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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/15 14:49[web全体で公開]
😶 ありがとうございます
有識者の方々、ありがとうございます
無事に「《巨獣の爪牙》いつか使おう」と思っていたため
【生還者】でバックトラックのダイスを増やすことにしました。
まずは、でアージエフェクトを習得にしたのですが
「え?固定で7で追加行動していいんですか!?」(※時の棺で消える)
と、心が謎のテレビショッ全て表示する有識者の方々、ありがとうございます
無事に「《巨獣の爪牙》いつか使おう」と思っていたため
【生還者】でバックトラックのダイスを増やすことにしました。
まずは、でアージエフェクトを習得にしたのですが
「え?固定で7で追加行動していいんですか!?」(※時の棺で消える)
と、心が謎のテレビショッピングになりました
なあに暴走さえしなけりゃいいんだ暴走さえしなけりゃ
…意志Lv2あるからたぶん大丈夫……。

《復讐の刃》なのですが、これまた扱うのが難しいですね
相手のリアクション放棄はいいんですが、自分への攻撃も確実に当たる
そのうえ、先手を取って「憎悪」をあてないと復讐の刃が成立しない。
結果として、憎悪を与えられるエグザイル・サラマンダーに行きつくのですが
エグザイルの憎悪は侵蝕率10
なんでサラマンダーの憎悪とそんなに差があるのか?
理由はそう、これ同士討ちさせられるしエグザイルシーン複数体とかシーン攻撃するから。
古代種と組み合わせてリリカルマジカルフラットシフトで奇跡の侵蝕率0
とんでもねえやつだ…
ということで、やはりサラマンダーとの組み合わせになるわけですが
サラマンダーさん「範囲攻撃?RCだ、もっていきな」という男気あるシンドロームゆえ
ここで…Dロイスが光ってくるわけですね……
なお、サラマンダーさんは自分の受けるHPダメージ減少するエフェクトがあるのと
回復手段がどっちのシンドロームにもあるので安心です。
サラマンダーも加速できるしね!!
問題は移動なんだけど、一般エフェクトにセットアップ移動あるしね!


結論:サラマンダー優秀すぎない?

エグザイルは悪質さに関しては…!悪質さでは勝てるから……!
どうしようこれエグザイル好きの台詞じゃねえぞ
とりあえず「ちょっとお邪魔しますよウルトラボンバー」の人を改造しよう。
なにしてんだろうな。シナリオまだ出来てません。
いっそ、シナリオボスに復讐の刃もたせようかな…持たせよう。
いいね! 16
はがね
はがね日記
2023/02/14 13:09[web全体で公開]
😍 好き勝手やらしてもらってます。(DX3rdCP『CP: Wedding 第一話』GM所感)
はがね、初めてのキャンペーン参戦です!なおGMです!
…どうしてこうなった。
…いやまあ、CPやるならGMだなとは思ってたけど。

というわけでCPです。
ダブルクロス the 3rd edition キャンペーン『CP: Wedding』の第一話が、この前の日曜にエンディングを迎えました全て表示するはがね、初めてのキャンペーン参戦です!なおGMです!
…どうしてこうなった。
…いやまあ、CPやるならGMだなとは思ってたけど。

というわけでCPです。
ダブルクロス the 3rd edition キャンペーン『CP: Wedding』の第一話が、この前の日曜にエンディングを迎えました。
PLには、実力的にも人柄的にも全幅の信頼を置いたお二人を招き、むしろはがね がGMをさせていただくくらいの気持ちでおんぶにだっこされております。

さてシナリオですが、『時空間異常』をテーマにしたCPであり、初回から『時間』『空間』にまつわるテーマを各所に散りばめました。
時間を扱うCPだけあり、かなり細やかに伏線を張り巡らせたシナリオとなっておりますので、次回以降も楽しみであり緊張もします。
反省点は、一話単位での情報の整合性やシステム的なギミックがややおざなりだったでしょうか?
あと、やっぱり敵役のRPがちょっと下手。理論で詰めすぎて、狂気の演出が出来なくなっている節…?

