左遷さんの過去のタイムライン

2021年07月

左遷
左遷日記
2021/07/30 13:27[web全体で公開]
😶 『妖刀歓喜(昨日の敵は...)』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年7月10日(土)20:00~0:00+
2021年7月17日(土)20:00~0:00+
2021年7月24日(土)20:00~22:00

システム『シノビガミ』

ゴモクさま主催のセッションに参加させていただきました。

前回
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162577834562

PL的感想
キャンペーン最終話に向けて変更する前に残しておきたい使用構成。

ハグレモノ
《生存術》《遁走術》《隠形術》《香術》《分身の術》《第六感》
接近戦攻撃《生存術》
影分身《分身の術》p94
囮方《分身の術》p95
風饗《骨法術》p81
弾 認p142

兵糧丸 遁甲符 クリティカルヒット/滅び/発動条件《香術》
絆(NPCに忠誠)

前回の中忍試験で使命達成こそできませんでしたが、何とか中忍になり挑んだ今回。

下忍頭時代は味方を巻き込む春香、他人を寄せ付けない孤狼など修得してた都合、ロールも結構距離を取るのを意識していて。
キャンペーンで回を重ねるごとに仲を深めていけたら物語になるかなと。

そういうわけで今回は味方をカバーできる囮方や遁甲符など構成面もサポートを意識して構築。
滅びもそんな感じです。範囲攻撃から自分共々守って見せ場にしたいという目論見。


そんな狙いで挑んだセッション、結果は……。

秘密が集まり切らず敵対関係がいまいちわからなかったので、怪しそうな相手全員倒して使命達成しました!

頭鞍馬神流か?

集計したらそのキャラを脱落させるラストアタック、全員に取ってたし本当にハグレより鞍馬に近い。


忍術特化と趣味に振り切ってるし、勝つのは難しいかなって考えも少しはあって。
負けたらそこを起点に協力することの大切さを実感する方向に。みたいな想定をしてたので。
続く最終話の構成どうしようかなって今ちょっと困ってたり。
まあこの日記を書き終わったあとの私が何とかしてくれるでしょう。()


閑話休題。今回の他PCさんへのお話もろもろ。

アンリさん
前回出てきた記憶に関するキーワードが不穏だったので、色々警戒してましたが今回まだ記憶は戻らず。
喪失した記憶関連の謎は最終話に持ち越される様子。GMさんはクリフハンガーが上手い。

また今回はPCたちの中で一番情報集めに長けていて。
開幕シーン表で重症引き当てからの回復判定失敗→次サイクル再度回復判定で情報集められなかった前回との差が大きいなって。

やっぱりね、不運がなければ普通に活躍される方なんですよ。
それを裏付けるように出目絡まない説得ロールプレイとかでも活躍されてましたし。

ところで説得と言えばわりと今回のPCたちの光成分、アンリさんが突出してる印象です。
なのでもし次回戻った記憶でこの人も闇に堕ちたらヤバそうじゃないかって……。

願わくば最後までこのまま明るい性格でいて欲しいなという気持ち。


輿物禎通さん
自分が言えたことではないですが、輿物さんも結構他キャラクターと心理的距離が遠い方で。

前回から今回でどうやってその距離埋めていくのかな?
あるいは保ったままどう協力するための折り合いをつけていくのかな?
って考えてたんですけど。

他キャラクターに対して好意的な態度の従者キャラクターを新たに追加する、という方法でアプローチされててなるほどなあ! と。

従者はじめ、シナリオに存在しないPL側で用意するNPCって私結構苦手で。
シナリオ側でのハンドアウトによるガイドがない都合、自分で全部キャラ立ててくのが難しいんですよね。

なので今回の輿物さんの取られた方法は発想しておらず、とても参考になりました。
この従者さんが続投されるのか含めて、次回も楽しみです!


