左遷さんの日記 「『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ」

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左遷
左遷日記
2018/07/21 18:18[web全体で公開]
😶 『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月20日(金)20:00~03:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ラッシュ/プライズと優勝(決定稿)』
初期所持プライズ
PC1『マッドマックス』
PC2『キャノンボール』
PC3『ワイルドスピード』
PC4『トランスポーター』


メインフェイズ
1サイクル目
PC4
シーン表→7[2,5]
PC4からPC2へ『トランスポーター』を受け渡し
PC2からPC4へ『キャノンボール』を受け渡し
PC2の【秘密】を探る:《騎乗術》で判定→6[2,4]成功
3の【生命力】を消費して忍法《闇神楽》を使用:《遊芸》で判定→8[2,6]成功
PC1の【秘密】を探る:《騎乗術》で判定→7[1,6]成功

PC2
シーン表→5[4,1](《調査術》で判定)
PC2のシーン表判定:《隠形術》で代用判定→5[1,4]失敗
4の【生命力】を失う
『トランスポーター』はロスト
PC3のシーン表判定:《隠形術》で代用判定→7[1,6]失敗
4の【生命力】を失う
PC2からPC3へ『キャノンボール』と『トランスポーター』の【秘密】を受け渡し
PC3からPC2へ『ワイルドスピード』を受け渡す
『マッドマックス』の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→9[4,5]成功
PC2からPC3へ『マッドマックス』の【秘密】を受け渡し

PC1
シーン表→9[4,5]
PC3は忍法《彷徨》を使用:《潜伏術》で判定→4[1,3]失敗
PC4の【秘密】を探る:《経済力》で判定→4[2,2]失敗

PC3
シーン表→10[5,5]
PC4と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→9[4,5]成功
PC3からPC4への【感情】→4(忠誠)
PC4からPC3への【感情】→4(忠誠)
PC3からPC4へ『マッドマックス』と『ワイルドスピード』の【秘密】を受け渡し
PC4からPC3へPC1とPC2の【秘密】を受け渡し

サイクル終了時
『キャノンボール』の効果でPC4は3の【生命力】を回復


2サイクル目
PC4
シーン表→8[3,5]
PC4からPC1へPC2・『キャノンボール』・『ワイルドスピード』・『トランスポーター』の【秘密】を受け渡し
PC3の【秘密】を探る:《衣装術》で判定→8[2,6]成功
PC4からPC1へPC3の【秘密】と『キャノンボール』を受け渡し
PC1からPC4へ『マッドマックス』を受け渡し

PC1
シーン表→8[2,6]
PC4と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→8[3,5]成功
PC1からPC4への【感情】→4(忠誠)
PC4からPC1への【感情】→4(忠誠)

PC2
PC4に戦闘を仕掛ける
↑PC1・PC3が戦闘乱入
1ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→11[5,6]成功
PC3は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[3,6]成功
プロット→2(PC2・PC4)、3(PC1)、4(PC3)、6(PC2・PC3)
PC2はプロット6を選択
PC3はプロット6を選択

PC2はPC1を目標に奥義《範囲攻撃》(鳥獣術)を使用
PC1は自身を目標に奥義《絶対防御》(絡繰術)を使用
PC2の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果
PC4の見切り判定(詐術):《詐術》で判定→5[1,4]-2-1+1失敗
↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《鳥獣術》で判定→9[3,6]成功
↑PC1はPC4を目標に感情修正
PC3の見切り判定(詐術):《隠形術》で代用判定→7[2,5]-2失敗
PC1の見切り判定(詐術):《罠術》で代用判定→10[5,5]-2成功
PC2はPC1を目標に《遁甲符》を使用
再度PC1の見切り判定→12[6,6]-2スペシャル
PC3はPC1を目標に《遁甲符》を使用
再再度PC1の見切り判定→7[3,4]-2失敗

PC3は手番放棄

PC1はPC2を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→8[2,6]成功
PC2の回避判定:《壊器術》で代用判定→3[1,2]-1失敗
PC2は6の【生命力】を失い戦闘脱落

PC4は手番放棄

ラウンド終了時
PC1とPC3は自主的戦闘脱落

PC4の戦果→PC2に怒りの【感情】を獲得

PC3
シーン表→8[4,4]
PC4の【秘密】を探る:《兵糧術》で判定→9[4,5]成功
PC3からPC2へPC1とPC4の【秘密】を受け渡し
PC3からPC1へPC4の【秘密】を受け渡し
PC1からPC3へ『キャノンボール』を受け渡し

サイクル終了時
『キャノンボール』の効果でPC3は4の【生命力】を回復


3サイクル目
PC3
シーン表→7[2,5]
PC1と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→10[5,5]成功
PC3からPC1への【感情】→6(狂信)
PC1からPC3への【感情】→2(友情)
PC3からPC1へ『キャノンボール』を受け渡し

PC1
シーン表→8[3,5]
回復判定:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功
回復する【生命力】はなし

PC4
シーン表→7[2,5]
回復判定:《遊芸》で判定→9[3,6]成功
回復する【生命力】はなし

PC2
PC1に戦闘を仕掛ける
1ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗
プロット→5(PC2)、6(PC1)

PC1はPC2を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→6[2,4]-1+1逆凪
↑PC3がマイナスの演出修正
↑PC4がプラスの演出修正

