ろびんさんがいいね!した日記/コメント page.6

ろびんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アポリオン
アポリオン日記
2020/09/19 10:23[web全体で公開]
😟 ルール上で必要最低限のことしか書かれてないキャラシ
私普段ソドワで遊んでて、PCの経歴見るのも好きでして
GMやPL時問わず同卓するPCのキャラシは一通りどんなPCなのか、把握する為に一読するんですが、一部PCの経歴が書かれてない場合があるんですよね。それも経歴表すら振られてないパターンも。
私は例え単発だったとしてもPCの性格や経歴はそこそこ数全て表示する私普段ソドワで遊んでて、PCの経歴見るのも好きでして
GMやPL時問わず同卓するPCのキャラシは一通りどんなPCなのか、把握する為に一読するんですが、一部PCの経歴が書かれてない場合があるんですよね。それも経歴表すら振られてないパターンも。
私は例え単発だったとしてもPCの性格や経歴はそこそこ数行でも書く方なので、そういうPC見るたびにしょっぱく思ったり、RP上絡み辛いなって感じるんですよね🤔
更に大体経歴書いてない方ってPCもそんな大して喋らせない、更にPL本人も無口な方ばっかりなんです
時折RP上は書かれてない経歴持ち出して急に「これこれこういう経緯で」って語り出すPLがおりますが、そこまで設定作ってるなら書けばいいのにって思っちゃいますね。後出しでやられると絡み辛くって😅

あと困ってるのが、ソドワはサプリ技能やアイテムが多いシステムでして、キャラシに名称だけ書いて効果書いてない方結構いるんですよね。自分だけ分かってればいい配慮がない方なのかと疑問に思う事が多々あります
キャラシ保管庫にはちゃんと効果書いておく欄があるので、いちいちルルブ確認の手間省く為に書いた方が良いと思うんですが、言わないと書かない方ばっかりなんですよねぇ……

とまあ、自分がGMしてるときにはこういう方達には来て欲しくないので、次から募集版に追記することに決めました
あんまり募集文は長くしたくないんですが、言わないと分かってくれない人が多いので仕方ありません
いちいち目くじら立ててイライラするのにも疲れちゃったので〜😭
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尸
日記
2020/09/17 06:19[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 「伝播する病」第2~3回 感想 → 旅の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/30 に参加させていただいたGMろびんさんの「伝播する病」
第2.3回の感想 → 旅の記録(ネタバレ:大)


9/6(日) 第2回

戦闘なしでみっちり4時間RP。SWのセッションでこれは初。
ひたすらに、ひたすらに探索&聞き込み。
(CoCとは舞台が全く違い楽しい)

各PCソロ探索パートありで自分は1時間近くも使ってしまった。
とにかく情報を集めなければならないため、思いつく限りのことをしたが
他の人退屈していないだろうか…と若干不安にも。

当セッション中に明かされる、クリアのために立っているフラグは 0 という事実。
非常に不安に…。


9/13(日) 第3回

各自新たに得た情報から様々な憶測が飛び交う。
さらに聞き込みを行い、そして遂に辿り着いた真相。
最後の戦闘もそれぞれが得意技能を活かし無事任務は完了。

PLのSW知識があればあるほど発想が膨らむ内容のセッションだと思う。
自分はまだまだ知識がないため皆の発想を聞き感心するばかりであった。

信仰/神官絡みの判定で、自PCがいい感じに15前後の目を出し続け
ちゃんとできてたいたかはおいといて神官っぽいRPができ楽しかった。


全3回に渡り、貧弱な自分を立て、支えていただき、
楽しいキャンプや探索を共にさせていただいたPLの皆さま、
RPをおなかいっぱい楽しめるセッションを開催いただいたGMろびんさまへ感謝。
本駄文を読んでくださった皆さまへも感謝。
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B
尸
日記
2020/09/01 00:19[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 「伝播する病」第1回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:ろびんさま

