卵豆腐さんの過去のタイムライン
2018年09月
![]() | システム⇒卵豆腐 |
| 2018/09/30 14:41[web全体で公開] |
| 卵豆腐 | |
| 2018/09/29 18:16[web全体で公開] |
😶 【SR4th】ゴッドウルフの行方① 五回目のシャドウランGMをしてきました。 PLさんは一名でしたが、複数人のプレイだと、あまり見ない展開&ルール活用となり、これはこれで大変良かったのではないでしょうか。(私が少人数プレイも好きなのもありそうですが) シナリオ導入は、謎のメールが、裏の何でも屋のPC宛て(?)に届いて、その差出人は? なぜメールを出してきたのか? 依頼内容の意味は? から始まる(ゲーム内では)一夜の出来事となります。 ネタバレになりますので、後は秘密ですが、今回のセッションも、何でも屋は頑張ってくれました。 自己利益重視のやばいディストピア未来世界で、それでも弱者の味方してくれるのが、私の一番の好みなので、今回の何でも屋の働きも嬉しかったですぜ。かっこよかったです。 お付き合い頂いたPLさんありがとうございました。 次はアーキタイプ参加オンリーで5thでゴッドウルフする予定でしたが、4th需要もありそうなので、もう一回4thでゴッドウルフ、近日中に建ててみます。シャドウラン4thに興味ある人は、よかったらどうぞ。
| 卵豆腐⇒JUNK.O | |
| 2018/09/23 19:55[web全体で公開] |
どうもー。はじめまして、私も5th予約しています。 5th出たら遊ぶつもりなので、日記はまた書くかもしれません。 よろしくお願いしますね。
| 卵豆腐 | |
| 2018/09/23 19:50[web全体で公開] |
😶 PL参加セッション D&D5版 A Most Potent Brew ダンジョンズ&ドラゴンズ5版セッションにPL参加しました。 プレイヤーズハンドブックを手に入れたかつ、PTに前衛と他者回復技能持ちがいないっぽかったので、参加PCはAC(攻撃回避率)を高めたパラディンを作ってみました。 地下につながった穴から、大きな化けネズミが出てきたので、退治と原因の解決を依頼される・・・というシナリオでした。 楽しかったです。 同卓の皆さんありがとうございました。
| 卵豆腐 | |
| 2018/09/23 19:41[web全体で公開] |
😶 SR4th GMセッション おにぎりあたためますか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月8日にシャドウラン4thのセッション「おにぎりあたためますか?(自作)」を行いました。 コンビニに人質を取り立てこもったギャンググループを、人質を救いつつどうにかしてくれというシナリオに、PLさん二名に参加してもらいました。 大したことを書くつもりはありませんが、また同じシナリオ参加者が集まるなら回しますので、一応ネタバレ表記。 どうコンビニの中に仕掛けるか(または仕掛けずにどうやって解決を図るか)、というのはGMは7種類ぐらい想定してシナリオ内部に準備もしてたんですが、 コンビニの中を魔法使いが千里眼的な呪文で偵察し、 トロールの格闘家が裏口のドアをキックしてコンビニの裏口から侵入し、裏口近くに居たギャングボスを一撃で沈め、 魔法使いは透明化の魔法を自身にかけ、表口の前に立ってコンビニの中のギャングに範囲魔法攻撃するという初手になりました。 その後、ギャングは一名の下っ端を残して気絶させられました。 大変に派手かつスピーディでよろしかったのではないでしょうか。 格闘家がアデプトトロール(めっちゃ筋力が高い、攻撃力も高い)であり、魔法使いも透明化と攻撃の魔法を使えたから取れた方法ですね。 (攻撃力が高くなければ、コンビニの裏口は破れませんし、透明化の魔法が効いてないで敵の前に出て行ったら、攻撃されて、体力のない魔法使いは逆に倒される危険性が高い) それと、予定してた時間よりも一時間三十分早く終われたので嬉しかったです。 (PLさんの決断や行動が早かったお陰なんですが)
