左遷さんの日記 「『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ」

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左遷
左遷日記
2018/07/07 11:11[web全体で公開]
😶 『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月6日(金)20:00~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『工場のメニークライシス』

//ゲームの進行記録として行動のみを残すのでPCの名前、発言など一切を省きます。
//人様のキャラクターですしね。

メインフェイズ
1サイクル目
PC1
シーン表→3[1,2]
シーン表判定(傀儡の術):《伝達術》で代用判定→6[1,5]失敗
PC4の【秘密】を探る:《意気》で判定→5[1,4]成功

PC2
シーン表→8[3,5]
シーン表判定(隠形術):《隠形術》で判定→4[1,3]失敗
PC3と【感情】を結ぶ:《死霊術》で判定→5[2,3]成功
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)
PC3からPC2への【感情】→5(憧憬)

PC3
シーン表→5[2,3]
シーン表判定(幻術):《遊芸》で代用判定→3[1,2]失敗
PC1の【秘密】を探る:《罠術》で判定→8[2,6]+1成功
↑PC2が感情修正
情報共有:PC2
自身の【生命力】を1点消費して忍法《闇神楽》を使用:《遊芸》で判定→5[1,4]成功
PC3は《兵糧丸》を使用して【生命力】を回復
PC2の【秘密】を探る:《罠術》で判定4[2,2]失敗

PC4
シーン表→9[3,6]
シーン表判定(絡繰術):《拷問術》で代用判定→6[2,4]失敗
PC1の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→10[5,5]成功

マスターシーン
GMの判定なし


2サイクル目
PC1
シーン表→7[2,5]
GMのシーン表判定→4(結界術)
PC3の【秘密】を探る:《異形化》で判定→11[5,6]成功

PC4
シーン表→9[4,5]
シーン表判定(絡繰術):《拷問術》で代用判定→3[1,2]失敗
PC2の【秘密】を探る:《用兵術》で判定→7[1,6]成功
PC4からPC1へPC2の【秘密】を受け渡す
PC1からPC4へPC3の【秘密】を受け渡す

PC2
シーン表→7[3,4]
GMのシーン表判定→1(火術)
PC3の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→6[2,4]成功
PC2からPC3へ《神通丸》を一つ受け渡す

PC3
シーン表→7[3,4]
GMのシーン表判定→4(結界術)
PC4の【秘密】を探る:《水術》で判定→6[2,4]+1成功
↑PC2が感情修正
情報共有:PC2
忍法《闇神楽》を使用:《遊芸》で判定→4[2,2]失敗

マスターシーン
GMの判定→1(火術)


3サイクル目
PC1
シーン表→6[1,5]
シーン表判定(手練):《手練》で判定→8[3,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得
PC1からPC3へPC2の【秘密】を受け渡す
計画判定(暗号術):《伝達術》で代用判定→5[1,4]失敗

PC4
シーン表→2[1,1](《兵糧丸》を一つ失う)
GMのシーン表判定→2(見敵術)
計画判定(暗号術):《伝達術》で代用判定→3[1,2]失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→4[2,2]失敗

PC3
シーン表→4[1,3]
シーン表判定(歩法):《骨法術》で代用判定→11[5,6]成功《呪紋》を一つ獲得
《呪紋》の指定は戦術
計画判定(結界術):《死霊術》で代用判定→5[2,3]+1成功
↑PC2が感情修正

PC2
シーン表→6[1,5]
シーン表判定(手練):《隠形術》で代用判定→6[1,5]失敗
PC3からPC2へ《神通丸》を一つ受け渡す
計画判定(暗号術):《見敵術》で代用判定→7[3,4]+1成功
↑PC3が感情修正
PC2からPC3へ《神通丸》を一つ受け渡す


クライマックスフェイズ
開始時
『爆弾』の処理
PC1は忍法《頑健》と1の【生命力】を失う
PC2は忍法《頑健》と4の【生命力】を失う
PC3は自身を目標に奥義《絶対防御》(死霊術)を使用
PC4は3,4,6の【生命力】を失う
機神は【生命力】を3点失う


1ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[1,5]成功
プロット→2(PC2)、3(PC4)、4(PC3)、5(PC2)、6(PC1・機神)
PC2はプロット5を選択

PC1は4の【生命力】を消費して忍法《魔血》を使用
PC1は忍法《獣化》を使用:《異形化》で判定→8[2,6]成功
PC1は忍法《長肢》を使用:《異形化》で判定→8[2,6]成功
PC1は機神を目標に忍法《接近戦攻撃》(歩法)を使用:7[2,5]成功
機神の回避判定:《拷問術》で代用判定→10[4,6]成功

機神はPC全員を目標に奥義《範囲攻撃》(火術)を使用
PC1は3,6の【生命力】を失う
PC2は5,6の【生命力】を失う
PC3はPC2を目標に奥義《絶対防御》(死霊術)を使用
機神の奥義破り判定:《火術》で代用判定→10[4,6]成功
PC4は1,2の【生命力】を失う

