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しのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

白雪
白雪日記
2018/08/07 16:20[web全体で公開]
😍 【CoC】ultimateの宣伝でございます
こんにちは。最近はリアルに集中していて活動休止状態にある白雪です。Twitterは更新してる。

突然ですが、明日8月8日18時より、原作:白雪のCoCシナリオ『不香の花の咲く頃に』が、ミランディスさんの全力全開によってultimateになってやって来ました!(゜∀゜)/ぃえーぃーええ! おっお全て表示するこんにちは。最近はリアルに集中していて活動休止状態にある白雪です。Twitterは更新してる。

突然ですが、明日8月8日18時より、原作:白雪のCoCシナリオ『不香の花の咲く頃に』が、ミランディスさんの全力全開によってultimateになってやって来ました!(゜∀゜)/ぃえーぃーええ! おっおっおー( ^ω^)/
ミランディスさんファンの方、ultimate大好き芸人の皆さん、暑すぎるから涼しく(物理)なりたいという方にオススメのシナリオとなっております。普通に楽しみです。
白雪がKPするとNPCが出目芸人になりますが、今回NPCの出目がどうなるか、見物でございます。ほんとに楽しみです。

少しでも気になったよーという方は、ぜひとも以下のリンクをお踏みください。大長編スペクトルが、あなたをお待ちしております。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153362454916mirandis5062001
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/07/04 01:02[web全体で公開]
😆 セッション日記 ゴリRUN、桃太郎、甘味、罪貨
はーい!セッション日記でーす!
正気の街については書いたんで省きます。

31日 ありんこ様作【MID NIGHT ゴリRUN】

2回にわけたゴリRUN。
PLさんはミランディスさん、白雪さん、Ayarinさん、ミリイトさん。
今回は私は先に言っておこう。シリアスにするのはあきらめた全て表示するはーい!セッション日記でーす!
正気の街については書いたんで省きます。

31日 ありんこ様作【MID NIGHT ゴリRUN】

2回にわけたゴリRUN。
PLさんはミランディスさん、白雪さん、Ayarinさん、ミリイトさん。
今回は私は先に言っておこう。シリアスにするのはあきらめた。
PCはボブ、全身タイツのイケメンを連れた橘ちゃん、怪盗姉妹。
うん。シリアスにはどうしてももっていけはしなかったよ。
サブKPにしのさんが入ってくれましたがマジでいろいろセッション最中に無茶ぶりしてもうしわけなかった!
ただウホやねんはマジでゆるさねえ。
そしてたかしそういうとこやぞ。

1日 桃太郎withクトゥルフ

そるとさんの卓に参加してきました!
PLさんはまかじぇさん、赤兎さん、クロイさん。
PCはそれぞれアイドル桃子ちゃん、犬(熊)のダイゴロー、雉の欽司、井上一族の先祖の井上権左衛門。
ここからすでにカオスだろう?やばいだろう?
私が一番ネタに走ってると思ったらダイゴローにまけました。
最終的に全員生還していき、井上権左衛門は人間…というか桃子ちゃんいがい人間になって大爆笑です。
腹黒い桃子ちゃんに口説きに行った権左衛門。これからの活躍に期待?

4日 瑛様作【至高の甘味研究所】

2回にわけた甘味も終わりました。
PLさんはそるとさん、りゃなさん、ミリイトさん、ハースさん。
まず結果から言うとりゃなさんの中村さんがロスト。
私の卓で生まれ私の卓で散った中村さんにはご冥福をお祈りいたします。
ハースさんの楠木さんもSAN値的な意味で死ぬ一歩手前まで言ってたしとてもてんやわんやしてた卓だったな~って印象です。
KP的にはSAN値がみんなゴリゴリ削れて行ってとても楽しかったよ^^

5日 罪貨は喧噪に沸く

くるんてさんのモノトン卓に参加してまいりました!
PLさんはhiroaki兄貴。ミリイトさん、蒼井 月さん。
PC1ミリイトさん(アイザックくん) ちょいヘタレな優しい子でした
PC2兄貴 (タケル ヤマト) まずうるせぇが第一印象ですがそれがいい。超男くさいがそれがいい!!
PC3蒼井さん (ニコくん) ショタショタかわいいです。感情回収ありがとうございました( ˘ω˘ )
PC4しんか(ミュレッセ) おっぱいの大きい其達です。

こんなメンバーで挑んでいきましたがみんな偉業になることもなく全員で生還していきました!
くるんてさんのキーパリングが超丁寧で参考になりました。マジで。
ミュレッセは今日もじいちゃんと仲良く暮らしてると思います///

といった感じで今回はこれで終わり!
ご一緒してくれた方々ありがとうございました^^
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大和ゆき
大和ゆき日記
2018/07/03 21:38[web全体で公開]
😶 卓予定が立つ予定。
14日か15日の昼間に卓を立てようかと思ってます。どちらの日になるかは、別の参加予定の卓の日程が決まってからなので分かりませんが…
やるシナリオの候補は以下の3つ。


①ぼくらの放課後ウォーズ(クトゥルフ)
 小学生探索者限定のシナリオ。参加人数は2~4人ですが、人数が多い方が絶対楽しい全て表示する14日か15日の昼間に卓を立てようかと思ってます。どちらの日になるかは、別の参加予定の卓の日程が決まってからなので分かりませんが…
やるシナリオの候補は以下の3つ。


①ぼくらの放課後ウォーズ(クトゥルフ)
 小学生探索者限定のシナリオ。参加人数は2~4人ですが、人数が多い方が絶対楽しいと思います。プレイ時間は5時間前後。遊び要素が多めでわちゃわちゃできます。過去3回回しているので、キーパリングは1番安定しそうだけれど、小学生シナリオなので好みが分かれます。

