四季さんの過去のタイムライン
2022年10月
| 四季 | |
| 2022/10/30 13:02[web全体で公開] |
| 四季⇒はがね | |
| 2022/10/19 23:31[web全体で公開] |
承が何も起こさないなんて勿体ない… 転で絶望にブチ墜とすため、結であの時以上に良い結果になったと演出するために下積みの時間じゃないですか。 まあ自分なりに面白いを模写していけば道は開けます。
| はがね⇒四季 | |
| 2022/10/19 23:16[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます。 自分もかれこれ10本ほどDX3rdでシナリオを執筆していますが、やはり起承転結のフォーマットは明快かつ手堅いなと感じています。 しかしながら、起承転結をそのままキャンペーン全体の流れに当て嵌めてしまうと、承の回のシナリオなどが何も起こらないシナリオになってしまう可能性があり、特有の難しさがあるなと感じました。
| 四季⇒はがね | |
| 2022/10/19 22:24[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話) 基本は序破急か起承転結ですよ。 自分はSW2.5でGM活動をしていますが。導入→探索→ボス戦闘の序破急か、導入→探索→中間戦闘(敵側のRPが多め)→探索→ボス戦という構成。 あと、伏線なんてボヤキレベルでいいのです。最近だと水星の魔女1話でグレルがミオリネに八つ当たりする理由が父親への反発だったというアレなんかが分かりやすいでしょうか?
| 四季 | |
| 2022/10/16 23:26[web全体で公開] |
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ… ###■抵抗力 2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ} 2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ} ###■命中力 2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1} 2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2} 2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3} 2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4} ###■打撃点 2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1} 2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2} 2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3} 2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4} ###■回避力 2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1} 2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2} 2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3} 2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4} ###■特殊能力/行使 2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1 2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2 2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3 2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4 ###■特殊能力/打撃 2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2 2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3 2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4 ###■魔法1 2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1 k0@10+{魔力1} hk0@13+{魔力1} k0@13+{魔力1} k10@10+{魔力1} k10@13+{魔力1} hk10@13+{魔力1} k20@10+{魔力1} k20@13+{魔力1} hk20@13+{魔力1} k30@10+{魔力1} k30@13+{魔力1} hk30@13+{魔力1} ###■魔法2 2d6+{魔力2} 行使判定/魔法2 k0@10+{魔力2} hk0@13+{魔力2} k0@13+{魔力2} k10@10+{魔力2} k10@13+{魔力2} hk10@13+{魔力2} k20@10+{魔力2} k20@13+{魔力2} hk20@13+{魔力2} k30@10+{魔力2} k30@13+{魔力2} hk30@13+{魔力2}
| 四季 | |
| 2022/10/16 21:41[web全体で公開] |