PC2は機神を目標に奥義《クリティカルヒット》(歩法)を使用
機神は【生命力】を4点失う
PC2の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果
機神の見切り判定(呪術):《拷問術》で代用判定→12[6,6]-2スペシャル
機神は【生命力】を1点回復

PC3は忍法《禁術》を使用:《罠術》で判定→9[4,5]成功
指定は《万華鏡》

PC4は機神を目標に奥義《範囲攻撃》(傀儡の術)を使用
機神は奥義《不死身》(傀儡の術)を使用:回復量→3-1


2ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功
プロット→1(機神)、3(PC4)、4(PC2・PC3)、6(PC1・PC2)
PC2はプロット6を選択

PC1は手番放棄
PC2は手番放棄

PC3は機神を目標に忍法《使役術》を使用:《鳥獣術》で判定→4[1,3]逆凪
《神通丸》を使用してもう一度判定→4[2,2]逆凪

PC4は機神を目標に奥義《範囲攻撃》(傀儡の術)を使用
機神の奥義破り判定:《傀儡の術》で判定→2[1,1]逆凪
《神通丸》を使用してもう一度判定→9[3,6]成功

機神はPC全員を目標に奥義《範囲攻撃》(火術)を使用
PC1の奥義破り判定:《騎乗術》で代用判定→9[4,5]成功
PC2の奥義破り判定:《火術》で判定→5[2,3]成功
機神は奥義《不死身》(傀儡の術)を使用
PC1の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→7[3,4]失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→6[2,4]逆凪
PC2の奥義破り判定:《分身の術》で代用判定→3[1,2]逆凪
PC4の奥義破り判定:《傀儡の術》で判定→4[1,3]失敗
《不死身》(傀儡の術)の回復量→4-2


3ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[4,4]成功
プロット→2(PC2)、4(PC3・PC4)、6(PC1・PC2・機神)
PC2はプロット6を選択

PC2は機神を目標に奥義《クリティカルヒット》を使用
機神の奥義破り判定:《拷問術》で代用判定→11[5,6]成功

PC1は機神を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→4[2,2]逆凪

機神は忍法《大歯車》を使用:《火術》で判定→8[2,6]成功

PC4は大絡繰を目標に奥義《範囲攻撃》(傀儡の術)を使用
大絡繰の奥義破り判定:《生存術》で代用判定→6[1,5]逆凪
大絡繰は【生命力】を2点失う

PC3は大絡繰を目標に忍法《使役術》を使用:《鳥獣術》で判定→10[4,6]成功
大絡繰は【生命力】を1点失う
大絡繰が受ける変調→2(マヒ)
マヒで消える特技→1(絡繰術)
PC3は大絡繰の持つ忍法《自動反撃》を判定:《水術》で代用判定→5[1,4]失敗
PC3は自身を目標に奥義《絶対防御》を使用


4ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[1,3]失敗
プロット→3(大絡繰)、4(PC1・PC2・PC3)、6(PC4)

PC4は大絡繰を目標に奥義《範囲攻撃》(傀儡の術)を使用
大絡繰の奥義破り判定:《生存術》で代用判定→3[1,2]逆凪
大絡繰は【生命力】を2点失う

PC1は奥義《不死身》(意気)を使用:回復量→2-1
PC1は6の【生命力】を回復
PC1は大絡繰を目標に忍法《接近戦攻撃》(歩法)を使用:《手練》で代用判定→6[3,3]失敗
PC1は大絡繰の持つ忍法《自動反撃》を判定:《騎乗術》で代用判定→4[2,2]逆凪
ダメージは6

PC2は大絡繰を目標に奥義《クリティカルヒット》(歩法)を使用
大絡繰は【生命力】を4点失う

PC3は大絡繰を目標に忍法《使役術》を使用:《鳥獣術》で判定→5[1,4]+1成功
↑PC2が感情修正
大絡繰は戦闘脱落


PC側の勝利で戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
ようやくルールミスなしで進行できました。
これからもこの調子でいきたいですね。

エネミーも爆弾の効果を受けたのは分類上はルールミスではないので……。
自分の仕掛けた爆弾の爆発に巻き込まれるほど、彼が忍者としてポンコツだっただけなので……。

しかし振り返ってみるとそのミスがなかったらもっとPC側に厳しい展開になっていたはず。
結果だけ見ればこれは上手い具合に難易度調整をした良マスタリングなのでは?

それにしても今回のセッションは全体的にとても楽でしたね。
それはPLの皆さんのおかげも大きいですし、同一シナリオの2回目というのも大きい。
2回目になることで見えてくるものも色々とありましたし。
おおよその結果は同じでも、PCが変わるだけで筋道もかなり変わりますね。
その辺をこの簡易リプレイでは全部そぎ落としているので伝えられないんですが。

TRPG最大の味であるロールプレイを抜いた、まるで保存食のように味気ないリプレイですが……。
これをログから書き起こすだけでも2時間以上かかっているので、許可を貰えても多分風味豊かなリプレイは書けない気がします。
世のリプレイ製作者さんは凄いですね。尊敬してもしたりません。


最後になりますが、
カポチャぷぁんさま
麻美弥雄介さま
しらたきさま
栗山 明さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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