たすくさんがいいね!した日記/コメント page.2
たすくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/20 08:51[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/11/19 09:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】コミュニケーションは勉強だ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには幸いにしてあちこちに友が居る。 国内だと、北は北海道から、南は種子島まで。 海外にも居る。 ある方は大陸に渡って勉強中の才媛で、中国語が堪能だ。 またある方は、母語の他に英語、日本語も正確に使ってらっしゃる。 そのような方々と日々コミュニケーションを取っていると、自然と言語や表現が豊かになるのだ。 勿論、翻訳ツールには頼るが、それが正確かどうかは自分で吟味して、適宜修正している。 いつも丁寧にお返事を書いてくださるみなさまに感謝を。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2024/11/18 21:03[web全体で公開] |
😶 大正浪漫は雰囲気が大変イイ ( ≧∇≦)b 先週・今週はインセインで大正浪漫シナリオです。 ココフォリアの部屋作るのが楽しかったよーー!! 背景、BGM、セリフ回し、雰囲気があって素晴らしい!! 気に入ったので、自画自賛しておきますwww こんなに雰囲気がいい部屋になるなら、ココフォリア部屋作成会をやっておけばよかった~
| 星屑 | |
| 2024/11/18 18:15[web全体で公開] |
🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。 今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。 卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。 どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。 実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。 お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。 先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。 一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。 心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。 でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。 とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。 旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。 あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような? こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。 今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。 このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前 ……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから! さて、今日は少し真面目なお話を。 TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。 この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが…… 改めて今一度考えを整理してみることにしました。 (一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし…… ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。) さてさて……この問題に向き合うにおいて、 プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。 ・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」 ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。 ・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」 シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。 この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で 自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが…… 日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。 とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし 隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。 加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。 まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。 そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。 この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。 事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、 好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。 これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが) ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。 最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。 しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。 実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、 ・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね) ・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします) ・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……) ・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。 CoCなんて特に……。) 等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。 此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。 この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして 打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。 事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし 表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。 そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。 