石トロルの長(指輪物語TRPG用キャラクターシート)
とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。
石トロルの長の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
| TRPGの種別: | 指輪物語TRPG |
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| キャラクター名: | 石トロルの長 | |
| ♥: | / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | 回避修正値:0 強度:2 鎧防御力:3 能力レベル:9 |
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| 詳細A: |
(PC回避値:20 回避修正値:0 耐久点:70 憎悪点:9 強度:2 鎧防御力:3 成功度: 能力レベル:9 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)
石トロルの長
[攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:6] 棍棒6/16(盾破壊)
[攻撃2ランク:2] [攻撃2ダメージ:6] 叩きつけ:6/12(つかみ)
悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る)
蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける)
勝ち誇る叫び(仲間の気迫点が1点回復)
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チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態
☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 棍棒6/16(盾破壊)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 叩きつけ:6/12(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 棍棒6/16(盾破壊)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 叩きつけ:6/12(つかみ)、憎悪点
☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 棍棒6/16、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 叩きつけ:6/12、重撃
〇盾破壊
盾破壊:目標の盾を破壊する 棍棒6/16(盾破壊)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 叩きつけ:6/12(つかみ)
☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20
悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る)
蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける)
勝ち誇る叫び(仲間の気迫点が1点回復) |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: |
チャットパレット(疲労状態版)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態
☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 棍棒6/16(盾破壊)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 叩きつけ:6/12(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 棍棒6/16(盾破壊)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 叩きつけ:6/12(つかみ)、憎悪点
☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 棍棒6/16、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 叩きつけ:6/12、重撃
〇盾破壊
盾破壊:目標の盾を破壊する 棍棒6/16(盾破壊)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 叩きつけ:6/12(つかみ)
☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20
悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る)
蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける)
勝ち誇る叫び(仲間の気迫点が1点回復) |
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 173365791675tataku8912