リーさんがいいね!した日記/コメント page.6
リーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あめふり | |
| 2023/11/12 03:22[本人にのみ公開] |
| カイチュウ | |
| 2023/11/07 13:00[web全体で公開] |
😶 KPをしてると 「記憶消してこのシナリオをPLとしてやりてぇーーーーーー!!!!!」 って思うことがしょっちゅうある 解決策としては投稿されてるセッションリプレイ動画を見ないことなのだけれど、それはそれで 「この動画見ないの人生3割無駄にしてる」 って気持ちになる
| おみこ | |
| 2023/11/02 12:22[web全体で公開] |
😶 卓記録 インセイン「犯人はヤス」(ネタバレ含) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL参加させていただいておりました!楽しかった~!! クライマックスは危機が見えていましたが、無事なんとかなってよかった……。 皆様遊んでいただきありがとうございました、またの機会がありましたら遊んでいただけると嬉しいです。 ◆ PC3秘密受け取ったときに「んっふふ」ってなったのもいい思い出ですね……。プライズどこかで使うんだろうな……と思っていたので、シナリオ中で使命書き換え(任意選択)があったの本当ホッとしていました。うお~~怪異対処がんばるぞ~~~!! クライマックスではプライズ効果を振り回しつつ、ブロックの数値決定がかなり順調だったのですごくホッとしています。奇跡的に出目が覚醒していた(スペシャル出てからかなり上向いていた気がします)
| 玄優 | |
| 2023/10/29 04:02[web全体で公開] |
😰 GMがやらかした話 CPの第1話でちょっとしたサービスのつもりで作ったアイテム表 ダイスを振るのは私GM 出るはずないと思って仕込んでおいたアイテム まず普通のプレイではアイテム表の出番がない条件・・・揃ってしまう 数千分の1の確率に設定したダイス目・・・出てしまう というわけで全12話の第1話からセービングマントがPCの手に渡ってしまったのであった まぁいっか(*’▽’)
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/10/28 20:06[web全体で公開] |
😊 解放されたああああああああああああああ 予定のイベントが終わったのでTRPGやるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおお シナリオのネタも考えたから作るんだああああああああああああああ KPもPLもやりたいいいいいいいいいいいい
| セラミック | |
| 2023/10/28 17:55[web全体で公開] |
😊 COC7版「冒涜都市Z」の感想(核心部分のネタばれあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/23、「冒涜都市Z」というシナリオに参加。 自ロストしたものの、他は全員生還!! いやー楽しかった。時間があっという間に溶けました。 やっぱりこういう冒険物(でいいのかな)のシナリオには他のシナリオにはない独特の魅力がありますね。 自分はHO3を選択。 スネルという名前でミスカトニック大に入学してうっかりエイボンの書を読んだばっかりにジャングル探検をする羽目になった資産家の息子、こういう感じのキャラで行かせていただきました。 HO1のPLさんはこれぞまさに主人公、困った人がいたら見捨てることはできない、善意の塊のようなサウスカロライナ生まれの男性PCを、HO2のPLさんは人種ゆえに就職が上手くいかず(舞台は1926年)一獲千金を狙う日系人2世の男性PCを作成。 2人とも非常に特徴のあるキャラをうまく演じており、一層物語を楽しむことが出来ました。 ジャングルの道中では全員が底なし沼にハマったりMOVがごりっと削られるなどのトラブルがあったものの どうにか秘境の都市、Zに到着。 遺跡の中でヌナワスカの樹液や叡智の石板を回収、さらにフェイブル大佐も見つけることに成功。 用が済んだので逃げ出そうとするも後ろからはウボ=サスラの触手が迫る! チェイスロールに突入。 スネルはジャングルの道中でMOVを削られまくっていたものの仲間の支えにより何とか最後の扉の前へ。 扉の耐久値は残り15。3D10で15以上を出せば無事に帰れる! 結果は11!! 無念の失敗で扉は壊せず。触手に追いつかれ攻撃されてしまう。 自分「ま、まだ回避ロールがあるから(震え声)。」 ダイス「ファンブルだぞ。」 スネルはウボ=サスラの触手にからめとられグチャグチャに。 彼は最後まで石板を離すことなく断末魔の叫びをあげてロスト。 いやーおしかった。あと4点だったのに…。 残ったPC及びNPCは迫りくるウボ=サスラの触手を全員が回避し脱出に成功!! フェイブル大佐も連れ帰ったしヌナワスカの樹液も持ち帰ったし、これはハッピーエンドでしょう!(1名を除いて) ジャングルからの帰還後、HO1のPCは遺跡のことを公表しないという勇気ある決断を、HO2のPCは持ち帰った樹液をお金に換えるために奔走する、というような、とてもらしさにあふれたエンディングが紡がれセッション終了! 最後になりますがPLの皆さん、KPさん、本当にありがとうございました! 皆さんのおかげでとても楽しい時間を過ごすことが出来ました!