②狂骨の恋文(クトゥルフ)
 大正時代の帝都東京が舞台のシナリオ。友人に回して欲しいと投げられ、今週末外部でテキセとボイセで1回ずつやる予定が既に立ってます。参加人数は2~3人、HOあり。プレイ時間は8時間前後。私は大正時代についての知識はまだ浅いですが、やっぱり大正のシナリオの雰囲気は浪漫があっていいですよね。

③ねじくれ塔の真実(インセイン)
 TwitterでPL募集などを漁っていたらタイトルに惹かれ、PLとして参加する前にシナリオを調べて読んでしまいました(笑)
参加人数は2人の特殊型。プレイ時間は3~4時間くらい。童話のような導入やNPCがすごく好きです。この世界観は私はどストライクでした。

もし、土日の日中が空いていて、この中で参加してみたいものがあったら、ご連絡ください(_ _*)
該当の日以外でも、連絡くださればどこかで卓を作るかもしれません。
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/05/31 10:53[web全体で公開]
😆 暴犬兄弟がやばい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までの中で一番楽しかったセッションだったかもしれない。この興奮を今のうちに日記にしておく。

たけぽんさん、そるとさん、どらさん、たかしさん、ミランディスさんがPLで参加した正気の街。
5男のミランディスさんを加え、暴犬兄弟が暴れて帰っていった。

長男 たけぽんさん       (暴犬 疾)
次男 そるとさん        (暴犬 風)
三男 どらさん         (暴犬 迅)
四男 たかしさん          (暴犬 雷)
五男 ミランディスさん (暴犬 天)

クレイジーだろ?
そしてセッション終了後、なぜか私が長女に加わるという意味わからん展開になりました。
いやね?この兄弟の暴れっぷりをハンバーガーの時から見てるから「ミランディスさん大丈夫なのかこれは。」
って内心思ってたんですけどキャラシ見た瞬間私は吹き出し、そして一番やべーやつは天だった。
お前ら正気じゃねえ!!!


共有メモコピペ(これは戦闘です)

1 とく兄(お兄ちゃん、お家帰る)
2 ふう兄(お兄ちゃん、ケーキ買いに行く)
3 じん「アリス、俺たちがオマエのお兄ちゃんだぁ!!」
4 らい「オマエが、妹になるんだよ!!!」
5 てん「ようこそ、暴犬家へ^^」
6 ふぃあー「ぎぃいいやぁあ」
7 イッヌ 「ワンワン」
8 暴犬アリス\ 今日がキミの誕生日だ /

💛ケーキはウェディングケーキ💛

\圧倒的ハッピーエンドだな!/

もういちどいう。クレイジーだろ?
思わずシナリオ中に「お前らは二度と来るな」って言いました。

こいつらがシナリオ中にやったことをそれぞれ書き出していこうか。

長男 パジェロを買ったとほらを吹く、家の掃除をしに家に帰る
次男 イッヌやフィアーをムチでたたく、ケーキを買いに家に帰る
三男 やべー案を次から次に出す、ゲートを家の前につなげる
四男 意味わからん赤い靴を取り出す、「あいつボッチらしいぞ」というストレート発言
五男 神話生物をテイムする、飛ぶ、天井を破壊する、意味わからんAFをめちゃくちゃ取り出す

クレイジーだろ?
笑いつかれて喉がめちゃくちゃ痛いです。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 05:25[web全体で公開]
😶 やりゃ出来る
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日は短く言いたいことをまとめてみました。

礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】
やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか?

特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。
なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/22 17:25[web全体で公開]
😶 マナーとは教わるものではなく、学ぶもの
みなさんこんばんは。炎上パパです。

ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。
そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。
しかし、それでも自分が信じられる全て表示するみなさんこんばんは。炎上パパです。

ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。
そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。
しかし、それでも自分が信じられるものをしっかりと芯に持たないと苦悩し、辛いことだとは思います、

そこで、今回のテーマは【マナーとは】という所に焦点を当ててみたいと思います。


早速ではございますが話をさせていただきます。
まず、マナーというのは円滑に物事を進めるために必要なものだと僕は考えています。
社会においてはホウレンソウが重要視されていますよね。

ホウ…報告
レン…連絡
ソウ…相談

これがTRPGにおいても必須なことだとは強く感じております。
なによりも知っている人間ではなく、赤の他人と接するわけでございますから必要になってくるのは考えなくてもわかることでしょう。

しかし、それをどこで学ぶのか。学校ではある程度は教えてくれますが、本当に学べているのかと言われれば、それは違うのではないかと思っております。

学校というのは教科を学ぶのを軸にしているのが現代の日本というもので、あくまでもその本質について学ぶということが疎かになっているのではないかと思っています。
本当に必要なのは教科を学ぶものではなく、赤の他人と接する際のマナーであったり、教科を学ぶことによって得られる考え方を得る場であるべきなんですよね。

僕自身は学校というものが苦手です。よき教師に出会えなかったというのも要素には含まれるのでしょうけども、なによりも個人を尊重されず、量産型の人間というものを製造する工場のように感じてしまうからです。

しっかりとしたマナーいわゆるホウレンソウをしっかりと覚えられれば、考え方を学べれば他は自分で勉強すればいいのではないかと考えてしまうからですね。
確かにグローバル社会なのですから、英語は必要科目でしょうし、保健体育によって体の基礎を良くしたり、昨今の性犯罪を防ぐ知識というものを身に着けられるかとは思います。

ですが、それ以上に人と接することを学ばなければ全てが無駄になると思っています。
現代で一人で生きるという事はほぼ不可能でしょう。
ならば、マナーを大事にするべきであり、それを現実世界だけではなく、ネット社会においても必要ではありますよね。
他人を尊重する心、他人とのすれ違いが起きにくいようにするためにマナーというものは必要だと思っております。

