T&T_ANA:日本語ブランクシート(TUNNELS&TROLLS A NEW AGE用キャラクターシート)
とととが作成したTRPG「TUNNELS&TROLLS A NEW AGE」用のキャラクターシートです。
T&T_ANA:日本語ブランクシートの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | TUNNELS&TROLLS A NEW AGE |
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キャラクター名: | T&T_ANA:日本語ブランクシート | |
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TUNNELS&TROLLS A NEW AGE キャラクターシート 名前: 能力値 [STR:][DEX:][CON:][WIL:][CHA:][INT:] ステータス 幸運: 生命: 魔力: 背景 種族: 種族の特徴: 座右の銘: パスとタレント パス: 起点のタレント: ・ ボーナスタレント: ・ クラフト能力: ・ 装備:タグ 1.・小杖:ダメージ-1、防御点+2(2回防御すると壊れる) 2.・小剣:ダメージ±0、敵の脅威度+1 3.・盾:防御点+1、耐久点3、敵から受ける防御点低下の効果と防御点貫通の効果を無効にできる 4.・棍棒:ダメージ±0、敵の防御点-1 5.・小弓:射撃攻撃ができる 6.・兜:受けたダメージを1回無効にしてから壊れる トロールクォーツ 1.・紫水晶 - 小物 2.・紅水晶 - 小物 3.・緑水晶 - 小物 4.・黄水晶 - 小物 5.・煙水晶 - 小物 6.・青水晶 - 小物 共通装備 ・短剣:ダメージ-1 ・衣服 功績: 1.トロールに遭遇した 2.魔法使いの塔を発見した 3.魔法の剣を見つけた 4.盗賊の襲撃を撃退した 5.貴族を誘惑した 6.ストリートで生き延びた ココフォリアチャットパレット 普通の状態 ({STR}+0)B6>=4 STR ({DEX}+0)B6>=4 DEX ({CON}+0)B6>=4 CON ({WIL}+0)B6>=4 WIL ({CHA}+0)B6>=4 CHA ({INT}+0)B6>=4 INT 祝福状態 ({STR}+0)B6>=3 STR-祝福状態 ({DEX}+0)B6>=3 DEX-祝福状態 ({CON}+0)B6>=3 CON-祝福状態 ({WIL}+0)B6>=3 WIL-祝福状態 ({CHA}+0)B6>=3 CHA-祝福状態 ({INT}+0)B6>=3 INT-祝福状態 呪い状態 ({STR}+0)B6>=5 STR-呪い状態 ({DEX}+0)B6>=5 DEX-呪い状態 ({CON}+0)B6>=5 CON-呪い状態 ({WIL}+0)B6>=5 WIL-呪い状態 ({CHA}+0)B6>=5 CHA-呪い状態 ({INT}+0)B6>=5 INT-呪い状態 |
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詳細B: | ||
詳細C: |
●能力値の決定 各能力値は(1D6÷2)+1で決定します。端数は切り上げです。 ●ステータスの決定 幸運:数値が2の能力値を数え、その合計値に1を足す。 生命:CONと同値 魔力:WILと同値 ●KINDRED(種族) 1:人間族 2:小人族 3:ドワーフ族 4:エルフ族 5:オーク族 6:ゴブリン族 ●TRAIT(種族の特徴)とMOTTO(座右の銘) 種族:人間族 種族の特徴:護法(呪い状態を解除する。) 座右の銘: 1-2:まあ、もっとひどい目に遭ったこともあるさ。 3-4:鞘に収まった剣は決して折れない。 5-6:一日ずつ進めば、大丈夫。 種族:小人族 種族の種族:庭師(動物や植物に好かれる。) 座右の銘: 1-2:背は小さくとも心は大きい。 3-4:心に少しの希望があれば、道のりは軽くなる。 5-6:見知らぬ人は、まだ出会っていない友達だ。 種族:ドワーフ族 種族の特徴:分別(文化、工芸等の問題点を発見できる。) 座右の銘: 1-2:仕事が終われば笑い合える。 3-4:血縁の絆は鋼のように強い。 5-6:俺には耐えられる。 種族:エルフ族 種族の特徴:審美眼(芸術的な取り組みに自動成功できる。) 座右の銘: 1-2:生と死は永遠の時間の中で不変である。 3-4:何事も一度は試してみる。 5-6:どれくらいかかるのだろうか……10年くらい? 種族:オーク族 種族の特徴:社交的(町に知り合いがいることにできる。) 座右の銘: 1-2:幸運は大胆な者に味方する。 3-4:守れない約束は決してしない。 5-6:第一印象は一度しか与えられない。 種族:ゴブリン族 種族の特徴:大胆不敵(独創性や狡猾で行う判定が祝福状態になる。) 座右の銘: 1-2:誰かを怒らせないなら、やる価値はない。 3-4:物事には必ず論理がある。見つけることが出来るなら。 