左遷さんの日記 「『うどんうどん! ドンドン・ウドンド・ドドンウド!』簡易リプレイ」

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左遷
左遷日記
2018/09/13 18:03[web全体で公開]
😶 『うどんうどん! ドンドン・ウドンド・ドドンウド!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月9日(日)14:00~19:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ビューティフル・マイウドン』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153651105939

メインフェイズ
1サイクル目
PC2
シーン表→2[1,1]
プライズの【秘密】を探る:《隠形術》で判定→6[3,3]成功

PC3
シーン表→10[5,5]
紐川の【秘密】を探る:《兵糧術》で判定→9[3,6]+1成功
↑PC3の持つ忍法《一存(戦術分野)》の効果でプラス1修正

PC4
シーン表→5[3,2]
PC1と【感情】を結ぶ:《絡繰術》で判定→4[1,3]失敗
PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→8[2,6]成功
2の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得
PC4は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復
PC4は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→11[5,6]成功

PC1
シーン表→3[1,2]
稲庭と【感情】を結ぶ:《対人術》で判定→3[1,2]失敗


2サイクル目
PC3
シーン表→7[3,4]
PC3からPC1・PC2・PC4へ紐川の【秘密】を受け渡し
PC4と【感情】を結ぶ:《人脈》で判定→6[3,3]+1成功
PC3からPC4への【感情】→6(狂信)
PC4からPC3への【感情】→4(忠誠)

PC2
シーン表→4[2,2]
PC1の【秘密】を探る:《人脈》で判定→12[6,6]スペシャル

PC1
シーン表→8[3,5]
PC4の【秘密】を探る:《生存術》で判定→9[3,6]成功

PC4
シーン表→5[2,3]
稲庭の【秘密】を探る:《経済力》で判定→11[5,6]+1成功
↑PC3が感情修正
情報共有:PC3
PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功
2の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得
PC4は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復
PC4は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→10[4,6]成功


3サイクル目
PC1
シーン表→8[6,2]
うどんの【秘密】を探る:《対人術》で判定→12[6,6]スペシャル

PC2
シーン表→3[1,2]
PC2からPC3・PC4へPC1の【秘密】を受け渡し
PC1からPC2・PC3へPC4の【秘密】を受け渡し
PC1からPC2・PC3・PC4へうどんの【秘密】を受け渡し
PC3の【秘密】を探る:《生存術》で判定→9[4,5]成功
PC2からPC1・PC4へPC3の【秘密】を受け渡し
PC2からPC1・PC3・PC4へプライズの【秘密】を受け渡し
PC4からPC1・PC2へ稲庭の【秘密】を受け渡し

PC3
シーン表→4[3,1]
PC1と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→8[2,6]+1+1成功
↑PC4が感情修正
PC3からPC1への【感情】→6(狂信)
PC1からPC3への【感情】→4(忠誠)

PC4
シーン表→なし
PC2の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→9[4,5]+1成功
↑PC3が感情修正
情報共有:PC3
PC4からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し
PC4からPC3へ《兵糧丸》を一つ受け渡し
PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→4[2,2]失敗


クライマックスフェイズ
1ラウンド目
プロット→2(PC4)、4(PC1・PC2)、5(PC3・うどん)

PC3はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(兵糧術)》を使用:《兵糧術》で判定→6[1,5]+1成功
うどんの回避判定:《兵糧術》で判定→5[1,4]逆凪
うどんは【生命力】を1点失う
PC3は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→3[1,2]逆凪

PC2は忍法《痛打》を使用:《衣装術》で判定→3[1,2]逆凪
《神通丸》を使用してもう一度判定→8[2,6]成功
PC2はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(隠形術)》を使用:《隠形術》で判定→10[4,6]成功
PC2は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1
うどんは【生命力】を3点失う
PC2は奥義《追加忍法(九ノ一の術)》を使用
PC2はうどんを目標に忍法《プロット制限(九ノ一の術)》を使用:《九ノ一の術》で判定→8[4,4]成功