尤も、剛腕かつ機敏なPLの手によって、セッション自体は終始楽しかったのは間違いないです。
第一話でやるべきであったPCの個性の演出、NPCや世界観の演出、今後の伏線は妥協なく出来たと思うので、今後加速度的に面白くなっていく…はず!
また、そこを見込んででしたがやっぱりPLのお二方はキャラクターを立てるのが上手く、GMが想定していたNPCとの関係性を、ちょっと嬉しい誤算にはみ出す、ほどよい化学反応を演出してくれました。
ギミックへの対処や進行への協力もスムーズで、GMとしても大助かりです。何より、進行がスムーズだと演出にリソースを割ける。

というわけで、そんなPC2人のご紹介。

PC1は飼い犬系エージェント男子。なお、その笑顔は実は不安定で……。系男子。
GMPC含め最年長なのに、一番言語能力が低い。あとめっちゃ従順。ヒロインとも仲良しこよし。そして、戦闘になってもその純粋さは変わらない、そんな子。
突然主人公のように真っすぐな行動を取ったり、突然狂気の滲む演出があったり、PLが器用だからこそ成り立つ動きの読めなさ、PC1にして化学反応生成器です。戦闘では範囲アタッカー。今後の成長はまだまだ未知数。

PC2は悟り系チルドレン男子。後輩だけどPC1を顎で使ってる。あとシナリオロイスを絶妙なやれやれ加減と揶揄い加減でいなすので、GMを頻繁に夢女子にさせる。
しかし、ドライで皮肉屋な性格の裏には壮絶な過去があり、やや性格歪みが見え隠れするのがやっぱり憎い(限界夢女子)。
彼の活躍は今のところ圧倒がほとんどだが、苦境に立たされた時にどんな感情を見せるのか…?
戦闘では圧倒的ダメージエース。今後もゴリゴリ火力が伸びそう。まさか絡め手まで取るつもりか…?

まだまだ幣CPは続きますが、ひとまず一話を盛り上げてくれたPLのお二人に、最大級の感謝を!

……因みにですが、当CPのNPCはほぼ全員女性だったりします。
だからなんだと言われると何でもないんですが、やっぱりはがね シナリオの根底にはビジュアルノベルがあるので、NPCのキャラ設定をかなり細かく詰めています。
見えない細部からこそ、世界観は生まれる……とか小難しい話はどうでもいいからNPCのキャラシを喰らえ!(ネタバレなしなので大丈夫です)
支部長・先輩枠: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=3yqneY
不穏・ヒール枠: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=cljeev
霧谷枠    : https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=18dmJ4

もちろんそれぞれのNPCに意図はちゃんとありますが、このCPはPLの信頼度も相俟ってGMのRPがハチャメチャに楽しい卓になっていますし、これからもなっていく予感!

と言うわけで次回はちょっと流れの変わる第二話。
では、また次の所感日記でお会いしましょう!
いいね! 22
つぎの
つぎの日記
2023/02/14 11:46[web全体で公開]
🤔 過去よりも今にフォーカスした方が・・
RPで、キャラ立ちさせられる気がする……

TRPGで遊び始めて、早2年。
まだまだ先達の足元にも及ばないが、ありがたい事に度々御縁に恵まれ、数々のキャラクターを作って遊んできた。

私は、新規作成のレギュレーション卓に参加する場合
シナリオ概要を見てテーマを自分なりに予想し、それに『引全て表示するRPで、キャラ立ちさせられる気がする……

TRPGで遊び始めて、早2年。
まだまだ先達の足元にも及ばないが、ありがたい事に度々御縁に恵まれ、数々のキャラクターを作って遊んできた。

私は、新規作成のレギュレーション卓に参加する場合
シナリオ概要を見てテーマを自分なりに予想し、それに『引っかかりそうな要素(GMが突っ込んでくれそうな設定)』のあるキャラクターを作る。
(※最も「こういうキャラやりてぇ!と衝動的に手癖で作る」事もあるが……)