灯野晧さん
前回のセッションで灯野さんとNPCさんの関係がいいなって感じて。
感想日記にもちょっと書いたんですけど。

今回そのNPCさんが離脱というか、対立の布石? まあ不穏な展開になり。
この関係性最終的にどう着地するんだ……!? ってのが灯野さんに関して個人的にすごく気になってるところです。

現段階であまり自PCの立ち位置と絡んでこないので、なんというか純粋にワクワクできるんですよね。
とか言ってたら次回ガッツリ関わることになって悲鳴あげるかもしれませんが……。

この出来事含め、どちらかというとクールな印象の灯野さんが結構感情出される場面が増えてきているのも注目ポイント。
クライマックスでの絶対防御の目標、それに伴う言葉とかすごく良くて。

意図してかはわかりませんが斜歯所属で一部機械化された肉体という設定が、感情の発露をより際立たせるギャップとして機能しているのもまたいいなって。


最後にキャンペーンについてちょろっと。

難しいですねー! キャンペーン!
楽しいけど難しい!

なんというか、「そのシナリオで優先すべきこと」と「キャンペーン全体を見て優先すべきこと」のバランスとか。
具体例を挙げると前者で関わりにいくべきキャラと、後者で関わりにいくキャラが違うときどっち選ぶべきかっていう。

セッション時間という制約がある以上、同じシーンで二つともやるという手段は取り辛いですし。

このへんキャンペーン熟練者なら自然にバランスとって行えるんでしょうが。


そして回を重ねるごとに増えていく立ち絵差分の管理!
用意する者が偉いというわけでは決してありませんが、まあ枚数はわかりやすい要素なわけで。

これだけセッションのために時間や手間をかけてます≒それだけセッションが楽しいです/楽しみにしていますが伝わりやすいかなと。
今回は一度お断りしてしまったのを再び誘っていただけとても嬉しかったことで、オーバーブーストがかかっており。
さらに普通にお絵描き楽しいなも加わると、雪だるま式に増えていき……。

セッション中にパッと切り替えられる枚数なんてそんなに多くないんだからあまり増やしてもよくないんですけどね。
実際よく使ってるの2、3種類ですし。

このキャンペーンでその辺の枚数塩梅とかも見極めていけたらな、とか。


今回のセッション一句
音速で 飛ぶ饅頭を 捕食する


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 18
左遷
左遷リケリケ
2021/07/23 20:04[web全体で公開]
リケリケさん。
本日セッションの予定ですが、いかがでしょうか?
お賽銭入れ
お賽銭入れ左遷
2021/07/19 00:46[web全体で公開]
前者は想定される用途で問題ないですね。
ただ、どの曲も一つの要素だけではないですから、一番悩ましい部分ではあります。
楽器に関しては、オルゴールやピアノソロといった特別な要素くらいかな・・・?
いずれにせよ、プリセットにどんな曲があるのかがよくわかれば、圧倒的に使いやすくなると思いますね。
なにせ音楽用意しなくていいw
左遷
左遷お賽銭入れ
2021/07/19 00:19[web全体で公開]
要素に関しては使われている楽器や音楽ジャンルとかわかりませんが、出所と元の曲名は調べられるので書けそうですね。
80曲は多いので確約はできませんが需要があるようなら編集も視野に入れましょうか。
答えていただきありがとうございました!
お賽銭入れ
お賽銭入れ左遷
2021/07/18 23:52[web全体で公開]
どういう要素の曲であるか、出所および元の曲名、とかですかね。
後者についてはですね、プリセットも素材サイトから拝借していると思うので、既に馴染みのある曲であれば、出所と元の曲名がわかったほうが把握しやすいので。
ああ、ここの~って曲かぁ、ってやつです。情報が多くて困ることもないと思うので。
左遷
左遷お賽銭入れ
2021/07/17 11:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
確かに十分な説明があるとは言いづらいですが、音楽って文章でいくら説明されても結局聞いてみないとわからない気もするんですよね。
参考までにお聞きしたいんですがお賽銭入れさんの想定されている詳細って、どんな情報でしょう?
お賽銭入れ
お賽銭入れ左遷
2021/07/17 08:34[web全体で公開]
> 日記:音楽会へのお誘い
プリセット音楽、説明不足すぎるのが敬遠される理由なので、もったいないです。
わかんない(把握できない)ので、自前のでいいやってなってしまうんですよねぇ。
オンセンWiki(https://trpgsession.com/wiki.php)なんかに詳細があれば、役立つ人もいるかもしれませんね。
左遷
左遷日記
2021/07/17 07:04[web全体で公開]
😶 音楽会へのお誘い
企画宣伝のお話です。