PC1の茹で上げ判定(手練):《手裏剣術》で代用判定→8[2,6]成功

うどんは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用
PC1は5,6の【生命力】を失う
PC2は2,6の【生命力】を失う
PC3は4,6の【生命力】を失う
PC4は2,6の【生命力】を失う

PC4の茹で上げ判定(水術):《絡繰術》で代用判定→3[1,2]+1失敗
↑PC3が感情修正


2ラウンド目
プロット→2(うどん)、4(PC1)、5(PC2・PC4)、6(PC3)

PC3は手番放棄
PC4は手番放棄

PC2の茹で上げ判定(水術):《衣装術》で代用判定→11[5,6]成功
うどんの茹で上げ判定(水術):《水術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC4はうどんを目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用
変更後→7[1,6]失敗

PC1の茹で上げ判定(水術):《手裏剣術》で代用判定→5[1,4]失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→3[1,2]逆凪

ラウンド終了時
うどんの忍法《プロット制限》の効果の解除判定:《言霊術》で代用判定→9[4,5]成功


3ラウンド目
プロット→4(PC1・PC4)、5(PC2・PC3・うどん)

PC2の茹で上げ判定(水術):《衣装術》で代用判定→5[2,3]逆凪

PC3の茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→7[2,5]+1成功
うどんの茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→11[5,6]成功
PC4はうどんを目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用
うどんの奥義破り判定:《言霊術》で代用判定→7[2,5]成功

PC4の茹で上げ判定(水術):《絡繰術》で代用判定→6[2,4]失敗

PC1の茹で上げ判定(水術):《手裏剣術》で代用判定→6[2,4]+3+1成功
↑PC1は回想シーンを使用
↑PC3が感情修正
うどんの茹で上げ判定(水術):《水術》で判定→4[2,2]逆凪


4ラウンド目
プロット→1(PC2・PC4)、4(PC1)、5(PC3・うどん)

PC3の茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→7[3,4]+1+1+1成功
↑PC1・PC4が感情修正
うどんの茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→10[4,6]成功
PC4はうどんを目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用
うどんの奥義破り判定:《言霊術》で代用判定→10[5,5]成功

PC1の茹で上げ判定(水術):《手裏剣術》で代用判定→6[2,4]+1成功
↑PC3が感情修正
うどんの茹で上げ判定(水術):《水術》で判定→4[2,2]逆凪

うどんは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(水術)》を使用
PC1は3,4の【生命力】を失う
PC2は1,5の【生命力】を失う
PC3は2,3の【生命力】を失う
PC3は奥義《不死身/目覚め/回数制限(生存術)》を使用:回復量→4-1
PC3は2,3,4の【生命力】を回復
PC4は3,4の【生命力】を失う

PC2はうどんに《神通丸》を投入

PC4はうどんに《兵糧丸》二つと《神通丸》二つと《遁甲符》を投入


5ラウンド目
プロット→1(PC1・PC2・PC4)、6(PC3・うどん)

PC3はうどんに《兵糧丸》と《神通丸》と《遁甲符》を投入

PC1は手番放棄
PC2は手番放棄
PC4は手番放棄


6ラウンド目
プロット→6(PC1・PC2・PC3・PC4・うどん)

勝者なしで戦闘終了

使命達成は全PC
最終うどん功績点は23点


GM的感想
このセッション終わったあとに風邪ひきました。
パンに浮気した報いでしょうか。
療養食にうどん食べたから許してくださいうどん神。

まあそれはさておき。

前回から改変した感じ、中々良い具合に仕上がったんじゃないかと。
プライズを増やしたことで、功績点ゲットのチャンスが増えたのはちょっと気になりますけど……。

どのみち独り占めされたら20点以上とかいくシナリオで1点2点気にしても誤差でしょう。
幸いまだされたことないですが。

いつかされるのかなと思う反面、時間伸びるのは怖いなあと戦々恐々。
まあ次の回でされなければされないまま終わりそう。

同一シナリオ4回目は要望来ないと中々回す踏ん切りがつかない。
参加者集まらないかもと思うとね……うん……。


以下今回のセッション一句
うどん食う 前だというのに パンを食う


最後になりますが、
すじこンヌさま
粒餡さま
あずきさま
みよかんさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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