SELさんがいいね!した日記/コメント page.105
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノッピラー | |
| 2021/04/18 21:09[web全体で公開] |
| くまたか | |
| 2021/04/18 17:48[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161873496207kumataka28 シノビガミのGMは何回かやりましたが、クトゥルフのKPはこれが初めてです。 初心者KPですが、それでもよければご参加ください。
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/04/17 20:23[web全体で公開] |
😶 しばらくTRPGを離れてから ほぼ完ぺきに やる気が失われたが まぁ 調子は良好 昔のゲーム エアライドが無傷でジャンク売りしていたり ゲームキューブコントローラーがなくて 断念していたり(なおエアライド自体は 購入した 無傷は見かけないし) iPhone6S+のカメラが 壊れたりとか していますが 多分元気かもしれません全て表示するほぼ完ぺきに やる気が失われたが まぁ 調子は良好 昔のゲーム エアライドが無傷でジャンク売りしていたり ゲームキューブコントローラーがなくて 断念していたり(なおエアライド自体は 購入した 無傷は見かけないし) iPhone6S+のカメラが 壊れたりとか していますが 多分元気かもしれませんがそんなことはないかもしれない さてとだ、近々 ゴブスレのソースが出るらしい 楽しみではあるが・・・ 白キャラを やりたいと思っている キャンぺとかできたらなぁ・・ CoCnに関しては しょ―――じき テキセでやると ものすごく長くなるし 短いストーリーをやるとイマイチになる やる気がない と 言うよりかは なんだろうなぁ・・ うーん・・ 面白くはなさそうな感じがする 昔のように 茶番ぶち込んだ方が良さそうとは思うが
| 尸 | |
| 2021/04/17 17:41[web全体で公開] |
😆 CoC ×「空に響くは悲しき囀り」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/2/26~4/1 KP:はせピンさま オンセン登録後、初参加セッションKPでもありますはせピンさんセッション「空に響くは悲しき囀り」。 CoCは約2か月ぶり、いつまでも探索者として成長しないPL。 出撃数最多、そして暴走しがちになるPC「常盤 柊」にて参加させていただきました。 詳細はネタバレ回避のため割愛させていただきます。 まさかの探索者紅一点。 しかし戦闘能力は参加PC上位(トップかもしれない)。 洞察鋭いギャンブラーさんにヒロインの座を奪われました (笑) KP演じられますNPCたちに加え、参加PLのみなさまのPC達が本当に魅力的でした。 ・ ぱっと見軽そう(失礼)、しかし鋭く賢いイケメンギャンブラーさん 慣れ慣れしく呼んですみません。常盤としてはとても話しやすく、やりとり楽しかったです。 ・ お医者様。自PCからの呼称は「先生」。見た目も物腰もやわらかだけども熱い一面もある方 余裕のある大人、という感じで甘えてしまいました。殴るシーンめちゃくちゃかっこよかった。 ・ 救急救命士さん。仕事にも人に対しても真面目、しかしやるときゃやるぜの熱い方 独断で〆(キュッ) をお願いしてしまいました。でも自分の中では、あのシーンは貴方が適任だと思いましたのです。 自分は一番子供っぽく、感情的にもなりつつ動かせてていただきました。 そして多少?メタ読みな動きがありました。申し訳ありません。 あの時は、多分これがキーだ…!という変な自信がありました…。 だとしても、もっとうまく別の形で共有できるようにしなければ、と反省しております。 …やっぱり暴走してるな自分。いい加減成長しなさい。 仏の顔もというだろう? あとから聞くと、それなりに危うい場所もあったようで。 全員生還、よいEDにたどり着き本当によかったです。(∩´∀`)∩ また、PL/PCともに、ご一緒できるとよいなと思っております。 KPはせピンさまはじめ、みなさま本当にありがとうございました!
| くまたか | |
| 2021/04/17 16:03[web全体で公開] |
😶 そして悩む シノビガミのオリシのテスト卓を募集したいなぁって思いつつも、シナリオ的まだ納得いかない部分がある……。 募集はもうちょっと先になりそうです。前にやったオリシの調整もしたいところ。 それはそれとして、クトゥルフの方で回せそうなシナリオを見つけてきたので、そっちの募集を先にしそう。 とりあえず卓用の素材を集めてましたが、背景素材がなかなか見つからない。 最低限は揃ってるのでなんとかできそうですけどね……!
