止処分中の医者。26歳、女性のはずだが、なんというか言動が元ヤンのオッサンくさい。SIZ7の小さな身体に火かき棒を装備し、魔術の研究もこなす才女であった。非常にサバサバした性格とガンガン進んでくれるのでKPとしてはとても助かる存在。メッチャ口悪いけどね。そうだ、もっとユイマンに言ってやれ。 「うるせーな。このサイズでも問題なく生活できるわ」 「たわけ。両想いだボケ」 「…クラウス、お前の時間をくれ。考えがある」 壇 まつり(PLはりゅーさん) ほんわかアナウンサー。24歳、女性。母性溢れる歌のお姉さん。多分、一番クラウスに優しかったのは彼女。まさか泣かされるとは思わなかった。過去に何があったのか、天然と思わせて要所でかなり踏みこんでくるので侮れない。そして芸術:歌唱による突発イベントは私的にかなりのインパクトだった。あと、たまに、ほ?と呟くのが可愛いw 「助けを請われて何もしないほど、非情ではないつもりなのですよ」 「ふふ、つまり氷の城の主さんはまだ歌が楽しいのを知らないのです?」 「人間、辛い時は泣いた方がすっきりするのですよ」 今回はテキセとボイセのハイブリット。テキセはやはりRPに深みを持たせることが出来るし、NPCを演じる上でも考える時間が取れるのは良いと感じた。テンポが停滞するデメリットをボイスでPL間が相談することで緩和している。また、PCの言動を補足したり、細やかなニュアンスをボイスで補足出来るのも大きい。非常に、皆で物語を紡いでる感がする手法と言えるだろう。日を分けてでもやる価値がある。未体験の方は一度やってみる事を強く勧める。 また余談だが、過去数回私の卓に参加して下さっているPLのはりゅー氏。私がKPだとファンブル率が高まるという疑いがかかっていたが、今回、見学に熊教皇さんと独法師さんが来られており。検証の結果、熊教皇さんが見学時、彼のファンブル率は上昇することが分かった。つまり私は無実である。以上だ。 改めて、今回参加して下さった4人のPLと2人の見学者にお礼を言いたい。アフタートークでも有意義な会話が出来た。ありがとうございます。お疲れ様でした! 最後に、今回最も印象に残った場面を紹介して感想を締めよう。 檀 まつり「わんだほー! それならLet it Goを一緒に歌うのです!」 新田 浩輔「ちなみに…おれもですか?」 檀 まつり「新田さんも勿論なのです! ね?」 新田 浩輔「わ、わかりました…」 クラウス「自信がないが……全力で挑むとしよう」 檀 まつり「お城でフェスタの開演なのです!」 新田 浩輔「頑張りましょうクラウスさん!」 檀 まつり:ccb<=60 Cthulhu : (1D100<=60) → 2 → 決定的成功/スペシャル 新田浩輔:CCB<=52 Cthulhu : (1D100<=52) → 30 → 成功 クラウス:SCCB<=84 Cthulhu : (1D100<=84) → 78 → 成功 クラウス「ありのーままのー♪」 新田浩輔「すがたみせるのよー♪」 ユイマン・コール「何が…起きているのかね!?」 島原杏奈「カラオケでもやってんのか?」 ユイマン・コール「これはアレだろう? アナと雪の…」 壇 まつり「ふふ、上手なのです♪」
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/18 18:57[web全体で公開] |
🤔 使い込むセッション KP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、ま全て表示するKP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、またお前か…お前がいると碌なことがない!みたいなやり取りをしつつ、PC達が人間関係を作っていくのを見守りたいなぁって。 あぁ・・・学生時代にTRPGに出会いたかったなぁ・・・いや、あの頃このサイトは無かっただろうけど・・・
| しおんぬ | |
| 2019/02/18 02:56[web全体で公開] |
😶 沼男は誰だ?第5陣 爆弾おにぎり卓 はじめからPLの普通アピールで始まった時点で全てがおかしかったんだ。 初発狂からR15レベルの展開になっていましたし? 【名言集】 「点呼がアルマン無双」 「カレーが変装」 「カレーに対してナニが出来る…!」 「うせやろ、完璧な爆弾おにぎりが出来た」 「完璧な合法なる爆弾おにぎり」全て表示するはじめからPLの普通アピールで始まった時点で全てがおかしかったんだ。 初発狂からR15レベルの展開になっていましたし? 【名言集】 「点呼がアルマン無双」 「カレーが変装」 「カレーに対してナニが出来る…!」 「うせやろ、完璧な爆弾おにぎりが出来た」 「完璧な合法なる爆弾おにぎり」 なんの記念撮影w「私達がやりました」 「皆で口の字で寝ます」 「スクエアやる?w」 「金しかないんだ」 「これすっごい美味しいおにぎりですよ! たべるでしょ?」 「ここがお前の武道館だ!」 「通りすがりの俺がな!」 「はじけろ!(おにぎり口にぐぽー)」 「ホームアローンじゃねぇか!」 「お腹へってきただろ? もってきてやったぜ」 「お前の分だけだがな(食い気味」 「現実である爆弾おにぎり」 「おにぎりでダメージってほんとなんだろなぁ」 「関係ないオレが救った」 「護身用おにぎり」 わけがわからない。ほとんど爆弾おにぎりのせい。 他の卓でAF爆弾おにぎりが流行しないことを祈ってやみません。 先に謝っておきます、ヤバイもの錬成してすみません!!!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/12 14:20[web全体で公開] |