| 卵豆腐 | |
| 2018/09/17 19:47[web全体で公開] |
😶 【SR5th】所持技能の話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 長くなるので折りたたみ。 シャドウランの話ですよ。(でもCoCやSWも出てくるよ) SR(シャドウラン/5th 遥か古代の伝説の魔法が復活した、魔法と科学が混じる近未来ディストピアサイバーパンクTRPG)は、大雑把な、比較的よく出番のある技能を並べただけでも、 戦闘(遠距離/近接/回避)、魔法(戦闘/支援/防御/精霊/魔法感知)、 潜入、探索、運転(車/バイク/飛行機/船・・等々)、追跡、野外活動、 コンピューターハッキング(グーグル検索)、交渉(第一印象/虚言/説得/口車)、運動、 のように、大量の技能があります。 (以上は、ルルブを持ってない方にもわかりやすいよう、本来の区別や技能名そのままじゃないです) そして、私がGMだとしたら、SRプレイ時には、参加PCに複数技能の習得を推奨します。 (経験者だと明らかにわかる方には言わないこともありますけどね) むろん、一つの技能、役割に特化したほうが、PCは強くなります。 SRはキャラ作成の自由度が高いため、特化キャラは、特化した分野で無双を誇れるようになります。 が。 そこまでしてしまうと、その特化した分野以外では暇になります。 特に、戦闘とコンピューターハッキングでこの傾向は強いでしょう。 例として、CoCを引っ張ってきますが・・・ 何らかの近接技能+回避技能+マーシャルアーツ(武道)+銃や投擲も使いたい などすると、大量に技能に使うポイントが必要になります。 すると、戦闘以外で使える技能は、当然低めになり、戦闘以外での技能の成功が見込めなくなったり。 SRでも、似たようなことが起きるのです。いえ、SRですと、もっと重篤だったりします。 SRは、能力値での判定が、(能力値×5などの判定が発生する)CoC程、高い数値で行う事が、出来ないことが多いです。 再び他システムを上げますが 2d6+技能+能力値 で判定する、SWは、技能なし判定は、ほぼ成功は見込めません。 SWは、技能を持ってないと、能力値も判定に加えられないという違いはありますが・・・。 技能がないと、成功が厳しい、というのは同じであり、かつSRは判定に挑戦できないこともある。 なので、特化すると、本当にセッション中暇になることがありえます。 だから、少なくとも、「物理世界戦闘に使う技能」と「アドベンチャー中に活躍する技能」は、一人のPCにそれぞれ確保してほしいと、思っています。 具体的に、 前者なら、ガチ戦闘役なら近接戦+遠距離戦+ある程度の耐久、サブ戦闘役なら遠距離戦、魔法による攻撃や妨害支援。 後者なら、交渉、探索、潜入(+運動)、コンピューターハッキング、魔法感知、のいずれか一つ、できれば二つ。 となります。 ところで。「物理戦闘中に使える技能」ってどういう事? と思ったそこの貴方。 シャドウランには、普通の世界での戦闘の他に、魔法の世界で戦う力と、コンピューター(ネット)世界で戦う技能や法則があります。 ただ、その辺りは毎回出るとは限りませんので。やはり、花形戦闘は、普通の世界での戦闘、なのです。 特化型やりたいのに、どうして?と思う向きもあるでしょうが、 セッションを楽しめない可能性が、かなり高まってしまう経験則を私は得ています。 また、私がGMだとしたら、特化しなくても、大丈夫でもあります(絶対失敗のない無双がしたい場合は、特化してください、と言う他ないですが) もちろん、技能の取りすぎは、逆に暇になってしまうことがありえます。 SWで、他のメンバーが、5Lvなのに、自分のキャラだけが、1Lvの冒険者技能ばかりを持っている、などですと、余程SWに慣れた人以外は、悲しいことになるでしょう・・・。 