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2021/04/13 20:01[web全体で公開] |
😶 お絵描き挑戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どーせ描けへんやろしなぁ...と考えてほとんど触れようともしてなかったお絵描きに、今日はちょっと時間があったので初挑戦してみました。 悪すぎはしないと思いたいのネ https://gyazo.com/8629857a9859aa5d827ca0ddcfcf0c05
| アズマ | |
| 2021/04/13 16:49[web全体で公開] |
😆 (61)風変わりな旅行 今回はまうさんの「風変わりな旅行」に参加させていただきました。 今回は苗字が無い女医で行きました。結果全員生還でハッピーエンドに行けました。 シナリオ中PC間の衝突などがあったりなかったりしてもしかしたらこのシナリオはエモシだったのかもしれない。いやエンディングの雰囲気的にエモシです。 内容は言えませんが自分的には結構面白いシナリオだったので、シナリオ通過出来て良かったです。 同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| 氷山 | |
| 2021/04/12 23:36[web全体で公開] |
😶 【エモクロアTRPG】『ヲチミナ様』(強いネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアで初DLを行ってきました シナリオは『ヲチミナ様』(作者:文町様)です 参加者はベネットさん、ルナさん、椋鳥さんのお三方! 参加していただき、ありがとうございました! 以下、シナリオについて核心に迫るネタバレがあります ご注意を さて、『ヲチミナ様』というシナリオの基本構造なのですが、 限界集落を舞台に、村人の一人がその土地の神様を怒らせる行動をしたため、 キレた神様が邪神ムーヴかまして村人を全滅、ついでに共鳴者も巻き込まれてえらい目に遭うというもの クラシカルに、何もわからないまま恐ろしい目に巻き込まれて、 全て終わってからなんとなく真相が見えてくるというシナリオなのですが、 そこでちょっと面白い出来事が 共鳴者の一人が、本来なら死ぬ予定のNPCを助けようとして応急手当を行うのですが、 (基本的にDLはこのキャラをここでコロす予定であり、手当が成功しても一言残して死ぬ予定でした) なんとファンブル これで後腐れなく、このキャラをコロせるなー、っと思っていたのですが、 そこで「残響を使ってでもこの手当を成功させる」との一言! 『残響』を使ってまでこのキャラを助ける、とまで言われたら・・・・もう・・・・死なせるわけにはいかないでしょう! 結果、本来であれば村人を全滅させる予定が、生き残りが出てくる事に しかし・・・・ ここでこのキャラを生かしたからにはもう一人生かしたいキャラが・・・・! そうなると、共鳴者達のモチベーションをそのキャラを助けるに持って行った方がいいのでは・・・・? などと考えているうちに、共鳴者たちは情報を集めていき・・・・ そこで共鳴者の一人がこの事件の真相について考察をうちたてていきます 「元々、初めからどうも気掛かりだったんですよ。荷台の恐らく…轢いたものとやらが」 むむ!? ・・・・・さて、本来のシナリオとしては荷台にある死体はそれほど重要ではない馬の死体だったのですが、 どうも、その考察を聞いてみると『そっちの真相』の方がこの場合めちゃくちゃ盛り上がるのではないか、と シナリオ作者さんの想定よりも優れたお話、という事ではないのですが、 その場に参加した彼らが紡ぐ物語としては、『そっちの真相』はあまりにも魅力的で、何よりクライマックスが盛り上がりそうだ! っと、判断したわけですね そう思ってしまったからには・・・・・もう『真相』の方を変えるしかないでしょう! と、なると、驚いた事に邪神ムーヴかましてた元凶が、なんと善神っぽくなってしまったじゃないですか! さて、現実世界でも、強い力を持つ怨霊を崇め祀る事で御霊と成したり、荒ぶる鬼をもてなして力強い神と成したりと、 『そのように』扱い、解釈する事で『あり方』を変える事があります 『まじない』の手法の一つですね そう考えると、彼らがシナリオを通して行ったこともまた、『まじない』の一種であったんじゃないかな、と エモクロアTRPGで取り扱う『怪異』たちは人間の感情に近い位置を持つもの ならば、プレイヤーが考える『真相』がより魅力的なら、そのように成るのもまた『怪異』というものかな、と そう思った次第にございます お付き合いいただいたお三方、本当にありがとうございます めちゃくちゃ面白いセッションでした