迅速な報告、連絡、相談をすればトラブルも回避できるから、必要であると言われているんですよね。
相手に認識してもらえれば、少しはわかっていただけると思うのです。
それがなにもないのに、わかってもらえるというのはわがままでしょうし、言葉を重ねずしてどうやって相手に想いを伝えるんですかね。
身振り手振りでも手話っていう言葉があるんですから、言葉を重ねない人、相手の言葉を読み解こうとしない人を僕は不思議に思います。

本当に楽しめるんですかね?
上辺だけでもお付き合いできない人とは僕自身は時間を割きませんし、相手も僕を嫌うんじゃないですかね。
こんな日記を投稿している奴はやばい奴と認識して、ミュートでもブロックでもしてるんじゃないですかね。

さて、長くなってしまいましたがなにが言いたかったのかをまとめましょう。

【マナーは人を不快にさせないようにするための道具】

これだけですよ。
さすがに幼稚園や保育所だったり、小学校一年生で教わったとは思いますが、自分の嫌がることは人にするな。
まあ、自分が不快に思っていない事でも相手にとっては不快に思うこともあるってのもしっかりと覚えないと足元すくわれるんですけどね。
僕は今でもやらかしているので、徐々に直していかないといけないんですけどね。

今日はこの辺りで終わらせていただこうかと思います。
個人への誹謗中傷なんてことは一切ないです。
僕が考えているだけの事ですから、鵜呑みにせず、みなさま自身の考え方をしっかりと持っていただければ幸いです。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
ではまたお会いしましょう。

※書いている本人はポンコツなので、一生懸命考えているだけですので、さらっと流してくれても構いません。
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Yuki(999.8)
Yuki(999.8)日記
2018/05/04 14:47[web全体で公開]
😆 春のゲームマーケット
明日、繰り出せることになったので
とりあえず準備を進めます。
友人に予定を確認するための連絡を送ったり
出品される商品をチェックしたりと
元々行くつもりがなかったので、忙しないくらい
バタバタして、

なんとなく、遠足に行く前の準備してた時の
ワクワク感のようなものを感じて懐かしいなぁと
思いつつ、友人にlineを送るyukiでした。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/05/04 14:34[web全体で公開]
😶 ぐるぐる。
昨日今日と、「星に君を捜して」「HAPPYBIRTHDAY」「人生のリストラ」を回しました。
「星に君を捜して」は自作、「HAPPYBIRTHDAY」はぺろわんさん作、「人生のリストラ」はミランディスさん作。
みっつとも、あえて画像や音楽を少なくして、淡々と回す方法を取りました。
そして、性に全て表示する昨日今日と、「星に君を捜して」「HAPPYBIRTHDAY」「人生のリストラ」を回しました。
「星に君を捜して」は自作、「HAPPYBIRTHDAY」はぺろわんさん作、「人生のリストラ」はミランディスさん作。
みっつとも、あえて画像や音楽を少なくして、淡々と回す方法を取りました。
そして、性に合っているな、と思いました。
画像や音楽を切り替えるのに手いっぱいになるよりも、描写をその場で考えて継ぎ込んでいき画像や音楽の代わりとする方が、個人的には楽だなあと。
暫くこのスタイルでいこうかな、と思います。
KPは楽だったけどPLはどうだったのかな。少しでも楽しんで頂けていたら幸いです。
キーパリングが大丈夫そうでありましたら、また遊んでやってください。
いいね! 21
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/04 13:33[web全体で公開]
😶 数日間の言ってきたまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんにちは。炎上パパです。

今回書くのはいろいろなことを数日間で言ってきましたが、そのダイジェストとなっております。
まあ、軽いまとめとなっておりますので、日記としては不適切かとは思いますが、このような形でまとめておきましたので、見たい方はぜひとも見ていってくださればなと思います。



では、【4/27の日記内容】「ロスト」
ロストをさせるなら、出目によってロストするべきであると言った中での例題集。

・戦闘
(ダイスの出目によってロストするのは致し方ない。そもそも、CoCという性質上、戦闘は回避する部分であるから、戦闘が起こっている時点でその覚悟はしなきゃいけない。)

・SAN値直葬
(1D20/1D100のような神話生物に相対している時点で選択を誤っているのだから、探索者がロストするならしょうがないのではないか。)

・神話呪文の行使
(僕が嫌がっている部分。どんなに最良の手を打ったとしても、ダイスの出目によってロストをするのだから、そこまでの推理や行動が無駄になると思っているため。)



【4/29の日記内容】「オンセにおいてのマナー」
これだけは守ってくださいと僕が言いたいことのまとめ

・環境音
(水を飲む音。物を食べる租借音。他人ではなく、自分で気を付けられることは気を付けて行って欲しい事。)

・遅刻報告
(遅刻しそうだなとわかった時点でしっかりとコメントを残すこと。遅刻するかもなと思った時点でも連絡をしておいた方が遅れた場合の時に他の皆様に納得がいってもらいやすいため。僕も気を付けるべきところ。)

・俺tueee
(いわゆる一人だけで楽しみたいと思っている人を指す。自分だけが生き残れればいい。自分だけが活躍できればいい。などといった周りの人を鑑みない一人よがりの人にはならないでね。という注意喚起。)



【4/30の日記】「作品に触れる」
作品や他の人の考え方に触れ、どう思うかを考えてもらいたいかというもの。

・作品に触れる
(いろいろな分野に触れることで、自分が知らない世界があることを再認識し、もっと学ぶ精神を育んで欲しいという意図が込められている)

・人に触れる
(多くの人と関わり、いろんな考え方があることを共用してほしい。あなたがすべて正しいわけでもなく、あなたが全て間違っている事ではないことを理解してほしい。対立は起こりうるもので、結果を出さずともお互いの意見を聞ける寛容な心を持ってほしいといった意図のもの。)