🤢 5時間・5時間・6時間 3連休、12時間想定の長編を回しました。 1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね! CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。 KPは裏作業に追われ、「ちょっと待って全て表示する3連休、12時間想定の長編を回しました。 1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね! CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。 KPは裏作業に追われ、「ちょっと待ってね」「えっとね、探すね」「あー…あぁ…あ?」みたいなことをずっと言ってました。 終始PLさんに「がんばれKP!」と励まされ続けた卓でした。なんだこれ。 テキセでもお願いしますと言われ、やれそうならやりますって返事しましたが、これ、無理ですね。 ボイセで16時間。テキセだと最低2倍。下手すれば3倍に時間が伸びるという経験則があります。 30~45時間?誰がやるのさ!! 3/4には1日かけて『砂糖菓子七つ』を回す予定です。@2~3人参加枠があります。 キャラシ秘匿・ダイス秘匿・斑咲卓参加経験者オンリーのいわゆる身内卓です。 ディスコのDMが飛び交う事は間違いなしです。 理不尽にコロコロされることを許容できる。むしろそういうのを待っていたんだ。という奇特な方はぜひどうぞ。
| トノカ | |
| 2019/02/12 13:07[web全体で公開] |
😶 相手は人間なんですよね 最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。 身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。全て表示する最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。 身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。厳しく言うなら今は良いと思ってても『次のセッションの自分』は分からないぞって感じ。慣れってそう言うものですよね。自覚がしずらい。 身内卓、野良卓に限らず周りに眼を向けて、周りを引っ張って楽しさを作り出すのはとても大切な事ですが、『周りを盛り上げようとしてるんだから私の行いは正しい』と、無意識に自己肯定をする様になると、いつの間にか卓の独裁者となり思わぬ軋轢を生みます。 実際、私も最初の頃は臆病なくらい周りの反応を気にしてたのに、最近はその意識が薄くなってますから、これに当てはまるセッションもあるんだろうなと思い返してます。 身内、野良を含めどの卓でも通用するマニュアル的な物は実質ないので、自分のやり方も大切ですが、まず相手を1人の人間として強く認識する事が何よりも大切なんですよね。それをすっ飛ばしてるからそういう事になる。 最初の頃は、卓の周りの人達がどんな人達なのか探る事から始めていた筈なんです。 それがいつからか、『慣れてる人』『初心者』『身内』とかのカテゴリーで考えるように、私もなってしまっていました。 たまには一度、大袈裟なくらい相手を知る事から始めるのを意識しても良いかも知れませんね。好きなRPとか知って損はないですし。 そんな、ちょっと思った事でした。完全に自分語りですが、こうしておけば、少しは自戒になりますかね。それでは。
| もんしろてふ | |
| 2019/02/12 11:32[web全体で公開] |
😶 キャラクターを作るのは一人ではないということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターを作ることは楽しいもので自分が作ったキャラクターは自分のものであり、その人にとって唯一のものだ。その設定は自分が考えたものであり、他人が考えたものではないでしょう。しかし、実際のところは自分だけではなくて、誰かと考えるものだから自分のキャラクターは一人で作るものではない。TRPGで誰かと遊ぶということは自分のキャラクターの設定が加わっていくから楽しさがあるんでしょうね。 話は変わって、GMとして卓に参加し、PCの設定に干渉するとしたらどの程度干渉するべきかというのが疑問としてある。干渉されるのを嫌う人がいるかもしれないし、ある程度は干渉されるのを望んでいる人がいるかもしれない。この辺りは人によって違うのだから臨機応変にやっていくべきかもしれない。
| マスター | |
| 2019/02/10 22:30[web全体で公開] |
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。 GMは公平でなければならない。 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。 ……はい。建前なんですよ。 GMは公平であってはならんのです。 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか? GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。 他にも。 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。 「説得」って特技がありますよね。 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。 さて、ここからはグチとなります。 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。 「初心者歓迎」 「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」 なんて募集を見るんですよ。 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの? 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから…… 「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」 経験者にとってはね。 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね? そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。 少しでも。 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない? データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。 昔、セッションの募集告知で 「初心者対応卓です。 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。