フォレストさんがいいね!した日記/コメント page.33
フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/15 10:21[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/14 16:11[web全体で公開] |
😶 めもめも ・牡牛座:奥様はFH ・双子座:レネビ従者 ・射手座:警察官 ・魚座 :アイドルレネビ これで…! これで12星座キャラシが完成す イロモノォ! どうしよう、本部エージェントが作れていない… 青天目さん作り直すしかないけど性格ロクな人間じゃねえ! 緑川先生を本部勤務にします!以上!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/13 19:59[web全体で公開] |
😶 励まされ 幼女はアルコール分のちょっぴり入ったジュースを飲みながら 色々考えたんですけれどね… 敵が暴走してるのって滅茶苦茶やりやすいな…って…… 「装甲は無いです!暴走中です!」この一言で ざっくざっくボコボコにしてくれるの、すごい楽。 伊達にくらんぶるー春日さん相手に手古摺った私じゃないんだよなぁ! たまには…キャラクターシートも作ろう…… のんびりしよう……(’ω’)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/10 21:15[web全体で公開] |
😶 いきなりブロック(肉ではなく) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日卓をやっていたのですが 何か唐突にブロックをされ、流卓してしまいました。 なんか体調悪くもさせちゃったようで よっぽどシナリオがやばかったな…と…… 一応、1からとは言えませんが 3から7までぐらいには説明とか工夫したつもりでしたので 何が悪かったんだろう。 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったこととか…? とはいえ、そういうのはGMが調節できることですし 日記で書いた「優しい」の範囲ではあったと…思うんですが…… とにもかくにも、PLの皆さんに不快な思いをさせて 体調まで崩させてしまった事、申し訳なく思います。 なんといいますか、いきなりのことでびっくりしているのと それ以上に、悲しいとか申し訳ない気持ちでいっぱいです。 楽しんでもらえなかった、というのは悲しいものですね 未熟なGMであったがゆえにことだと理解していますので 以後は、GMは控えようと思います。 ただ、その 御断りの文言が理解不能と言いますか… 先日の件ってなんですか…! 前回は情報収集ぐらいしかマトモなことしてませんが… やはり《瞬間退場》《瞬間退場Ⅱ》ってやられると嫌なのかな 教えて有識者!そして何より使ってしまってごめんなさい!!! 追記: 琉じゃないよ…琉球じゃなくて北海道シナリオだったよ…… 反省点の1つは、最初から敵がわかっていればな…という点です。 次があれば…1から5までの説明をしっかり書く…… あと情報の書き方が悪いの自覚しているので、そこも改良できるようにします。
| さりえる大佐 | |
| 2023/11/08 00:04[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】シナリオ制作中(長いので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特に救いのないシナリオを書くことに定評のあるシナリオ製作者です とりあえずシナリオ案が浮かんだので概要だけ貼っておきます いつか完成するでしょう ✎︎____________ ▽レギュレーション システム:DX3rd PL人数:4人 経験点:130+100+10(EE) 必須:基本1・2 上級 EA LM 使用可能:通常ステージで使用できるデータすべて その他:Dロイス2個まで。トレイルのみ要相談。シナリオに特に救いはありません。 ▽トレーラー “悪”を滅ぼし人々を救う そんな崇高な“正義”を掲げた断罪者がいた しかし断罪者は理想を追うあまり 自らが“悪”へと堕ちてしまった そしてその“悪”を倒すために また別の“正義”たちが蜂起し “悪”を討ち果たした だがしかし、その行いは本当に“正義”だったのか これは一体、何の報いなのだろうか ダブルクロス The 3rd Edition 「異毒制毒のクルーサフィクション」 ――――ダブルクロス、それは君たちの“正義”を問う物語。 ▽ハンドアウト 共通HO:君達はUGNに所属ないし協力している。今から3年前、FHエージェント・“ロンギヌス”美作百を首謀者とする「聖なる槍事件」の対処に召集された経験がある。事件において君たち4人は獅子奮迅の活躍を見せロンギヌスを討ち果たし、事件は終結した。そしてこの功績から、君たちはUGNの中でも一目おかれるようになった。 HO1:UGN海奥市支部所属の支部長 推奨ワークス:UGN支部長 シナリオロイス:“大切な人を殺した犯人” 推奨感情 P:執着/N:憎悪 君はUGN海奥市支部の支部長を務めている。「聖なる槍事件」において首謀者であるロンギヌスにとどめを刺したのは君だ。 君には大切な人がいる。それは友人でも恋人でも家族でも構わない。とにかく、君を日常へと繋ぎとめる大事な存在だった。あらゆる危険と隣り合わせの日常の中で、君に幸せをもたらしてくれるものだった。 ある冬の晴れた日のこと。周辺支部の合同会議に赴いていた君が支部に戻るとそこには壮絶な光景が広がっていた。広がる血の海、惨殺された部下達、そして……磔にされた君の大切な人。 そしてこの日をもって、UGN海奥市支部は事実上壊滅した。 HO2:チルドレン上がりのエージェント 推奨ワークス:UGNエージェント シナリオロイス:“ヘブンズパピヨン” 佐名木 翼 推奨感情 P:自由/N:自由 君はUGN日本支部に所属している。「聖なる槍事件」の頃はまだチルドレンだったが、“ロンギヌス”の右腕であったFHチルドレン“ヘブンズパピヨン”を打倒し戦況を有利にした。 “ヘブンズパピヨン”は君のライバルであり、何度も刃を交えていた。5年前のその日が君と彼女が雌雄を決した日だったのだ。 PC1率いる支部が壊滅したという報告を受け、君は補充人員として海奥市に赴いた。そしてそこで君は、殺したはずの彼女と再会を果たす。 彼女は君に対して、死なせたくはないからこの街から離れろと警告するのだった。 HO3:UGN日本支部エージェント 推奨ワークス:UGNエージェント シナリオロイス:“ブラックウィドウ” 推奨感情 P:執着/N:脅威 君はUGN日本支部に所属している。「銀の槍事件」においては作戦の指揮官役を担っていた。 現在、君は“ブラックウィドウ”というFHエージェントを追っている。彼女はUGNの研究施設に侵入し、5年前の事件でUGNに確保された遺産“銀の槍”を研究所から盗み出し逃亡している。 そして、そのブラックウィドウが潜伏しているという情報を得た君は海奥市へと赴いた。しかし、そこではまた別の事件が発生しており、壊滅した支部の補充人員として君は事件の解決にあたることとなった。 HO4:UGN日本支部エージェント 推奨ワークス:UGNエージェント シナリオロイス:PC1 推奨感情 P:自由/N:自由 君はUGN日本支部に所属している。「聖なる槍事件」に参加した頃はまだ新人で、PC1に窮地を救ってもらったことから、PC1のことを今でも尊敬している。 PC1の率いる支部が襲撃を受け壊滅したため、君は補充人員として海奥市支部にやってきた。君はPC1の力になりたいと思っており、PC1の大切なものを奪った犯人を必ず見つけ出し償わせると意気込んでいる。 そんな君に、敵の魔の手が忍び寄る。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/04 13:23[web全体で公開] |