【5/3の日記】「TRPGとは?」
TRPGをそれぞれを用語毎に考えてみよう。見つめ直してもらおう。自分の考えが世間全部につながることではないよと伝えたかったもの。

・T…テーブルトーク
(人と人が集まるコミュニケーションの場なのだからしっかりしようねと言った意図を込められたもの。)

・RP…役割、演じる
(「なりきり」だけではなく、「行動宣言」も立派なRPであることを主張したもの。なりきるためじゃなく、探索をするだけに費やす僕のような人間にとっては苦痛になると言ったこともあるんだよとも主張をしたかったもの。)

・G…遊び方
(「なりきり」や「探索や推理だけ」も立派な遊び方の1つであることを言いたかったもの。いろいろな人のいろいろな遊び方があるんだよっていうのを認識してほしかったために書いたもの。)



以上が、ここ最近で記載をした僕の日記内容のまとめとなっております。
多少、言っていることが違うと認識をする方もいらっしゃるかとは思いますが、ただの文才能力の無さなので、多めに見てもらえるとありがたいです。

ではでは、また長い日記を書く日までさらば。

※5/4 時刻14:19 文章の訂正
いいね! 29
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/03 23:13[web全体で公開]
😶 TRPGってなんだろう
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ゲムマも大分近づいてきておりまして、今回も参加をさせていただこうと思っておりますが、そんな少し前のこの時期にある一つの事を考えてしまいました。
そのことを今回は話をさせていただこうかなと思います。

テーマは【TRPGとは?】ですね。
まあ、面全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ゲムマも大分近づいてきておりまして、今回も参加をさせていただこうと思っておりますが、そんな少し前のこの時期にある一つの事を考えてしまいました。
そのことを今回は話をさせていただこうかなと思います。

テーマは【TRPGとは?】ですね。
まあ、面倒臭い話なのは僕の日記を読んでいる人であればわかることでしょう。
読まなくて飛ばしている人もわかるかと思いますが、面倒臭い話なので、嫌な人はすぐにでも読まないことをおすすめします。


さて、早速やっていきましょうか。
まず、TRPGとは「テーブルトーク role-playing game」でございます。
※テーブルトークは和製英語らしい。
テーブル上で役割を演じ、楽しむゲームというのはやっているみなさまであれば、想像に難くない事とは思います。

さて、そこで僕はその言葉を分解した上で、話を進めさせてもらいます。

最初は、「テーブルトーク」ですね。
テーブルトークつまりはコミュニケーションでありますが、同じ机を囲み話すところからきています。
ネット上では同じルーム内にいることを指すのでしょうね。

そんなテーブルトークですが、このネット上においては、マナーというものがとても重要になることはわかると思います。
社会人、学生問わず、集合時間に遅れるなどもってのほか。まあ決まりを守れていれば特に問題はないかと思いますが、その決まりを守れない人は意外と多くいます。「ネットだから大丈夫だろ。」そんな甘い考えを持ってしまっている人や、しっかりとマナーを学んでいない学生さんなどに現れると思います。

ネットと現実で違うところと言えば、「匿名」であること、「顔ばれ」がしないこと。身分がわからないところに由来をするのでしょうが、かなりがさつになっている人がいますよね。ネットだから暴言を吐いていい。そんなこと誰が決めたんですかね。やらかせば叩かれる。あなたに関係あるんですかね。なんで、赤の他人を叩く権利があなたにあるんですかね。僕にもそんなものはありません。

あの人がやってたから?だから?マナーを守っていない奴の真似をして、あなたまで下品になるおつもりか。
まあ、少し僕の私怨が入ってしまいましたが、つまりはコミュニケーションであるから、マナーは大事にねっていう話です。

さて、次々。
「RP」
ロールプレイとは役割を演じるという意味合いのものではございますが、現在主流なのは

「自分の作ったキャラになりきる」

これが主流だと思うのですよね。僕自身はとても苦手で、自分からは積極的にやらないのですが、卓に合わせて行うようにはしております。
僕が思う「RP」とは、行動の宣言だと思っております。
「机の上を調べる」、「友好的に自己紹介をする」、「握手を求める」この宣言が僕の中でのRPです。

主流で表現するのであれば、「友好的に自己紹介をする」は「僕は○○よろしくね!」みたいな感じでしょうか。

このような違いがあります。現状、RPを重視すると記載をされているシナリオは後者のことを指すでしょう。
ただ、どちらも会っていますし、これに関して言えば、後者のが好かれやすいの確かで、キャラになりきったことをするのは演劇のようなものなのでしょう。

このような事を卓を始める前に表現することは良いことで、僕はこういう言い回しをします。このような事を言います。などと言っておけば摩擦も起きることなく、始められると思うのですよね。
ただし、なりきり過ぎて卓が進まないのは僕のような人間にとっては苦痛で、シナリオを楽しみに来たのであって、なりきりに来たわけじゃないのです。

僕のような人間は少ないかとは思いますが、そういう人間もいるんだよっていう認識をしてもらえたら嬉しい限りではございます。

最後ですねー。
「Game」
これは言わずもがな、遊びですね。
確かに遊ぶのが大事ではございますが、遊び方ってのも大事にはなるかと思います。
先ほど話をさせていただいた「なりきる」「シナリオを楽しむ」この違いは大きいかと思います。

「なりきる」ことを重視するPLさんであれば、NPCとの会話や他のPCとの会話がなによりも楽しい事であり、シナリオはそこにつくおまけなんじゃないかと僕は感じてしまいます。
面白いことだとは思いますよ。人間には変身願望というものがありますし、自分ではない誰かになれるというものは。

さて、一番言いたかったことの「シナリオを楽しむ」
僕のような人間はこちら側に分類をされます。
KPとしてPLとしても僕はシナリオを楽しんでもらうためにいろいろな行動の宣言をしますし、見守っていることが多いです。ただ、効率がすこぶる悪いんですよ。

