大久野しぐれさんの過去のタイムライン
2022年09月
| 大久野しぐれ⇒ミドリガニ | |
| 2022/09/12 14:03[web全体で公開] |
| ミドリガニ⇒大久野しぐれ | |
| 2022/09/12 08:46[web全体で公開] |
> 日記:アーティフィシャル・イラストレイション(雑記) 大久野しぐれさん、お早うございます。 わたしも人工イラスト楽しんでますが、たまにセンスのいいのができると「おっ!!」て思いますよね。
| 大久野しぐれ | |
| 2022/09/11 02:38[web全体で公開] |
😶 アーティフィシャル・イラストレイション(雑記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやっと夏休みが短いながらも得られたので、久しぶりに帰省。 前に見たときはとても小さかった甥っ子が一回り大きくなり、言葉も拙いながら話すようになっておりました。 ヒトの成長が早いのか、私の体感時間が早いのか。……考え出すとキリがないので、この話はここまでで。 ------ artificial illustration、すなわち人工イラスト。 それ手描きの絵と一緒じゃん、と自分でツッコむ。かっこいいタイトルつけたいからってこれはない。 まあ何が言いたかったかというと、「AIの画像生成でキャラ絵を作ってみようぜ、特に人外!」というテーマです。 SW2.5をプレイしていると、人間やそれに比較的近い種族については、フリーで使用してもいい素材が転がっていたり、あるいはPicrewのようなフリーで使用してもいい立ち絵作成サービスがあったりと、ある程度は網羅可能なようです。 比較的女性の方が多いので、男性(殊におじさん系)を使用したいとなると少々難儀しますが、それでも探せば見つかるでしょう。 (版権絵を使用する是非についてはここでは省かせていただきます) しかし人外となると、ギュッとハードルが上がります。まだ竜人(リルドラ)であれば素材は多くありますが、フリーで使用していいものであるかは微妙なところ。 ウサギ獣人(タビット)となると、さらにハードルアップ。個人的によさげなのが見つかっても、「こういうの好きだけど頭身的に違うんだよなァ」となることがしばしば。いやま、スレンダーな六頭身タビットがいても面白いけども、なんか違うんよ。 神は言っている、では自ら描けと。……努力はします、しています。でもその、なんかこう……パッと作りたいというか。 マアナンテワガママ! ショウガナイワネーハイコレ、と神が渡したるは画像生成AI。「stable diffusion」であった。 環境構築手順については各自調べていただくとして、ためしに動かすと、なるほど面白い。 ではいざ、目的の人外キャラ絵を生成。いでよ、リルドラケン! とプロンプトをチャッチャカと打ち込む。そして実行。 ……なんかやたら濃いイラストが出てきました。こうなんか、極彩色のアメリカンなドラゴンズ。てか普通にドラゴンですね、人要素どこいった。 そしてプロンプトを修正して再度実行。……今度はアメリカンなガールズが出てきた。ドラゴン要素どこ行った。 とまあ苦心しながらも基になる画像を生成し、それをさらに画像を加工する方のツールで調整することおよそ3時間。 ……どうにか納得いくものが出来ました。絵の質感的にも今の私には描けそうにないもののため、非常に助かりますね。 今度リルドラケンを使うことがあったら、こちらの立ち絵を使用することにしましょう。 では次はタビットを生成してみましょう、と実行し。……ウサギっぽいような、ウサギっぽくないようなものが出たり、一枚のイラスト中に複数のウサギの軍団が現れたり。 前途多難ではありますが、これはこれで面白いので、どんどん遊んでみることにします。いずれはいろいろなキャラが生成できるようになればいいけれども。 画像生成AIも得手不得手がありますし、こういうのが得意、というツールを用途ごとに使い分けるのもありかもしれませんね。 ------ それはそうと、SW2.5の最新サプリ、バトルマスタリーはもう来週発売とのことで。発売日に届くことを祈りつつ、楽しみに待つことにしましょう。
| ミドリガニ⇒大久野しぐれ | |
| 2022/09/02 22:05[web全体で公開] |
大久野しぐれさん、こんばんは。 お返事いただきありがとうございます。 確かに、ターシャ殿はソレイユ語使いませんでしたね。 積極的に使った場合は果たしてシリアスになるのか、はたまたギャグになるのか楽しみです。(笑)
| 大久野しぐれ⇒ミドリガニ | |
| 2022/09/02 13:12[web全体で公開] |