5-6:あやしかったら、棒でつつけ。 PATH(パス) 1.力 2.影 3.忍耐 4.勇敢 5.技巧 6.魔法 ●PATH(パス)のTALENT(タレント) パス:力 起点のタレント: ・集中(幸運を1点消費するとサイコロ2個を判定に追加できる。) ボーナスタレント: 1-3:・激怒(STRとCONの判定時、消費した体力と同じ数のサイコロを追加できる。傷を負うと判定が祝福状態になる。) 4-6:・活力(STR判定時、サイコロ1個の出目が4になる。) 活力のクラフト能力: ・幸運を2点消費することで、通常では不可能な運動を可能にする。 パス:影 起点のタレント: ・判断(幸運を1点消費することで、全てのサイコロを振りなおせる。) ボーナスタレント: 1-3:・剣客(呪い状態でも出目3以上でスタント判定に成功できる。) 4-6:・半影(隠密系の判定が祝福状態になり、Stunt判定成功で射撃の追加攻撃ができる。) パス:忍耐 起点のタレント: ・回復(幸運を1点消費することで生命が完全回復する。) ボーナスタレント: 1-3:・守護者(味方のダメージを引き受けると、幸運が1点回復する。) 4-6:・攻撃者(敵が振る脅威による追加のサイコロが2個少なくなり、防御点が+1される。) パス:勇敢 起点のタレント: ・策略(判定後に幸運を1点消費すると、判定が祝福状態になる。) ボーナスタレント: 1-3:・激励(CHAによるスタント判定のヒットを、仲間に渡すことができる。) 4-6:・光輝(意思疎通できない対象と会話ができる。また、戦闘中CHA判定のヒット分だけ自分の脅威が減少する。) パス:技巧 起点のタレント: ・才能(幸運を1点消費するだけで、クラフト能力が使える。) ボーナスタレント(クラフト能力でもある): 1-3:符呪の刃(幸運を1点消費すると、武器に魔法の効果を3つ付与する。) ・近接攻撃で振るサイコロの数が1個増える ・敵の防御点が1だった場合、防御点を無視する ・1点でもダメージを与えた敵に追加ダメージを2点与える 4-6:トロールの視界(トロールクォーツを手に持って幸運を1点消費すると、周囲の物体がぼんやりと光り、暗闇が見通せるようになる。トロールストーンは光り輝いて見える。) パス:魔法 起点のタレント: ・知恵の泉(幸運を1点消費することで魔力が完全回復する。) ボーナスタレント: 1-3:・呪術学(CHA+魔力 vs MR で呪文攻撃ができる(通常はINT)。) 4-6:・舞呪術(回復呪文の最大魔力消費をCONに変更できる(通常はINT)。) 呪文 ・INT+魔力 vs MR 判定で、射撃による防御無効の呪文攻撃ができる ・消費魔力分のサイコロを振り、ヒットと同じ値の生命を回復させる。 ●装備:タグ 1.小杖:ダメージ-1、防御点+2(2回防御すると壊れる) 2.小剣:ダメージ±0、敵の脅威度+1 3.盾:防御点+1、耐久点3、敵から受ける防御点低下の効果と防御点貫通の効果を無効にできる 4.棍棒:ダメージ±0、敵の防御点-1 5.小弓:射撃攻撃ができる 6.兜:受けたダメージを1回無効にしてから壊れる 常備.短剣:ダメージ-1 ●TROLL QUARTZ(トロールクォーツ):Tags(タグ) 1.紫水晶:小物 2.紅水晶:小物 3.緑水晶:小物 4.黄水晶:小物 5.煙水晶:小物 6.青水晶:小物 ●ACCOMPLISHMENT(功績) 1.トロールに遭遇した 2.魔法使いの塔を発見した 3.魔法の剣を見つけた 4.盗賊の襲撃を撃退した 5.貴族を誘惑した 6.ストリートで生き延びた ●COMPLICATION(その後の成り行き) トロールに遭遇した 1-3:トロールに遭遇した……そして、間一髪で命を取り留めた。 4-6:トロールに遭遇した……でも、それは小型犬ほどの大きさだった。 魔法使いの塔を発見した 1-3:魔法使いの塔を発見した……そして今、魔法に夢中になっている。 4-6:魔法使いの塔を発見した……しかし、二度とそれを見つけることができない呪いを受けてしまった。 魔法の剣を見つけた 1-3:魔法の剣を見つけた……そして私を刺そうとしたので、井戸に投げ入れた。 4-6:魔法の剣を見つけた……しかし、それは手の中で砕け散てしまった。 盗賊の襲撃を撃退した 1-3:盗賊の襲撃を撃退した……その証として酷い傷跡が残った。 4-6:盗賊の襲撃を撃退した……しかし、撃退前に全財産を奪い取っていった。 貴族を誘惑した 1-3:貴族を誘惑した……そして、そのせいで故郷から追放された。 4-6:貴族を誘惑した……でも、結局彼らは私の好みではなかった。 ストリートで生き延びた 1-3:ストリートで生き延びた……そして、自分がしてきたことを恥じてはいない。 4-6:ストリートで生き延びた……でも、私は自分の境遇をより良くしようと努力している。 |
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キャラクターID: 175195843347tataku8912