タイムスケジュールからずれることもしばしば、KPであれば、いろいろなアドリブをすれば、ある程度は時間の調整を行えますし、そこまで苦痛じゃないですが、PCとしての会話が多すぎると、停滞にしかならないように僕は感じるんですよね。
別に批判がしたいわけじゃないんです。僕のように、ゲームをクリアすること。シナリオを楽しむことを目的にしている人からしてしまえば、苦痛であり、退屈なんだよってことを知ってもらいたいがために書いております。

まあ長々と書きましたが、なにが言いたのかをまとめましょう。

「テーブルトーク」…コミュニケーションが大事なので、それに伴ったマナーも考えようね。
「RP」…「なりきり」じゃなくて、「行動宣言」も含まれるんだよ。
「Game」…遊び方にもいろいろあるんだよ。「なりきり」だけじゃなくて、「ゲームクリア」だけを考えるのも楽しい人がいるんだよ。

この三点が押さえられていれば、僕の今回の話は大丈夫です。
難しい話をしておりませんし、批判もしておりませんし、なによりも僕のような人間もいるんだよっていうのを知ってもらう事を目的に書いております。

このような雑多な日記ではありましたが、2000を超えてしまっているので、ここで締めさせていただきます。
僕の日記を読んでくださり、ありがとうございました。

この日記になにか意見などございましたら、下手ではありますが、精一杯コメントをお返しいたしますので、どうかよろしくお願いいたします。
では、またどこかでお会いいたしましょう。
いいね! 26
シオリ
シオリ日記
2018/05/03 22:32[web全体で公開]
😶 狂気の山脈にて
はいどうも、いつものと言いたいエクゼントです
今日は昼から蝉丸さんの開く狂気の山脈にてをやりました、内容は...あーネタばれだけど少し程度ならね
私の使用するキャラ、アドルフ・ガーランドが1本の映画が作れるくらいやりましたよ
感想と言ったら人外卓より楽しかったですね、しばらく人外は封じようを思います、人外卓に誘われたり私が出したいときは出すけどね
さて、この後晩飯なので閲覧ありがとうございました
いいね! 7
Yuki(999.8)
Yuki(999.8)日記
2018/05/03 19:34[web全体で公開]
😊 なんとなく/いつか言いたい言葉
いつも自分を気にかけてくれる家族に
感謝を込めて、『ありがとう』って心の中で言いつつ
『行ってらっしゃい』とか『お帰り』って言える
日常に感謝。

当たり前の言葉が一番胸に染みるって
なんとなく、人間臭くていいな。


いいね! 19
Yuki(999.8)
Yuki(999.8)日記
2018/05/03 19:15[web全体で公開]
🤔 なんとなく/一言日記 その9.2
とりあえず使いたいギミックは決まったから
次は導入をどうするか、よく練らねば...
いいね! 5
しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/05/03 16:01[web全体で公開]
😆 セッション日記 ハンバーガー、ゴリRUN、ともだち切符…と私のキーパリング
ほいほい!ということでたまりにたまったセッション日記を消化していくよ!

25日(26日) ありんこ様作【ハンバーガーショップD】

ミランディスさんのCCCCultimateが終わった後、茶番ができなかった暴犬兄弟がやきもきしていたところ「なんか短いSAN値回復シナリオやる?」と誘ったとこ全て表示するほいほい!ということでたまりにたまったセッション日記を消化していくよ!

25日(26日) ありんこ様作【ハンバーガーショップD】

ミランディスさんのCCCCultimateが終わった後、茶番ができなかった暴犬兄弟がやきもきしていたところ「なんか短いSAN値回復シナリオやる?」と誘ったところ釣れました。
長男  疾(たけぽんさん)
次男  風(そるとさん)
三男  迅(どらさん)
四男  雷(たかしさん)

このイカれたメンバーでお送りします。導入の時点で彼らは茶番に走り、二階から飛び降り、イッヌを蹴り上げ、徒歩三分の道を車でドラテクしながら行っておりました。この時点でKPの腹筋はやばかった。
そしてちゃんとしたシナリオのギミックで狂っていく兄弟。
(あれ?これSAN値回復シナリオだよね?)
と言わんばかりにみんなSAN値が減っていきました。
5男(ミランディスさん)ができるそうですけどそうなった場合5男の胃痛がやばいことになりそうですね^^

26日 ともだち切符

NEGIさんの卓に参加してまいりました!
PCは新規で作ってきた井上 岬ちゃん。
井上姉弟はこれ以上増やす予定はないのですが、みんなぶっ飛んだことになりました。
ちなみにこの井上ちゃん。弟に出目を吸い取られてるのかわからないのですが出目が全然振るわずKPをめちゃくちゃ困らせました。
そしてキャラがつかめてきたと思ったらもう遅かった。こいつはやばいやつだ…
とあるひとつのものに執着し、笑顔で脅迫してたそれはもうヤンデレそのもの。
(だってNEGIさんのロールが可愛かったんだもん)
いやまじでね、NEGIさんのNPCがかわいい。ずっとかわいいかわいい言ってた記憶しかないです。ハイ。
そんな探索をしてたらなんとか生還し、そしてよくわからんEDを作りました。
岬ちゃんは後遺症を発症しましたがとても満足です。
どこかの卓で使えたら使いたいなと思います。

