カルメスさんがいいね!した日記/コメント page.2

カルメスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記
2020/04/21 07:53[web全体で公開]
😶 sw2.5コミュの3周年イベントGMしました。
明日クラヤミクラインのキャラ作成卓します(宣伝)

日記にしたいこと多いのでまず宣伝させて貰いましたm(__)m

さて、タイトル通りに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~」のGMを終えたので、ネタバレなしで関係者に感謝の日記です。

全体のイベントテ全て表示する明日クラヤミクラインのキャラ作成卓します(宣伝)

日記にしたいこと多いのでまず宣伝させて貰いましたm(__)m

さて、タイトル通りに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~」のGMを終えたので、ネタバレなしで関係者に感謝の日記です。

全体のイベントテーマは「挑戦」。管理人アーリングさんからテーマ発表があった時にすぐ思い付いたのが「挑戦状」でした。
しかし、挑戦状は差出人と受取人がいてかつその関係が大事です。臨時でパーティーを組む単発セッションとの相性はあまり良くありません。あれこれ考えた結果、「故人の遺品から見つかった挑戦状に絡む事柄を調べる」依頼にすることに。
後は登場するNPCや魔物を決定して完成!イベント募集二番手でした。

前日に思わぬトラブルも発生しましたが、なんとかセッション当日を迎えられました。
参加者は四人、そしてちょっとしたご縁で見学にお誘いした方が1名と通りすがりの見学者さん1名。

セッションは大変楽しく盛り上がって事件は無事に解決。結構前から出したかった魔物も出せて良かったです。ルールブック掲載魔物をコンプリート目指すかな?

以下参加者への感謝です。

ツヤ(PL:てまりさん)
パーティーのムードメーカーだったオコメリア。自己紹介でいきなり「自分は姫っ!」とインパクトが強かったですが、短命種らしい明るさとちょっとした小心が大変可愛らしかったですw妖精魔法を使いこなし、途中の遭遇戦では適切タイミングで攻撃魔法使ったり、ボスをコロコロさせるなどクレバーな支援に感心しきりでした。

ルーシャン(PL:TK16さん)
人間軽戦士ですが実は!?なキャラ。セッションに支障がなければちょっとしたスパイスはアリです。
常識人ながら見事にアレを踏んでくれたり、ちょっとお茶目。ボス相手に必殺攻撃も回して出目の高さが光ってました!運命変転は使わなければそれはそれで良いんですよ?むしろGMが欲しかったw

イライザ(PL:カルメスさん)
エルフのキルヒア神宮さん。エルフなのに溺れた経験があるというネタ経歴持ち。エルフなのに水場に腰が引けたり、頼れる神官ながら蛮族やアンデッドにちょっぴり過激な面も。NPCさんの意外な一面も引き出していただきました。こわいよ?w

ヒュドール(PL:悠睦さん)
唯一の男性にして元傭兵なベテラン人間戦士でした。実は既婚者との設定が最後にあんな流れになるとは!伏線回収が早いですよw
朝が弱い演出から酔っ払認定されても、メイス使いの本領は遺憾なく発揮して流石の大ダメージ!最後は変転しての見事なトドメを決めてくれました。
そして、セッション後の言葉がああつながるとはやはりTRPGは良いですね♪

見学者の鈍足草亀さんも急なお誘いでしたが、来ていただきありがとうございました。多少はどんな雰囲気になるか、感じて貰えたら幸いです。
ほか1名見学に来ていただき、繰り返しになりますが大変楽しいセッションになりました。

改めてありがとうございました‼️イベント期間はまだありますから、どんどん盛り上がっていって欲しいですね。
卓立ててくれたら自分もプレイヤー参加したい
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Shou
Shou日記
2018/12/10 19:53[web全体で公開]
😶 使用したランダムイベント表!
システムはソードワールド2.0