8/30(日) 「伝播する病」第1回に参加させていただく。

内容は「判定多め」「ソロパートあり」「RP重視」と若干不安ではあったが
それより面白そう!が勝った。自分も随分変わったものである。

メンバーは、自PC:プリースト/フェンサーと下記の方々。


気は優しくて力持ち、発言の9割近くが「筋肉」の自他共に認める脳筋ファイター
大人な女性の雰囲気醸す謎多きメリアの妖精魔法戦士
突っ込み突っ込まれ、正当インテリのようでどこか愛嬌感じるエルフ青年シューター


ET日常のイベント表を使用し、各PCの日常を描く導入から。

この導入は初体験だったがとても面白かった。
キャラシートの自己紹介ではわからない、そのPCの性格、言葉遣いなど
生き生きと描かれ、そこに自分も加わることで一気に親近感が湧く。
もちろん皆さまのRPが素晴らしいからでもあるが、これはよいなァと思った。

目的地の村までは野営1泊する距離。
リアル遠征さながら、食料、テント、薬草などを買い込み出発。
普通は一文で終わる1泊を、たっぷり時間をかけてRP。
火つけ、薪拾い、テント設営、罠設置、食事。
ファンタジー映画のワンシーンのようで、自分はテンションだだ上りだった。
(普段大人しい設定のPCなので、それは出さないように努める)

頼もしいパーティのみなさまにおんぶにだっこで
PC/PLともにおどおどと目的地に向かうのであった。

次回も楽しみ。


ご一緒させていただいておりますPLの皆さま、GMろびんさまへ感謝。
引き続きよろしくお願いいたします。
本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。
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尸
日記
2020/08/10 12:10[web全体で公開]
😶 SW2.5 × 「トアール村の蛮族退治@四回目」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:プリン丸さま

日曜日、夜時間ができたが参加できる卓がないのでご自身がGMをしよう、
との有難いお申し出をされたプリン丸さまのセッションに参加させていただく。

ミッションは、近くの村周辺に出没する蛮族討伐。
メンバーは自PC:マギテック2/シューター2 と下記の方々。

天真爛漫狂戦士 少女ドワーフファイター
獣変貌がデフォルト 男性マッスルリカントグラップラー
陽気なムードメーカーなようで一番冷静 男性グラスランナーバード


探索は一人は高出目が出る展開が続き、さくさく進む。
が、戦闘はそうはいかず。

(個人的には)素直に手を出しにくい口上。
そしてえぐい反撃モード持ち。
1R裏で早くも気絶者が出てしまう。

2R表、なんとかリカバリーしたが
時間が押したこともあり敵の撤退で戦闘は終了。

あるRPですこし切ない展開となったが、
スタイルを貫く行動で、自分にはより印象に残るセッションともなった。


戦闘で撃った弾は2発のみ。
しかし、それなりに時間をかけて技能を確認し、実際に動かせたことで安心できた。
SWセッションは継続での参加が難しく、なかなか成長させることができないのがもどかしい。


卓を囲んだ皆様へ感謝。
そして当日記を読んでくださった皆様へも感謝。
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B
TK16
TK16日記
2020/08/08 04:57[web全体で公開]
😶 夢に浮かぶ宝箱 設定垂れ流し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションで、TRPGを知ってから初めて作ったシナリオ【夢に浮かぶ宝箱~マカジャハット編~】を3回まわし終えました。今までに参加して頂いた方々に改めて感謝いたします!

まさかの時間通りに終わったのは初GMだった1回目のみで、あとの2回は時間を長くとっていたにも関わらず終了時間をかなりオーバーしてしまい全然ネタバレする機会がなかったのでこの日記を書こうと思ったわけです。

さて、主にセッションの目的である『宝箱』や各フロアのことについてですが、初めてシナリオを作ったので設定に抜けがあったらまずいかなあと思い、いろいろ妄想していました。

今からおよそ1900年ほど前、魔動機文明の初期にグラスランナーとエルフの子孫であるひとりの研究者によって作られたものです。持ち前の好奇心に加え、マナの影響を受けにくい体質と広い知識を利用して子供のイタズラで作ったみたいなマジックアイテムを量産していました。そのうちの一つがこの宝箱ですね。