28日 ありんこ様作【MID NIGHT ゴリRUN】

ハンバーガーショップのあと、「ゴリRUN参加する奴は抉ってやるから覚えておけよ!!」と先に宣戦布告しておきました。
その前にどらPが「心の準備はいいか」と言っていたようなので私はいつも通りにやれましたね。
PLさんは どらさん、たかしさん、ぬしさん、ちまきさん。
大体ゴリRUNはキャラシが出た段階で関係性をどうやって作り上げていこうか頭の中で練り上げていくんですけどそうすると犠牲者が決まります。
今回の犠牲者は小川と幼馴染設定で作ってきたどらさんとたかしさんでした。
幼馴染って、いいよね…
ただな、今回のPCはみんなぶっ飛んでるんだよな。狂信者(司法書士)、放浪者(ヒモ)そして幼馴染二人(八百屋とカメラマン)
セッション中に浜田さんが3人になったりしてここでもKPの腹筋は大変なことになりました。毎回浜田さんには申し訳なく思ってるよ。
最後の最後、みなさんの意見のぶつかり合いに私もこのシナリオのエンディングがどうなるのか、見守らせていただきましたがとてもきれいな終わり方でとても満足しております^^
なかなかこのEDにはたどり着かないのでね…


日記はこれでおしまい!
ご一緒してくださった方々ありがとうございました!
______________________________________________

さてさて、ここからは私のキーパリングについて自分でもまとめたいなーと思ったのでまとめ。

私はなんやかんやKPやる時はしんどい系のシナリオを選ぶことが多いです。
理由としてはまず、私のポリシーである「シナリオの世界に入れ込んでもらうこと」
これがやりやすいと思ってるから。
NPCは私のシナリオで出ないことの方が多いんですけどNPCをやるのにも私は常に『そのNPCとして動いている』といった動かし方をしています。
シナリオ上どうしてもここにいなくちゃいけないと言った場合にはそうしてますが、「この子ならいまどうしてるかな」といったことを考えて動かしてます。
いかに人間臭くできるか、こういったところから雰囲気作り…というかシナリオの世界観を作ってます。
しんどい系っていうのは泣いたり、激昂したりといった場面が普通にあるのでね。
他の人とは一味違ったものを届けたいって研究した結果ですね。これ。
ゴリRUNとか桔梗館が私のキーパリングがすごい出ていますね。

要約すると、
PCに入れ込まない人も入れ込んじゃう人も全員ひっくるめて引き込めるようにしてますよー
そのためのNPCロールは本気だよー
ってだけの話。

ってな感じで乱文失礼しました!
いいね! 20
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/03 09:16[web全体で公開]
😊 漢気は大事。
今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。
お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙)

昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。
食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食い全て表示する今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。
お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙)

昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。
食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食いしん坊。
そのうえお腹を空かせて参加したので食べないはずがないですよね!!!
ひと品目は「ぺっぺっ」してSAN値チェックまでしましたがあとのふた品は雪正にいちゃん(たかしさん)が用意したもので、おいしくいただきました。
生きてるものとか痛いもの持って行ってごめんなさい…w
次参加できる時は何を持っていこうかな〜( ΦωΦ )

私とたかしさんがろくに確認もせず、すぐ口に運ぶのでかにさんを戸惑わせてしまいました。漢気は大事。さすが、漢気のあるにいちゃんは動いていて月夜に目が光るものにも臆することなくかじりついてました。これぞ漢。
でもあっさりと闇鍋を完食してSAN値回復してしまったため、かにさんに急きょ「虹色の魚」を回していただくことに。やったね!!!

そのまま、雪正のにいちゃん、NPCの栄海尼さん、とらじで行くことに。
途中のミニゲームで体力半分削られてボロボロになった2人ですが(栄海尼さんは跳躍を初期値成功してた)、なんとか目的地までたどり着き、魚群を探してにいちゃんに魚をとってもらったり臭い水を探したり、にいちゃんを隠したりもふもふふわふわでかわいいイッヌに癒されたりしました…。
たかしさんは久々と言われていましたが手慣れていらっしゃって、依頼人への情報の聞き出し方とかお勉強させてもらいました。あぶない、とらじそのまま突っ込むとこだった。

「にいちゃん すっげー!」「にいちゃん格好良い〜!」と後ろをついていきながら無事ハッピーエンドを迎え、アフターで楽しくいろいろとお話をさせていただいて楽しかったです。(語彙力…)
また強引に勧誘して卓の予定も決まったことですし、頑張って準備せねば!(本当にすみません、感謝しかないですありがとうございます…)
猫シナリオも回せる程度には今日頑張って完成させます。
言ってしまった。背水の陣だ、もう後戻りできないぞこしょう。
それと、お誘いしてもいいよと確認を取った方がちらほらいらっしゃるので機会があったら這いよります。よろしくお願いします…・*・:≡( ε:)
よし、てなわけでそろそろお暇しましょうか。

すみません、またとりとめもなく書いてしまいました。
機会があれば一緒に遊んでくださると嬉しいです!
ありがとうございました(●´ω`●)
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/05/01 00:48[web全体で公開]
😶 ゲムマの準備とセッション「杉山屋敷怪異譚」
今日はゲームマーケットの準備で100均行って無駄に買い物をしたり、机に敷くためのテーブルクロスを買いに日暮里に行って何故か狸の高い布を買ってしまったり、BOOTHにCOCシナリオ集の本の無料サンプルとしてシナリオ一本丸ごとアップロードしたり、チラシを作るつもりがポスターになったりと、とても慌ただしい全て表示する今日はゲームマーケットの準備で100均行って無駄に買い物をしたり、机に敷くためのテーブルクロスを買いに日暮里に行って何故か狸の高い布を買ってしまったり、BOOTHにCOCシナリオ集の本の無料サンプルとしてシナリオ一本丸ごとアップロードしたり、チラシを作るつもりがポスターになったりと、とても慌ただしい1日でした。

そして夜には野良ボイセ卓に突入。「杉山屋敷怪異譚」というシナリオでした。
KPは御影さん。初KPとのこと。
PLはくとりさん、黒町さん。PCは私立探偵の斑鳩廉さん、雨降猫那さんでした。自分は武藤というPCを持っていきました。
すごく寒気のする描写で、すごく楽しかった! 最後の落ちは予想外で、面白かったです。
御影さんは初KPとは思えないほど、落ち着いた描写で淡々と進んで、あぁ、良いKPさんだ。というか肉祭より多分遥かに上手い……( ˘ω˘ )
くとりさんの動かす私立探偵の斑鳩さんは率先して探索や情報収集をされ、正義感溢れててかっこよかったです。
黒町さんは、女性的な配慮が繊細かつ、戦闘など頼りがいのある雨降さんがとても素敵でした。
皆さん、ありがとうございました!

