せいるさんの過去のタイムライン
2018年11月
| せいる⇒木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/20 13:13[web全体で公開] |
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒せいる | |
| 2018/11/18 01:29[web全体で公開] |
> 日記:ボイセの悩みとかヘッドセットとか PCでやるときは安い(1000円ちょっと)のヘッドセットをしております。 iPhoneから入るときは、アップル付属のイヤホンを使用していたのですが… 安いヘッドセットよりも林檎のイヤホンの方が音質が良いみたいです(笑) 私もスマホからだと温泉ルームのBGMが聞こえないので、最近は、DISCORD内でBOTを使用してBGMをかけることで、解消してますかね…?
| せいる | |
| 2018/11/18 00:39[web全体で公開] |
😶 ボイセの悩みとかヘッドセットとか やっぱり話すタイミングとか難しいですね、高確率で被ってしまう… 沈黙の時間が流れるのも気まずいです。 あと、自分の声どう聞こえてんのかな? と思ってスマホとpc両方からdiscordに繋いで試してみたんですけど、けっこう音量がある&話し始めと終わりで声途切れてました…😥 でもあまりに音拾いすぎても環境音が入っちゃうし。 スマホから話すほうがマシな感じはしましたが、そうするとBGM聞けないとかで不便だし。 きのうはプッシュトゥトークしてみましたが、それはそれで円滑さに欠けますね。(接続重かったのもあると思うけど)結構声途切れてたみたいだし… 今は裸のpcに話しかけてるわけなんですが、ヘッドセットとか買えばマシになるでしょうか。 お薦めありましたら教えてください。 そして今まで低スペックのボイセにお付き合いいただいた方はありがとうございます。ご迷惑おかけしてたらすみません! 色々工夫はしてるのですが、まだしばらくこのままかもです ぼちぼちテキセもやってみたいなぁ…
| ワラビ⇒せいる | |
| 2018/11/12 09:47[web全体で公開] |
> 日記:エモすぎ(まれびとの島) 楽しんで頂けたようで何よりです!長い時間お付き合い頂き本当にありがとうございました。皆さんのおかげでKPとしても楽しい卓になりました。また是非遊びに来て下さい!
| せいる | |
| 2018/11/12 00:36[web全体で公開] |
😭 エモすぎ(まれびとの島) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まれびとの島 エモすぎる (かなり長々として興奮した文章です) 淡い恋を打ち砕かれたりバカンスしたり探索したりで大変楽しかったです 一緒にバカンスした探索者のみなさん ほたるちゃん じつは(?)超ネガティブだったタレント 演技が振るわなかったけどクイズ番組出るならそれで大丈夫だと思います 出雲さん 勘が鋭い狂信者 汚れ役を引き受けてくれたイケメン 宇津木先生 物知り生物はかせ クライマックスの貧乏くじを全て引き受けていた 凄かったです PCに余計な設定を付加したせいで前半の精神的なダメージが大変に大きかったです。貫通ダメージなのでPLまで届いた。 でもそのお陰かSANはほぼ減りませんでした。ちょっと面白かったです。 夏! 海! 飯テロ! な部分と探索・神話的脅威な部分両方楽しめました。 楽しい! って部分とゾワっとするところと必死になるところ、感情の振れ幅が大きくて没入してプレイできたというか… もちろんKPさんの力量は大きいと思います。 私は確かに夏の島に行っていた。 以下もっとネタバレ あと備忘録的なもの シナリオ知らない方は読まないほうがいいです 勿体ないです このシナリオネットで無料公開ってとんでもないですね? さっそく読んでみました。裏設定とか見るとやっぱり面白いですね。 個人的に印象深いところ 全員生還できたので笑い話になる部分もあるかと思います ・理恵子さんとの対面 (誰よこの女!?)から若宮に10コンボくらい食らったところ ・芸術:短歌の完璧な使い所 ・カップヌードル ・不穏なことを言い出すマイマイさん(なお正解) ・1日目夜 若宮が何をしたというのか ・水着イベントCG お下がりの水着っていうのが良い ・物知りな宇津木先生と探索(若宮は相槌を打つだけ ・ネガティブすぎるほたるちゃん ・ターゲットにされるほたるちゃん ・出雲さんの性別 ・クリティカルで荒縄発見→使い所がなくなる ・「バールの代わりになるものを探そうと思って」 ・ガソリンを注いでから話を聞く ・終盤のダイスの荒ぶり方 特に宇津木先生が踏んだり蹴ったりすぎてちょっと面白かったです ・怒濤のリアル言いくるめと降り注ぐ温情 ・誰も戦闘できない ・転びながら説得 ・汚れ役を引き受ける出雲さん ・ハマ婆の舞 エモかったところ マレビトとか漂着神に関する話大好きなので、結局島にはマレビト信仰が残ってたわけじゃないというのがちょっと残念だったのですが(多分白江さんと同じ気持ち) 時おりやって来て(連れてきて)島に利をもたらす存在っていうのはやっぱりマレビトだし、結局探索者たちが島を滅ぼすっていうのは異界からの災厄としてのマレビトっぽくて皮肉だしエモい 楽園のような景色の喜多島それ自体も常世と重ねられるしとてもエモい 常世は海のあなたにあるものだって折口先生ゆってた 久々に民俗学系の本読みたくなりました… 10時間という長丁場、でもじっくりやるとやっぱり楽しいですね! ご一緒してくれためめたるまさん、マイマイさん、空き缶さん、KPのワラビさん、本当にありがとうございました。