年代からして”アーティファクト”と呼ばれるアイテムに属します。その能力は物をなんでも転送してしまうといったもので、高価な物品から魔神やら幻獣まで、なんでも瞬時にその場に転送させます。(この世界のどこかに有るものを移動させてくるので、物品だった場合はそのセッションで一番盗みを働いてしまったのは……)
(まあそんなのは冒険者たちも、買い手であるギルドの鑑定所もしくは商人も知る由ない)

そしてこの宝箱は視覚を持っていて、箱が開いたときその場に漂う、人の心の残滓から無作為に選出して望みのもの或いは真逆の望まないモノを感知して出現させる。ってのが本来の設定なんですが…。
リアル的な都合(時間)で今のところミスリルのティーセットとか、カレーの材料にする野菜しか出せていません(;ω;`)
※ティーセットは親分の思いの残滓から(親分は小物好きという設定)。カレーの材料は……
いえ、魔物が出せないのが残念なだけで、その時のセッションはどれもとても楽しかったんです。
サンダーバードとか魔神ザルバードとか用意しているんですけどねえ。戦闘で大幅に時間を食うのは目に見えているのでなかなか出せない………。時間に加えて3~4Lv冒険者が4人以上いないと厳しいだろうか。

ちなみに持ち運ぼうとすると精神抵抗力判定をしてもらう手筈です。
実際の重さは見た目相応なんですが、持ち運ばれたらつまらないからってことでその研究者が、箱を持ち運ぼうとした者に対して凄まじい重さの箱だと錯覚させる魔法を施してあります。目標値はLv13以上の冒険者でようやく抵抗できそうなぐらいの数値でしょか。

あとは…なにがあったかなあ。

そうそう。箱を見事に開けたあと、箱自体がどこかへと消え去ってしまいますが、ドラゴンボールを想像してもらえれば分かりやすいかもしれません。またこの世界のどこかに箱と鍵がセットで出現するんですね。
ただし鍵は箱とすこし離れた座標に落とされます。このシナリオの場合だと入り江らへんに鍵が落ちて、それをクロコダイルかジャイアントクラブが食べちゃったと。鍵と箱の距離があまりにも離れた場合は、宝箱が開かれずとも自動で再びどこかへ飛ぶ親切設計。

宝箱に関してはこのくらいでしょうか。あとは大した設定もなく、ダンジョンの各フロアにあるものくらいかなあ。
正規の入り口から入ってすぐのフロアに置いてある酒樽は、親分をトイレに閉じ込めるために使えるよう用意したものでした。2つとも持っていけば閉じ込められるよ。って予定だったんですが…1回目のセッションではジャックの豆(Ⅱ261頁)をミリッツァ神官のおにゃのこに植えられて親分はトイレに封印されてしまいましたw


中央左のフロアは食事場ですね。スカウト、レンジャー、セージのどれでも探索判定ができます。スカウトで判定に成功すると海賊が食べかけてた食器の下から白紙のメモが1枚でてくるんですが、
『親分の食事に少し刺激物(香辛料)を入れてみた。いつものお礼だ。シメシメ…』とミスティックインクで書かれていました。もしひらめき眼鏡を持っていれば、この建物内にトイレのフロアがあって、しかも親分はそこにいるかも…。って連想できるかも。ってものだったのと、中央上の机に置かれていたインクがミスティックインクだということに気づきます。まあそれは400ガメルで売れるってだけなんですが(-ω-`)
2回目のセッションではPC達が慌ててこの部屋に入り、食事中の海賊と鉢合わせながらボコしたあと、ふんじばって情報を聞き出したりしていましたw
あと換気口代わりに直径60cmほどの四角い穴がキッチンの上ら辺に開けられていて、ぶっちゃけ島の外周から覗いたり、タビットとかファミリアなら入れるようになっていました。


