左遷さんの日記 「『きっとただの日常モノ』簡易リプレイ」

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左遷
左遷日記
2018/10/04 19:25[web全体で公開]
😶 『きっとただの日常モノ』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月2日(火)20:00~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『きっとただの日常モノ』
dさまのシナリオをお借りしました。


メインフェイズ
1サイクル目
PC1
シーン表→日常/6
PC4と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→5[1,4]成功
PC1からPC4への【感情】→1(共感)
PC4からPC1への【感情】→1(共感)
PC1はPC4を目標に《神通丸》を消費して忍法《甘露》を使用:《医術》で判定→9[4,5]成功
PC1はPC4を目標に忍法《邪視》を使用:《瞳術》で判定→8[3,5]成功
PC4からPC1への【感情】を「愛情」に

PC3
シーン表→日常/6
PC2と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→6[2,4]成功
PC3からPC2への【感情】→3(愛情)
PC2からPC3への【感情】→3(愛情)

PC4
シーン表→トラブル/9
PC3の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→6[2,4]+1成功
↑PC1が感情修正
情報共有:PC1
PC4はPC3の【秘密】の効果を使用→1(共感)
PC3からPC4へ「共感」の【感情】が発生
PC1はPC4の【秘密】の効果を使用
PC1からPC4への【感情】が「狂信」に

PC2
シーン表→トラブル/9
PC4の【秘密】を探る:《呪術》で判定→7[3,4]+1成功
↑PC3が感情修正
情報共有:PC3


2サイクル目
PC2
シーン表→トラブル/6
PC1の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→5[2,3]+1成功
↑PC3が感情修正
情報共有:PC3
PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し
PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し
PC4から全PCに自身の【居所】を受け渡し

PC4
シーン表→トラブル/6
PC2の【秘密】を探る:《怪力》で判定→4[2,2]失敗
PC2から全PCに自身の【居所】を受け渡し

PC3
PC4に戦闘を仕掛ける
↑PC1・PC2が戦闘乱入
PC3は戦場を変更→2(水中)
1ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功
PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[3,4]成功
プロット→1(PC2・PC4)、3(PC3)、4(PC1・PC2)、6(PC4)
再プロット→1(PC2・PC4)、3(PC3)、4(PC1)

PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→11[5,6]成功
PC3の回避判定:《分身の術》で代用判定→5[1,4]-2失敗
PC3は忍法《頑健》の【生命力】を1点失い戦闘脱落

PC2・PC4は手番放棄

ラウンド終了時
PC1・PC2は自主的戦闘脱落

PC4の勝利で戦闘終了
PC4の戦果→PC3へ「友情」の【感情】を獲得する

PC1
シーン表→日常/10
PC2と【感情】を結ぶ:《医術》で判定→3[1,2]+1失敗
↑PC4が感情修正


3サイクル目
PC4
シーン表→トラブル/8
PC2の【秘密】を探る:《結界術》で判定→7[3,4]+1成功
↑PC1が感情修正
情報共有:PC1・PC3
PC2は自身の【秘密】の効果でPC4を敵に

PC2
シーン表→トラブル/7
PC3と【感情】を結ぶ:《意気》で判定→8[3,5]+1成功
PC2からPC3への【感情】→1
PC3からPC2への【感情】→2
PC2は【感情】変更せず
PC3はPC2への【感情】を「友情」に

PC3
シーン表→日常/5
回復判定:《兵糧術》で判定→10[4,6]+1成功
↑PC2が感情修正
PC3は【生命力】を1点回復

PC1
シーン表→トラブル/5
PC2と【感情】を結ぶ:《傀儡の術》で判定→3[1,2]失敗
《神通丸》を使用して再度判定→8[2,6]成功
PC1からPC2への【感情】→2(友情)
PC2からPC1への【感情】→1(共感)
PC1はPC2を目標に忍法《邪視》を使用:《瞳術》で判定→5[4,1]成功
PC2からPC1への【感情】を「狂信」に


クライマックスフェイズ
1ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功
プロット→2(PC2・PC3)、3(PC1・PC4)、5(PC2)
PC2はプロット2を選択

PC4は忍法《剣呑》を使用:《仕込み》で判定→5[2,3]成功
PC4は忍法《接近戦攻撃》の指定特技を《仕込み》に変更
PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(仕込み)》を使用:《仕込み》で判定→3[1,2]逆凪

PC1はPC2とPC3を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(傀儡の術)》を使用
PC2は1,4,5の【生命力】を失う
PC3は忍法《悪食》を使用:《兵糧術》で判定→8[3,5]成功
PC3は《頑健》の【生命力】を1点失う

PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→10[4,6]成功
PC4は2の【生命力】を失う

PC3はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(火術)》を使用
PC4は1,4,5,6の【生命力】を失う

ラウンド終了時
PC4は奥義《不死身/定め/回数制限(呪術)》を使用
PC4は1,2,5,6の【生命力】を回復


2ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功
PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[2,4]成功
プロット→2(PC1・PC2)、3(PC2・PC4)、4(PC4)、6(PC3)
再プロット→2(PC1)、3(PC2・PC4)、6(PC3)

