くーさんの過去のタイムライン

2018年07月

くー
くー日記
2018/07/11 23:18[web全体で公開]
😶 リア獣爆発した
昨日何故かNPCにモテる私のPCがとうとう敵から大爆発の魔法を喰らいました。

なおダメージを0に抑えた模様、色んな意味で笑いが起きました(笑)
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レアチーズケーキ
レアチーズケーキくー
2018/07/10 08:31[web全体で公開]
> 日記:(長文)Swのこんな浪漫ビルドどうでしょう(欲張りバッファー編)
生きていればバフデバフを撒き、攻撃すればポーションで回復される・・・とってもいやらしいビルドじゃないですかーやだー(
まあこういうロマンビルドも楽しみの1つですから、結構強いかもしれません。

そしてグラスランナー可愛いの同士であったか・・・可愛いですよね

追記、グラランマギシューはいけるぞ!強いぞ!マナチャージクリスタルは必須ですから最初はクロスボウシューターで作るといいかもしれません。以上、感想書き留めただけですがどうぞ
くー
くー日記
2018/07/10 02:56[web全体で公開]
😶 (長文)Swのこんな浪漫ビルドどうでしょう(欲張りバッファー編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうすぐSw2.5が発売というわけでね、ドキドキしている訳ですがまた思い付いてしまったので勢いで投稿します!

注意
① 中の人は所謂アホの子です、ルール的な間違いやガバガバな穴があると思います。いえ、あります。
② あくまで浪漫で理想です。実用性ねーから!とかいうツッコミは勘弁してください。泣き寝入りします。
③ 私自身の偏見的な意見があるかもです。あとサプリや博物誌前提の話になります。

以上がおkの方は読み進めてください。



ほんの数週前まではミスティックやバードは使いにくい、使い道が分からないとばかり思っていた私ですが...ある卓にてその可能性に気がつき、最大限それらのサポート性能を生かしたビルドを考えてみました。

前衛欲張りバッファー
適正クラス(というより私が考えたもの)
グラスランナー、ヴァルキリー、フロウライト、レプラカーン
そんでもって経験点はIBよりPTレベルが14か15の人が出てき始める頃という辺りで+115000とします。
取る戦闘特技
1 非金属鎧習熟A
3 代償軽減
5 ハーモニー
7 非金属鎧習熟S
9 双占瞳
11 防具の達人
13 足さばき
15 頑強
ハーモニーと習熟Sは順不同、9~15も順不同です。

他の候補
占瞳操作、自己占瞳
超頑強、キャパシティ等...

技能
グラップラー5(頑強と真・ブラックベルトの為)
スカウト3(多機能ベルトの為)
レンジャー9(探索+ポーションマスター)←重要
バード5(ハーモニーの為)
アルケミスト5(ブーストが取れる最低ライン、もう少しレベル前後させても良い)
ウォーリーダー8(残りを全部突っ込んでみた。)
ミスティック15(メイン技能) これで経験点500残しです。

まず第1にこのビルドでやることとは。
探索しながら危険は占いで何とかして戦闘ではバフを撒き防護点の壁になる。占いや戦いで減ったHPはポーションで回復するというものです。
んでは挙げたそれぞれの種族の利点等を上げていきます。

グラスランナー
抵抗に成功した魔法等を完全に防げる。(終盤は勿論、序盤はペットを歌わせたりする間は制限移動でしか動けないので魔法で狙われやすいがそれをカバー出来る。)
占いや探索で重要な器用、精神がとても高く知力や生命力もまぁまぁ。 ただし占いの代償が魔晶石以外では全てHPで受けなくてはならずうっかり死ぬことも。あと最終装備までの筋力がネック。 そして可愛い。おすすめ生まれ 軍師

ヴァルキリー
種族特徴で更にバフが出来る。精神力を初めとした全体的に能力が高い。敏捷はやや低めになってもこのビルドではあまり必要ないのでさほど問題無い。
おすすめ生まれ...ビルドに適性があるのは野伏だけだが能力値的に学者もオススメ。

フロウライト
精神がとても高い。素で防護点がある。なにより種族特徴で暗視もどきが出来たりとても優秀。なのだが最大の欠点があり、ポーションによる回復手段をとることが出来ずHPも 低くなりがちなので自衛力は案外低い...。
おすすめ生まれ...哲学者or占い師辺り?

