左遷さんの日記 「『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ」

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左遷
左遷日記
2018/07/15 23:26[web全体で公開]
😶 『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月8日(日)19:00~02:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ラッシュ/プライズと優勝』

//ゲームの進行記録として行動のみを残すのでPCの名前、発言など一切を省きます。
//人様のキャラクターですし。

メインフェイズ
1サイクル目
PC1
シーン表→8[2,6]
PC2の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→2[1,1]ファンブル
ファンブル表→4(【生命力】を1点失う)
PC1は忍法《頑健》の【生命力】を1点失う

PC3
シーン表→7[3,4]
PC2と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→9[3,6]成功
PC3からPC2への【感情】→1(共感)
PC2からPC3への【感情】→4(忠誠)

工作員(PC4)
シーン表→5[2,3]
PC4のシーン表判定(調査術):《毒術》で代用判定→8[2,6]成功
工作員のシーン表判定(調査術):《流言の術》で代用判定→12[6,6]スペシャル
PC2のシーン表判定(調査術):《結界術》で代用判定→8[2,6]成功
PC4は忍法《根》を使用:《流言の術》で代用判定→6[3,3]成功
PC2と【感情】を結ぶ:《火術》で判定→8[2,6]成功
工作員からPC2への【感情】→3(愛情)
PC2から工作員への【感情】→4(忠誠)
PC4から工作員へ『キャノンボール』を受け渡す

PC2
シーン表→5[2,3]
PC2のシーン表判定(調査術):《結界術》で代用判定→9[4,5]成功
PC1のシーン表判定(調査術):《隠形術》で代用判定→7[1,6]失敗
『ワイルドスピード』は【生命力】を1点失う
PC1の【秘密】を探る:《縄術》で判定→7[1,6]成功
情報共有:PC3・工作員(PC4)


2サイクル目
PC4
シーン表→8[4,4]
PC3と【感情】を結ぶ:《流言の術》で判定→5[1,4]成功
PC4からPC3への【感情】→4(忠誠)
PC3からPC4への【感情】→2(友情)

PC2
シーン表→7[5,2]
PC4の【秘密】を探る:《騎乗術》で判定→7[3,4]成功
情報共有:PC3・工作員
PC4からPC2へ『キャノンボール』の【秘密】を受け渡す
情報共有:PC3
PC2からPC4へ『マッドマックス』の【秘密】を受け渡す
情報共有:PC3

PC3
シーン表→10[5,5]
PC2の【秘密】を探る:《衣装術》で判定→8[3,5]成功
情報共有:PC4

PC1
シーン表→6[2,4]
PC3の【秘密】を探る:《騎乗術》で判定→7[1,6]成功


3サイクル目
PC3
シーン表→7[4,3]
『ワイルドスピード』の【秘密】を探る:《壊器術》で判定→6[2,4]成功
情報共有:PC2・PC4
PC3は忍法《一筒》を使用:《火術》で代用判定→2[1,1]ファンブル
《神通丸》を使用してもう一度判定→5[1,4]失敗

PC1
シーン表→6[2,4]
PC2の【秘密】を探る:《騎乗術》で判定→3[1,2]失敗
PC2はPC1を目標に《遁甲符》を使用
再度PC1の情報判定→9[3,6]成功

PC2
シーン表→7[3,4]
PC3の【秘密】を探る:《縄術》で判定→9[3,6]成功
情報共有:工作員

工作員(PC4)
シーン表→3[2,1]
PC1と【感情】を結ぶ:《火術》で代用判定→5[2,3]失敗
PC1は工作員を目標に《遁甲符》を使用
再度工作員の感情判定→5[2,3]失敗
PC4は忍法《根》を使用:《流言の術》で代用判定→6[3,3]成功


クライマックスフェイズ
開始時
『ワイルドスピード』の処理

1ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[2,6]成功
プロット→1(草A・草B)、2(PC1)、3(PC4)、4(PC3・工作員)、5(PC1)、6(PC2)
PC1はプロット5を選択

PC2は工作員を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→10[4,6]成功
工作員の回避判定:《火術》で代用判定→11[5,6]-1成功

PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《分身の術》で判定→11[5,6]成功
PC2の回避判定:《分身の術》で判定→5[1,4]逆凪
PC2は1の【生命力】を失う

工作員はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《火術》で判定→6[3,3]成功
PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→11[5,6]成功

PC3は『キャノンボール』を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→8[4,4]成功
『キャノンボール』は【生命力】を2点失う

PC4はPC1と『トランスポーター』を目標に忍法《大祓》を使用:《流言の術》で判定→5[2,3]成功
PC1の回避判定:《分身の術》で代用判定→5[2,3]逆凪
PC1が受ける変調→6(呪い)
呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃)
『トランスポーター』が受ける変調→1(故障)
『トランスポーター』はロスト

草Aは手番放棄
草Bは手番放棄


2ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[4,4]成功
プロット→1(草A)、2(PC1・PC2・草B)、3(PC3・PC4)、5(PC1・工作員)
PC1はプロット2を選択

工作員は手番放棄

PC4は『マッドマックス』を目標に忍法《接近戦攻撃》(鳥獣術)を使用:《毒術》で代用判定→5[2,3]失敗

PC3は草Bを目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《壊器術》で判定→6[1,5]成功
草Bの回避判定:《見敵術》で代用判定→3[1,2]失敗
草Bは戦闘脱落