| 晶 | |
| 2021/04/11 23:47[web全体で公開] |
😶 星の神話、エンドロール 感想日記 泣きました…………。 一日に3回も日記更新しててすみませんww 本日丸一日かけて、もう行きたくて行きたくて行きたくて仕方なかった「星の神話、エンドロール」を回していただきました…! 私がTRPG引退する前にどうしてもやっておきたいシナリオNo1だったんですよね…。 そもそもコミュで声全て表示する泣きました…………。 一日に3回も日記更新しててすみませんww 本日丸一日かけて、もう行きたくて行きたくて行きたくて仕方なかった「星の神話、エンドロール」を回していただきました…! 私がTRPG引退する前にどうしてもやっておきたいシナリオNo1だったんですよね…。 そもそもコミュで声を上げたらとてもご親切な方がご厚意で回してくださることになり、もうずっと前から今日という日を楽しみにして生きてきました。いや過言ではなく。 で、今日という本番を迎えて。 いや……本当に、通過させてもらえて良かった……。本当に…。 素晴らしいシナリオに入り込めるキーパリングでもう…いや、今終わったばっかりなのでうまく言葉にならないんですけど、これは…さすが人気シナリオなだけのことはある…。 感想をね、うまく言葉にすることができないんですけど。 いろんなこう、後悔とか何かいろいろこう、思いがこみ上げてきて。 でもそれがあの世界でリアルにPCが生きてきたってことなんだろうなと思います。 泣いたっていうのもね、初めての泣き方で。 シナリオ中はむしろ一生懸命すぎて実感がわかず、帰還していろいろ話してたら実感が湧いてどばっと涙がこぼれる、みたいな。 じわじわ来たなあ…。 全員無事に帰還出来て、いや……うん……うん………帰還できて、良かったです。 親切にも声を掛けていただいて卓を組んでくださったKPさん、同卓のPLさん、本当にありがとうございました。 この卓に参加できて私は本当に幸せでした。
| ノッピラー | |
| 2021/04/10 23:04[web全体で公開] |
😶 「翡翠色の乙女を追え!」完! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシステム面白い! ちょこちょこ日記に残してきた「歯車の塔の探空士:翡翠色の乙女を追え!」が無事完結。 約一か月半かけて進めてきたセッションですが、時間をかけただけの楽しさと、思い出が残る内容になりました。そして終わってしまったことにより、定期的にあった楽しみが無くなってしまうという複雑な心境に。 セッションログを読みながら感想を書こうと思っていたのですが、ログを読むのに夢中になって 30 分ほど経っていました。この平行作業は無理ですね(笑) 改めて眺めていると「このセリフ格好良かったよなー」とか「この描写伏線だったのでは?」 とか、一か月半分の記憶が蘇ってきます。 序盤こそどうなるかと思ったものの、後半は切羽詰まった PC 達の火事場の馬〇力とでも言うべきか、恐ろしくスムーズに進みました。嵐をも利用する操舵手。敵艦をハチの巣にする船長。武装変形する秘密兵器(コッペリア)そして土壇場で光る GM のダイス(笑うしかなかった)掻い摘んで書くと非常に優秀そうな内容ですが、日々のやりとりを鑑みると……うん、少なくとも ED で呼ばれていたような「英雄」ではないですね。そんな愛すべきメンバーと飛空艇でした。 PC として一緒に冒険を繰り広げてくれた氷山さん、Nサブさん、水津さん。そして舞台を作り、シリアスで、時にコミカルな NPC を演じてくれた GM のワラビもちさん。本当にありがとうございました! PL としてまた空を飛びたいと思う一方、GM として PC 達を眺めてみたいという想いも高まっています。歯車の塔の探空士、まだまだ遊べそうです。 【濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう】
| 氷山 | |
| 2021/04/10 18:04[web全体で公開] |