レプラカーン
能力は器用度が高い以外はあまりパッとしない(?)がビルド最大のポテンシャルを持つ。
装飾品枠が多いおかげでディスプレイサー・ガジェットを使わずとも信念のリング+操りの腕輪✕2といった芸当を使え、ハーモニー+ペット+ミュージックシェルを最大に利用できる。あともふもふ。
おすすめ生まれ 占い師、野伏

能力値について。

器用度→探索とロッドを使った占いで使用。活用機会は多く2番目辺りに優先して伸ばしたい。

敏捷→回避や1部判定に使うが、回避は頼らない上に他に必要な能力値があるので優先度は1番低い。10は足さばきを取るなら必要だがまず達しているだろう。

筋力→防具装備用。それ以上でもそれ以下でも無い。18が目標でそれ以上伸ばしてもエターナルロードを目指すぐらいしか活用法が無いと思われる。特にグラスランナーは頑張ってここまで伸ばそう。

生命力→最初は後衛とはいえ、占いで消費したりするのでとても重要。頑強で補強するとはいえ、HPの高さは寿命そのもの。器用度と同様に優先して伸ばそう。

知力→占いと1部判定、そして軍師の知略を使い先制判定に使うが知力判定の占いは私的にイマイチなのだよな...。
ほどほどに伸ばそう。

精神力→MPであり、精神抵抗である。グラスランナーは特に抵抗消滅となるので最優先に伸ばそう。防護点高くても魔法で普通にダメージを受けては盾になれないかと思い最優先で伸ばすことを私はオススメしたい。

推奨最終装備、流派、道具等(もしくはあればいいかもってもの)

適当な槍(軍旗槍、ジャベリンとかでいい)←装飾品枠が節約できるのもぐー。
ディヴァインスキン
防護点が高く精神抵抗も上がる超スグレモノ
(出来ればマナタイト加工)ホプライトシールド
防護点高くエターナルロードより余程安い。

ミュージックシェル
操りの腕輪✕2と組み合わせるとペットと共に両手を使わずともハーモニーが出来てバフが更にできる。

信念のリング
精神抵抗は上げて損なし。

ドミネーターマント
抵抗両方上がるとかいう神装飾品。
出来れば野伏化させておこう。

ウェポンホルダー改
あれば便利?

多機能(真)ブラックベルト+不撓のバックル
防護点アップ+ガン対策

アルケミーキット
野伏マントにガジェットでくっつけておくのがベター?

軽業のブーツ
転倒によるペナルティを防ぐ。

流派(ザルツ準拠)
クラウゼ流一刀覇王剣
ドミネーターマントの為の投資

タマフダツエ
バトル占具+吊るされた男→リバース+10レベルからの占いで中々えぐい事が...。
戦瞳:節制→使った占具を補助で切り替えられるのでとても便利。占う→戦旗槍+盾に交代という芸当が可能(?)

カサドリス
言の葉は破れ散る
呪歌はペットやシェル、ましてや他人のでも良い。更に精神抵抗をアップだ!

思い付くのはこれぐらいです。
ここまで理想と妄言をタラタラ書いていきましたがどうでしょうかね 笑
2.5でも面白ビルドを考えたいものです。

それでは次回はグラスランナーのマギシュー型ビルドに続く!←(というのは嘘です。流石に匙を投げました...。)
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山火事
山火事くー
2018/07/10 00:39[web全体で公開]
くーちゃんさん

コメントありがとうございます!
ですねー!自分もワクワクが止まりません!
くー
くー山火事
2018/07/10 00:22[web全体で公開]
> 日記:sw2.5予約出来ました!
私も予約しましたよー!
今後パワーアップするソドワの世界に期待、今から楽しみであります!
システム
システムくー
2018/07/03 23:25[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「pvp研究会」の参加が承認されました。

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