実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど! ……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。 かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。 力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい 最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。 実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし…… 一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。 初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。 遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。 そう言った考え方がある事もまた、事実です。 ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。 そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。 ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。 コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。 これはYesでもあり、同時にNoでもあります。 完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。 いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。 上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。 コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。 それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。 ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。 私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。 思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく 互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。 本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、 それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。 その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。 それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。 私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても 同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。 さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ…… そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。 一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので もう少しつっこんで考えてみたいと思います。 これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。 簡単に思いつくところでは…… ・セッションゼロを活用する。 所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。 また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、 またはできるかがより明確になる事もあります。 ・他システムのツールの活用 この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。 そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。 個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。 ・何より面倒くさがらない事。 TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。 結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。 それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。 それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。 ・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。 自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。 バイアスという言葉が有名ではありますが…… そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。 ……難しいね!!!!!!!!! 結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。 私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。 暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。 多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、 もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら…… 先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。 理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、 理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。 賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。 自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。 まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは…… きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、 そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。
| ササミ | |
| 2024/11/15 20:40[web全体で公開] |
😶 オンセでの密かな楽しみ!! オフセでは絶対にできないこと… それは『お酒を飲みながらTRPG』です。 PLのロールプレイを肴に飲むお酒が美味いッッ!! 特にPL同士が協力して推理している姿が最高です。 ゴディバリキュール、マンゴヤン、カルアミルクなどの甘いお酒を飲みながらGMするのが至福の時間です。 まぁ、酔わない程度に2~3杯で止めておきます。 TRPG会でやったら出禁ですね(ノンアルビールもダメですよ)
| ミドリガニ | |
| 2024/11/15 08:52[web全体で公開] |