中央右上のフロアは寝室です。下の扉から入ろうとするとその扉には飲食店であるような鈴が取り付けられていて、見張りの交代の合図の役割をもっています。中には休憩中の海賊が一人眠っているのと、宝箱が2つ置いてあります。そのうちの一つは海賊たちが箪笥のかわりに使っているだけで大したものはありませんが、もう片方の宝箱にはウォーターバルーン×3、もしくは雪結晶の髪飾りが入っていました。なんでそんなもの入ってんの。っていうとボスの弱点が水・氷属性なんです。親分は1点以上の水・氷属性魔法ダメを喰らうと精神抵抗力が1Rごとに下がっていく特殊能力?つき。


先ほど食事場で少し出ていた中央上のフロアには机があり、その上には海図、コンパス、インク、ペンが置かれていてそれぞれに一人一回だけ判定をすることができます。といっても最初に考えていたのはそのインクのギミックだけで、1回目のセッションの時に同じくミリッ子がすんごい自然に海図を持ち帰ろうとしたのでアドリブで名誉点に変えられるアイテムと成ってもらいました。インク、コンパスは換金。ペンだけ普通の物なので、この中では一番ハズレ。

最後に左上の親分のフロア。
まあ、そうですよね。『入ってすぐ右手側にはよく使い込まれた斧がある』とか描写したら大概隠されるか奪われるかですよね!!!(:ω:`)
でもさすがにトイレに行くときまで斧を持ってるのは不自然だし、あそこの描写はもうあれで通すしかないんや…。
そしてここにお目当ての宝箱がありますが、前面の鍵穴はフェイクっていうのは親分がトイレから出てくるときの合図に用意しただけのもので、なんかちょっと嫌な意地悪だなあと申し訳なく思います(-ω-;)

最後の最後に島の一番右端に用意してあるターン数もしくはタイマー君。あれに話しかけることができました。
なんか、なんかあるよね。マップのすんごい端っことか特定の場所に変なサービス精神用意するRPG。
あれがやりたかっただけ(-ω-`) その時の気分でちょっと役に立つ情報を教えてくれました。

以上!自己満の設定垂れ流しでした~~。
自由度が高いぶんマスタリングが難しくて、なかなか満足のいく完璧な終わりの演出ができないシナリオでしたが参加者の方々にとても楽しませていただきました。続編というわけではないですが ~マグノア草原国編~ をちょっと書き始めたので完成したらまた回してみたいと思います。くそながい日記にお付き合いして下さったあなた! 良い夢見ろよ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/07/09 15:11[web全体で公開]
😶 なぜにルルブを持たぬ人に限って
なぜにルルブを持たぬ人に限ってクトゥルフなんてマニア向けゲームをやりたがるんだ……。

ルルブを持ってなくてもルールが完全に把握できるくらいに簡単なゲームに挑戦してみない?

無印ファイティング・ファンタジーとか、T&T完全版の戦士キャラとか、無印ナイトメア・ハン全て表示するなぜにルルブを持たぬ人に限ってクトゥルフなんてマニア向けゲームをやりたがるんだ……。

ルルブを持ってなくてもルールが完全に把握できるくらいに簡単なゲームに挑戦してみない?

無印ファイティング・ファンタジーとか、T&T完全版の戦士キャラとか、無印ナイトメア・ハンターとか、ドラゴンキャッスルズとか……。いってくれればいくらでもプレロールドキャラ作るからさ。

