垣丘家のトム(指輪物語TRPG用キャラクターシート)
とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。
垣丘家のトムの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
| TRPGの種別: | 指輪物語TRPG |
https://trpgsession.com/make-character.php?c=173352831955tataku8912
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| キャラクター名: | 垣丘家のトム | |
| ♥: | 24 / 24 | |
| ♥: | 13 / 15 | |
| 外部URL: | https://trpgsession.com/make-character.php?c=173352831955tataku8912 | |
| メモ: | 荷重点:10 疲労点:1 影点:5 影の傷跡:0 回避値:15 防御力:2 |
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| 詳細A: |
(耐久点:24 希望点:15 荷重点:10 影点:8 疲労点:1 回避値:16 成功度:0 敵回避:0 影の傷跡:0 防御力:2 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)
[以下武器・防具の数値:----------------------]
[素手:1] [短剣:2] [小棍棒:3] [棍棒:4] [弓:3] [大弓:4] [小剣:3] [剣:4] [長剣:5] [短槍:3] [槍:4] [大槍:5] [斧:5] [長柄斧:6] [大斧:7] [鍬つるはし:7] [革のシャツ:1] [革の胴鎧:2] [鎖帷子のシャツ:3] [鎖帷子の上着:4] [兜:1] [小盾:1] [盾:2] [大盾:3]
[勇気と知恵:----------------------]
[勇気:2][知恵:2]
[能力値:----------------------]
[体力:4][心力:5][知力:5][体力難易度:15][心力難易度:15][知力難易度:15]
[武術・技能:----------------------]
[弓術:2] [剣術:0] [槍術:3] [斧術:0]
[威厳:0] [運動:1] [感知:2] [狩猟:2] [音楽:1] [工作:2]
[鼓舞:2] [旅行:1] [洞察:2] [治療:1] [礼儀:3] [戦術:0]
[説得:2] [隠密:1] [捜索:1] [探検:1] [謎々:2] [知識:0]
垣丘家のトム(召命:探宝者 特徴:忍びの技、我慢強い、誠実 後援者:ガンダルフ)
英雄的文化圏:ブリー郷の人間族 年齢:20 生活水準:普通 文化圏特典:ブリ―気質 宝物点(合計):39 影の道:竜の黄金病 欠点:
特技:才能(体力の判定難易度-1)、捨て身の勇気(文化圏特技)
報奨:槍:殺傷(致傷値+2)、鋭利(痛打発生-1)
アイテム(メモ、関連技能等)
槍:4:14/16:3、短剣:2:14:0、弓:3:14:2、革の胴鎧:2d:6、小盾:+1:2、応急手当道具(治療)、地図(探検)、テクマル(老いた馬・活力値1)
冒険経験点:0/0 技能経験点:0/4 友情点:2
荷重点合計(武具):10 今回獲得宝物点:0
疲労状態:無
絶望状態:無
負傷状態:無(深刻度: )
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チャットパレット、シンプル版
コマンドオプション
@10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態
FD0 判定ダイス
FD0f1 判定ダイス・有利
FD0i1 判定ダイス・不利
☆攻撃判定
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}+0)@10 弓(3:14)
({体力難易度}+{敵回避})RG({槍術}+0)@9 槍(4:16/18)
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}+1)@10 弓(3:14)+希望点
({体力難易度}+{敵回避})RG({槍術}+1)@9 槍(4:16/18)+希望点
☆特殊効果
〇重撃
c({短剣}+({体力}*{成功度})) 重撃、短剣
c({槍}+({体力}*{成功度})) 重撃、槍
c({弓}+({体力}*{成功度})) 重撃、弓
〇受け流し
c({回避値}+(3*{成功度})) 受け流し(槍)
〇貫通
C((10-0)-(2*{成功度})) 貫通、痛打発生値(弓)
C((10-1)-(3*{成功度})) 貫通、痛打発生値(槍)
〇盾突き
c(1*{成功度}) (1d)のペナルティを受ける敵の数
☆特殊な戦闘行動(スタンス)
{体力難易度}RG({威厳}+0) 敵を威圧する(前衛)
{心力難易度}RG({鼓舞}+0) 仲間を鼓舞する(中衛)
{体力難易度}RG({運動}+0) 仲間を守る(防衛)
{知力難易度}RG({捜索}+0) 狙いを定める(後衛)
☆防御1判定
12RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値20
☆技能判定
〇体力技能
{体力難易度}RG({威厳}+0) 威厳
{体力難易度}RG({運動}+0) 運動
{体力難易度}RG({感知}+0) 感知
{体力難易度}RG({狩猟}+0) 狩猟
{体力難易度}RG({音楽}+0) 音楽
{体力難易度}RG({工作}+0) 工作
〇心力技能
{心力難易度}RG({鼓舞}+0) 鼓舞
{心力難易度}RG({旅行}+0) 旅行
{心力難易度}RG({洞察}+0) 洞察
{心力難易度}RG({治療}+0) 治療
{心力難易度}RG({礼儀}+0) 礼儀
{心力難易度}RG({戦術}+0) 戦術
〇知力技能
{知力難易度}RG({説得}+0) 説得
{知力難易度}RG({隠密}+0)f1 隠密、得意な技能
{知力難易度}RG({捜索}+0) 捜索
{知力難易度}RG({探検}+0)f1 探検、得意な技能
{知力難易度}RG({謎々}+0)f1 謎々、得意な技能
{知力難易度}RG({知識}+0) 知識
☆影への抵抗
〇恐怖
{心力難易度}RG({勇気}+0) 影への抵抗(勇気)、恐怖
〇強欲・妖術
{知力難易度}RG({知恵}+0) 影への抵抗(知恵)、強欲・妖術 |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: |
〇武器(名称:ダメージ:致傷値:荷重点) 素手:1:--:0 短剣:2:14:0 小棍棒:3:12:0 棍棒:4:14:1 小剣:3:16:1 剣:4:16:2 長剣:5:16/18:3 短槍:3:14:2 槍:4:14/16:3 大槍:5/16:4 斧:5:18:2 長柄斧:6:18/20:3 大斧:7:20:4 鍬つるはし:7:18:3 弓:3:14:2 大弓:4:16:4 〇鎧・兜(名称:防御力:荷重点:防具種別) 革のシャツ:1d:3:革鎧 革の胴鎧:2d:6:革鎧 鎖帷子のシャツ:3d:9:鎖帷子 鎖帷子の上着:4d:12:鎖帷子 兜:+1d:4:頭用防具 〇盾(名称:回避修正値:荷重点) 小盾:+1:2 盾:+2:4 大盾:+3:6 |
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 173352831955tataku8912