程よく、技能(と技能に対応する能力値)を取って欲しいと思います。 余りシャドウランに慣れてない内だけでも、戦闘とアドベンチャーで行動できる技能をそれぞれ、押さえていて欲しいです。 (慣れた上で、暇が出ることを受け入れ、楽しむことができるなら、特化型に挑戦するのもいいかと思います) また、他人のキャラに、特化を求める事はしないで欲しいとも思います。 それは、そのキャラのPLに、暇な場面が多くできる事を了承してくれ、と言うのと同じだからです。 もちろん、複数の技能を取っていて、だが得意な技能は一つもない・・・なんてキャラに、せめて二つか三つぐらい、技能は得意な方がよいよ、と伝えるのはまた別です。
| 卵豆腐 | |
| 2018/09/11 20:43[web全体で公開] |
😶 【SR5th】建てる予定のセッション どうやら本気でシャドウラン5th日本語訳版が発売されるようです。 めでたい。 私家翻訳版を遊ばせて頂いてたものの(英語版も買ってる)紙の日本語本も欲しかったので。 以下5thで建てようと思っているセッションリストメモ。 【掃討作戦】グラント(雑魚敵用の弱データ/役者不足そうなら強いのも出す)と戦うだけの戦闘練習シナリオ。一夜でさくっと。 「仕事だ」 「荒事だ。ランナー一人でも問題はないはずだ。数名のチンピラが相手だ」 「装備は大したものじゃないが、全員銃は持っている。いくつかの木っ端組織に繋がりはあるが、特定の組織の構成員ではないな。禁制の品をどこかしこから手に入れたあと、自分たちで販売を行っている。標的達がやって来る場所はわかっている、そこを叩いてもらいたい」 「銃は、普通の・・・片手銃。巡回警官が携帯しているようなタイプだ」 「依頼人は、その売人達に恨みを持っているそうだが・・・こちら(フィクサー)としては、そいつらが官憲に捕まれば良いという風に、条件は設定してきた」 「そいつらは郊外の廃墟の地下駐車場に現れる。取引のブツを持ってな」 「一人ずつなんてやっていると、残りが逃げ出す可能性もあるから、伝えた場所で纏めて叩いてもらいたい」 「報酬は、全部で4000。前金は、500。残り3500は仕事の後で支払われる」 【荒野の呼び声】 前に導入を書いたのであらすじのみ。 報酬は魔法のアイテムを金に換えて、前金で大金を支払うという、企業や裏社会の人間でも無さそうな依頼人。 依頼内容は、闇オークションからの商品奪取だ。 そして、闇オークションの保管庫は、一筋縄ではいかぬ場所らしい。 【悪霊の屋敷】 4thで身内で8月に立てようとしたが、立たなかったセッション。5thに改造して使用予定。 プラスチック製のゴミ箱も溶ける暑いシアトルの夏。 夏といえば・・・。 「怪談ですね」 「という訳で、一つ仕事が入っております」 「とある資産家が受け継いだ不動産があるのですが、ただ放置しておくのももったいないので、この度貸家にしようかという計画が出たそうなんです」 「さっそくその貸家(予定)には、クリーニング業者が入ったのですが・・・」 「出たそうです」 「いやはや、そんなもの出たという話はなかったのに、と不動産・・・屋敷・・・を受け継いだ依頼人は言っています」 「まあ? 出たと言っても、クリーニング業者にはけが人の一人も出ておらず・・・、本物だとしても、脅威度は低いと言えるでしょう」 「という訳で、さくっと事実確認をしてきていただけないでしょうか」 「報酬は、一人500新円。もし原因を解決し、屋敷に異常が起きなくなったら、更に1000新円だそうです」 「万が一、手に負えないほど強力なモノが居たら、引いてきてくださってよろしいですよ、もちろん」 「シアトルのど真ん中で、曰くも何もない屋敷に、さすがにそこまでのモノが出るとは考えづらいですが、ね」 ■募集要項■ ・シナリオ難度、戦闘難度は低めのはず。選択次第でほぼ戦闘が発生しないこともありえます。 ・素直に依頼人に全部報告する必要はありませんよ ・依頼報酬は低め。やりようによっては、どっかから何かが手に入るんでしょう多分。 ・推奨タイプ 性格面・善人、人情派 好奇心旺盛 悪党や逃げ腰のPCだと非常に盛り上がりのないことになりそう。 能力面・前線戦闘役 魔法使いはいてもいなくても 素直に進むならハッカーは余り役目なさそう 【セッション予定期間】 夜間3回程度で短めに終わるセッション。になるといいなあ。 悪霊の屋敷は、導入が同じで真相が違う複数パターンの想定があったりします。 固めているのは一つだけなので、その一つをやる予定ですが。