けれど、幾らそういった「狙い」を持ってキャラ作りをしたところで

『このキャラで参加したから"こそ"よかった!』
『キャラがシナリオにクリティカルヒットで刺さったぞ!』

・・と思えるキャラクターって、ホントに「稀」だ。


なんか「法則性」とかないかなぁ…と、今までを振り返りつつ考えてみた結果

"過去よりも今にフォーカス"

なんだか自己啓発にあるB級の謳い文句みたいな言葉が、頭に浮かんだ(苦笑)
あながち外れてないかな…とも思うので、後日また考えを纏めてみよう。
いいね! 39
晴瑠
晴瑠日記
2023/02/14 00:12[web全体で公開]
😶 そろそろやばいのか?
なんか、ノートパソコンから何か回転しているのか、「ゴロゴロ」でも「ジー」とも言えない音がしている。
去年の暮れに修理したけど、買い替え時なのかしらねぇ…。でも、せめて、今、やってる終わりかけ卓とか、募集した卓には参加したい…。
まぁ、でも、6,7年くらい使ってるから寿命なのかしらねぇ。
いいね! 21
ひなたん
ひなたん日記
2023/02/13 22:50[web全体で公開]
😶 所持ルルブ多すぎ
せっかくある機能なのでと所持ルルブを登録しました。
100冊超えてました。

未訳ルール(GeneFunk 2090とか)などを入れたらえらいことになりますね。
ですが、あるものは電子書籍を買っているので、本棚1つ半くらいに収まっております。
いいね! 22
はがね
はがね日記
2023/02/13 21:53[web全体で公開]
😊 理系或いはオタクの性分?
あんまりTRPG卓でやってる人見たことないんですが『クレジット/引用』が好きな同志、居ませんか?
自分は、フリーゲームのreadmeとかに並んでる素材サイトを見に行くのが結構好きです。

そして、そんな趣味が高じて?幣卓のセッション部屋には、素材クレジットがずらっと並んだクレジット駒が設置され全て表示するあんまりTRPG卓でやってる人見たことないんですが『クレジット/引用』が好きな同志、居ませんか?
自分は、フリーゲームのreadmeとかに並んでる素材サイトを見に行くのが結構好きです。

そして、そんな趣味が高じて?幣卓のセッション部屋には、素材クレジットがずらっと並んだクレジット駒が設置されています。
クレジットを書いてみて思ったのですが、自分が良いと思って選んだ素材をクレジットとして並べるのは、ある種の推し布教的な楽しさがありますね。
もちろん一番の目的は制作者へのリスペクトと素材規約の順守ですが、ちょっと珍しい自分の趣味のひとつです。

