ssrkanaco8602さんが答えた100の質問
ssrkanaco8602さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?

0年、やった事ない
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

見始めたきっかけは暇だったから
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

やったことない
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

やってない
Q5. どんなジャンルが好きですか?

頭脳戦、バトル
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

わかんない
Q7. その理由を教えてください。

分かんない言うてるやろがい
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ない
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

俺
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

一回してるか
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

近々やる予定(全員初心者)
Q12. どんな人と友達になりたいですか?

色んな人、でも特に演技が上手い人
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

逆に絡んでいきますが大丈夫ですか?
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

オッケー、でも時間に余裕がないからできるかわかんない
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

できれば
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

クトゥルフやりてぇ
Q17. このサイトに望むことはなんですか?

楽しく遊びたい
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM、人を罠とか陰謀に嵌めるのが好きだからね
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

未回答
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休日なら何時間でも、平日は無理
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

多分覚えない、でもクトゥルフ神話の歴史は学んだ
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

悪い、でもここぞって時に良い時が多い
Q23. 録音、録画はしますか?

自分はやらない、もし録音するんだったら許可を得て欲しい、大体了承する
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

未回答
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

未回答
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

5人(GMも入れて)
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

未回答
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

未回答
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3時間、集中云々より喉とか枯れそう
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

面白そう、でも周りに迷惑そう
Q31. BGMについてどう思いますか?

ガンガンかけて欲しい、戦闘時とかもうロックをかけても良い
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

理不尽を覆した時
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

他ゲーでも良いなら命運が分かれる時
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?

ダークな世界観、メイドインアビスとかベルセルク味があった方がいい
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しない、一々そこまで凝ってたらつまらない、依頼完了して宴開く時にエール一杯とかになりそう
Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好き、其方の方が遭遇しても諦めがつく
Q37. ハウスルールは使いますか?

恐らく使う
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

寝る少し前の妄想の中ではもう創造神レベル
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン、あの時の出来事がまさかこんな伏線だったのか!ってなるのが心が躍る
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系、いつもの日常に紛れ込む悪意とかどきどきする
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

より探索者のリアルアイデアが輝くから良いと思う
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

未回答
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス、お笑い系はリアルで笑い死にそう
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑な方、クリアした時の達成感が段違い
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

壮大なシナリオ、唯の一般人でしかない探索者が絶望するのがいい
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

作った事ない
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上の方を使うと思う
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛?まずやった事ないからどうなるのか分からん
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性、異性だと演じにくいと思う
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

いいと思う、それが型に嵌れば凄いし逆に全く嵌まらなかった時が面白い
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

多分公務員系、プレイする時に一番キャラが分かりやすい
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

サーカス団員とかその辺、あまり見ないタイプだと雰囲気がわからない
Q54. 人外をやるのは好きですか?

大好き、蹂躙したい
Q55. キャラに強さを求めますか?

勿論、敵を粉々にしたい
Q56. どんな口調で話しますか?

時と場合による、最初は敬語だけど徐々に毒吐いていくとか結構好き
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

シナリオが面白くなりそうだし片方だけ殺した場合の先の展開が気になる
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない、リアルでもない
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

多分ね、筋肉のつき方から性格、癖に好物まで考える
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

演じる時は結構するだろうけど終わった後は自キャラでもこいつ死ぬ時面白くなかったwとか言う、多分
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?

やった事ないから分かんないけど面白そう
Q62. PLの楽しいところは何ですか?

シナリオを崩壊させれるところ
Q63. PLで苦労するところは何ですか?

シナリオが壊れると自キャラまで死ぬ
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ない
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

案外情報が手に入り辛い?
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたい、じゃなかったら質問にこんな口調でやらん
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑える方、抑えて自分が突っ走る
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

失敗を知りたい
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

羞恥心を持っている人
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

した事ないけどやりたい
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

なし
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

死んでないよ、やってないからね
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

面白そう、例えば1と2は元恋人で3は2に告白したけど玉砕とか設定作るのは好き
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?

やりたい
Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLを間接的に地獄に落とせるところ
Q76. GMで苦労するところは何ですか?

進行?茶番が過ぎると進まなくなってしまうからね
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

ないけどあるとしたら罠に嵌った時
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ない
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ない
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

罠に嵌めようとして碌に進めないシナリオにするやつ
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス派、成功した時の喜びの表情から失敗して絶望の落差が見れるから
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派、音楽をかければ周りの少しの生活音も排除されてより没入感を味わえる
Q83. アドリブは得意ですか?

得意、というかそれしかやってこなかった
Q84. なぞかけは好きですか?

好き、一見無理にしか見えない物も見方を変えると答えが出てくるってのがいいよね
Q85. NPCはどれくらい作りますか?

作るとしたら必要NPCは固定で他のNPCは場面場面でダイス振って咄嗟に作る、矛盾できても知らん
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

勿論、隠しデータを入れて例えば蟹に対してチョキチョキやるとそれに反応して真似するとかやってみたい
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

絶対にクリアできないシナリオは作らない、条件が揃えば神をも殺す事が出来る派手なシナリオを作る
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?

好き、よく見てる
Q89. 好きなリプレイは何ですか?

なんとかかんとかさんとか例のポケモンtrpg
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

じゅうべぇとマシュマロ、見てて飽きない魅力が二人にある、カタシアとミドリは本当に物語の主人公の様な輝きがある
Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いてみたい、でも文才がない
Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない、あったらもう恥ずかし過ぎて死ぬ
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

金と時間
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

一つなら幾らでも
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

未回答
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

最近嵌ってるものでいいならゼリー飲料
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

システムよく分かってない
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

探索者の機転と管理者の応用力
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

ダイスの出目によって神をも殺せる自由度の高さ
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

憧れ、一時期何もかも上手くいかなかった時に初めて見て、なぜかGMもPLも上手く回ってないのにとても楽しそうに笑っていて。その時ふとこう思った、「あぁ、なんて馬鹿らしいんだ。」と、もしかしたら声に出ていたかも知れない、でもそれ程までに衝撃だった。失敗を恐れないその姿勢に、たとえゲームであったとしても真摯に向き合うその姿に反比例するかの様に空振るサイコロ、でもその事について誰も責めなかっただって他全員も空振っていたんだから。それを見て自分ばっかり失敗してる訳じゃない、他人だって失敗してそれを乗り越えているって事に気づけた。それから自分はスランプを乗り越えて上手くいく様になった、最もそれは自分の力では無いと思っている、それは失敗を責めないでカバーをしてくれたチームメイト、相談に乗ってくれた両親、そしてあの時見た動画の人たち。もうその動画が誰が投稿したか分からなくなってしまっているけれどそれでも強く心に残っている、あの時応急手当てをファンブルして1人殺した時の騒ぎ具合。あれのお陰で今の自分ができた気がする。