『題名を知る音楽会』
//trpgsession.com/session-detail.php?s=162642833600sa1000

日時:7月21日(水)20:00~23:00
会場:オンセンルーム


7月11日にオンセンルーム公式鯖の音楽リストが、以前のプリセットから新しいプリセットに変更されました。

トピックス『ルーム機能に関するアップデート等 2』>22より
//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157012060745

せっかく管理人であるぽん太さんが用意してくれたデータ、有効活用するために内容を把握しておきたい!
しかし総再生時間約2時間半は一人で聞き続けるにはちょっと長い……。

ということで同じく把握したいと考えている方と一緒に作業できればなという企画です。

オンセンルームでかかる音楽ですが、音源自体は魔王魂さん(https://maou.audio/)で配布されているフリー素材なので気に入ったものがあれば同サイトからDL可能。
ココフォリアやユドナリウムといった別ツールでのGMにも応用できます。

『他サイト一覧|リンク集』素材提供元欄より
//trpgsession.com/links.php


そろそろセッションに音楽かけたりしたいなあ。
他のGMさんはどういう基準で音楽を選んでいるんだろう。

複数人で交流することによって、そういった疑問を持つ方の助けになることもできるかもしれません。
ので! スケジュールの合うみなさんのご参加待ってます!


おまけ
プリセット音楽全80曲・末尾分類別ソート

□フィールド:ファンタジー01
□飛行船:ファンタジー02
☆戦闘:ファンタジー03
☆戦闘:ファンタジー04
〇村:ファンタジー05
△オープニング:ファンタジー06
□フィールド:ファンタジー07
□フィールド:ファンタジー08
◇探索:ファンタジー09
〇街:ファンタジー10
☆戦闘:ファンタジー11
☆戦闘:ファンタジー12
□フィールド:ファンタジー13
〇街:ファンタジー14
☆戦闘:ファンタジー15

△邂逅:オーケストラ01
〇街:オーケストラ02
△回帰:オーケストラ03
△物語:オーケストラ04
〇遊園地:オーケストラ05
〇城:オーケストラ06
◇バロック:オーケストラ07
〇城:オーケストラ08
◇クラシック:オーケストラ09
◇クラシック:オーケストラ10

△チェイス:サイバー01
〇都市:サイバー02
△準備:サイバー03
◇研究所:サイバー04
△侵略:サイバー05
△レース:サイバー06
△チューニング:サイバー07
◇侵入:サイバー08
△際物:サイバー09
◇潜伏:サイバー10
◇疾走:サイバー11
△決意:サイバー12
〇散策:サイバー13
△再熱:サイバー14
◇武器屋:サイバー15

〇儀式:民族01
〇南国:民族02
〇エスニック:民族03
〇スパイス:民族04
◇マングローブ:民族05
〇中庸:民族06
◇裏路地:民族07

□海岸線:ヒーリング01
△使命:ヒーリング02
△哀愁:ヒーリング03
△回想:ヒーリング04
◇闇:ヒーリング05
◇月:ヒーリング06
△再開:ヒーリング07
〇木漏れ日:ヒーリング08
〇海:ヒーリング09
〇故郷:ヒーリング10
△雨:ヒーリング11
△モノローグ:ヒーリング12
〇夕日:ヒーリング13