中にはメジャー所以外の素材を使っている方もいるでしょうし、権利表記兼推し布教に素材クレジット、皆様やってみませんか?
…そういえば、オンセンにセッション素材互助会的な、みんなの素材サイト備忘録的なトピックってあるんですかね?(リンクフリーとか考慮しないといけないから難しい説?)
いいね! 25
wakq
wakq日記
2023/02/13 21:17[web全体で公開]
😆 TRPGおもしれぇー!!
TRPG一週間経ってないド素人です
どハマりした結果先週だけで4回セッション参加させて頂きました
いや、アホだな
いくら暇でどハマりしたからってやりすぎだわ
ちなみに参加決定が三つございます
やっぱりアホ
そんなに詰め込むものじゃないと思うよ、TRPGって
まあ、面白いからいいんだけど全て表示するTRPG一週間経ってないド素人です
どハマりした結果先週だけで4回セッション参加させて頂きました
いや、アホだな
いくら暇でどハマりしたからってやりすぎだわ
ちなみに参加決定が三つございます
やっぱりアホ
そんなに詰め込むものじゃないと思うよ、TRPGって
まあ、面白いからいいんだけど
もっと早くやっときゃ良かった
ずっとやりたいなぁ、とは思ってたんだけど…腰が上がらんくて
まぁ、やり始めたらめっちゃズブズブ沼に落ちてったけどね
まあ多分しばらくはこのペースで色んなとこお邪魔するので皆様よろしくお願いします
いいね! 23
けいさん
けいさん日記
2023/02/13 00:15[web全体で公開]
😶 シャドウラン5th:新シリーズ用ルール解釈サマリー
※ほぼ、前回考察した内容から決定事項だけ見やすくまとめたものです。
・呪文対抗と魔法抵抗の使用可否
自分に直接作用しない呪文:両方とも使用不可能
間接戦闘呪文に対し:両方とも、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には使用可能
自分が標的か自覚できない呪文:呪文対抗は使用不可能、魔法抵抗は使用可能全て表示する※ほぼ、前回考察した内容から決定事項だけ見やすくまとめたものです。
・呪文対抗と魔法抵抗の使用可否
自分に直接作用しない呪文:両方とも使用不可能
間接戦闘呪文に対し:両方とも、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には使用可能
自分が標的か自覚できない呪文:呪文対抗は使用不可能、魔法抵抗は使用可能
・機器が行為の主体となるテスト(ワイヤレス医療キットによる応急処置など)にはPCのエッジは使用不可能
・呪文行使時、エッセンスを消費していない(ゴーグルの低光量視野など)視覚補助は無効
・マトリックス知覚の1回目でサイレント状態の機器を複数発見した場合、それらの候補には違いが無く区別はできない
・サイレント状態でマトリックス動作に課せられる-2のダイスプール修正は、サイレント状態のアイコンを探知しようとするマトリックス知覚への対抗に関しては適用されない
・アストラル体にとって、(アストラル非活性の)普通の壁は灰色の影となる。見通すことはできないが、通り抜けは可能
・アストラル体が相手でも忍び歩きは成立する。ただしオーラが光っているので相当難しい。忍び歩きの「アストラル」専門化は応相談
・アストラル体には「透明化」「完全透明化」は意味がない。ただし、精霊のパワー「隠蔽」は有効
・アストラル戦闘での素手攻撃/武器収束具攻撃ダメージは、【意志力】で軽減可能
・活性化している収束具にはアストラル体があるので、アストラル的に破壊することは可能
・培養バイオウェアの中古品は存在しない
・アームテック MGL-12のセミオートバーストでグレネードが3個同時発射された場合に、爆発×3の相乗効果を考慮するか…2/13現在、検討中(笑)。真面目に考えると外道なことになりそうだから、とりあえずは使わないでね♡