🤔 喋るのホント苦手…ついでに備忘録(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思えば学生時代に現文で読み上げやって以来の読み上げ本当に下手だったなぁ。職場でも終始ダンマリだし、今回のCPを活かして喋りの練習もしよう…。 それとは別にユドナリリィの更新があってカーソルを合わせた時に表示される情報量がかなり増えている事に気付いた。さらに項目Ⅰの親タグから子タグを枝分かれさせると項目Ⅱまでの情報が表示される…。 項目Ⅰ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ →→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ →→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 項目Ⅱ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 図示してみたけどこれで伝わるだろうか?この範囲全部がカーソルを合わせただけで表示されていた。つまり、今まで部位ごとに用意していた魔物コマを1つに集約できるようになったわけだ…用意した魔物データ用テンプレートがタグから全部から作り直しだよ。
| 四季 | |
| 2022/10/16 00:11[web全体で公開] |
😆 卓の進行はや!? DLCP、ボイセで始まりました。 導入でアレクサンドラが攻撃に回復にと大活躍「フェローが仕事した」と驚きの事態となり、二時間半のセッションで平原の廃村に到着、次回アンデット退治となったが本当に進行が速い。そしてこのPTの何かされる前に吹っ飛ばす路線の大火力よ、かけら8個入りのペトロヴァイパーが2ラウンドで消飛んだ… 1、2回はPTに攻撃を仕掛けて戦闘をやっている感を出したいし、7レベル以上の冒険者で遊ぼうというだからその実力をいかんなく発揮してもらえる様に防御力強化の方向で調整が必要そうだ。本当に内部AL計算を秘伝1つごとに+0.3した方が良いかもしれん。 瞬間防護点はTP1点で防護点+2で計画を早めて魔神化強化を簡易版で[主]と[魔域]で実装するか。でも広域クエストのアビスシャード納品が怖いな。イベント戦闘である程度誤差があるとは言えふむ…。誤差かな… 個人的にGMやっていてこういう悪巧みが一番楽しい時間で計画通りに敵が負けてくれるとガッツポーズ物なのですが他のGM寄りの皆さんはどんな時に楽しみを感じているのでしょうか? 自分はコロッサスがぶっ飛ばされる日が楽しみで仕方がありません。
| 四季⇒WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/10/12 19:35[web全体で公開] |
> 日記:日記 ガンダムRPGⅡ アナハイム・ガンダムの系譜 ガンダムライトユーザーが横からコメント 楽しまれているようで何より。とりあえず引き算しましょう引き算w。全部詰め込もうとすると設定過剰で何をしたかったのか自分でも分からないナゾな物が出来ます。ディスティニーインパルスみたいに!もう何敗した事か…
| 四季 | |
| 2022/10/03 21:27[web全体で公開] |
🤔 ユドナリウムリリィでのチャットパレット遊び(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知っている人はみんな使っていると思うけど…備忘録ついでに。 どうやら、ユキドナムリリィにはステータスやバフ・デバフに代入式を使うと作成できるタグの文字列を参照する機能があるらしい。 例えば、 2d6+{戦士技能}+{器用B}+{命中バフ}+{命中デバフ} というのを書いたとする。 {}は代入式の参照先を指定するコマンドなので ステータス欄に 戦士技能 (通常)2 器用B (通常)3 命中バフ(リソース)2 命中デバフ(リソース)0 という項目があったとすると、それがそのまま代入されて 2d6+2+3+2+0 として出力される。 これの応用でステータス欄に 器用度(通常)18 チャットパレット内に //器用B=(({器用度})/6) があるとすると //は代入の参照先に指定するコマンド (x/6)は四則演算で÷6を端数切捨てで行うので 2d6+2+((18)/6)+2+0 で出力される。単発ではチャットパレットの用意が面倒なだけだけど、継続や十分育ったPCだとすごく便利そうです。
![]() | ヒメナギ⇒四季 |
| 2022/10/02 18:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、防護点盛るだけ盛った上で抵抗なんてされようものなら下手すれば突破不可能ですねw HP+15も装備制限無しもヤバいのは確かですが、でもなんか専用アイテム無いの寂しいなーと思った次第です
| 四季⇒ヒメナギ | |
| 2022/10/02 18:19[web全体で公開] |
> 日記:そういえばファイターって タフネスが十分その役割を果たしているから? 金属鎧と魔札を併用されると固いなんてもんじゃない、しかしそれをどうにかしようとすると、他が即死する…HP+15点はそれぐらいヤバイ
| 四季⇒たぬき | |
| 2022/10/02 17:58[web全体で公開] |
> 日記:GMが面白過ぎて デモンズライン企画進行中の自分には分かりみがあります。 成長回数換算で20シナリオ分の魔物データを半分遊びで作っていますが、魔物用チャットパレットはボイスチャットの使うならデータを読み上げで2d6(乱数分)だけ振っていればそっちの方が速いやんってなったので楽するために用意するのやめちゃいましたけど…
![]() | システム⇒四季 |
| 2022/10/01 23:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 四季さんは10月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】デモンズラインCP【それぞれの理由】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=166463318144sinki445