◇ラジオ:アコースティック01
◇ジャズ:アコースティック02
△勝利:アコースティック03
◇カフェ:アコースティック04
◇番組:アコースティック05
◇店内:アコースティック06
◇カフェ:アコースティック07
◇バー:アコースティック08
◇カジノ:アコースティック09
◇ファンキー:アコースティック10

△リラックス:ピアノ01
△苦悩:ピアノ02
△神秘:ピアノ03
△回想:ピアノ04
△前進:ピアノ05
△物語:ピアノ06
△哀愁:ピアノ07
△鈴共:ピアノ08
△前説:ピアノ09
△回帰:ピアノ10
いいね! 10
システム
システム左遷
2021/07/16 18:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは07月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】題名を知る音楽会を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=162642833600sa1000
左遷
左遷近衛兵
2021/07/12 18:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます!!

そうですよね! やりたいですよね!!

誰か立てないかなぁ!!!!
近衛兵
近衛兵左遷
2021/07/12 18:16[web全体で公開]
> 日記:24時間セッション~賽は世界を救う……?~

めっちゃやってみたい!!!

SW2.5で誰か立てないかなぁ!!
左遷
左遷日記
2021/07/12 17:53[web全体で公開]
😶 24時間セッション~賽は世界を救う……?~
TRPGを趣味として数年、毎年夏になると考えるのがタイトルの企画です。

流石に固定参加者が24時間耐久は誰か寝落ちした時点で続行困難なので無理として。
一番実現できそうなのは1つのルームを参加者入れ替わりで24時間使い続けることかなと。

ユドナリウムは誰も参加者がいなくなった時点でルームが消失する仕様のため、おあつらえ向き。
1つのルームを24時間維持することを目指して、4時間セッション6交代制ぐらいで企画を……。

問題点となるのは深夜から朝までの時間を使う卓が成立する難易度と、時間が進むにつれて画像を始めとしたアップロードデータが増えていくことでしょうか。

この二つに比べればまだ何とかなりそうですが、ルームを共有する都合セッション時間超過が直接次のセッションに影響することもあります。

オンセンには数多くの利用者さんがいますし、その力を借りていつかやりたいなと思いつつ今年もまた無理そう。
でもまあ夢は口に出すことで叶うとも言いますし、とりあえず書いてみる日記。
こういう、実現には解決しないといけない問題山積みの企画、考えるだけなら楽しいですよね……!
実際に動かそうとすると楽しいより辛いが勝りそうですが()


7/14追記
画像データが増えていく問題について。
ユドナリウムではなくユドナリウムリリィを使えばセッション名など任意の画像タグをつけてデータを管理できる。
データの重さはどうしようもないが、管理の煩雑さは解決できる?

そして新しく気付いたが、予め作った部屋データを読み込むとログが全部吹っ飛ぶ。
前の時間帯に行なわれたセッションのデータを引き継ぎつつ次のセッションのルームを作るのが難しいかも。
ルームの配置を手動で片付けて手動で用意するのは流石に……。
システムが同じなら基礎の部分は共有できて、多少マシになるかもしれない?

あるいは前もってすべての時間帯のGMが集まり、すべてのセッションで使うテーブルを用意した部屋データを作っておくか……。
データ容量がすごいことになりそうだけど、果たしてセッションの進行はつつがなくできるのだろうか。
いやでも順次画像データを追加していく方式でも最後は結局その容量になるのだから、それで破綻するならどのみち破綻するのかな?
いいね! 13
左遷
左遷LeTS
2021/07/11 19:55[web全体で公開]
まとめ自体は(例え自分用だとしても)他の利用者にもとてもありがたいことなので、今後ともやっていただけたら嬉しいです。
いつも情報の発信ありがとうございます!
LeTS
LeTS左遷
2021/07/11 19:50[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
特に確認せずにリストを作成していましたのですが、仰る通りかと思いますので削除いたしました。
左遷
左遷LeTS
2021/07/11 19:44[web全体で公開]
> 日記:オンセンルームの曲が変わった。
突然のコメント失礼します。
以前のプリセットミュージックの素材提供元さんは以下のページから確認できますが、Shade BGM素材集さんについては有料素材のようなんですよね。
//trpgsession.com/links.php
管理人であるぽん太さんに直接確認をしたわけではないので私の勝手な杞憂なんですが、これを誰でも見られる場に直リンクでまとめるのは大丈夫かなとちょっと思いました。
もしすでにLeTSさんからぽん太さんへ確認済で問題ないとの回答いただいていたら申し訳ないです。
左遷
左遷日記
2021/07/09 06:05[web全体で公開]
😶 『中忍試験(昨日の敵は...)』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年6月26日(土)20:00~0:00+
2021年7月3日(土)20:00~22:30