PC2はPC1を目標に奥義《範囲攻撃》(鳥獣術)を使用
PC1は自身を目標に奥義《絶対防御》(絡繰術)を使用
PC2の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→6[3,3]失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→9[3,6]成功
PC1は3,6の【生命力】を失い戦闘脱落

PC2の戦果→PC1の持つ『キャノンボール』と自身の持つ『ワイルドスピード』を交換

サイクル終了時
『キャノンボール』の効果でPC2は6の【生命力】を回復


クライマックスフェイズ
開始時
『ワイルドスピード』はロスト

1ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功
PC3は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[1,5]成功
プロット→3(PC4)、4(PC2・PC3)、5(PC1)、6(PC2・PC3)
PC2はプロット6を選択
PC3はプロット6を選択

PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット》(兵糧術)を使用
PC1は自身を目標に奥義《絶対防御》(絡繰術)を使用
PC3の奥義破り判定:《潜伏術》で代用判定→4[2,2]逆凪
PC2の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→6[2,4]逆凪
PC3の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果
PC1の見切り判定(衣装術):《縄術》で代用判定→7[3,4]-2失敗
↑PC2はPC1を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《鳥獣術》で判定→5[2,3]逆凪
PC4の見切り判定(衣装術):《衣装術》で判定→11[5,6]-2成功
情報共有:PC1
PC2の見切り判定(衣装術):《壊器術》で代用判定→10[4,6]-2失敗

PC2はPC1を目標に奥義《範囲攻撃》(鳥獣術)を使用
PC1は2,5の【生命力】を失う
PC3の見切り判定(詐術):《隠形術》で代用判定→8[3,5]-2失敗
PC4の見切り判定(詐術):《詐術》で判定→5[1,4]-2失敗
PC1の見切り判定(詐術):《罠術》で代用判定→7[3,4]-2+2成功
↑PC3とPC4が感情修正
情報共有:PC3・PC4

PC1は忍法《獣化》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→11[5,6]成功
PC1はPC2を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→11[5,6]成功
PC2は5,6の【生命力】を失う

PC4は手番放棄


2ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功
PC3は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功
プロット→2(PC1)、3(PC4)、4(PC2・PC3)、6(PC2・PC3)
PC2とPC3の再度プロット→4(PC2)、6(PC3)

PC3は手番放棄

PC2はPC1を目標に奥義《範囲攻撃》(鳥獣術)を使用
PC1の奥義破り判定:《罠術》で代用判定→3[1,2]失敗
PC1は自身を目標に奥義《絶対防御》(絡繰術)を使用
PC3の奥義破り判定:《潜伏術》で代用判定→3[1,2]逆凪
PC2の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→9[3,6]成功
PC1は《兵糧丸》を二つ使用して【生命力】を回復
回復した【生命力】を失う

PC4は手番放棄

PC1はPC2を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→5[1,4]成功
PC2の回避判定:《壊器術》で代用判定→4[1,3]-1失敗
PC2は1,3の【生命力】を失う


3ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《砲術》で代用判定→9[4,5]失敗
PC3は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[1,5]成功
プロット→2(PC3)、4(PC2・PC4)、6(PC1・PC3)
PC3はプロット2を選択

PC1はPC2を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→8[2,6]成功
↑PC2はPC1を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《砲術》で代用判定→4[1,3]逆凪
PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→8[4,4]-1+3失敗
↑PC2は回想シーンを使用
PC2は2の【生命力】を失い戦闘脱落

残ったPC全員に戦闘続行の意志がなくなったのでクライマックスフェイズ終了

使命達成はPC2・PC3・PC4


GM的感想
ひとまずシナリオの問題点は改善できたと思われる。
かかる時間の長さは改善できていないが……。
メインフェイズ戦闘を組み込む以上どうしても長引くのでこれはしょうがないとしよう。

むしろ推定所要時間が大幅にズレていることの方が問題か。
これは経験を積んで精度を上げるしかなさそう。

セッションの流れのお話。
今回プレイ傾向的に猫にトランスポーターを壊されなければ協力型になったんだろうなーと。
自分で仕込んでおきながら「あーこういうパターンもあるのかー」と思いながら見てました。

多くの人が幸せになる未来を信じても、互いに分かり合える道が無情に崩れ落ちていく。
見てる分には愉快ですねえ。
やる分には知りません。

そこかしこでプライズの乗り換えが発生していたのも印象的でしたね。
功績点に貪欲なのは良いことです。
私はまだしばらく功績点使用を許可した卓を立てる予定はないですが。
布教が主目的なので新規PLさんが参加しやすいレギュレーションで、という建前。
本音はまあアレ。


最後になりますが、
イディオティックさま
ラルドさま
豆製品の欠片さま
うずさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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レスポンス

うず
うず左遷
2018/07/22 13:16[web全体で公開]
> 日記:『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ

PC4和霊 咲@うずです。

一番手じゃなかったら、あのカーと交換じゃなかったら、もしくは先に猫が出ていれば、
門是ではなく和霊の方がジェノサイドガールになっていただろうなぁ…としみじみ思いました。
そうでなくとも、和霊だから信念は和だ!ってしてなかったら、クライマックス終了させなかったと思います。

秘密コンプした時、コレいま作者&GMの立場すごく楽しいんだろうな~!って思いました。
いつか自分でも回してみたいです。PLもとても楽しかったです。
始終ドキドキしておりました。ありがとうございました!

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