PC3はPC4を目標に忍法《血旋渦》を使用:《異形化》で判定→8[2,6]成功
PC4の回避判定:《結界術》で代用判定→3[1,2]+1逆凪
↑PC1が感情修正
PC4は1の【生命力】を失う
PC3は忍法《吸精》を使用:《死霊術》で判定→8[6,2]成功
PC3は【生命力】を1点回復

PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→6[1,5]成功
PC4は5の【生命力】を失う

PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→6[5,1]成功
PC2の回避判定:《壊器術》で代用判定→5[2,3]+1失敗
↑PC3が感情修正
PC2は3の【生命力】を失う


3ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《呪術》で代用判定→3[1,2]失敗
プロット→2(PC4)、4(PC1・PC3)、6(PC2)

PC2は手番放棄

PC1はPC2を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(傀儡の術)》を使用
PC2の奥義破り判定:《呪術》で代用判定→自動成功
↑PC2は奥義《完全成功/くらまし/発動条件(意気)》を使用

PC3はPC1を目標に忍法《血旋渦》を使用:《異形化》で判定→8[4,4]成功
PC1の回避判定:《医術》で代用判定→6[2,4]+1失敗
↑PC4が感情修正
PC1は5の【生命力】を失う

PC4は手番放棄

ラウンド終了時
PC4は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→9[4,5]+1成功
↑PC1が感情修正
戦場を「水中」に


4ラウンド目
PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[2,6]成功
プロット→3(PC3・PC4)、6(PC1・PC2・PC4)
PC4はプロット3を選択

PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→4[1,3]逆凪
《神通丸》を使用して再度判定→5[2,3]逆凪
さらに《神通丸》を使用して再々度判定→7[1,6]成功
PC1の回避判定:《瞳術》で代用判定→7[2,5]+1-2失敗
↑PC4が感情修正
PC1は3の【生命力】を失う

PC1はPC2とPC3を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(傀儡の術)》を使用
PC3の奥義破り判定:《分身の術》で代用判定→7[1,6]+1成功
↑PC2が感情修正

PC3はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(火術)》を使用
PC1の奥義破り判定:《水術》で代用判定→9[4,5]成功

PC4は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復
PC4は6の【生命力】を消費して忍法《獣技》を使用
PC4は忍法《ジョーズ》を使用:《怪力》で判定→8[3,5]+1成功
↑PC1が感情修正
PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(仕込み)》を使用:《仕込み》で判定→5[2,3]成功
PC3の回避判定:《火術》で代用判定→9[3,6]-2失敗
PC3は《頑健》の【生命力】2点と4の【生命力】を失う


5ラウンド目
PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[2,2]失敗
プロット→5(PC3)、6(PC1・PC2・PC4)

PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(仕込み)》を使用:《仕込み》で判定→8[3,5]成功
PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→失敗
↑PC2は奥義《完全成功/くらまし/発動条件(意気)》を使用
PC1の奥義破り判定:《結界術》で代用判定→11[5,6]-2+1成功
↑PC4が感情修正
PC4は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1
PC2は2,6の【生命力】を失い戦闘脱落

PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→11[5,6]成功
PC4は回避判定を放棄
PC2は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1
PC4は1,2の【生命力】を失う

PC1は手番放棄
PC3は手番放棄

ラウンド終了時
PC1は自主的戦闘脱落

PC3は戦闘続行の意思なし
PC4は戦闘続行の意思なし

勝者なしで戦闘終了

使命達成はPC1・PC3・PC4


GM的感想
初の背景解禁、古流解禁セッション。
地味に特殊な戦闘乱入も初かな。
一般人は幸か不幸か出会わなかったので、まだ持ち越しですね。

そういえば何気に自分がPL参加したシナリオを回すのも初です。

今回はどうしてもこのシナリオを回したかったので、解禁しましたが……。
やってみた感想としては、まだしばらく自作シナリオでの解禁はやめておこう。です。

いやーこれを扱ってるGMさんは凄いなあと改めて認識しました。


まあそれはそれとして。

今回秘密の開く順番の関係で、GMにとっては面白い(PC2にとっては厳しい)展開を見れました。
途中まで協力型にできると思っていたPCたちが、敵対型不可避だと知ったときの反応は、こう……。

イイものですね!

こういった場面に立ち会えると、GMやってて良かったって気分になります。
やっぱりシノビガミと言えば「お前敵だったのか!」があってナンボみたいなところありますからね。

驚きに顔が染まるPCを見るのはGMの特権なので。
顔見えませんけど。

ここは比喩表現ということで一つ。


最後になりますが、
素敵なシナリオをお貸しいただいた上、この日記を書くことを許可していただいた
dさま
及びセッションに参加していただいた
ガタルさま
桜餅4390さま
二郎さま
74さま
本当にありがとうございました!
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