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😶 うーん、バトルダンサーって難しい。 ファイター並みの重たい武器と追加の戦闘特技枠とう凶悪な単発火力の代わりにAテーブル技能という経験点消費の重さとフェンサー以下の紙装甲を持つバトルダンサー。いままで何の気なしに使っていたけどガチでビルドの探求を始めると宣言特技の強化のタイミングと変幻自在の習得タイミングですっごく悩む。 生存性能ならファイターの殴り合い性能に単純火力ならグラップラーに劣る… かといって、魔法剣士に活路を見出そうとするとAテーブル技能である事がネックとなりそれしかできなくなる… うーん、自衛を完全に放棄して一発の火力に全てを注ぎ込むか。回避性能に特化させて《ディスラプト》で特殊能力封じしたり《アクロバティックアボイド》で転倒させたりといったデバッファー運用が賢いのだろうか。 まあ、一番分かりやすいのは《薙ぎ払い》+《斬り返し》の範囲攻撃役や《全力攻撃》+《必殺攻撃》で固定値を追及したりとかなんだろうが納得できるビルドを見出すのは時間がかかりそうだ…
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