PC2は草Aを目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《騎乗術》で判定→5[2,3]成功
草Aの回避判定:《潜伏術》で代用判定→10[4,6]成功

PC1はPC4を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→4[1,3]失敗

草Aは『マッドマックス』を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《潜伏術》で判定→9[3,6]成功
PC2は『マッドマックス』への攻撃を代わりに受け、6の【生命力】を失う


3ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[3,4]成功
プロット→1(PC2)、3(PC1・PC4・草A)、4(PC3・工作員)、6(PC1)
PC1はプロット3を選択

PC3は『キャノンボール』を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→7[1,6]成功
『キャノンボール』はロスト

工作員はPC3を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→7[3,4]成功
PC3の回避判定:《火術》で判定→8[2,6]成功

PC1はPC4を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→9[4,5]成功
PC4の回避判定:《水術》か《毒術》で代用判定→8[4,4]+2成功

PC4はPC1とPC3を目標に忍法《大祓》を使用:《流言の術》で判定→5[1,4]成功
PC1の回避判定:《分身の術》で代用判定→6[2,4]失敗
PC1が受ける変調→5(忘却)
PC3の回避判定:《経済力》で代用判定→4[2,2]失敗
PC3が受ける変調→6(呪い)
呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃)

草AはPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《潜伏術》で判定→9[4,5]成功
PC3の回避判定:《潜伏術》で判定→10[5,5]成功

PC2は手番放棄


4ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC1は変調を回復
プロット→2(PC1)、3(PC2・PC4)、4(PC3・草A)、5(PC1・工作員)
PC1はプロット2を選択

工作員はPC3を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→7[3,4]成功
PC3の回避判定:《火術》で判定→4[1,3]逆凪
PC3は2,6の【生命力】を失う

草AはPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《潜伏術》で判定→9[4,5]成功
PC2の回避判定:《騎乗術》で代用判定→6[1,5]失敗
PC2は4の【生命力】を失う

PC3はPC2と『マッドマックス』を目標に奥義《範囲攻撃》(経済力)を使用
PC2は『マッドマックス』を目標に奥義《絶対防御》(結界術)を使用
PC2は3,5の【生命力】を失う
PC2は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復

PC2はPC4を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→9[4,5]成功
PC4の回避判定:《水術》で代用判定→3[1,2]-1逆凪
PC4は2の【生命力】を失う

PC4はPC1とPC2とPC3を目標に奥義《範囲攻撃》(召喚術)を使用
PC2は戦闘脱落
PC1は忍法《頑健》と6の【生命力】を失う
PC3は3,5の【生命力】を失う
PC4の持つ忍法《揺音》の効果
PC1の見切り判定(見敵術):《見敵術》で判定→9[3,6]成功

PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット》(騎乗術)を使用
PC4は1,3,5,6の【生命力】を失う


5ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗
プロット→1(PC3)、2(草A)、4(PC1・工作員)、5(PC4)

PC4はPC1を目標に奥義《範囲攻撃》(召喚術)を使用
PC1は奥義破り判定せず
PC1は1,4の【生命力】を失う
PC3の見切り判定(見敵術):《経済力》で代用判定→7[3,4]失敗

PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット》(騎乗術)を使用
PC4の奥義破り判定:《毒術》で代用判定→7[1,6]失敗
草Aの奥義破り判定:《潜伏術》で代用判定→7[2,5]成功

工作員はPC1を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→5[2,3]成功
PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→10[4,6]成功

草AはPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《潜伏術》で判定→3[1,2]失敗

PC3は草Aを目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《壊器術》で判定→5[1,4]成功
草Aの回避判定:《見敵術》で代用判定→5[1,4]失敗
草Aは戦闘脱落


6ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[3,5]成功
プロット→2(PC1)、3(PC4)、4(工作員)、5(PC1)、6(PC3)
PC1はプロット2を選択

PC3はPC4と工作員を目標に奥義《範囲攻撃》(経済力)を使用
工作員の奥義破り判定:《流言の術》で代用判定→5[1,4]失敗
PC4の奥義破り判定:《流言の術》で代用判定→10[4,6]成功

工作員は手番放棄

PC4はPC1とPC3を目標に奥義《範囲攻撃》(召喚術9を使用
PC1は3,5の【生命力】を失う
PC3は《兵糧丸》を使用
4と回復した【生命力】を失う
PC3の見切り判定:《衣装術》で代用判定→12[6,6]スペシャル
PC3は4の【生命力】を回復

PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット》(騎乗術)を使用
工作員の奥義破り判定:《火術》で代用判定→7[2,5]成功
PC1は《兵糧丸》で3を回復


7ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[2,2]失敗
プロット→1(PC3)、3(工作員)、5(PC4)、6(PC1)

PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《分身の術》で判定→8[2,6]成功
PC4の回避判定:《流言の術》で代用判定→9[3,6]成功

PC4はPC1を目標に奥義《範囲攻撃》(召喚術)を使用
PC1の奥義破り判定:《生存術》で代用判定→4[2,2]+3失敗
↑PC1が回想シーンを使用
PC4はPC1を目標に《遁甲符》を使用
再度PC1の奥義破り判定→7[1,6]+3失敗
PC1は戦闘脱落

工作員は手番放棄

PC3は工作員を目標に奥義《範囲攻撃》(経済力)を使用
PC4の奥義破り:《流言の術》で代用判定→10[4,6]成功

PC3・PC4・工作員は戦闘続行の意思なし

使命達成はPC3・PC4


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