| 卵豆腐 | |
| 2018/09/07 14:33[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5thと自GM時話。 自分が買おうと思っている本屋ではないのですが、いくつかの本屋でシャドウラン5版が予約可能になっているようです。 いやーめでたい。 自分はもちろん一冊は入手予定ですが、発売日に手に入るといいなあ。 といいつつ、自分GM時にはこう心がけしてるよって話をします。 何を心がけているかというと、「処理の巻き戻し上等」で、セッションはガンガン進めているし、参加者の活発な反応を求めている、ってだけなんですが。 TRPGの(おそらくは)一般原則とは、真逆なのですが、変えるつもりは一切ないです。 処理の撒き戻しをしないを徹底すると、PLさんがPCの不利になる処理ミスを恐れて、行動しなくなる傾向があると思うんですよね。 いちいち、行動時に、考え込んでしまう。それで、さっと確認を取れる部分なら、いいのですが、そうではなくて、ずっと悩んだり、黙り込んだりして、かなりのタイムロスになる。 それはGMである私が、楽しくはないわけです。だって、どうせなら、もっと他のことに時間使いたい。処理ミスなんか、いくら気を付けても出るものですし、でも後から気づいて、慣れれば消えていくものです。また、別にミスしても、なんてこともない内容も多いです。後で簡単に修正可能なものだって多い。恐れるより、どんどん進めて、慣れていく方が私の好みです。 だから、PLにとって不利な処理は、指摘があれば、どんどん巻き戻したり、巻き戻しが面倒だったり無理な場合は、補填を出したりするわけです。 その他の部分でも、GM時には激しくレスポンス重視でやっています。 巻き戻ししなくても、楽勝だろう(処理を巻き戻す手間時間が大きいのに、巻き戻しをしてもPLに利益が少ない)ってときは、その旨宣言して、次から気を付ける、ってしたりもしますが、PLにとって不利なら、巻き戻しや補填上等でやってます。 もちろん、ルール自体は守るように心がけますし、さっと確認できそうなルールは確認します。 でも、悩んで時間を掛けてしまうのは、好みではないのです。 だから、さっさっとセッションを進めるし、ルール把握はおぼつかないけど、その代わりに「PLに不利な処理ミスが発覚したら巻き戻しをするGMだと」信じて、さっさっとしたセッションに安心して乗って欲しいのです。 セッションでの状況や、戦況や、NPCのデータなど、PCが判っている部分と、メタで公開されている部分は、親切に伝えるGMなつもりです。PCの行動により、どんな変化がセッション上で起こるかの予想も言いますし、ルールにしても、質問されれば答えます。だから、怖がって、不審がって、一人で悩んでは欲しくないのです。悩んでいたら、こちらから働き掛けはしますが、私の方から努力するだけでは、限界があるのです。私は、何について悩んでいるかを教えて貰えないと判らないのです。 その悩みが処理ミスを恐れてのことだったら、そこまで深刻に恐れなくていいよ、ざっとこちらで調べてみるけど、それでわからなったら仮のルールで進めよう、後で修正もできるし、と答える事が出来るのです。 シャドウラン5thのGMも、出来たらやるつもりなので、それに向けてのGMとしての自己紹介のつもりです。 後、PL有利な処理ミスについては、巻き戻しません。気づいたら、次回からは直すと言いますが、巻き戻しはしません。
