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pokoyaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

柴馬
柴馬日記
2018/02/25 00:48[web全体で公開]
😶 ウタカゼしました

「クマとホタルとエメラルド」に参加しました。
公式シナリオということでギリギリの戦いになるかな~と思っていたのですが
ハウスルールのお陰かアイテムも友情も使わず、元気でクリアしました。イエイ
1年に1回やるかやらないかレベルのウタカゼセッションだったので
割と他の人の後に続く形でダイス振全て表示する
「クマとホタルとエメラルド」に参加しました。
公式シナリオということでギリギリの戦いになるかな~と思っていたのですが
ハウスルールのお陰かアイテムも友情も使わず、元気でクリアしました。イエイ
1年に1回やるかやらないかレベルのウタカゼセッションだったので
割と他の人の後に続く形でダイス振ってました。はい。
ウタカゼルルブは何年経っても何度でも開くもの……!

頼れる先輩ウタカゼと、心優しい同期同性ウタカゼとウサギとホタルと共に
勇気判定で攻めてくる苦難の冒険の旅を突き進み、
なんやかんや辿り着いた先での戦いも思った以上に余裕の勝利……。
影の龍さんはもっと仕事して(憤怒)
いや、これはこれでRP通り……なのか…?

まぁ必要以上に仲間が傷つかなくてPCは内心ほっとしてることでしょう。
きっと2R目は先制取ってくれると信じてたから本気出さなかった。
そういうことにしておこう(後付け設定

そんなこんなで無事セッションも終わりまして。
こんなお手軽にやれていいのか……そんな冒険でしたが
リーダーには各所で引っ張って貰い、ストーリーテラーの思い出シートは濃密で。
良い物語だったと思います。私のPC?……私のPCは……うん。
……はい終わり!今日はここで終わり!

GM、PLの皆さんありがとうございました。
短時間ではありましたが楽しいセッションでした、ありがとうございます。
またどこかでお会いしましたらその時は宜しくお願いします。
では本日の日記は終わりです。
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uni
uni日記
2018/02/23 00:25[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走!
サプリメント「箱庭の物語」収録シナリオを軸とした全5話のネクロニカキャンペーン、
昨日無事にエンディングを無事迎えることができました。
いやぁ、最初から最後まで本当に楽しい卓だった…正直得がたい経験だと思いました。
これも全て参加者様に恵まれたからとしか思えません。感謝感謝。
さて、前回はフ全て表示するサプリメント「箱庭の物語」収録シナリオを軸とした全5話のネクロニカキャンペーン、
昨日無事にエンディングを無事迎えることができました。
いやぁ、最初から最後まで本当に楽しい卓だった…正直得がたい経験だと思いました。
これも全て参加者様に恵まれたからとしか思えません。感謝感謝。
さて、前回はフライングしてキャンペーン進行面での振り返りをしたので、
今日は各PLさんの繰るドールたちについて感想を述べたいと思います。
またしても卓参加者にしか通じなそうな内容で申し訳ないです…!

・アリス(ポジション:ホリック)
今卓が誇る稀代のトリックスター。NCのことをPL、PCともに手玉に取るニクい子でした。
とにかく言動行動が読めないの何の。次は何をされるんだろうと回しながらいつもドキドキ。
ただ全体を通してみるとそのフルスイングの行動は、
他の3人をいい意味でひっぱっていってくれる役目が非常に大きかったんですよね。
惜しむらくは、用意した記憶がなかなか彼女の興味を引けなかったことかなぁ…要精進です。

・カルミア(ポジション:アリス)
とかく全力で状況に一喜一憂してくれたのが印象的な模範的アリスポジション。
後半は諸事情で彼女の過去に強くスポットが当たったこともあり、
別人格が芽生えたり諸々大変なことになってましたが…それも含めて印象的な子でした。
アリスとは別の視点でものを見ることが多く、話の進行の片輪となっていた感が強いです。
個人的には話の中心に立ってフルにRPを回す抜群のPLスキルが羨ましいとか思ったそうな。

・カリナ(ポジション:ソロリティ)
今卓姉妹における最大の良心。悲劇にまっすぐに立ち向かい、傷ついていく子でした。
それでも自分を叱咤して他者を励ます側に回ったり、健気なシーンが多かったですね。
なんだかんだでNCに対してすら一番やさしかったのはこの子だったんですよね…本当にいい子。
ただし悪役はそういう相手を前に増長する物なのでした。うん、ごめん。NC楽しかったです(
彼女にはもっと陰惨で悪辣なNCを当ててあげたかった…うちのNCがポンコツでごめんよう。

・ナターリヤ(ポジション:オートマトン)
感情を殺し、淡々と状況に対応する…というよりは、気まぐれな子猫のような印象の子でした。
アリスのように相手に食って掛かったり、かと思うとふらっと違うことに興味もったり。
とらえどころがない一方、所々やることが天然はいって可愛かったりするのがポイント高し。
彼女は生前のエピソードも秀逸で、できればもっと掘り下げたかったのが心残りです。
しかしバトルパートでは本当にヤバかった…最後の戦闘ですらアレですからね。ひー。