😶 【回顧録】『翡翠色の乙女を追え!(GM:ワラビもちさん)』感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) おほん! かの名画『翡翠色の乙女』を取り戻した英雄、 ジェイス・ベネディクトに何か用かな? 新聞記者諸君 あー・・・・ 嘘嘘、そんなにかしこまらないでくれよ、冗談だから そうだね、あの出来事は我らが『高慢な女王猫(プライド・キャット)号』にとっても 親愛なる乗組員(クルー)諸君にとってもとても重要な出来事で・・・・ ・・・・・うん? まあ・・・ オフレコだけれどもさ 『彼』にとっても『楽しい旅路』・・・・だったんじゃないかな? ~ジェイス・ベネディクトの回想録~ ================================== 初『歯車の塔の探空士』! 凄い楽しいセッションでした! 最初に皆で飛空艇を作ったり、個性スキルを決めたりと準備に時間はかかるものの それだけに皆で作った飛空艇や仲間達への愛着は強い! 被弾した故障個所に思いを馳せたりと、わたわたしている飛空艇内部の情景が目に浮かぶようです 個人的に一番思い入れの強いイベントは長旅系イベントで乗組員全員が『二日酔い』になった時ですね リミットを過ぎて凄いあせっている状況にも関わらず『二日酔い』! これはもうなんかもう皆色々ヤケになって飲んでなきゃやってらんねぇ状況になったものかと! だ、駄目人間たちだ・・・・・! だからこそ、愛着が湧くというかなんというか・・・・ そして、イカしたメンバーはやっぱりイカしてました! ルビーさんの小動物系の可愛さとか、セドナさんの姉御感とか、ディルヘルさんの英国面全開のシニカルな口調・・・! 1か月半にも及ぶお付き合いをいただき本当にありがとうございました それと忘れてはいけないのが、ワラビもちさん! とにかく演出が凄い! スチパン感全開のノリがいいBGMに わかりやすいスクリーン、妙に魅力のあるNPCと、最高のセッションでした スカイノーツ・・・・またやってみたいですね!
| 氷山 | |
| 2021/04/08 00:02[web全体で公開] |
😶 初KPを終えて・・・『黒いガレー船』(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセで行う初めてのKPをさせていただきました 参加していただいた、東田さん、たつたあげさん、Oscarさん、ありがとうございました 以下、シナリオについてのネタバレを含む文章が続きます 以前に一度、身内でのオフセで回したシナリオなのですが、 やはり、セッション時間については感覚が違うなあ、と このシナリオでは隠れた襲撃者からの攻撃という形でイベントが複数あり イベントの数の調整をして、プレイ時間を多少変化させる事が出来るのですが、 やはり慣らしていかないとなかなか上手い具合に調整が出来ないなと思いました オンセKP経験をもって詰まないと・・・・ シナリオ自体は凄い良い感じに回りました、これは参加者の皆様に感謝ですね 攫われたNPCを助ける事を目標としたシナリオですが、 Oscarさんには序盤からNPCによく絡んでいただいて、 NPCと友誼を深めていただいたので特別な誘導をせずともうまくイベントに乗っていただいた感じです また、東田さんには中盤・終盤でKPが行って欲しいイベントに積極的に飛び込んでいただいたりして、 シナリオがスムーズに進行できるように情報を出しやすかったです たつたあげさんは・・・・最後の最後に『槍の狂戦士』として覚醒したくだりに爆笑しました あとは妙に濃ゆいNPCを自然発生させる要因になったりと、終盤のネタ部分がめちゃくちゃ面白かったです これからも色々とKPやらGMをやってみたいものです
| ノッピラー | |
| 2021/04/04 21:25[web全体で公開] |
😶 最近やりたいことの雑記 ・CoC6版「白夜の歌」(テキセ)の準備 テキストの整理作業がようやく終了。ここから部屋作りに移行するので全体の進捗としては 6 割という所だけれど、ようやく一息。 ・歯車の塔の探空士及び DLH の GM 心の底からやりたい(迫真) シナリオに沿って描写したり NPC の RP したり全て表示する・CoC6版「白夜の歌」(テキセ)の準備 テキストの整理作業がようやく終了。ここから部屋作りに移行するので全体の進捗としては 6 割という所だけれど、ようやく一息。 ・歯車の塔の探空士及び DLH の GM 心の底からやりたい(迫真) シナリオに沿って描写したり NPC の RP したりするのは(多分)問題無いとして、戦闘関係の処理がまだ少し不安かなという所。あとこっちも部屋作りが問題。探空士の方は公式さんが配布してくれた素材をとりあえずココフォリアに入れてみたけれど「さて、ここからどうしよう」状態。でも楽しそうなのでやりたい(二度目)ちなみに PL もやりたい。 ・野良卓のGM、PL(CoC) テキセで 1~2 日で回せるシナリオが枯渇中。なんか面白そうなシナリオを準備して唐突に立てていきたい。コミュ野良問わず、気の合うフレンドさんを増やしていければ、長めのシナリオも回しやすいかなー……という目論見。