説明
全員で探索判定(探索判定を使用可能なすべての技能で判定可能です)を行い、最も高い値分「探索値」が加算されます。
6ゾロ(自動成功)が出た場合は出目にさらに+5されます。技能がなくても最大17の達成値となります。
その後2Dを振り、出目に応じたイベント全て表示するシステムはソードワールド2.0

説明
全員で探索判定(探索判定を使用可能なすべての技能で判定可能です)を行い、最も高い値分「探索値」が加算されます。
6ゾロ(自動成功)が出た場合は出目にさらに+5されます。技能がなくても最大17の達成値となります。
その後2Dを振り、出目に応じたイベントが発生します。
探索値が一定値に達するごとに固定のイベントが発生するため、その場合はランダムイベントは発生しません。
条件によって固定イベントが発生せず、ランダムイベントになることもあります。
ランダムイベント、または固定イベント発生後、部品の探索または薬草類の使用をそれぞれのキャラクターが1回だけ行うことができます。
探索の目標値は、8+現在の探索値÷20(端数切り捨て)です。
成功すると、100ガメルの何らかの魔動部品を1個発見できます。
一連の流れが終了すると、次のターンとなります。

ランダムイベント表
 2:強敵カウントダウン
  警報が鳴り響きます。
  このイベントが2回目の場合はパーティの平均レベル+2(端数切り上げ)の敵と遭遇、即座に戦闘に入ります。  
 3:天然の迷宮
  道が崩落などで崩れ、複雑な構造になってしまっているため進むのが難しくなってしまっています。
  次のターンの間、探索判定の達成値が1/2となります。
 4:巡回中の敵と遭遇
  パーティの平均レベル±1の敵と遭遇します。
  敵の数は1D6÷2(最低1)+パーティメンバーの数÷2(端数切捨て)です
  敵のレベルと敵の数は下記のとおりです。
  数:3 ML:     ±0x2 +1x1
  数:4 ML:-1x2 ±0x1 +1x1
  数:5 ML:-1x2 ±0x2 +1x1
 5:電撃トラップ部屋
  部屋の中に電撃を発生させるトラップが設置されています。
  目標値10+現在の探索値÷20(端数切捨て)の探索判定に失敗すると罠が発動します。
  同じ目標値をもとに全員が精神抵抗力判定を行い、失敗したキャラクターは
  1D+現在の探索値÷20(端数切捨て)の魔法ダメージを受けます。
 6:危険な通路
  崩落した瓦礫などが危ういバランスで立っていたり、崩れやすそうな足場であったりします。
  慎重に進む場合は次のターンの間、探索判定の達成値に-2の修正を受けます。
  通常通り進む場合は、1D6+現在の探索値÷30(端数切捨て)の魔法ダメージを受けます。
 7:通路
  何もない通路が続いており、敵との遭遇もない様子です。
 8:不完全な案内板
  遺跡内の見取り図を発見します。
  しかし、現在では崩落や浸食により若干構造が変わっているため、不完全な形での見取り図となります。
  次のターン、それぞれのPCが探索判定を行う際、達成値に+1の修正を受けます。
 9:資料室発見
  資料室を発見します。
  1D×200ガメル分の資料を入手できます。  
10:遺跡内見取り図発見
  遺跡内の見取り図を発見します。
  次のターン、それぞれのPCが探索判定を行う際、達成値に+2、または探索判定を2回行い、好きな出目を使うことができます。
11:魔晶石発見
  誰かが落としたのか、あるいはマナが結晶化したのか、魔晶石が落ちています。
  1D点の魔晶石を1D÷2(端数切り上げ)個入手できます。
12:壊れた魔動機発見
  壊れた魔動機械が転がっています。
  目標値10+現在の探索値÷20(端数切り上げ)の探索判定に成功すると
  探索値:~29:魔動部品A(300G/黒白A)
  探索値:~59:魔動部品B(900G/黒白A)
  探索値:60~:魔動部品C(2400G/黒白S)
  をそれぞれ1個入手できます。
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