😶 おい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 甥「シノビガミやってるん?」 私「知ってるのか雷電」 年齢差、そしてこのシノビガミは何十年も前のもの いつかオンラインで甥とTRPGやる日が来るのかな…と思ったけれど 甥「飽きてアリアンロッドやったりした」 私「私ももってるルルブじゃねえか」 甥「CoCもやった」 私「なんでお前私が鉄格子プリキュアしてる間に真っ当な事を」 甥「目星・聞き耳・心理学は?」 私「ラ・スモーキング・ボンバーしたくて取ってなかった」 私と甥、性格が…… なんで甥は真っ当に育ったのだろう。姉のおかげです。 なんで私は可愛い幼女なんだろう。ワイフラボのこの顔卒業できない。 とりあえず私は幼女、慈悲は無い。
| 旅野 | |
| 2023/11/01 03:34[web全体で公開] |
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。 やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。 PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる? 別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。 物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。 そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない! ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。 にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。 感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。 読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?) ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。 慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。 でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。 PC作成。 役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。 サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて… 完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。 あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…? 移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ) 破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ? ってな感じで、すごく混乱する。 割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。 一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン! 戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。 予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。 能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~! 避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。 これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。 でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの… 命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!! コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。 一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。 叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。 消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。 「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。 お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。 あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!! もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。 ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。 いや~~使いにくいだろうな~~(自覚) そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。 衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。 何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔) コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み) とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。 あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。 うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。 わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。 他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。 名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで? 初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。 そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…?? まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。 ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。 初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。 まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…! シナリオ冒頭。 男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。 だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。 NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。 顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。 うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。 あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。 エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮) 自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静) 正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。 瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。 思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か? 瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/31 16:20[web全体で公開] |
😶 DX3rd入門書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには役に立つことを書こうと思ったら めっちゃ省略して功成りました。 どうしよう。(’ω’) ■シンドロームのススメ まず、シンドロームを選ぶ時は「何に特化したいか」を考えよう。 というところで長くなったのでめっちゃ省いたんですが… ・<白兵> キュマイラ+ブラックドッグ:王道 キュマイラ+ハヌマーン:王道 サラマンダーピュア:王道 ノイマンさん:「武器いっぱいもってきたよ^^」 ・<射撃> エンジェルハイロゥ+モルフェウス:王道 エンジェルハイロゥ+ブラム=ストーカー:王道 エンジェルハイロゥピュア:いけるいける ノイマンさん:「武器いっぱいもってきたよ^^」 ・<RC> バロール+サラマンダー:単体絶対消滅破 バロールピュア:王道 エンジェルハイロゥ+モルフェウス:「光速でRCぶっぱなすわ」 ・<支援> 色々できすぎてどこをどう言えばいいか迷いすぎたのでそっと省略 ・<交渉> EA以上のサプリを持たぬものは諦めた方がいい道 EA以降からが本領発揮。それまでは手を出してはいけない。 ・ハヌマーンってシンドローム ガード以外何でもできるやつ。 ・デバフ バロール:「デバフ揃えています」 ソラリス:「デバフもいけます」 ・ガード 参加者が4人以上なら考えても良いが 誰を守るのか、とかエンゲージ封鎖とか色々大変なうえに 自分の侵蝕率のコントロールも必要だし財産点も必要なので やるとしたら、エグザイル+サラマンダー サラマンダーの《氷盾》をピュアで使えないのは辛いけれど エグザイルがあれば、味方の位置をあまり気にせずカバーリングに入れる。 以上!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/30 15:30[web全体で公開] |
😶 人体… 山場は乗り越えたかもしれません 精神が弱ると一瞬でバタンなんですが 思っていたより、自分の肉体強度に恐怖を感じてます。 水も飲まずに1日 水を飲んで1日 朝食にだんご1本 これで、風呂に入った後(※一度倒れる) 40分のサイクリングを可能とした、この肉体。 これ、TRPGで考えて全て表示する山場は乗り越えたかもしれません 精神が弱ると一瞬でバタンなんですが 思っていたより、自分の肉体強度に恐怖を感じてます。 水も飲まずに1日 水を飲んで1日 朝食にだんご1本 これで、風呂に入った後(※一度倒れる) 40分のサイクリングを可能とした、この肉体。 これ、TRPGで考えても異常だろうがよ…超人もやしか……邪神ですよ 幻覚も幻聴も見えてない、ただ「動くと腰痛・肩こり・背骨いたい動く気ない」 精神分析しておけばなんとかなるから 人体はおかしい。 あとまだ蚊が生きてるのおかしくないですか 2匹に襲われたんですけど おかしいでしょうこちとら病み上がりだぞ せかいはおかしい。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/26 18:31[web全体で公開] |
😶 すまねえ 薬でも駄目でした 一週間で治るかちょっとわからないのですが とりあえず、休ませていただきます。 水飲まなくてもトイレにはいくんだなぁ
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/26 10:16[web全体で公開] |
😶 体調不良 を抱えてやってたセッションですが ドンっと悪化して1日ベッドで過ごしてます。 薬で何とかしますが、こう…途中で何かあっても見逃してください。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/22 17:55[web全体で公開] |
😶 にゃん ねこかわいい! ねこかわいい!! ねこかわいい!!! と、猫を堪能したので CPの2話の重要NPCが猫好きになります ねこはいますよろしくおねがいします。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/21 16:40[web全体で公開] |
😶 やっちゃった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のネーミングセンスが悪かったせいで PCの兄の名前が平野ノラになりかけてるんですけど 誰も気づかないでくれますように しりあすしりあすしりあす!!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/20 20:34[web全体で公開] |
😶 おかしい AIと遊んでいたら 何故かリリックを刻み始めてラップバトルになった… とりあえず勝てた気がするけど AIってラップバトルできるんですね。 TRPGにも応用が出来そうだけど 高確率でジョ〇マンになるから無理かもしれない。 いや、立ち絵で〇ョイマンになればいいのか…? AIと人間で争うのが愚かー セイッ(’ω’)
| ミドリガニ | |
| 2023/10/20 11:59[web全体で公開] |
😆 【DX3】コンボ豊富な……【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はDX3卓で緊迫した雰囲気があり、とても楽しかったのだがその感想ではない。 ダブルクロスというシステムの宣伝である。 システムには其々特徴があるものだが、幾つかのエフェクト(他のゲームのスキルに当たる)で時に強力なシナジーを形成するものがある。 それを称して”コンボ”と呼び、わけてもダブルクロスはその”コンボ”が極めて豊富なシステムなのだ。 コンボ探しが楽しいし、昨晩の反省点などから、次はああしようこうしよう、このシンドローム(他のゲームの『クラス』に該当する)の組み合わせはどうだろうか?などと妄想が膨らむ。 中には取っ付きにくいというご意見も散見されるが、慣れると初期作成程度なら経験点計算も楽々である。 現代超人モノの草分けなので、未プレイの方は是非とも遊んでみて欲しい。 Thanks for reading!
