時雨さんがいいね!した日記/コメント page.3

時雨さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

黒羽怜衣
黒羽怜衣日記
2025/05/05 19:21[web全体で公開]
😶 CoC6版「花冷えに亡く季節」を終え
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「花冷えに亡く季節」、終了いたしました。

シナリオ内でPCとしてもリアルとしても泣いたのは久しぶりです。

これで、良かったのです。彼女の想いは届きました。
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Damspec
Damspec日記
2024/11/01 01:26[web全体で公開]
🤔 シナリオを作成するきっかけになる思考
私、クトゥルフの自作シナリオを5、6本ほど書いているんですよ。身内卓のメンバーも、何人か書いている人がいるらしいです。
私の周辺の人たちは「登場するNPCがパッと思いつく」とか、「いきなりシナリオ最大の見せ場のシーンが思いつく」みたいなきっかけでシナリオの構想を練るんです。
私はといえば…主に「全て表示する私、クトゥルフの自作シナリオを5、6本ほど書いているんですよ。身内卓のメンバーも、何人か書いている人がいるらしいです。
私の周辺の人たちは「登場するNPCがパッと思いつく」とか、「いきなりシナリオ最大の見せ場のシーンが思いつく」みたいなきっかけでシナリオの構想を練るんです。
私はといえば…主に「世界観の前提」が思い浮かんで、そこから構想がされていくんです。

初めて作った自作シナリオを描くきっかけになった思考は、日本史をボーっと勉強していた時に、「財閥解体が行われなかったら今の日本ってどうなってるんだろうなぁ」と思うわけなんですよ。そういうふとしたIFの世界を創造した時にシナリオの根幹が出来るんです。

財閥解体がされなかった→それは何故?→アメリカが財閥解体を指示しない理由があったから→なんで?→日本海に古代の遺物があって、それを発掘するためにも日本が財源的に弱体化するわけにはいかなかったから→遺物って?→実はルルイエの残骸の一部で…

というような流れでシナリオを書いていきます。
もともとクトゥルフ自体が曖昧な設定が多いので、自分の想像でいくらでも補完が効くのがいいところですおね。
まぁそのぶん、私の書くシナリオは非常にバックストーリーが濃くなりすぎることが多くなるのですが…。
シナリオを書く皆さんはどういう構想で作っていってるのでしょう。気になります。
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ずー
ずー日記
2025/04/06 01:43[web全体で公開]
😶 スッキリした!
だいぶ前から頭の中にあった、小説なんだかシナリオなんだか分からないものはとりあえず小説として形が出来ました。
いや全体的な経験不足でSANチェックとかどうしていいか分からないから小説側に着地させたというか。
久しぶりに前日譚でも後日譚でもセーブ用あらすじでもない、純粋な小説書いて満足です。
こういうのはアウトプットしないと次のが出てこないんでね!
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苦労猫
苦労猫日記
2025/03/29 20:23[web全体で公開]
😶 【2回目】血のチョコレートは誰を狩る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ED:Z
本日行ったセッションの日記です。

ご参加くださった方々
PC1:立花 楓(時雨さん)
PC2:六道 魁星(おにゃこさん)

結局バレンタインまでに回さなかった2回目の「血のチョコレートは誰を狩る」でした。

今回は真面目な立花さんと曲者の六道さんという組み合わせのPC達。
KPとしても色んなタイプのPCがいるとHOの割り振りから考えるのが一つの楽しみになりますね。
相も変わらずRPで情報を出すのが大変です。日記や手記を遺してくれる犠牲者の方々ってありがたかったんだなあ。(遠い目)
あと今回は前回の反省だったPCたちの事件に関わるモチベーションづくりを心掛けました。
取り敢えず今回はあえて「PC達は関わらなくていい」と言うことでPCに逆に関わるモチベーションを持たせられたのかなあと思います。アフタープレイで聞いてみればよかった。

時雨さん、おにゃこさん、改めて今回はご参加いただき誠にありがとうございました!!
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とうふ
とうふ日記
2024/11/05 00:27[web全体で公開]
😊 『星の吸血鬼にさよならを』を回してきました!(ネタバレ無し)
はじめまして!とうふと申します!
滅茶苦茶回したかったシナリオをオンセンで初回ししてきたので思いの丈を語らせて下さい!👊
結論すごい楽しかったですし自分の中では上手くいきました!
このシナリオに限らずもすい。さんのシナリオってKP目線死ぬほど難しいんですよね。RP、情報の出し方、タイムキーパリ全て表示するはじめまして!とうふと申します!
滅茶苦茶回したかったシナリオをオンセンで初回ししてきたので思いの丈を語らせて下さい!👊
結論すごい楽しかったですし自分の中では上手くいきました!
このシナリオに限らずもすい。さんのシナリオってKP目線死ぬほど難しいんですよね。RP、情報の出し方、タイムキーパリング、導線、想定外へのフォロー…等々時間がいくらあっても足りないです。それに自分は素材作りとかBGMの購入とか凝りだすと止まらなくなるんで自分史上最高に労力が掛かったシナリオでした。
身内で回した時はまだまだ不完全で悲惨な結末になってNPCのRPばっかやってる場合じゃねえ!と猛反省しましたね。同卓した友人と改変案を出し合って細かい所を沢山調整し、それが上手く嵌った上にPLお二人も熟練の方でしたので何とかやり切れました。KPやり始めた直後に『このシナリオは絶対に回したい!』と思ってから半年以上経ってしまいましたが感無量です…!
同卓して頂いたお二人も遅くまでありがとうございました!!!
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