左遷さんの日記 「『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ」

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左遷
左遷日記
2018/09/24 07:05[web全体で公開]
😶 『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月23日(日)13:00~18:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ラッシュ/プライズと優勝』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153212335828

メインフェイズ
1サイクル目
PC1
PC2へ戦闘を仕掛ける
1ラウンド目
プロット→4(PC1・PC2)

PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→11[5,6]成功
PC2の回避判定:《調査術》で代用判定→5[2,3]-1失敗
↑PC1の持つプライズ『ワイルドスピード』の効果でマイナス1修正
PC2は2の【生命力】を失う

PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→8[2,6]-2成功
↑PC1の持つ忍法《鬼影》の効果でマイナス2修正
PC1は忍法《玉繭》を使用:《結界術》で判定→11[5,6]成功

PC2は戦闘脱落

PC1の戦果→PC2の持つプライズ『キャノンボール』と自身の持つプライズ『ワイルドスピード』を交換

PC2
シーン表→11[5,6]
PC3の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC2は2の【生命力】を回復

PC3
シーン表→8[2,6]
PC1の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→3[1,2]失敗
PC2は6の【生命力】を使用して忍法《獣技》を使用
PC2は忍法《猫の道》を使用:《調査術》で判定→4[2,2]失敗

PC4
シーン表→4[1,3]
PC3の【秘密】を探る:《人脈》で判定→6[2,4]成功


2サイクル目
PC1
PC4に戦闘を仕掛ける
1ラウンド目
プロット→1(PC4)、5(PC1)

PC1は手番放棄
PC4は手番放棄

ラウンド終了時
PC4は忍法《誘導》を使用:《記憶術》で代用判定→9[4,5]成功
↑PC4の持つプライズ『トランスポーター』の効果で使用できるコストプラス1
戦場を「極地」に
戦場「極地」の効果判定→4(なし)


2ラウンド目
プロット→2(PC4)、3(PC1)

PC1は忍法《長肢》を使用:《鳥獣術》で代用判定→6[1,5]失敗
PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功
PC4の回避判定:《野戦術》で代用判定→4[1,3]+1失敗
↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(極地)》の効果でプラス1修正
PC4は4の【生命力】を失う
プライズ『トランスポーター』はロスト

PC1の戦果→PC3の【秘密】を獲得


PC2
シーン表→7[3,4]
PC3と【感情】を結ぶ:《走法》で判定→6[3,3]成功
PC2からPC3への【感情】→4(忠誠)
PC3からPC2への【感情】→4(忠誠)

PC3
シーン表→6[1,5]
PC4の【秘密】を探る:《異形化》で判定→8[2,6]成功
情報共有:PC2
PC2は1の【生命力】を使用して忍法《獣技》を使用
PC2は忍法《猫の道》を使用:《調査術》で判定→10[4,6]成功
PC2はPC1の【秘密】を探る:《走法》で判定→自動成功
↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用
情報共有:PC2

PC4
シーン表→5[2,3](《調査術》で判定)
PC4のシーン表判定:《野戦術》で代用判定→6[3,3]失敗
PC4は3の【生命力】を失う
PC3のシーン表判定:《詐術》で代用判定→7[3,4]成功
PC2の【秘密】を探る:《野戦術》で判定→9[3,6]成功
PC4からPC3へPC2の【秘密】を受け渡し
PC3からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し


3サイクル目
PC3
シーン表→8[3,5]
PC3からPC2へプライズ『マッドマックス』を受け渡し
PC2からPC3へプライズ『ワイルドスピード』を受け渡し
PC3からPC4へプライズ『ワイルドスピード』を受け渡し
PC4と【感情】を結ぶ:《仕込み》で判定→7[1,6]成功
PC3からPC4への【感情】→3(愛情)
PC4からPC3への【感情】→2(友情)

PC2
シーン表→9[3,6]
回復判定:《生存術》で判定→9[4,5]+1+1成功
↑PC2の持つ忍法《忠節》の効果でプラス1修正
↑PC3が感情修正
PC2は1の【生命力】を回復

PC1
シーン表→4[1,3]
PC3と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→9[4,5]成功
PC1からPC3への【感情】→3(妬み)
PC3からPC1への【感情】→4(忠誠)
PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し

PC4
PC2に戦闘を仕掛ける
↑PC3が戦闘乱入
1ラウンド目
プロット→5(PC4)、6(PC2・PC3)

PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→7[2,5]+1成功
PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→6[2,4]-1-1失敗
↑PC1が演出修正
↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《見敵術》で判定→自動成功
↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用
情報共有:PC1
PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用

PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→11[5,6]成功

PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→3[1,2]失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→6[2,4]成功
PC2の回避判定:《調査術》で代用判定→6[1,5]+1-1+1失敗
↑PC2の持つ忍法《忠節》の効果でプラス1修正
↑PC4の持つプライズ『ワイルドスピード』の効果でマイナス1修正
↑PC3が感情修正
PC4の持つ忍法《早乙女》の効果で射撃戦ダメージプラス1
PC2の受ける変調→6(呪い)
呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃)
PC2は1の【生命力】を失う


ラウンド終了時
PC3は自主的戦闘脱落

PC4の戦果→PC2の持つプライズ『マッドマックス』をロストさせる


サイクル終了時
PC2の呪いの解除判定(呪術):《見敵術》で代用判定→自動成功
↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用


クライマックスフェイズ
開始時
プライズ『ワイルドスピード』はロスト

1ラウンド目
プロット→2(PC3・PC4)、3(PC1)、4(PC2)

PC2は手番放棄

PC1は忍法《長肢》を使用:《鳥獣術》で代用判定→8[2,6]成功
PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功
PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→6[1,5]+1+1成功
↑PC2・PC4が感情修正

PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→8[3,5]-2成功
PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→2[1,1]ファンブル
PC1の受ける変調→6(呪い)
呪いで消える忍法→2(揺音)
PC1は1の【生命力】を失う

PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→5[4,1]-1失敗
↑PC1が感情修正
PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(瞳術)》を使用:《瞳術》で判定→12[6,6]-2スペシャル
ダメージ増加→3
PC1の回避判定:《千里眼の術》で代用判定→10[5,5]成功


2ラウンド目
プロット→2(PC4)、4(PC1・PC2・PC3)

PC2は手番放棄

PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→11[5,6]成功
PC3はPC1を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→7[2,5]-2+2成功
春雷の判定:《仕込み》で判定→10[4,6]成功
PC1は忍法《玉繭》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功

PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[1,6]成功
PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→9[3,6]+1+1-1+1成功
↑PC1・PC2・PC4が感情修正
↑PC2はPC3を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《見敵術》で判定→5[1,4]+1成功

PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[4,5]-2成功
PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→5[1,4]失敗
PC1の受ける変調→1(故障)
PC1は3,4の【生命力】を失う


3ラウンド目
プロット→1(PC1)、2(PC4)、4(PC2)、5(PC3)

PC3は4の【生命力】を消費して忍法《魔血》を使用
PC3は忍法《長肢》を使用:《異形化》で判定→3[1,2]逆凪

PC2はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→9[3,6]+1成功
PC2は3の【生命力】を失う

PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[3,6]-2成功
PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→5[2,3]失敗
PC1は2,5,6の【生命力】を失い戦闘脱落


4ラウンド目
プロット→3(PC3)、4(PC2・PC4)

PC2は手番放棄

PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→8[2,6]成功
PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→8[3,5]失敗
PC3の受ける変調→4(行方不明)
PC3は6の【生命力】を失う

PC3はPC4を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→9[4,5]+2成功
春雷の判定:《仕込み》で判定→10[5,5]成功
PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→3[1,2]逆凪
PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1
PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用
PC3の奥義破り判定:《詐術》で判定→8[3,5]成功
PC4は2,5,6の【生命力】を失う

ラウンド終了時
PC2は自主的戦闘脱落


5ラウンド目
プロット→3(PC3)、4(PC4)

PC4は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復
PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[3,6]成功
PC3の回避判定:《詐術》で代用判定→自動成功
↑PC3は奥義《完全成功/瞬き/発動条件(仕込み)》を使用

PC3はPC4を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→9[3,6]+2成功
春雷の判定:《砲術》で判定→11[5,6]成功
PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→10[4,6]失敗
PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用
PC3の奥義破り判定:《詐術》で判定→9[4,5]成功
PC4は1,5の【生命力】を失い戦闘脱落

PC3の勝利で戦闘終了

PC3の戦果→PC1の持つプライズ『キャノンボール』をロストさせる

使命達成はPC3・PC4


GM的感想
初の(プライズ)全ロストエンド。

シナリオ作った身ながらこのルートを見れるとは思っていなかったのでかなり嬉しい。

回すたびに違う面を見ることができるなんて、このシナリオは実は優れているのではないだろうか。
とか自画自賛してみる。

初稿の1回目はともかくとして、
2回目は猫が争えと言ったからエンド。
3回目は全員仲良く使命達成エンド。
4回目である今回は全車廃車エンド。

と綺麗に分かれている。

参加するプレイヤーさんによって結末が異なるというのはいいものですね。
ロールプレイはともかく、データ的には大体私の作るシナリオは同じ結末になりがちなので。
協力型が多いのもありますが。

回すうえで飽きが来にくいというのは大事。
頑張ってこういうシナリオを書いていきたいものです。


以下今回のセッション一句
ルームにね 入れないとは 困ったね?


最後になりますが、
dさま
おおさかさま
桜餅4390さま
マイケル(本物)さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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