とか隠れてつねづね思ってるシンプルなルールのTRPGファン、このSNSにもけっこう多いと思う。

いやほんと、クトゥルフばかりがゲームではないので……。

もちろん、クトゥルフが面白いのはわかるよ。でも、マニュアル抜きでそれをプレイしようっていうのは、

850CCのバイクに乗ってるライダーがカッコいいからって、

大型二輪限定解除の教習も試験も受けずにいきなり公道に乗り出すようなもんだと思えてならないんだけど……(^^;)
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ギア
ギア日記
2020/06/23 12:05[web全体で公開]
😶 KP/GMに挑戦する人を応援
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「KP/GMテキセの会」を作成し日が浅いですが
こちらのコミュニティではテキセKP/GMに挑戦しようという方を応援しています。
現在サポートのできるシステムは少ないですがより多くの方に楽しんでいただける活動の一環として取り組んでいきたいと考えております。
・テキセKP/GMに挑戦してみたいかた
・経験が少なく自信がないというかた
・システム問わずKP/GMのサポートに関心のある方
是非当コミュニティ「KP/GMテキセの会」にお力添えをお願いします。
どのようなサポートができるのか、実績があるのか等のご質問もいつでも受付けております。
実際私は個人的に数名の方にCoC6版のKP/GMのサポートをさせていただいたことがあります。
その時は私がサブについて不測の事態に補助を入れさせていただいたり、私のサブKP/GMとしてついていただき少しずつ慣れていただいたりと方法はさまざまでありご希望があれば最大限尊重いたします。
もしご興味を持っていただけた方は是非コミュニティ「KP/GMテキセの会」までお願いいたします。
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B
ハリィ
ハリィ日記
2019/04/09 19:36[web全体で公開]
😊 週末はたくさん遊べました@sw2.5
先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。
人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。
もう4回目のセッション。
お花見しながら、大蛇退治でした。
何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。
そして成長はというと。
ちょっと探索にも参加全て表示する先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。
人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。
もう4回目のセッション。
お花見しながら、大蛇退治でした。
何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。
そして成長はというと。
ちょっと探索にも参加したくて、スカウト技能を伸ばしてみました♪

日曜日のお昼は、ペンGMのsw2.5”八眼邪域”というセッションに参加。
漢字の組み合わせかっこいい♪
魔域討伐の話。
オリジナルの強敵との戦闘は楽しかったです。
古傷のフリッサ+1が唸りまくりました、やった〜!!
そして、前回頂いてた経験点や成長、お金も使いまくって。。。
ゴールデン耳栓で呪歌対策!!(ドーン!!)
サブウェポンのライトフレイルを魔法強化!!(ズドーン!!)
スカウト7レベルでファストアクションを取得!!(ズドドドーン!!)

器用度や敏捷度もあと少しで24に届きそう。
ああ、また次のセッションが楽しみです♪
使用経験点は、21500点になりました。
GMの皆さん、7〜8レベル向けのセッションの立卓お待ちしてます!!

そして、夜は自分がGMで”危険すぎる嗜好”
導入だけ、旧SWのシナリオを参考にして、あとは自分で練り直したシティアドベンチャー。
PCの行動に逐一注意を払い、うまく情報を開示しながら無事に!!事件解決まで行けました!!
時間もオーバーせず、なんとか予定通りに終了、良かったです!!

今週は水、金、土、日と自分がGMのセッションが続きます。
どうなることやら。
おなじみにPLさんも、新しいPLさんも入り混じって楽しくゲームができますように!!
気が早いですが、皆様もどうか良い週末を♪www
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ハリィ
ハリィ日記
2019/04/06 13:01[web全体で公開]
😊 親バカ日誌、剣士クェスの成長@sw2.5
一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!!
戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。
そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。

いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。
全て表示する一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!!
戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。
そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。

いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。
指輪と、魔符が最近好きなんですwww

とらさくGM、遅くまで本当にありがとうございました。
シナリオのリクエスト聞いていただけて、本当に嬉しかったです。

そして、さらに嬉しいことに。
今までPLで参加してくださった、ぺんさんがGMも最近やられてて。
運良く、明日はペンさんGMの”八眼邪域”に、クェスで参加してきます!!

所持金(所持しているアイテム)が、レギュレーションを超えていたので成長諸々は次回に持ち越し。
ただ、どうしても武器のアビス強化をしたくて。
ぺんさんに許可を頂き、アビスカースを決定してきました!!