2/19追記:自分が標的か自覚できなくても、探知呪文への対抗には「呪文対抗」が入るんだった。ルルブp291。「魔法に気付く」ルールを使っても知覚できなかった「感化」呪文への対抗、といった場合には「呪文対抗」は使えない、としよう。
7/26追記:
・レジスターのテストはルルブp253とp258で記述が食い違っており、精霊の束縛に準ずるとしてp258の記述を採用
・スプライトのパワー「診断」は、「1つの電子機器の働きを診断することができます」とあるので、ルルブp444以降でページのフッターが「電子機器」となっている範囲に掲載の電子機器に有効とする。ただし、武器マウントの銃器をマトリックス経由で操作する、といった場合にも有効。判断基準は、「ホット・シムで+2ボーナスが入る動作に使う電子機器ならOK」
・呪文「機器分析」は「1つの機器や装備について」とあるので、p428~472に掲載のすべての装備に対して有効
11/4追記:
・熊ないし鮫の導師精霊による狂乱が発生した場合、「狂乱が発生したイニシアティブ・スコアから」(3-テストで得られたヒット数)戦闘ターンだけ狂乱が持続するものとする。狂乱のテストには負傷修正が適用されるので、その負傷を受けてイニシアティブ・スコアが0まで下がった状態で1ターンの狂乱となった場合、それは次戦闘ターンのイニシアティブ・スコア0まで持続。
いいね! 8
アキレウス
アキレウス日記
2023/02/11 08:44[web全体で公開]
😶 シナリオできた!
マップ、シナリオ、アドリブ…しっかり準備よし
不思議の国チックなイメージのシナリオを作ったよ!
せっかくだしオリジナル技能とかあれこれ作ったの使えるようにしようかな
まぁ、需要あるかはわからんけど
https://writening.net/page?TxNUMV
ちなみにこんなんです!
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2023/02/09 10:46[web全体で公開]
😶 何故か憂鬱
――――なのである。
去年から抱えていた心配事が解消し、心穏やかなはずなのに憂鬱と言うか虚無感と言うか、どうにも日々のやる気がでない。
卓プレイ中は元気いっぱいで楽しんでいるのに、それ以外の趣味をするときはすぐに飽きて放り出してしまうのは何故だ~(汗)!
卓中毒か!?
もう自分は卓をしないと元気になれない卓廃人なのか!?
そんなはずはない。そこまで堕ちるはずはない。
多分。
きっと。
だと、いいなァアアア!!!ヾ(:3ノシヾ)ノシ。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/08 19:59[web全体で公開]
😶 あたおかになった
おかしい、カバーリングを考えた結果支援まで頭が回らないどころか
PCの外見化け物度合いが増して邪神化しそう。
「肉片から形成される虫が」とかもうPC1じゃねえんだよ
お前それジャームなんだよ…敵なんだよ描写が……
悲しげに笑う化け物が
「オレ、役に立ててるかな。にく、とんで私がどこいったか全て表示するおかしい、カバーリングを考えた結果支援まで頭が回らないどころか
PCの外見化け物度合いが増して邪神化しそう。
「肉片から形成される虫が」とかもうPC1じゃねえんだよ
お前それジャームなんだよ…敵なんだよ描写が……
悲しげに笑う化け物が
「オレ、役に立ててるかな。にく、とんで私がどこいったか分からないの。」
とかいいだしたらもうそれはジャームなんだよ。
復讐の刃しか攻撃手段無くなる、支援?エグザイルの支援ってなんだ?
それより固定値をどう調達するかなんだ…
白兵の命中上げるエフェクトどこだっけ…!くそぉ!
あと今月祝日あるからワンナイトしたいけど敵データ決まりませんヒュウウウ!!!(’ω’)
いいね! 21
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2023/02/08 07:10[web全体で公開]
😶 家を出て行かなくて済むようになりました
姉の元旦那さんが中間に入って話をしてくれたおかげで家を出なくて済むようになりました。

コメントを残してくれた皆様、日記を読んでくれた皆様、お騒がせしてすいませんでした
_| ̄|○
いいね! 39
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/07 19:52[web全体で公開]
😶 メモ
エグザイルといえば
・カバーリングぶっ潰すマシーンになる
・HPゴリゴリマッチョ
・カバーリングする
・骨の銃とか骨の剣

こんだけ加速してるならデバフまくか…?って考えたんですが
それならキュマイラでグラップルかましてくればよくね?って考えなおしました
カバーリング兼支援なんとか考えます。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/07 15:10[web全体で公開]
🤔 深刻な柴不足【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不思議なことに、この世の中には柴犬からしか摂取できない成分があるらしい。
喘息を発症してこっち、愛犬の世話を母に代打して貰っているのだが、とても嬉しそうだし、わたしもどんどん愛犬に逢いたくなる。
ここに来て遂には『世界の終わりに柴犬と』という漫画まで病床でチラチラ読み出して、あぁ柴成分の不足が深刻だなと感じた。
みなさまもご注意いただきたい。
えっ、何にって……柴不足?
不足しているのは酸素かもしれない。
Thanks for reading!
いいね! 26
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/02/07 14:43[web全体で公開]
😶 個別シーンにおける問題提起
今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。
主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。
ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。
だがあえて言おう。
プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。
でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。
勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。
私の卓では違う。それだけのことだ。