| プラム | |
| 2023/10/28 12:20[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士 動かなくなり、管理人のアカウントも消えて…。なら自分で作れば良いかということでスカイノーツのコミュニティの方作ってみました。名前は探空士御用達の喫茶店のお名前をお借りして、青空の一服亭。忙しい方は紅茶を飲みに、冒険したい方は卓の募集にとチリンとドアを押して気軽に尋ねて見てください
| アオ | |
| 2023/10/27 20:41[web全体で公開] |
😶 謎解きにかかる時間配分 TPRGしてると、PLの謎解きタイムみたいな時間が必要になる場面ってあると思うんだけど、 あれってリアルタイムで時間制限すべき? それとも、ある程度自由に話し合ってもらって、答えが出たなーってところでこっちから声かけるべき? 時間制限なしでやったら、割といい推理してて、「お、答え出たか?」全て表示するTPRGしてると、PLの謎解きタイムみたいな時間が必要になる場面ってあると思うんだけど、 あれってリアルタイムで時間制限すべき? それとも、ある程度自由に話し合ってもらって、答えが出たなーってところでこっちから声かけるべき? 時間制限なしでやったら、割といい推理してて、「お、答え出たか?」と思って声かけようとしたら「いやでも……」っていうのが始まって推理が二転三転し始めたから、 その次は時間制限ありにしたら、「時間があるって思ったら……焦っちゃって……」って言われて うわぁぁんどうしたらいいんだ! その推理間違ってんよ~と思ったら、ある程度正しい答えが出そうになるまで……って見守ってたくなるけど、 正しい推理してたらぱっぱと次に行ってもらうべき……?難しい~~~~
| ナギ | |
| 2023/10/26 23:03[web全体で公開] |
😲 最近知ったワードが地雷項目だった(駄文なので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインTRPG界隈に復帰した際に生まれていた言葉「うちよそ」 …が地雷な人が多いのに告知無しで卓を立てていてすまなかった 地雷項目に書くべきことでした サジェストに「嫌い」がすぐに見えたので記事を見ているとそのシステムでやる意味とか最近の流行りについていけないあたりの言い分なんでしょう TRPG歴が無駄に長い私が感じたうちよその流行はオンラインセッションに向いているからじゃないかなーと 相談や意思決定がとにかくオンセだと遅いので戦闘は時間がかかりシーン制は暇人ができる 試行錯誤でタイマン+NPCがナビゲートするタイマン~2PCで戦闘無しが当たり前のシステムで時間内に終わらせやすく でキャラを深掘りできそうだからうちよそに クライマックス戦闘無しで満足感が得られかつプレイ人口が多いシステムって現状COCだけじゃないかな 新作のシステムをオフラインでやってみてもオンセ意識している作りだなぁとは感じる
| 蝉丸 | |
| 2023/10/18 16:30[web全体で公開] |
🤔 あの知識がこんな所で役に立つとは? 「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はた全て表示する「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はため込んで自分だけで楽しむだけでも良いのですが、 ほとんどの人は、いつか限界が来て楽しめなくなるようです。 ため込んだ知識をアウトプット出来て、 周りの皆を多少なりとも楽しくさせることが出来るのなら、 それはとても素晴らしい事ではないかと思います。
| つぎの | |
| 2023/10/18 12:30[web全体で公開] |
😶 その無駄、本当に無駄? 『無駄をなくす』という言葉がある。 それは、 「限りある時間を無駄遣いしない」 「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 …といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど 「無駄なことは一切しない」 「無意味な選択から絶対的回避を目指す」 …と言う考えのもとに使われて全て表示する『無駄をなくす』という言葉がある。 それは、 「限りある時間を無駄遣いしない」 「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 …といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど 「無駄なことは一切しない」 「無意味な選択から絶対的回避を目指す」 …と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。 確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。 もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると そういった必要なものは得られず 新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか? 【追伸】 私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。 基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません…… その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。 最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
| お賽銭入れ | |
| 2023/10/17 20:36[web全体で公開] |
😶 優しい人の堪忍袋の緒が切れる時 それは、相当なことをしているということです。 その時に語気が強くなるのは、それだけのことをした以上、仕方がないことです。 まあ堪忍袋の緒が切れたのは私なんですが。 その人とはみっちりお話をしてきました。 結果、ご自身のやったことがどれだけいけないことであったかをご理解されているようで、反省しておられる様子でした。 ひとまずは解決の方向に向かったと言えるでしょう。 ご心配してくださった皆様、ありがとうございます。
| もちもち | |
| 2023/10/17 18:33[web全体で公開] |
🤔 いあきゃらのアプデ後、ちょっと気になったこと いあきゃらの大型アップデート終了直後、メモ欄の字がものすご~~く小さくなってしまった。 が、こちらは現在は修正されている。 だがしかし。 技能の数値にカーソルをあわせると表示される「初期:○○ 職P:○○」の数値があるのだが…… このフォント……ちっちゃくない? あれ……? 前ってこんな小さかったっけ……? まさか老眼……? いやまさか…まさかね……
| 明日平 | |
| 2023/10/17 18:29[web全体で公開] |