新たなクェスの武器は、”古傷の”フリッサ+1です!!
クリティカル値が9なのです!!!
これで、サイコロの目が8以上でクリティカルできます!!!嬉しいです!!
あんまり怪我すると、みんなに迷惑かけるかな〜と回避の下がる”必殺攻撃”や、命中にペナルティのある”両手利き”とかは避けてきたのですが。
ようやく、お金が貯まってきたのでそろそろダメージを期待して、強化しちゃいました♪

明日のセッションが終わったら。
次回は予備のライトフレイルに魔法の強化をしようと思います。
刃武器はクリティカルしない敵もたくさんいるし、いつ遭遇しても困らないように。
そしておそらく名誉点が累計で200点超えるので、消費してランクがグレートソード級になります♪
技能は、クェスのもう1つの個性のスカウト技能を伸ばします。
探索や、先制値で自分だけではなく、パーティ全体を有利にしたいですもんね♪
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ハリィ
ハリィ日記
2019/03/09 06:14[web全体で公開]
😊 ”遊べる”時間がありがた〜い!!@sw2.5
先日の日記、たくさん”いいね”をありがとうございます。
びっくりしてますw

仕事でも遊びでも色々なことが始まってます。
少しずつリンクしているので不思議です、1人でやってるから当たり前かもですけどね。。。
でも、いい結果が色々出ていて嬉しい。

セッションも。
とらさくさんにお願い全て表示する先日の日記、たくさん”いいね”をありがとうございます。
びっくりしてますw

仕事でも遊びでも色々なことが始まってます。
少しずつリンクしているので不思議です、1人でやってるから当たり前かもですけどね。。。
でも、いい結果が色々出ていて嬉しい。

セッションも。
とらさくさんにお願いして、sw2.5ルルブ2の『不死の女王の眷属』のセッションを立卓していただきました。
肴さんもそうなのですが、こういう卓をお願いできるGMさんってすっごくありがたいです。
来週の土日です。楽しみです!!

近々、お礼にGMマガジン5号のシナリオ『フクロウ魔神の魔域』を開催したいと思います。
こちらも7〜8レベルの冒険者向け。
割と怖い要素が多くて、夜中にシナリオ読んでたら、寝れずに怯えてますwww

そして!!
参加予定のクェスですが、先日レギュレーションの経験点まで、少し足りないことが判明。
フェンサー7、スカウト5なので多分探索や戦闘で足を引っ張らないと思うのですが。。。
あと1回くらいは、セッションに参加しても大丈夫そう!!?

というわけで、使用経験点17500点前後のPC向けシナリオ、立卓してくださるGMさんいらっしゃいませんか?www
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ハリィ
ハリィ日記
2019/03/06 10:50[web全体で公開]
😊 無料のイラストサービスを始めました。
セッション中にたまに。
「自分も絵が描けるといいなあ」とか。
「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。
PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。


せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。
全て表示するセッション中にたまに。
「自分も絵が描けるといいなあ」とか。
「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。
PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。


せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。

フリーの似顔絵サイトでもいいのですが、自分の場合は好きな作家さんに描いていただけたらどんなに嬉しいだろう!!?
と、思ってまして。


今年の1月から色々と準備を進めてたんです。
でも、できればイラストレーターさんにも、絵を描いて終わりではなく。
何かしら、良いこと(利益)が発生すれば良いのに、、、とも思ってて。


色々な方に相談しながら、何とかこちらのサービスに落ち着きました。
https://psychofish.thebase.in/blog/2019/01/17/095207


サービスのリリースの数週間前になって、”基本無料”にするのは勇気が必要でしたが。
でも「このイラスト良い!!」「作家さんを応援したい!!」という方に、”投げ銭”みたいに購入ボタンから少額で購入できるようにしています。
今回の企画の変更、作家さんにもご理解いただけたので、本当によかったです。

肝心のサービスのページですが。
自分のプロフィールからのリンクでイラストを見たり、保存したりできます。
※プロフィールでのリンクに関しては、管理人様に事前に相談し、許可を頂きました。本当にありがとうございます。