個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。
この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。
だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。

考えてみてほしい。
例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。
あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。
まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。
結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。
結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。
冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。
私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。

誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。
上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。
「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。
だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。
誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。
そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。
だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。
その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。
それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。
ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか?
私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。

誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。
仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。
セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。
ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。

これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。
次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
いいね! 36
B
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/06 21:12[web全体で公開]
😶 円口類絵にまつわることを語る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)円口類とはヤツメウナギやヌタウナギなどが属している類ね
題名悩んでヌタウナギが何類か調べたわw

さて皆さんこんばんは
勝手に好きな画家やイラストレーターを語るコーナーです(でもイラストレーターまでいかないかも…)
実はあっしは生粋のメタラーでありながら絵画好きで仏像好きで宗教好きで神話好きで社会学にハマってしまった元メンタルヘルス系に携わってた人間なわけですが
今回は絵のお話から好き勝手に連想して語るだけのお話

絵画好きです
モローやウォーハウスやミレイとかは綺麗ですし神話モチーフが多いのでいいっすね
でもロセッティはそこまで好きじゃない
ミュシャは後期のスラブ叙事詩描いてたときのとか好きっすね

モローで有名なのはサロメ関連の作品でしょうか
モローの一連のサロメ作品とオスカーワイルドのサロメ(確か挿絵はビアズリー)はサロメのイメージを随分と変えたっすよね
でもサロメで一番好きなのはクリムトかなぁ〜
あれ?ユディトだったけ?
もう忘れたなぁw
けど好きw

サロメといえばファムファタールですが…
いやぁ〜今の日本にファムファタールは合わないんやろなぁw
いや世界の認識としてファムファタールは受け入れにくくなっているのかもしれない
絵のテーマとしても難しいやろなぁ

続いて出てくるのがボスやルドンの怪奇モノというか、ヤバい系
ボスはドキュメンタリー映画まで見に行ったくらい好きだけど、夜勤明けで行ったから始まって早々落ちてしまい、気づいたらエンドロール流れてたという苦い思い出がある



めちゃくちゃ信仰心に篤くて、信仰の熱意から絵を描いたという話が通説だが
それにしてもこの人の絵は異質過ぎる
そういや漫画ベルセルクの元ネタのひとつとしても有名だね
それは思うところあるけど否定的な内容なのでやめとこう

ルドンは目!とにかく目!
モノクロなルドンの絵を部屋に飾ったらキュッとしまる気がする
でもカラフルな色調の仏陀も好き
あ…仏陀良いな…あれは良い絵よ
どっかにポスターとかないかな…

そういやクリムトも好きだったな
接吻とかじゃなくてパラス・アテナやベートーヴェン・フリーズとかが好き
クリムトの絵に触発されてクリムトの構図そのままでコスプレして写真撮ったってのもあったな
あれは綺麗だったなぁ〜

って、つらつらまとまらないこと書いてたけど
やっぱイラストレーターまで行かんかったなw
ファンタジー系やSF系といえばイラストレーターの方が断然ネタ多いもんね
失敗したなぁ
まぁいっかw

