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😶 アンブロシオの百迷宮確保ー アンブロシオの百迷宮確保してきましたー ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩みながら進行していくシナリオ型サプリが好きな人には物足りないかもしれない。 ツリー方式のダンジョン探索ゲーと書いた方が伝わりやすいかも? そういう訳で自分がこれを自分の卓で応用するならこうするっての放り投げてみる。 まず、各部屋を探索イベントと戦闘イベント、ボスイベントに分類する。 探索イベントと戦闘イベントを箇条書きにして1dをPLに振ってもらいその順に消化していく。 その後、進行度ダイスを振ってもらい。一定値以上に達したらボス戦へ移行する 長めに見積もってもテキセで8時間で1ミッションを走り切れるように整理整頓するのが自分のやり方ですかね。 まあ、ペイントでも方眼紙は結構簡単に作れるので方眼紙を作っておいてそこに塗りつぶしを行い切り貼りしたものを部屋の形として作ってそれを非公開状態にして配置しておくってのも手かな? 自分としてはこうかね。 スタート―探索イベント(1dの結果) 「(1dの結果) ⌊ 探索イベント(1dの結果)―― (1dの結果) ⌊ 戦闘イベント(1dの結果) ⌊(1dの結果) こんな感じでツリーを作っていく。やっぱり冒険はPC主体で展開していかないと没入感がそがれるからね。 あ、いつものソード・ワールド2.5の公式ページで管理用シートが公開されているからオフセではこれを使うと早いと思うぞー。
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