潮風さんの日記 「7版仕様でせっせと(長文畳)」

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潮風
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2019/11/10 00:42[web全体で公開]
😶 7版仕様でせっせと(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月のセッションから、ハウスルールの7~8割が7版仕様になった当卓ですが、公式のクイックスタート翻訳版を読んでみて、現行ハウスルールが概ね間違っていなかったので一安心です。
まあ、細かい部分で「これそう訳すんだ?」みたいなところはあったので、そのあたりの修正は必要になってくるかと。

てか、自分では「ファイティングマニューバー(戦闘技法)」みたいに訳してたんですけど、公式で「戦闘マヌーバー」ってなんかダs(規制

さて、7版の情報が解禁されるにつれいろんな声が聞こえてきてますが、公式の翻訳も出たことですし、今回はキャラシ作成のちょっとした話と、判定や戦闘技能のあれこれについて書いていきましょう。

《判定・アイデア関連》
7版ではステータスを5倍するのはもうご存知かと思いますが、これは「ステータスの数値そのままでロールできる」というのがメリットとしてあります。
7版では目標値の半分と1/5がそれぞれハード・イクストリーム難度の成功ラインになるので、これまでだったら「STR×3で」とか言ってたのを「STRロール、難度はハード」みたいに言う事ができます。
これの何がメリットかというと、ぶっちゃけステータスのロールの倍率はシナリオ製作者かKPの裁量によって決められていたので、それをわかりやすくしたという事ですね。
で、ステータスの数値そのままでロールする事もあり、【知識】は消滅して【EDUロール】と名を変えます。
従来の【アイデア】は【INTロール】となりますが、【アイデア】自体は別の形で残ります。
これについては別の方も以前日記で書かれていましたが、少し補足を。

7版での【アイデア】は、出ている情報を元にPLが推理を進める中で、完全に行き詰まって突破口を見出せなくなったときにのみ、PLからKPに提案します。
KPは”ルルブで定められた難度”(今は伏せます)でのロールを誰か一人に行ってもらい、成功の場合はKPから状況を打破するためのヒントを与える事になります。
失敗した場合は、ヒント自体は出されますが、「KPの想定する最悪のシチュエーションを描写する」となっており、探索者はヒントを得ると同時に大ピンチに陥るかもしれません。
ただし、アイデア失敗の描写でロストさせてはダメと明記されているので、そこはご安心を。
で、【アイデア】ロールを使えるのはシナリオ中1回だけです。そう何回も使われたら謎を散りばめる意味がないですしね。

《キャラシ作成》
変更点は、ステータスを5倍すること、EDUのダイスが2d6+6に変更になった事、そしてEDUによる年齢の下限が撤廃されたことです。
…ただ、ルルブでは15歳未満は想定していないようですので、そこは節度を持ちましょうw
19歳以下の探索者には、ステータス面でのペナルティがありますので、それを許容できるかどうかではありますが、メリットもあります。それは、通常一発勝負で行う幸運の決定ダイスを2回振れるという事です。
「え、幸運ってPOWと同値にならないの?」と思うかもしれませんが、7版では幸運は独立した能力値となります。ダイスは3d6×5、基本的に一発勝負です。

ちなみに、KPが認めさえすれば、3d6と2d6+6のダイス結果を入れ替えることもできます。
SIZ30とかできるかもしれません。お勧めはしませんけど。

《戦闘技能関連》
【近接戦闘(格闘)】
従来のパンチ、キック、頭突き、組みつきが全て統合された技能がコチラです。
ダメージは素手の場合どんな攻撃を宣言しようと1d3+dbではありますが、この技能を持ってるだけで、ブラックジャック・ナイフ全般・棍棒全般が普通に扱える事になります。便利ですね。
MA廃止で戦闘がキツくなると言われてますが、言うて公式シナリオで戦闘させてくるCoCですし、格闘技能があって損はないでしょう。
てか、貫通がエグいのでその威力は是非一度目に焼き付けて欲しいです。ナイフ持ち流行りそう。

そしてこの技能最大の特徴が、先に触れた「戦闘マヌーバー」。
これは普通に殴る蹴るするだけではなく、映画や漫画・アニメなんかでよく見るアクションを宣言し、それを再現することができます。
よくあるじゃないですか、車を背に取っ組み合いして頭をガラスに叩きつけたりとか。そういう事もできるようになるんですよね。
まあ、相手のステータスとの兼ね合いになってくる部分はあるんですけど、そういうハードボイルドなキャラを作ってみても楽しいかもしれません。

【近接戦闘(斧)(鞭)(剣)(槍)(節棍)(絞殺ひも)(チェーンソー)】
こんなにバリエーションあります。もっと増えるかも?

【射撃(拳銃)(ライフル・ショットガン)】
ライフルとショットガンが統合されてキャラシがすっきり。
射撃のタイミングを分ける必要がなくなって、処理がわかりやすくなりました。ただし連射の場合はペナルティダイス食らったりします。
7版の銃火器は、技能に成功さえすれば”回避は不能”です。強すぎます。
しかし、対策がないわけではありません。防御側の取る行動として
・全速力で走り回る
・物を投げて照準を妨害する
・遮蔽物を利用する
みたいな小細工をして、ペナルティダイスを食らわせて成功確率を下げてやるのです。
…とはいえ、攻撃側の行動次第ではボーナスダイスと打ち消しあってしまうわけですけども。
とにかく、7版では銃持ってる奴には近づかない、これが全てですね。貫通がエグいですし。

と、つらつらと書きましたけど、長くなったので今回はこのへんで。
次はまた暇な時にでも何か書くかもしれません。
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レスポンス

参弐壱〇四
参弐壱〇四潮風
2019/11/10 01:08[web全体で公開]
> 日記:7版仕様でせっせと(長文畳)
質問
ステータス て STR16  でキャラシに書くんじゃなくて 5の倍数になるのでしょうか?

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