自分の大好きなイラストがきっかけで、ますますTRPGを楽しんでいただける人が増えると、とっても嬉しいです。
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ハリィ
ハリィ日記
2019/03/04 02:20[web全体で公開]
😶 セッションもするし、小説も書くし、イラストもやってます@sw2.5
小説が完成しました♪
と言っても、以前書いていたのですが、2次創作のガイドラインに触れてしまって削除された”ガーディアンは花が好き”です。
今度はガイドラインも読んだので、大丈夫www
https://kakuyomu.jp/works/1177354054888480951

↑何度か遊全て表示する小説が完成しました♪
と言っても、以前書いていたのですが、2次創作のガイドラインに触れてしまって削除された”ガーディアンは花が好き”です。
今度はガイドラインも読んだので、大丈夫www
https://kakuyomu.jp/works/1177354054888480951

↑何度か遊んでるシナリオです。
次回は、”白昼堂々悪魔舞う”を書こうかな。。。と思ってます♪

先日は、リレーCPの第1話でした。
海底探索!!
今回自分は、タビットの魔術師だったので泳ぎには自信なかったけど。
みんなでワイワイ言いながら、あっちに行こうこっちに行ってみようと相談するの楽しかったです。
無事にミッションもクリアできました。
次回は自分がGMです。
成長後のPCで微調整とかしなければなのですが、まだ経験の浅い5〜6レベル帯。
若干ドキドキしますが、楽しいメンバーなので、ワクワクが強いです。頑張ります♪

そして昨夜は前後篇のシナリオ、病魔の影の後編のGMでした。
sw2.0の頃からにもやってたシナリオなので3回目くらいです。
その時は3〜4レベル帯だったな。5〜6レベル帯のシナリオに仕上がって良かった。
そして今回、一番スムーズな進行だったかも。
最近、なかなかセッションできないけど、嬉しいコメントもたくさん頂けたし、勘が鈍ってなかったのが安心しました。

みなさん、これからも楽しくちょこちょこ遊んでくださいね、宜しくお願いします⭐︎
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2019/02/23 11:52[web全体で公開]
😊 親ばか日誌、戦士ザザの成長@sw2.5
昨日の肴さんのセッションに参加したリカントの戦士ザザ。
報酬、経験点をたくさん頂けたので早速成長♪
でも経験点は、ファイター6レベルに向けて据え置き、Aテーブルはここからがきつそうですね。。。

で、買い物。
ブロードソード級になったので、ちょっと高級な道具を買ってみました。
燃えやすい全て表示する昨日の肴さんのセッションに参加したリカントの戦士ザザ。
報酬、経験点をたくさん頂けたので早速成長♪
でも経験点は、ファイター6レベルに向けて据え置き、Aテーブルはここからがきつそうですね。。。

で、買い物。
ブロードソード級になったので、ちょっと高級な道具を買ってみました。
燃えやすい火口箱、頑丈なランタン!!!(ドーン)
そして、足元の罠回避にボーナスの身守りのサンダル!!!(ドドーン)
そしてファルシオン+1!!!(ズドドドーン)
技能が上がらない分、判定で少しボーナスが付くのにしてみました。

ザザ「なんか、ギルドの人達と顔なじみにもなってきて。色々話せるようになって嬉しいな♪」


あと、地味に嬉しかったのが器用度の成長!!
今まで、ボーナスを+3にするために器用度16だったので能力値増強の”腕輪”(1000ガメル)だったんです。
もう割るたびに、トホホと思ってましたww
これが、”指輪”(500ガメル)になったのが嬉しい!!

ザザ「そもそも、割らなくても済むように頑張らなきゃな。昼飯食ったら、素振りしよ〜っと」

楽しいセッションで、楽しく成長できてなかなかな週末が始まりそうです。
皆さんも、良い週末を⭐︎
いいね! 15
ハリィ
ハリィ日記
2019/02/22 09:55[web全体で公開]
😶 何回目かのCP最終話。慣れません寂しいですw@sw2.0
昨夜はsw2.0のCPの最終話でした。
1回終わったCPのメンツが本当に仲良くて楽しくて。
また終わるの寂しいなあ、と思って、第2部を提案。
今度は各PCの設定を掘り下げて、NPCやシナリオを作りました。