| せいる | |
| 2018/11/09 16:04[web全体で公開] |
😶 思ったこととかいろいろ 茶番とかルーニープレイについての所感 有名なリプレイ動画を見る人、動画からtrpg始める人も多いと思いますが(私もそうなのですが 分けて考えなくちゃな〜と思います。 動画の感じに憧れると、『傍目から見て面白いセッションにしたい』みたいな気持ちにもなるとは思うんですが、 それで延々PCの独自設定を主張したり、(動画みたいな)ルーニープレイしたり、というのはちょっと…です 動画のは、実際のセッションから編集されてたり、もともとの知り合い間ならではのノリとかで許されてる部分もあったりすると思うので。 trpgは、第一にはその場のGM・PLが楽しむものであって、まずそこが満たされることだけを目指したほうがいいと思います。 その結果として、リプレイとして見たときに面白くなることもある、という感じだと思ってます。 傍目から見たらつまらない顛末でも、PLとして、あるいはGMとしてのそのセッションは楽しかった、みたいに遊べるといいなと思います。 本当に思っただけ。そういう人に会ったとか無いです。 でも私自身も野良だし、そういう人と一緒にならないといいな〜という心配が高じて書きました。考えすぎる人間です。 野良だと色々な人とセッションできて楽しいです。身内も気楽ですが、同じメンバーだとなんとなく弛みそうな感じとかワンパターンになったりするので…
| せいる | |
| 2018/11/07 16:07[web全体で公開] |
😢 よい物語… (ハーベスト) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まかじぇさん卓 シナリオ『ハーベスト』 参加させていただきました。 ご一緒したハーゲン閣下さん、まよねこさんは、継続pcでこのキャンペーンシナリオに参加されてたようなので、そこに入れてもらったかたちになります。セッション自体不慣れなこともあり、終始アワアワしていましたが、色々と絡んでやり取りに入れてくださったりで、楽しく探索できました。ありがとうございます。 シナリオは、楽しかったと同時に話が見えてこない&ミスリード的な部分がいくつかあって、暗中模索感がありました。でも、自分の知らないところでどんどんおぞましい事態が進行している、そこに突然交叉する、というのもクトゥルフっぽくてぞわぞわして良かったです。 もしかしたら探索の仕方(あるいはリアルアイデア)によってはまた違った感じだったのかもしれませんが… あんまりRPできてなかったのですが、シナリオを通してNPCにかなり思い入れを感じていたので、ラストのインパクトはすごかったです。からのタイトル画像どーん。泣いた。 上田先生などNPCのRPもも力が入っていて楽しかったです。キャンペーンシナリオということでしたので、他のもやってみたいな〜と思います。 それにしても現代日本のキャラで、戦闘技能として銃火器持っててもダメですね〜。いやダメじゃないけど。あんまり使う機会なさそうですね… という感じで、とても楽しかったです。ありがとうございました。
| せいる | |
| 2018/11/01 14:25[web全体で公開] |
😊 お仕事した感!(蒼き山の火・ストラフトン山の火改変) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜のセッション、楽しかったです。 不気味でおぞましいことには、そこまで遭遇しませんでしたが、それが逆に、冒険というよりも頼まれた仕事をしっかりした! という達成感がありました。 導入が違えば、また違ったモチベーションだったのかもですね。 pc全員、「頼まれたことをして帰ろう」って感じでしたし、真面目というかPC的にリアルな感じでした。頼れるみなさんでした。『大学の先輩の知り合いの知り合い』という関係の人と一緒にバーに行く場面がありましたが、そこでもっと気まずいRPをしてみたかったような。少し心残りです。 温泉入ったり村の人とたくさん話したりもして、旅行気分も味わえて楽しかったです。 がっつりした(?)シティシナリオをやるのは初めてだったのですが、やっぱり動くとその分追体験するというか、楽しさや達成感として返ってくる気がします。 あと思ったこと。 公式シナリオを難易度調整してくださったようで、無事生還できましたが、この難易度調整するのって難しそうだなぁと…。いつか自分でもGMやりたいのですが、意識して考えたり場数を踏まないとですね。 それと、「PL的には止めた方がいいと思うけどPCはそんなに危機感を抱いてないであろう状況」について。変な儀式をしているようだ…みたいな状況です。メタ的には行動起こした方がいい気がするけど、PCとしては「関わらんどこ」って思うだろうなという。私はPCの思考回路は半分くらい自分自身としてるんですが、自分がこの状況にきたら帰って寝るだろうな、みたいな時…難しいな〜。迷いました。 以上です。楽しかったです。ご一緒してくださったPLのみなさん、KPのトノカさん、ありがとうございました。