「杉山屋敷怪異譚」は、自分も今後は回したいな…と思いました。
エンディング後に気付いたのですが、作者は内山さんなのですね。「ナギサの物語」や「おまえがちょうどいい」など、最近よく内山さんのシナリオには本当にお世話になっているなぁ。
はー……楽しかった。次のセッションは明後日! 楽しみだな~。
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まかじぇ
まかじぇ日記
2018/04/30 23:46[web全体で公開]
😶 笑ってはいけないのアレ
今日行いました笑ってはいけないクトゥルフ神話24時・・・うん!これオフセ専用だ!笑ってるかどうかわかんねぇ!私一人がむなしいだけだ!
とりあえずこのシナリオは封印していつかオフセをしたときにやろう!
私はロールプレイをしていて楽しかったですが、独りよがりにしかならない・・・
今回参加してくれた人たちには色々と申し訳なかったです・・・ご参加してくださりありがとうございました!


誰か私とオフセをしてくれる人はいませんか?(切実)
※無視してもらっても大丈夫です
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ミランディス
ミランディス日記
2018/04/30 20:04[web全体で公開]
😶 ファンタジーCoC
どうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど
昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。

と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの
リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。
コレ、もっと積極的に使いたいです。
とい全て表示するどうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど
昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。

と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの
リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。
コレ、もっと積極的に使いたいです。
というか私のシナリオではすでに割とこのMPを減らしに行ってるの多いです。

さらに比叡山炎上ってサプリでもあるように
神話生物を殴っても許される風潮はまあ出来ているわけです。
まあファンタジーやりたいならアリアンやソード・ワールドやれっていうのはわかります。
但しアレの難しいところはキャンペーン前提であることがほとんど。
コレに尽きると感じています。
私の作ろうとしているサプリは単発でも割と楽しめて神話生物を殴れて
極めてファンタジー色が濃い、そういったものになる予定です。

私はですね、一旦人類が邪神の一角を降臨させてしまった後のアフターで
神話生物が外を闊歩していて人類がそれは
まあ縮こまったところで頑張って暮らしており
そこから生存権をかけて神話生物を倒しに行くであるとか
都市を一つ取り戻すであるとか、不幸な少女を助け出すであるとか
そういったものがやってみたいのです。

というか既にプロトタイプを2年足掛けでやった後ではあるんです。
しかしあれは私がいなければそもそも回せなかったし
CoCしかわからねえって人には凄い不親切な内容でもあった。

まあ、すんごい特殊で普通のCoCだと物足りないって人に
キャラ特有のビルドを楽しんだりとか、協力して神話生物を倒すだとか
模擬戦的なものをCoCでやってみたりだとか
明らかにCoC警察には捕まる内容ですがそういうのがやってみたい、という感じです。

訳あって肉祭さんと久我さんのとある企画に参戦しようと思っているのですが
紙に印刷するタイプではなくオンライン媒介ならなんとかなるんじゃ…?
と思っています。ま、駄目なようならなにか新作を持っていくか
代償を精査してお渡しする予定ではあるのですが。

コレやろうと思えるのは、絶対に炎上の人とか肉祭さんとか白雪さんとか
いろいろな人の影響受けた故ですね。
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たけぽん
たけぽん日記
2018/04/30 16:39[web全体で公開]
😶 ボードゲーム三昧
昨日はリア友宅でボドゲ三昧の一日を過ごしていました。
イエローサブマリンで色々とあるの見ているので知ってましたが、実際にそれらをやるのは初めてでした(人生ゲームとカタン程度しかやったことなかったので)。
とりあえず昨日できたのがサバイブ、ハートオブクラウン、カタン、ドラスレの4つ。
カタンは実全て表示する昨日はリア友宅でボドゲ三昧の一日を過ごしていました。
イエローサブマリンで色々とあるの見ているので知ってましたが、実際にそれらをやるのは初めてでした(人生ゲームとカタン程度しかやったことなかったので)。
とりあえず昨日できたのがサバイブ、ハートオブクラウン、カタン、ドラスレの4つ。
カタンは実に15年ぶりくらいにやったと思います。プレイしながら色々と思い出していきましたよ。
他3つは完全初見でしたがどれも面白い面白い。

サバイブは沈没する島から近隣の島へ人を逃がすゲーム。
ボートを使うも良し、頑張って海を泳ぐも良し。
そんな彼らの邪魔をするクジラ、サメ、GODZILLA(怪獣)。
ただ、この人たちそれぞれに1~6ポイント振られており、単純に逃がす人の数が多くてもゲーム終了後にポイント確認してみると低ポイントばかりで、逃がした人数が少ない相手に負けるということもあります(今回は実際それで私は負けてしまいました)。
上手くカードを使いつつ、相手との駆け引きを楽しむゲームだと思います。でも頭使わなくても遊べるのでいいですね。

一番ハマったのはハートオブクラウンですね。
最初こそ「ルールわがんに”ゃい…」「カードゲームは苦手なんだよおおおお」と参加者2名ほど(うち1名は私でしたがw)死んでいましたが、初めてみればルール自体は意外とシンプルでしたが思っていた以上に頭使いましたね。
今回は延長なしで私が勝ちを攫っていきましたが、初回で皆探り探りでプレイしていたこともあり無駄が多いデッキでした。一人はデッキの回転が遅く地獄を見ていましたしw ルール把握した次回以降は延長もするでしょうし、何よりそういうのが得意な奴がいるんで私勝てる気がしないですよ...( = =) 

