左遷さんの日記 「『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ(クライマックス)」

左遷さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

左遷
左遷日記
2018/08/18 17:38[web全体で公開]
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ(クライマックス)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記より分割

クライマックスフェイズ
1ラウンド目
PC3は忍法《影分身》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→9[3,6]成功
プロット→1(PC1)、2(PC3)、3(PC2・両院)、4(PC3)、5(PC4)
PC3はプロット2を選択

PC4はPC3を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→8[4,4]成功
PC3の回避判定:《罠術》で代用判定→4[1,3]失敗
PC3は3,6の【生命力】を失う

両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→9[3,6]成功
PC2の回避判定:《刀術》で代用判定→10[4,6]+1+1成功
↑PC3・PC4が感情修正

PC2はPC1を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功
PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→8[2,6]成功

PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(遊芸)》を使用
PC1は1,3,4,6の【生命力】を失う

PC1はPC3を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功
PC3の回避判定:《掘削術》で代用判定→5[2,3]+3成功
↑PC3は回想シーンを使用
PC1はPC3を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用
変更後→3[2,1]+3失敗
PC1の持つ忍法《後の先》の効果により射撃戦ダメージプラス1
PC3は2,4,5の【生命力】を失う
PC3は《兵糧丸》を使用して4の【生命力】を回復

ラウンド終了時
PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→5[1,4]逆凪
《神通丸》を使用してもう一度判定→3[1,2]逆凪


2ラウンド目
PC3は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→4[2,2]失敗
プロット→1(PC1・両院)、3(PC2・PC3)、5(PC4)

PC4は両院亜子を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]逆凪

PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→3[1,2]逆凪

PC3はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用 :《縄術》で判定→10[4,6]+1成功
↑PC2が感情修正
PC1の回避判定:《歩法》で代用判定→12[6,6]-1スペシャル
PC1は3の【生命力】を回復

PC1はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→3[1,2]失敗

両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→8[4,4]成功
PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→11[5,6]成功


3ラウンド目
PC3は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功
プロット→1(PC1)、2(PC3)、4(PC2・PC3・PC4)、5(両院)
PC3はプロット2を選択

両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→10[5,5]成功
PC2の回避判定:《経済力》で判定→11[5,6]成功

PC2はPC4を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功
PC4の回避判定:《怪力》で代用判定→5[1,4]失敗
PC4は4の【生命力】を失う

PC4は両院亜子を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→7[2,5]成功
両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→8[3,5]失敗
両院亜子は【生命力】を2点失う

PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(遊芸)》を使用
PC1の奥義破り判定:《歩法》で代用判定→11[5,6]成功

PC1はPC3を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→7[2,5]成功
PC3の回避判定:《掘削術》で代用判定→8[2,6]+1成功
↑PC2が感情修正
PC1はPC3を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用
PC3の奥義破り判定:《縄術》で代用判定(PC3の持つ忍法《魔界工学》の効果)→6[1,5]失敗
PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→7[2,5]失敗
変更後→3[2,1]+1失敗
PC3は1,4の【生命力】を失い戦闘脱落

ラウンド終了時
PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→7[1,6]成功
戦場を「水中」に


4ラウンド目
プロット→1(PC1)、3(PC2)、4(PC4)、6(両院)

両院亜子は手番放棄

PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[1,5]+1成功
↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(水中)》の効果でプラス1修正
両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→5[2,3]-2失敗
両院亜子が受ける変調→1(故障)

PC2はPC1を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]成功
PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用
PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→8[4,4]失敗
変更後→3[2,1]逆凪

PC1はPC2を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→4[1,3]失敗


5ラウンド目
プロット→1(PC1)、4(PC2・PC4)、6(両院)

両院亜子は手番放棄

PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→2[1,1]+1ファンブル

PC2は両院亜子を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→3[1,2]逆凪

PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→5[1,4]成功
PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用


6ラウンド目
プロット→1(PC1・PC4)、4(PC2・両院)

PC1は忍法《無拍子》を使用:《手裏剣術》で代用判定→8[4,4]成功
PC1はプロット0へ

PC2は両院亜子を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→4[1,3]逆凪

両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→10[4,6]成功
PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→6[2,4]-2失敗
PC1は3の【生命力】を失う

PC4は手番放棄

PC1はPC4を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→9[4,5]成功
PC4の回避判定:《怪力》で代用判定→7[2,5]+1成功
PC1はPC4を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用
PC4の奥義破り判定:《用兵術》で代用判定→6[2,4]+1失敗
変更後→3[2,1]+1失敗
PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用
PC1の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→6[1,5]失敗
PC2はPC1を目標に《遁甲符》を使用
再度PC1の奥義破り判定→2[1,1]ファンブル


7ラウンド目
プロット→1(PC1)、3(PC2)、5(両院)、6(PC4)

PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→4[1,3]+1逆凪

両院亜子はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]逆凪

PC2は両院亜子を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→7[3,4]成功
両院亜子は【生命力】を1点失う
PC2はプロット5へ

PC1は手番放棄


8ラウンド目
プロット→0(PC2)、1(PC1)、3(両院亜子)、6(PC4)

PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→12[6,6]+1スペシャル(生命点1点か変調1つ回復)
PC4は4の【生命力】を回復
与える変調→故障
PC2の回避判定:《地の利》で代用判定→6[1,5]-2失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→5[1,4]-2失敗

両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→7[3,4]成功
PC2の回避判定:《刀術》で判定→7[1,6]-2失敗
PC2は4の【生命力】を失う

PC1は両院亜子を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→6[3,3]成功
両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→7[3,4]-2失敗
両院亜子は【生命力】を3点失い戦闘脱落

PC2はPC1を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→6[1,5]成功
PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用
PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→5[2,3]失敗
変更後→2[1,1]ファンブル

ラウンド終了時
PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→3[1,2]+1逆凪


9ラウンド目
プロット→1(PC1)、3(PC2)、5(PC4)

PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[1,4]+1逆凪

PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→7[3,4]成功
PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用
PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→7[3,4]失敗
PC2はプロット5へ

PC1は手番放棄


10ラウンド目
プロット→1(PC1)、5(PC2・PC4)

PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[2,4]+1成功
PC2の回避判定:《地の利》で判定→3[1,2]-2逆凪
PC2の受ける変調→6(呪い)
呪いで消える忍法→3(笹貫)
PC2は3の【生命力】を失う

PC2はPC4を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→5[2,3]逆凪

PC1は手番放棄


11ラウンド目
プロット→1(PC1)、5(PC4)、6(PC2)

PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]逆凪

PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[3,3]+1成功
PC2の受ける変調→4(行方不明)
PC2は2,6の【生命力】を失う

PC1は手番放棄


12ラウンド目
プロット→3(PC1)、5(PC4)、6(PC2)

PC2はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(砲術)》を使用
PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用
PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→3[1,2]逆凪
PC1の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→11[5,6]成功
PC4は1,2,5,6の【生命力】を失う

PC4は《兵糧丸》で5の【生命力】を回復
PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]+1逆凪

PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→9[3,6]成功
PC4は3,4,5の【生命力】を失い戦闘脱落


13ラウンド目
プロット→1(PC1)、2(PC2)

PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(砲術)》を使用
PC1の奥義破り判定:《手裏剣術》で代用判定→4[1,3]失敗
PC1は2,5の【生命力】を失い戦闘脱落

PC2の勝利で戦闘終了
PC2は戦果でPC1の持つプライズを獲得

使命達成はPC2
いいね! いいね!3

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。