| Tottis | |
| 2023/10/19 01:04[web全体で公開] |
😊 初ダブクロ 先日オフセで初めてダブクロを遊んできました。 一度の戦闘の判定で20個ものダイスを振ったりと沢山ダイスを振れて楽しいですね。 オンセでも遊びたいのですがオンセで遊んでる方が中々いないのがネックなところ……。 サンプルキャラで遊んだので今度はキャラを一から作ってみたいですね! ダブクロも遊べたらいいな……。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/18 14:59[web全体で公開] |
😶 人間の本質 に、ついて書いたんですが 上げ足取られて「誹謗中傷だ」と言われることもあるな、と思ったので 有名な言葉の一つだけ 「嘘を嘘と見抜けない人には難しい」 人狼ゲームでリア狂やるタイプの人との付き合いは難しいぞ! 私がリア狂?…人狼ゲームは人狼側で堅実に勝つタイプなんで…… 村人になった場合、真っ先につられる事提案する私です。 推理に自信がないんだ…「優しい人は吊っても平気」って何それ……?(’ω’)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/17 12:27[web全体で公開] |
😶 どうにも 土曜日卓のGMもやしは ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。 ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。 まだ蚊が生きてるのおかしくない? あと北海道とうとう1桁温度ですね 全て表示する土曜日卓のGMもやしは ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。 ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。 まだ蚊が生きてるのおかしくない? あと北海道とうとう1桁温度ですね 強く生きてください。もやお。 金曜日卓は、できるだけ丁寧に説明を入れつつ OPから謎解き要素入れないように情報ばら撒いてるんですが まずスルーされるのが当然だし他のシステムの話わからんし 詰まってしまってシナリオ書き直し中だぜえ!!!(今も)
| Mch | |
| 2023/10/14 01:40[web全体で公開] |
😶 トラブルが多いのは、ロングスパンだから? そう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間全て表示するそう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間に別の卓を入れてすっぽかされたことがある 毎週、遅刻されたこともある 口論が発生し、卓が崩壊したこともある 1回で終了するようなシナリオであれば、そこまでこじれなかったのではないか そう思うことが多々ある しかし、自分はTRPGを楽しむのであれば 物語を楽しみたい そのためには、やはり それなりの時間を費やす必要がある そして、それを 「 楽しい 」 と言ってくれる人も一定数いる 悩ましくはあるが 「 楽しい 」 と言ってくれる人がいる限り 今のスタンスを貫いていきたい そう思う
| さりえる大佐 | |
| 2023/10/09 17:26[web全体で公開] |
🤔 TRPGで言いたいセリフ というかダブルクロスで言いたいセリフかもしれない 大佐は秩序・悪の人間が好きなので、世界かヒロインかで悩まず世界を選びたいという願望があるんですね そういうのもあって言いたいセリフっていうのが、ONEPIECEのロブ・ルッチのセリフんかる 「例えば…世界を焼き尽くす悪魔がいたとして、それを全て表示するというかダブルクロスで言いたいセリフかもしれない 大佐は秩序・悪の人間が好きなので、世界かヒロインかで悩まず世界を選びたいという願望があるんですね そういうのもあって言いたいセリフっていうのが、ONEPIECEのロブ・ルッチのセリフんかる 「例えば…世界を焼き尽くす悪魔がいたとして、それを呼び起こす力を持っている者がわずが8歳の純粋な少女であった場合、その少女は…」 「誰かの手で、人々のために殺してくべきだと思わないか?」 これなんですね。正しくヒロインか世界かって感じの選択の時に言いたいセリフなんですけどどう考えてもこれ言うのNPC側すぎる でもPCで言いたい。同じじゃなくてもこういうニュアンスのセリフが言いたい。 シナリオなんて大概ヒロイン選べば世界も救えるだろって言われたらそうなんだけども、それでも世界を選びたい。 そういうのってありません?