>ミドリガニさん コメントありがとうございます。こちらこそ同卓ありがとうございました! そういえばソレイユ語全然使いませんでしたね、他の方のPCがセージで習得していらっしゃったのに…… もったいないことをした、次ソレイユを使用する際は積極的に使ってみることにしましょう。
| ミドリガニ⇒大久野しぐれ | |
| 2022/09/02 06:26[web全体で公開] |
> 日記:キャラの知能と自分の頭と(SW2.5/セッション感想ほか) 大久野しぐれさん、お早うございます。 先日はご同卓頂きましてありがとうございました。 お陰さまで楽しく過ごせました。 >知力2のRP。 難しいですよね。 顔文字で頑張る(ソレイユ語の表現)にも限度がありますし……💦 画像AIさんが頑張って格好良いリルドラを生んでくれるよう祈っております。 (黒柴と緑の何かが戯れる画像を量産しつつ)
| 大久野しぐれ | |
| 2022/09/02 02:01[web全体で公開] |
😊 キャラの知能と自分の頭と(SW2.5/セッション感想ほか) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加しました、こんちゃさんがGMを務める卓でのセッション(ユーシズ公式シナリオ)が、完結しました。 セッション参加者の皆さんが思い思いに活躍し、黒幕を袋叩きにするのはとても楽しいものでしたね。 何より、NPCの、立ち絵が! あっ……みんなメッチャいい(語彙力が足りない!)本当にありがとうございますGM様。 他の参加者の皆さまとも、ワチャワチャすることができて非常に楽しいセッションになったかと思う次第です。 ある方は模範的なしっかり者で場を引き締め、あらゆる場面においてパーティを先導し、 ある方はおっとりとしながらも決めるときは決めて、戦闘においてはサポートと騎獣での強烈な攻撃で場を整え、 ある方は年若いながらもどこか達観した様子で、戦闘では魔神と騎獣を駆り大勢をこちらのものとし、 ある方は「この技能の組み合わせでどう戦うのだろう?」といったところで、「こう戦うのだ」と目を見張る活躍を見せてくれました。 いやもう、みんなキャラが濃ゆい! なんかもう、このパーティでキャンペーンやりたいってぐらい濃ゆかった! また学園に関わるセッションがあったら是非自PCを持参して、「こんな人がいるんだよ」とほどほどにアピールしたいものですね。 それでは日記という場ではありますが改めまして。GM様、そしてPLの皆さま方、セッションお疲れ様でした、そしてありがとうございました。 またお互い楽しいセッションと巡り合えることを、心よりお祈りいたします。できれば同卓する機会等あれば、より嬉しいですが! ------ さてここからが本題、自分のRPを振り返るの会、こちらがメインなのです。 今回私が新規に作成し使用したPCは、拳闘士生まれのソレイユガール。 敵を殴るぞぶん投げるぞそして輝くぞ、で騎獣や魔神に混ざって黒幕をボコメキョにしていたのは私です。 ……ちょっと待った、「心」が0なんですけど。ミスじゃないです? ……あってる? そうですか、なるほど。 とまあ、素が0なので、ダイスの出目で「少しでも賢くなれ~」と祈りつつ能力値作成。 そして、結果が「知力2」であった。知力2ってなんだろう? 知力ボーナスが0なのは当然分かっています。 はっきりと言ってしまえば「知力2ってどの程度頭が軽いの?」という話ですね。 知力2のRP。これまで使用したPCのデータを見返せば、だいたい知力は2桁はある。 思い返せば知力15のキャラで「あたしバカだからわかんないけどさ~」的RPをしたような気もする。おい、全然バカじゃないぞ。 あるいはアレだろうか。完全に理解した⇒何も分からない⇒チョットデキル的なアレ。知力15はもっと知力の高いPCが見えているので、謙遜してしまったのだろう。 では、知力2のRPをどう演ずるか、完全に理解しましたぞ。自分の考えに自身満々だけど、その考えは何もかも見当はずれ、みたいな。要するに自信を客観視できていない。 ……いやめんどくさいですってそんなキャラ。いちいち「こういうことでしょ」と全然違うこと言ってドヤ顔決めるキャラがパーティにいたら、フラストレーションが半端ないですって。 ということで、結局私が演じたのは「直情的で野性的、その場のノリで生きて戦うブレインマッスル」な敵ぶん投げるガールでした。 ……果たして「知力2のRP」はこれでよかったのだろうか。楽しいセッションになったから間違いではなかっただろう。 とはいえ私自身の納得がいく「知力1桁RP」探求の旅はまだまだ続くのであった。 ------ それはそれとして、次はリルドラを使ってみたいところ。頑張って画像AIで素敵な立ち絵を生成してみることにしよう。 ……どうしてか、女の子ばかり出力される件。もっとケモケモしいorドラドラしいキャラをうまく生成したい。