カタンは説明がいらないくらい有名だと思います。
ただ私がやっていたのと少し違い拡張パック?を追加してやりました(後々ネットで調べてみたのですが出てこなかった…あれは一体何てものだったんだ…)。相手に良いことをしたPLは5つ(1:1トレードを二つまで行える、欲しい資源を1つ得られる、道を作れる、2つ集めれば発展カードを1枚引ける、2つ集めれば1ポイントになる)の中から恩恵を得られるってものでしてこれがなかなか面白い。
資源が足りなくても1:1トレードであっという間に開拓地を築いたり都市に発展させることが出来る。
ゲームの展開をスピーディーにし余裕ぶっこいてると簡単に逆転負けしてしまう緊張感を味わえます(都市に発展すれば勝てたところを敢えて勝たずにいたら一番ポイントが低かったPLが勝っていました…w)。一発逆転も可能なのでこれは今後も使って遊びたいですね。

単純にプレイ回数が多かったのはドラスレでした。
最初はあっさりとドラゴンを倒せてしまい、「あれ?こんなもん?おかしいなぁ」となり改めて確認してみればルールミスが多く相当ドラゴンが弱くなっていたので「じゃあちゃんともう一度やるか」となり、それ以降はドラゴンに蹂躙され続けられました…(´;ω;`)

TRPGも勿論楽しいですが、ボドゲもいいものですね
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/30 09:57[web全体で公開]
😶 作品に触れる
どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うの全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うのはいろんな作品に触れていますか?といったものです。
今回は単純な疑問なので、おすすめだよっていうものがありましたら、僕の方にコメントをいただけたら幸いです。

まあ、作品に触れるというものがどういったことに繋がるのかを軽く話させていただけたらなと思います。
興味のない方は読まないことをおすすめいたします。

では、参りましょう。

そもそも「作品」とはなんでしょうか。
僕が思う作品の定義というものは「人が作った品物」これに尽きます。
映画、小説、音楽、絵画、ゲーム、システム、サービス、食事。その他、ありとあらゆるものが作品だと思っております。
まあ言い換えてしまえば「人」そのものであるともいえるのではないでしょうか。

作品に触れることによってなにが起こるのか。
それは人にもよりますが、「感情を動かす」ことだと僕は思っております。
なにも「楽しい」だったり、「悲しい」だったりってことだけじゃあありません。
人によっては「つまらない」、「怒り」といったような感情を持つかもしれません。

それによって起こされるものと言えば僕にとっては「影響」です。
影響されて、シナリオを書きあげる。影響されて、私生活の一部が変わる。
人は人によって影響をされ、人格を作っていくものではありますが、お互いに影響を与え合って生きているものでもあります。

この影響を多く与えられた人はそれだけ、感受性を豊かにすることができるのではないでしょうか。
僕が好きなのはドラゴンクエストにおける「遊び人」という職業ですね。
この遊び人という職業は育てていくと、「賢者」という職業になることができます。

なにも学校の勉強をするだけが学びではなく、いろいろな体験を通じたからこそ得られる学びがあると思っているのです。
知識ではなく、必要なのは「物事を考える頭」これに尽きると思います。
その学びを通じてなにを思ったか、なにを感じたか。
ただ暗記だけではなく、そのものにどんな意味があったのかを考えることこそが学びであると考えます。

例えばですが、歴史の授業で学んだことをみなさまは覚えていますでしょうか。
覚え方は人それぞれかと思いますが、「いつ」「誰が」「何を」「したのか」この四点を覚えたかと思います。

ただ、その結果だけを見ていませんか。
歴史という学問はそういったことを覚えるのが大事なのではなく、そのことが過去にあったから現代はやらないようにしようね。じゃあ、どうすればならないようにできるの。
といったようなことを考える学問であります。

歴史を見た上でなにを学ぶかが重要となってくると僕は考えます。

さて、歴史方面に脱線をしてしまいましたので話を元に戻しますと、作品に触れるということは人に触れるということ。
他者の考えを見て、他者から影響を受けるものであります。

みなさんはどのような作品や人に触れましたか。
同じ作品や同じ人にだけ触れてはいませんか。
確かに安心感があるでしょう。しかし、もっと多くの事を学んではみませんか。
ゲームでも、スポーツでも、音楽、映画、本や小説。ありとあらゆるものが現代の日本には揃っています。
こんな恵まれた環境なのですから、もっと多くの事をしっかりと見てみませんか。

遊び人が賢者になるように僕らTRPGプレイヤーも多くの事を生み出していきませんか。
もっと多くの事を考えてはみませんか。

まあ、宗教勧誘染みた言い回しになってはしまいましたが、単純なことで「考えてもっと面白くできていけたらな」と思っているだけですので、特に意図はしておりません。
なにせ、この日記を書いている時も考えはありますが、まとまってはいませんからね。

さてさて、文字数がかなり多くなってきたのでまとめさせていただきます。

「作品に触れ、人に触れ、あなたは何をしますか」

僕が言いたいのはこれだけです。
いろんなことを経験して、失敗して、それでこそ面白い人生っていうものじゃあありませんか。
安定がいい?それもいいでしょう。僕が思う面白い生き方を言っているだけですので、笑ってくれて構いません。
後悔先に立たず。
まあ、気楽にいきましょうよ。

これで今回の日記を締めさせていただきます。
お読みいただきありがとうございました。

いやーやっぱりこういうのは楽しいですね。まあ、駄文なんですけども。
これを見て影響を受けて下さる方がいたらそれだけで僕は本望かな。
まあ、テキトーな生き方している人なので、もし、卓を囲む際はよろしくお願いしますね。
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