🤔 【雑記】タイバニに学ぶTRPG哲学【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼するが、タイバニことTIGER & BUNNYをご存じだろうか? 世界にNEXT(ネクスト)と呼ばれる超人達が生まれる近未来で、活躍したりしなかったりする、職業ヒーローを描いた名作アニメーションだ。 2も作られ、ネトフリ限定で公開されていたりするが、それはさておき。 TIGER & BUNNYのタイトルは毎回、英語のことわざだ。 その中でもわたしが好きなのは Confidence is a plant of slow growth. (信頼という木は大きくなるのが遅い木である) である。 信頼は勝ち取るに難く、崩れるに容易いものだが、何れにしても蓄積なのだ。 TRPG に於いてはGMもプレイヤーも、等しく共に楽しむ仲間で、共同執筆者である。 その事を念頭に、これからも卓を楽しみたいと思う。 みなさまは如何だろうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2024/11/14 01:02[web全体で公開] |
😶 201回目のセッションは久しぶりに緊張した!! 今回は、自分の所属するTRPG会で【インセイン】や【シノビガミ】のGMをバリバリやっている人がPL参加することになりました。 【インセイン】や【シノビガミ】のマスタリングで色々と教えてくれるベテランさんです。【シノビガミ】マスタリングの師匠みたいな人ですwww オフセで遊んでいる顔の知ってい全て表示する今回は、自分の所属するTRPG会で【インセイン】や【シノビガミ】のGMをバリバリやっている人がPL参加することになりました。 【インセイン】や【シノビガミ】のマスタリングで色々と教えてくれるベテランさんです。【シノビガミ】マスタリングの師匠みたいな人ですwww オフセで遊んでいる顔の知っている人が来ると、いつもと違って緊張感がありました。 いや~、セリフ噛んだし、口の中カラカラだし、ロールプレイ上手いし、個性的なキャラクター使うし、あいかわらず凄いなwww たまにはTRPG会の身内を呼んでオンセするのも、緊張感が出て楽しくなりますね。 ちなみにセッション自体は、すごく面白かったです!! ジャパニーズ青春ホラーでした。 全員に見せ場があって最高でした。また遊びたくなるメンバーでした。 次回は大正浪漫をやります。参加する人、お楽しみに~
| ミドリガニ | |
| 2024/11/12 18:47[web全体で公開] |
😲 【雑記】きらきら星【徒然】😍 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のサイトアップデートによるものか、名前の隣にいつの間にかお星様がくるくるアニメーションしていた。 どんな意味のマークか分かりませんが、何だか嬉しいですね。
| ノーマン | |
| 2024/11/12 01:20[web全体で公開] |
😶 普段のコミュニケーションが大事(ネガ伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓当日の朝、私は必ず「おはようございます、本日もよろしくお願いします」と挨拶をする。 それは今日卓がある事の確認であり、今日の卓楽しみにしてますよという意思表示。 強制ではないけれど、挨拶には挨拶で返してくれると嬉しい、この人も楽しみにしているんだなって。 挨拶はなくともスタンプ1つ押してくれるだけで、「安心」が出来る。 どんな人か分かれば卓中だって絡みに行きやすい。好感のある人であればRPのやり取りも楽しい。 そんな卓を目指して手を差し伸べたり、ピエロになったりするけれど、投げた玉を返してくれないとキャッチボールは成立しないのだ......。
| ササミ | |
| 2024/11/11 16:39[web全体で公開] |
😶 昨日は、お墓参りに行ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、TRPG会のスタッフだった人のお墓参りに行ってきました。 TRPG会の会場に集まって、乗り合わせでお墓へ。お線香をあげて手を合わせると、色々なことを思い出しました。 ・初めて参加して緊張しているときに革ジャンの男に話しかけられてビビっていたら、すごい親切な方でした。 ・GMに慣れていないときに「ゆっくり確認しながら進めていいよ」って言ってくれて、ありがたかったです。真似して同じこと言うようにしています。 ・終わった後に「とても楽しかったよ。他の人にも勧めたいから来月またGMしたほうがいいよ」って言われて嬉しかったです。しかも色々なところで面白い新人GMって紹介してくれましたね。おかげでPLが来てくれるようになってTRPGがより楽しくなりました。 ・打ち上げで同席したときにTRPGの歴史や冬の時代、オススメのクソ映画など色々な話をしてくれました。 ・お互いにB級映画が好きで、色々なDVDを貸し借りしていましたね。毎回、見事なクソ映画でしたwww ・超絶レアなサプリメント、プレミア化して手が出せないルールブックを気前よく貸してくれました。女神転生のペルソナサプリ、深淵のキャラ集、レレレとアニメのサプリ、本当に助かりました。 ・何回も一緒にサバゲー行きました。大人の財力というものに何度も驚かされましたwww ・お見舞いに行ったときに入院生活のことなど色々な話をしました。ダイソーで買い出しを頼まれると、毎回倍ぐらいの金額を渡して「お釣りはいらないよ」ってリアルで言う人、初めてみました。 本当にお世話になりました。お墓の場所が分かったので通りかかったときに寄ります。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/09 19:20[web全体で公開] |
😢 【雑記】懊悩【徒然】(重い話題なので閉じます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは、この42年に渡る蟹生に於いて『友』を最重要視してきた。 そう思っていたのだが、どうやら違っていたらしい。 何故なら、その『友』にわたしの『好き』を否定されたとき、灯はにわかに消えてしまったからだ。 わたしは、わたし自身が思っていたより遥かに傲慢で、そして薄情であったらしい。 あなたなら、どう思われるだろうか。 『友』の手を取り続けられなかったわたしを嗤うだろうか?
| ササミ | |
| 2024/11/09 01:07[web全体で公開] |
😍 【祝】オンセGM200回到達!! 今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのい全て表示する今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのいいね!200件 ・オンセンの友達200名 ・主催するコミュニティの合計200名 この達成感をみんなに共有したくて日記にしてみました!! みんな~ やったよーー!! PL参加したみなさん、友達になって何度も参加してくれる人達、見学やキャラ作成会に参加した人、雑談会に来てくれる人、日記でやり取りしているみなさん、本当にありがとうございます。 まだTRPGに飽きていないので、もう少し続けます。卓募集を見かけたら、一緒に遊んでください。 コンゴトモヨロシク!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/08 11:14[web全体で公開] |
😷 【雑記】命拾いの夢×2【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)激しい頭痛で昨晩の卓はお休みさせて頂いた甲殻類です。 (´・ω・‘) 昨晩寝ていたら、命拾いする夢を二度も見ました。 〈1つ目〉 バスに乗っていたら、いつの間にか運転手が何処かへと消えてしまい、ハンドブレーキ掛けてなかったのかゆっくりと動き出すバス。 何故か同乗していた姉蟹がブレーキを掛けたが、連続玉突き事故に。 わたし自身と姉蟹他、乗客は辛くも命拾い。 〈2つ目〉 わたしの夢に大学時代からの親友と共に頻繁に登場するとあるビル。 その7階だか8階に車が停めてあり、何故かその中で寛ぐわたしと親友。 すると運転者も居ないのに車がゆっくりと動き出し、わたしと親友の脱出直後に転落。 ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル (夢だけど)生きてて良かった……。 とっぴんぱらりのぷう。
| ササミ | |
| 2024/11/07 00:54[web全体で公開] |
😶 やっぱりインセインは面白い!! 久しぶりに回す『のろいのびでお』というシナリオでしたが、初めてインセインでGMしたシナリオです。 毎回、インセインのブランク明けに回して、初心者GMだった頃を思い出しています。 当時はルールブックをみんなで回し読みしながら、判定方法や進め方を調べながら遊んでました。 それと、6時間以上かかったシナリオが、今では平日夜卓の3時間で回せるようになりました。 お気に入りというか、思い入れのあるシナリオですね~ いつ遊んでもインセインは面白いです。