システム『シノビガミ』

ゴモクさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
ともあれ最初は使用構成。

ハグレモノ
《生存術》《遁走術》《隠形術》《香術》《第六感》
接近戦攻撃《生存術》
春香《香術》p94
刃隠p94
孤狼p95

兵糧丸 神通丸

今回は下忍頭セッションということで特技5、忍法3、奥義なし!

じつは何を隠そう私、自作の下忍頭シナリオを3回ほど行った経験があり。
まあまあ下忍頭環境には通じていると思っております。
そしてその経験から来る環境の大きな特徴はなんといってもこの一つ。

下忍頭環境では逆凪が普段より重い!

逆凪していても使える奥義がないということで、自分の手番が来る前に逆凪になってしまうとほぼ手番スキップとなってしまいます。
つまり先手で相手を逆凪に追い込める春香がより強い!

更にこの構築なら春香を嫌って高プロットに上がってこられても孤狼と刃隠でこちらに有利!
無敵の戦法……これは貰った……と臨んだセッション、その結果は。

>矢止めの術で完封<

なるほどな、強い忍法は当然対策されるもの……(˘ω˘)
下忍頭環境、まだまだ奥が深い……!


という茶番はさておき。

今回はGMであるゴモクさんにお誘いいただいての参加。
ありがとうございます!

キャンペーンへのお誘い自体はそこそこ前にも一度いただいたのですが、その際は体調芳しくなくお断りしてしまったんですよね。
当時とても悲しかったので、こうしてもう一度誘っていただけたのは本当に嬉しいです……!

私自身、特定の方に声をかけてセッションにお誘いするのに二の足を踏みがちで。
ましてや一度断られた方へもう一度……というのは大分ハードルが高く感じることで。
なので今回はとてもとても嬉しいしありがたかったことを記しておきます。

こちらも誘って良かったなって思っていただけるよう、色々と頑張っていく決意!
とりあえず自分がGMだったときされたら嬉しいなってことは普段より心掛けていくつもり。連絡はマメに早めにとか。
どのセッションに参加している誰からのキャラシ提出か明記するとか。


また今回GMさんだけでなく、他のPLさんにも恵まれているんじゃないかなと。
そう思う理由の一端を説明するPCさん紹介。

アンリさん
記憶喪失のキャラクターという難しい役どころのPCさん。

ちょうど都合よく春香のための香術を持っていたのでプルースト効果※にかこつけてロールプレイさせていただきました。
(※特定の匂いから関連する記憶が呼び起こされる現象)
PL側も知らない記憶なので応対するの難しいはずなんですが、上手いこと合わせていただきありがたい!

ただ……その際GMさんがサービスで出された記憶の欠片、かなり不穏なワードが並んでいるんですが。
キャンペーンということでそのうちこの内容触れられると思うんですが、果たしてアンリさんがそのときどうなるのか今から不安と期待を感じています。
現状素直で明るい性格の方なので……記憶の影響でどう変化するのかなって……。
PLスキル問われそうな立場、中の人の手腕を楽しみに待っています!