😶 トラブル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが 明日平がはたから見てる限りでは 「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」 「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある) 「謝らない」 という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、 トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます 考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます (トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます 1.セッション回数 2.対人トラブル確率 3.個人のトラブル確率 です 1から順に1つずつ行きます 1.セッション回数 極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実 「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります 2.対人トラブル確率 わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には ・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情) ・参加者間のトラブル の2項目があります この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます 参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ ・トラブルが起きにくいメンツの選定 ・そもそも参加人数を減らす の2つです ・トラブルが起きにくいメンツの選定 所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね これが本当に上手なGMさんはいらして 様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます 明日平が苦手な分野だけに尊敬します ・そもそも参加人数を減らす 参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い 3.個人のトラブル確率 個人のトラブルの発生確率も ・リアルの事情などによる個人的なトラブル ・個人に起因する対人トラブル の2つがあります ・リアルの事情などによる個人的なトラブル これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに 「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます 最後 ・個人に起因する対人トラブル これは上記の同僚のように 「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」 と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実 かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います 上手い解決方法があったら教えてほしいものです なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
| いおろい | |
| 2023/10/17 12:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフはホラーがテーマなんですよね CoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に全て表示するCoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に遭遇して、え、これ、仕事終わるの……? な状態です。 この粘つく雰囲気と意味のわからなさ。ご愉快シナリオ大好きなんですが、こういう正統派じっとりホラーもいいですよね。というか、クトゥルフって、ホラーでした。 へへ。
| ROSE | |
| 2023/10/17 11:22[web全体で公開] |
😶 るるぶとシナリオどちらを優先させるか問題 るるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。 これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。 問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとす全て表示するるるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。 これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。 問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとするPLの対応……なんですよねぇ。 限定ルールは型破りだけど基本の型がない人が真似たところで形無しというところです。 つまり、シナリオでそのルートが存在するなら仕方がないけれど《精神分析:こぶし》は認めません。 わたしこれ何千回でも言いますよ。 るるぶに書いていないことを公式ルールのように言うなと。 あと、ハウスルール問題ね。 よそのハウスルールをゴリ押しするのはやめましょうね。 よそのハウスルールを公式ルールのように扱われるの困りますよというね。 最近ハウスルールに追加したのは ・マツケンサンバ禁止 くらいです。 あれ強すぎて全部持ってかれちゃうもん。
| ロウブリ | |
| 2023/10/17 09:32[web全体で公開] |
😶 言葉は厳しいが、苛立たない上官と苛立つ上官 毒舌キャラの難しさ。 タイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。 負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターの全て表示するタイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。 負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターのボイスだけオフにする機能が欲しかった) それに対して、似たような感じで戦況や勝敗によって通信でキャラが喋り、尚且つ複数の指揮官が出てくるタイタンフォール2 では、全く腹が立たなかった。 なぜか。 基本PCを責めない。 ストーリーモードの悪役さえ指揮官として設定できるのだが、それでさえ負けてもプレイヤーを責めるようなことはしない。 それどころか脱出艇を手配し(これはシステム上全指揮官がやってくれるのだが)生き残りたければ乗れ。と言ってくれる。 あとマルチキルとかタイタンキルとかするとみんなめっちゃ褒めてくれる。 あとは前線に出てきてる。 マルチプレイの開幕シーンでは、指揮官がヘリ的な機体からプレイヤーが降りるシーンから登場し、セリフを言ったり、黙って送り出したりするだが、これも印象がいい。 アーマードコアのごすもそうだけど、オペレーターキャラを出すなら毒舌キャラwとか言ってただ単に性格悪いだけのを割り当てるよりはなんだかんだPCのことを慮ってくれるのがいいよね。 アーマードコアのミシガンとかすごい好きだけど、アレは部下の名前と特技を全員分覚えてたり、色々なところで好感度を上げまくってるのと、ただ罵倒するだけじゃない豊富な語彙による表現で腹立たないのがあるね。 少なくとも素人のわたしがああいうPCをやるとバランス間違えて嫌われる未来が見える見える。
| たすく | |
| 2023/10/16 23:24[web全体で公開] |
😭 お待ちになって♡ 先日出来たー!って言ってた部屋、どうも最後に保存を押していなかったっぽい・・・? 絶対作り切ったはずなのに、中途半端な状態で放置されてて、今もうこんな顔( ˙꒳˙ ) いやまあ!回す予定は立ててなかったですけど!!あの製作時間(いうてそんなたいそうなことはしていない)を返してッ!!( ;∀;)
| アオ | |
| 2023/10/16 22:00[web全体で公開] |
😶 出来ることなら私がやりたい 私がシナリオを回す時は基本的に「許されるならPLしたい」という気持ちでやってるんだけど、 ひとひとねこやりたいなぁああああああ。猫いっぱい撫でたい……いいな……いいな…… 銀河万有紀行ももう一度やりたい行きたい。夏時間旅行は出来ることならPLやりたかったようわぁぁぁぁん 通過済み、KP経験ありでも参加できる卓はありませんか⁉ 誰かひとひとねこ回してください!!!!!!夏時間旅行を!!!!誰か!!!!!!