自分の好きなゲームや漫画、小説の要素をたくさん詰め込めたので。
すごく楽しく、懐かしいセッションばかりでした。

素敵な仲間に感謝です。
次回は、ボーナスステージですね。
悲しくて切ない話が続いたので、次回は楽しいお話を⭐︎
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2019/02/19 19:22[web全体で公開]
😶 親ばか日誌、クェスの成長@sw2.5
前回のセッションで、更に経験点と報酬を得た剣士クェス。
いよいよフェンサー技能を7に!!
そして、今更ですが戦闘特技は『回避行動I』を取りました。
これ、レベル9になったら『回避行動II』になります、楽しみ。
あ、『囮攻撃I』も『囮攻撃II』になります!!やった!!

さてこれでクェスは全て表示する前回のセッションで、更に経験点と報酬を得た剣士クェス。
いよいよフェンサー技能を7に!!
そして、今更ですが戦闘特技は『回避行動I』を取りました。
これ、レベル9になったら『回避行動II』になります、楽しみ。
あ、『囮攻撃I』も『囮攻撃II』になります!!やった!!

さてこれでクェスは、回避の固定値が14になりました。
エンハンサー技能のガゼルフットも使えば、15…。よしよし、個性的な剣士になって来た!!

そして、いよいよ挑戦出来ます。
ルルブ2のサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」!!
1レベルから、コツコツ育てたPCで挑めるなんて、嬉しい!!
これは最初は遊びたかったので、シナリオは絶対読まない様にしてましたww

でも、…タイトルからして、アンデッドでそうですよね。
ちょっと対策立てとこう!!
光のアミュレット(アンデッドの攻撃に、回避、生命・精神抵抗に+1)を購入。
陽光・月光の魔符も買って、防御は万全☆

予定が結構詰まっているので、参加出来るとしたら3月かな〜。
楽しみ〜!!
ほんと楽しみです!!
いいね! 19
KAL666
KAL666日記
2019/02/18 06:36[web全体で公開]
😶 TRPGにおける決定権
リアルでやっていた頃から感じていましたが、ここでもかなり顕著に現れている。



誰も決めない



決定権を持つことを極端に嫌がる。


なぜなんだろう?

何かを決めると、その結果に自分だけが責任を追わされると思っているのでしょうか?

そんなのはおかしい。
ただ、チームを代表して決定しただけ。
他の人はその人の決定に従い、責任を分かち合うというもの。

もし決定権に責任が伴うなら、見返りに報酬があるべきだ。
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ハリィ
ハリィ日記
2019/02/16 09:20[web全体で公開]
😊 セッション予告『病魔の影』@sw2.5
お友達で何度もセッションに参加して下さってるとらさくさんが。
ルルブ2のサンプルシナリオでのセッションを立ち上げてます!!
いつか遊んでみたいシナリオだったので、朝見つけてPCの前で『あー!!』って言いましたwww
素敵♪自分もいつか、クェスかザザを成長させて、挑みたいです。
https:/全て表示するお友達で何度もセッションに参加して下さってるとらさくさんが。
ルルブ2のサンプルシナリオでのセッションを立ち上げてます!!
いつか遊んでみたいシナリオだったので、朝見つけてPCの前で『あー!!』って言いましたwww
素敵♪自分もいつか、クェスかザザを成長させて、挑みたいです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155025276746tora0501

昨日は、セッション『光の鍵』でした。自分がやってたグランゼールCPの2話目ですね。
謎解き1回、戦闘2回のシナリオ。GM的に戦闘が楽しかったです。
グランゼールCPのシナリオは、毎回1フロア毎のダンジョンシナリオだったので、これからもばらして単発で発表して行こうと思います。
PCにとって、素敵な冒険譚になると嬉しいです☆

さて、いよいよ使用経験点10000点〜12000点相当のシナリオが完成しました。
これも、sw2.0時代に作ってた単発をアレンジして前後編にしています。
タイトルは『病魔の影』
2月24日の日曜日、夜1回やろうと思います。

近々募集をかけますので、どうぞお楽しみに☆
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