輿物 禎通(ヨモツ サダミチ)さん
権謀術数お手の物なザ・比良坂PCさん。
キャンペーンの初回はPLさんの宣言通り、ダークで心の冷たいキャラクターとして演出されていました。

この先最後まで変わらずに進むのか、あるいはシナリオによって揺さぶられ態度が変化するのかが個人的に注目している点です。
まあどっちに転んでも上手いこと収めてくれるのではないかなという信頼はあります。

ところで自PCとは私が秘密の獲得を優先した都合、あまり今回のセッションで会話できず……。
取り戻す機会があるキャンペーンということで次回は積極的に話しかけていきたいところ。

家のためを行動原理にするその姿勢とか、家族を失っているこちらのPCから見ると、おいしいロールのネタになると思うので。
憧れと羨ましさと切なさと。


灯野 晧(トウノ コウ)さん
考え方が鞍馬よりな斜歯のPCさん。

PLさんと同卓するのが初めましてなので探りな探りやっていますが、今のところ丁寧に対応していただき。
非常に助けられています。ありがたい!

そして今回のセッションでいいなって思ったのはNPCさんが語った夢を、叶うといいなって尊重して受け入れるシーンで。
灯野さん自身も叶えたい夢があるっていうロールを前のサイクルで明かしていたので、より深みが感じられて。
すごくいいなって……。

他にも先輩後輩関係の別NPCさんとの軽妙な掛け合いとか、NPCさんとのやり取りは全般的に好きでしたね。
次回もそのNPCさんたちは続投して登場されるので、また好きなものを見れるかなってワクワクしています!


最後にそういえばなんですが今回のシナリオ、忍秘伝・改掲載のものからGMであるゴモクさんオリジナルの改変がされていて。
(おかげでシナリオ既読者でも参加できた!)
秘密を全部集めてようやく解ける論理パズル要素が足されていたんですよね。
こういうシナリオ……好きです……(得意とは言わない)。
書くタイミング逃したのでここに付け足しておきます。


今回のセッション一句
シーン表 早々重症 うそでしょう?


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 17
左遷
左遷日記
2021/07/03 04:51[web全体で公開]
😶 『晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年6月19日(土)20:00~00:30+
2021年6月20日(日)20:00~01:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『水術シナリオ』
リプレイ
//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162420783404

GM的感想
とても楽しいセッションでした!

……のはずなんですが。
リプレイ編集のためにログをこね回していると、面白さの基準が『自分にとって』ではなく、『読む人にとって』になるんですよね。

雑談のくだりとか、これ自分にとっては楽しいけどそれ以外に楽しいのかな……削ろう。とか考えだして。
そんなことをずーっとやっていると、だんだん本当に楽しいセッションだったのだろうか? と自問自答に辿り着き。

流石に問題だと思ったので、いやいや楽しかったよ!? と気持ちを再確認するために感想を書きます。
いや別に再確認用でなくとも感想は書くんですけど。


今回はリプレイにするかもしれないセッションということで、PLさんには普段以上に色々とお願いをしたセッションでした。
例を挙げるなら、最初に使っている文字色をログに残るように「赤」、「青」、みたいに発言しておいてくださいとか。
セッション後も編集について何度も確認のメッセージを送ったりだとか。

きっと窮屈だったり不便だったりといった思いをさせたことだと思います。
無事セッションを楽しく終えることができたのは、ひとえにPLさんたちがこちらのお願いに快く付き合ってくださったからです。
そういう意味でとても恵まれたセッションだったな、と改めて。

まあこういった話はあまり言葉を重ねると胡散臭くなるので、短く区切ってPCさん紹介にいきましょう。


PC1 狩谷 咲(カリヤ サキ)さん
緻密に作り込まれた背景から深みのあるロールプレイを繰り出す若手刑事さん。
ちなみに中の人はシノビガミをやるのは初めてと申請されたのに、何も問題なくセッションを終えられました。すごいよね。