皆さんは、どんな絵が好きすか?
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/06 20:12[web全体で公開]
😶 悟りというかもっと早く気づけというか
TRPG、ある程度の期間は楽しくて楽しくて毎日のように卓をぶっこんでGMだのPLだの関係なくプレイしたくなるけど、あまり無理をしすぎるとストレスでまず対人コミュニケーションからダメになってコミュの人たちやらなにやらと喧嘩ばかりするような精神状態になることがおーおーにしてあるので、人間無理はあかんし、全て表示するTRPG、ある程度の期間は楽しくて楽しくて毎日のように卓をぶっこんでGMだのPLだの関係なくプレイしたくなるけど、あまり無理をしすぎるとストレスでまず対人コミュニケーションからダメになってコミュの人たちやらなにやらと喧嘩ばかりするような精神状態になることがおーおーにしてあるので、人間無理はあかんし、そんな状態の時にはプレイするにしても考える余地があまりないシステムで考える余地があまりない公式のレディトゥラン的なシナリオがいいのではないか、という結論に至った。毎週一話完結で違った話を書き続けるテレビの帯番組の脚本家、あれ、天才じゃなくて「化け物」だ。
いいね! 41
ササミ
ササミ日記
2023/02/06 16:37[web全体で公開]
😆 ガッツリ趣味語りをしてきました
昨日はレトロゲームのイベントがあったので、午後から一般参加してきました。
参加して分かったことは『かなり濃いマニア』の集まりでしたwww

・アーケード基盤にハンドルコントローラー繋いている人
・ドリームキャストをレトロ感溢れる白黒テレビにRF接続して遊んでいる人
・子供向けのミニ筐体を改全て表示する昨日はレトロゲームのイベントがあったので、午後から一般参加してきました。
参加して分かったことは『かなり濃いマニア』の集まりでしたwww

・アーケード基盤にハンドルコントローラー繋いている人
・ドリームキャストをレトロ感溢れる白黒テレビにRF接続して遊んでいる人
・子供向けのミニ筐体を改造して、ネオジオ筐体にしている人
・アーケード基盤を持ち込んでフリープレイさせている人
・PC98のマニアックなエロゲーを展示している人
・実機で動く自作のゲームを販売している人
・ワンコインで源平討魔伝をクリアする人(マジで上手かった)

などなど、レトロゲームマニアの天下一武道会でしたwww


そんな人たちと最新ガジェットの紹介、リストア方法や改造方法などの技術的な話、収集の苦労話などの熱い趣味語りをしてきました。

お互いに通じる話って、楽しいィーーッッ!!
普段は一般人ロールをしている人たちが、ココでは全力で趣味の世界ですwww
『ずんずん教の野望』とか通じないからw


話の中で、自分が死んだ時にコレクションをどうするか?という重い内容もあって、とても有意義な時間でした。
そうだよね~。レトロゲームに興味ない人が見たら、ガラクタの山ですよね…。
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とまと
とまと日記
2023/02/06 13:14[web全体で公開]
😆 いつか…やりたいこと
そう!!!夜に集まって、酒を飲みつつ…TRPGおまじな系の…短いのを連続で遊んで朝まできゃっきゃっしたい。
例えば、ナンを投げるだけのものとか……ボールペンおじさんとか…。
下手すると5分で終わるのですが、そう言ったものを全力で遊びたくなる衝動に駆られることってありませんか?
あっ。私だけです全て表示するそう!!!夜に集まって、酒を飲みつつ…TRPGおまじな系の…短いのを連続で遊んで朝まできゃっきゃっしたい。
例えば、ナンを投げるだけのものとか……ボールペンおじさんとか…。
下手すると5分で終わるのですが、そう言ったものを全力で遊びたくなる衝動に駆られることってありませんか?
あっ。私だけですか……すみません。
ただ短いものなら気軽に途中参加できるし、その逆も出来るじゃないですか。

もう眠い…私は先に眠りの世界へ誘われる…お前はさ、最後まで生き残ってゲームをするん…だ(バタッ)

と、こんな流れになっても許されるじゃないですか。あと寝落ちもありあり。
(その後、弄られるだろうけども!とまとが笑顔で弄って……いや、私がやらかすかも)
GW辺りに募集をかけたら、やりてぇぇぇって言う人集まるかしら?
5~6人いたら良いなぁ……って、思っているんですよね。
ただ、現時点の構想中なので……本当にやるかは…わからないけども!!!
もし募集どころに、そんなのがあったら、私のやりたい欲が打ち勝ったということで、宜しくお願いします。
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