ただ、セッションクリアに辿り着けた今だからこそ言えることですが、狩谷さんの動きって結構GM的にはこわい動きが多かったんですよね。
シナリオ作成時に想定していた安全マージンが削られていくと言いましょうか。
ここまでは想定外の行動を取られてもクリアできるけど、これ以上は難しいよというラインギリギリ。

そういう意味で「こういう情報だからPLさんはこう動くだろう」ってわかった気になっていた自分が、逆に学なせていただいたセッションでした。

ちなみにクリア不可能にいきそうだった物語は、読みの鋭さを発揮した他のPLさんがカバーに動いてくれたおかげで何とかなりました。
いつも有能なPLさんに助けられてGMしております。(˘ω˘)


PC2 クロワッサンさん
関西弁を操る運び屋のお姉さん。刑事は副業。
公務員の副業は禁止されている気もしますが、まあそこは忍者なのでなんやかんや上手くやっているのでしょう。

クロワッサンさんで一番印象に残っているのはやっぱり口調と、それに対する向き合い方ですかね。
PCは関西弁口調なんですが、PLさんは関西圏出身ではないとのことで、ずっと本場の方を不快にさせないか気にしてらしたんですよね。

まあ確かに人によっては違和感を覚えたり、自分の手に負えないPCを持ち込むことに思うところもあるかもしれません。
それは否定しません。

ただ少なくとも私としては、TRPGってまったく別の、自分のなりたい姿になれる場だと思っているので。
そうして配慮する気持ちがあるなら、使いたいPCを使うのはいいんじゃないかなと思います。
最初からあらゆるロールプレイが上手い方っていうのも中々いないと思いますしね!

私がGMをするセッションが練習の場になれるならそれは光栄で素敵なことだなって。


PC3 飛竜(ヒリュウ)さん
飛竜さんに関して私が一番語りたいのは登場シーン数でして。
何がすごいかって飛竜さんメイン12シーン中5シーンしか登場してないんですよね。
いやまあこれぐらいなら普通にある感じですけど、その5シーンも内の2シーンは感情修正のための全員集合なんかでPC発言ないんですよ。
だから実質PC飛竜として喋ってるのメインフェイズだと自分の手番3シーンしかないということで。

秘密やら感情やらゲーム展開の都合もあるので他人のシーンに呼ばれる呼ばれないにどうこう言うことはありません。
ただ普通、これだけ発言シーン数が少なければ相応に影が薄くなりますよね?

なのに飛竜さん、セッション中ずっと他のPCさんと同じぐらいの存在感を持っていたんですよ。
一番多くシーンに出てるPCさんが8シーンなのでほぼ半分の登場数でです。

リプレイ書く段階になって、改めて集計してようやく気付いたほどなので。
本当にこれすごいなと思いました。

ダサTとか立ち絵差分とかその辺の個性についてはリプレイ読んだ方、セッション参加した方でもわかりやすいかと思います。
ただこれについては気付く方少なそうなのでこうして長文で書かせていただきました。
伝わらないかもしれないけど、これ本当にすごいことなんですよ!!


PC4 バニーS(バニースーツ)さん
一般にこの番号の立ち位置はイロモノ枠を使いやすい傾向にあると思います。
ええ、それは承知の上です。
……だからってちょっと振り切りすぎでは!?

言動が事件の犯人よりよっぽど不審者だし、何なら複数回逮捕されてるから事件の犯人より罪重い説あるんですよね……。
まあその振る舞いのため、警察PCたちの話のタネになって会話ロールを助けては!
そこまで計算していたかはあずかり知りませんが。

なおGM的に一番助かったのはバニーSさんが火力を出してくれたおかげでクライマックスフェイズが早く終わったことです。
久しぶりで感覚薄れてたけど3サイクルを2夜は時間的に結構怪しいですよね……。
それでも予定時間はオーバーしたんですけど()


今回のセッション一句
逃げないで! お巡りさんは あなたです!


最後になりますが、
かこさま
すじこンヌさま
坂本さま
レレイクさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 8

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