とまぁ、脈絡のないことを長々と語らせてもらいました。NCすっきり。
最後に一つ言っておきたいこと。uniはみんなのドールが本当に大好きです。
一緒に遊んでくれて、ありがとうございました!
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ニジ
ニジ日記
2018/02/09 23:03[web全体で公開]
😶 はなまる塾コミュニティ作りました
sw2.0の初心者さん向けキャンペーンを行なっている「はなまる塾」のコミュニティを作りました。
第2話以降のセッションについては、ここで日程の調整を行う予定です。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151818390891
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ニジ
ニジ日記
2018/02/03 09:34[web全体で公開]
😶 SW2.0初心者限定の卓を立てました&お知らせ
【ご挨拶とお知らせ】
毎度お世話になっています、ニジです。
初心者さんを対象に行っているW2.0(ソードワールド2.0)のフリーキャンペーン、『はなまる塾』ですが
今後はフリーキャンペーンではなく、キャンペーンで募集をかけようと思います。

4回ほどセッションを行ったのですが、PLの皆さん全て表示する【ご挨拶とお知らせ】
毎度お世話になっています、ニジです。
初心者さんを対象に行っているW2.0(ソードワールド2.0)のフリーキャンペーン、『はなまる塾』ですが
今後はフリーキャンペーンではなく、キャンペーンで募集をかけようと思います。

4回ほどセッションを行ったのですが、PLの皆さんとってもいい感じに仲良くなられるので、
フリーキャンペーンにして離れ離れにしてしまうのは申し訳ないなぁと…思った次第です。

【セッション募集】
2/6(火)20:00からの開催で、初心者さんを対象に卓を立てました。キャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。
初心者さん向けのレギュレーションと難易度のセッションです。
はじめてSW2.0をプレイする方や、ルールブックは買ったけど遊ぶ機会がないなぁ遊びたいなぁという方向けのセッションです。
日程の都合があえばお気軽に参加申請どうぞ。抽選無しの先着順です。

【初心者向けセッション・はなまる塾の詳細】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151761782334niji

(注1)キャンペーン
同じキャラクターを連続してプレイするのがキャンペーンです。単発のセッションと違い、キャラクターが変化・成長する楽しさ等が味わえます。

☆何かわからない点やご不明な点ございましたら、お気軽にメッセージ等でお問い合わせください

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

GMは具体的にどんなセッションするの?という方は↓のリプレイを一度見ていただけると助かります。
【今までのリプレイ】
https://trpgsession.com/replay-list.php?c=niji
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/02/01 20:40[web全体で公開]
😶 先日のインセイン
わたしは知ってる(はずの)シナリオだったので、みなさんに推理してはらはらしていただこうと考えておりました。
が、わたしもほとんど忘れていて、秘密に驚いたりビビったりしておりました。
ゆこちゃんは忘れるのが得意なフレンドですからね…

いやぁ…まさか事故が起きるとは思わなかったね!
「愛情」全て表示するわたしは知ってる(はずの)シナリオだったので、みなさんに推理してはらはらしていただこうと考えておりました。
が、わたしもほとんど忘れていて、秘密に驚いたりビビったりしておりました。
ゆこちゃんは忘れるのが得意なフレンドですからね…

いやぁ…まさか事故が起きるとは思わなかったね!
「愛情」だもの、仕方がない。
今週はなんだか同性愛RPが続いているなぁ(´ー`)
基本的には自分の引き出しにないものなので、こういう機会でもないとやらないからね。
とても面白かったです(*’▽’)

…両想いRPした時のPLさんの戸惑いが楽しくて楽しくて(・∀・)
しかし、あんな展開になるんだったらもっとイケメン画像にすればよかったですね…!
おそらく海外のものであろう、適当に見つけたジェネレーターで作ったんですけどね。
なんだかアメリカンな感じで、骨川筋エ門な身体にしゃくれた輪郭…
大変申し訳ないことをした。
あの大学生については、ハンサムボーイに脳内保管お願いいたします。

兄妹とメイドさんがほんわかお茶するシーンとか、ホントにかわいかった!
苦労症の執事さんもとてもかわいかった(´ー`)
わたしは今回、わき役に回るつもりで物静かなキャラにしたのですが、物静かすぎた…
どうやら自分のキャラの傾向として、決めた特徴を全面に押し出していく傾向にあるようです。
今回は「物静か」を全面に押し出しすぎて、人の輪に入れない人になってしまった。申し訳ない。
(特徴を増幅するので、自分の中で猪も変態も紳士も恋愛バカも、表面上のキャラクター性は違えどみんな同じように動かしているつもりです)

とても楽しいセッションでした!
訳アリ物件のわたしを仲間に入れてくださったGMさん。
快く迎えてくださったPLのみなさん。
本当にありがとうございました!
第二幕も楽しみにしております(*’▽’)←冗談ですよ…!
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uni
uni日記
2018/01/30 23:28[web全体で公開]
😶 ネクロニカキャンペーン参加感想
ちょっとタイミングずれましたが、
先日廻様の二話キャンペーン「ギフトボックス」がエンディングを迎えたので感想をば。

いきなり全体的な感想から入ってしまいますと、
前回卓に引き続き、居心地のいい卓でした。(陰惨上等のネクロニカなのに…!)
NCの語り口が柔らかいからかもしれませんが、気分は全て表示するちょっとタイミングずれましたが、
先日廻様の二話キャンペーン「ギフトボックス」がエンディングを迎えたので感想をば。

いきなり全体的な感想から入ってしまいますと、
前回卓に引き続き、居心地のいい卓でした。(陰惨上等のネクロニカなのに…!)
NCの語り口が柔らかいからかもしれませんが、気分はまるで本当は怖いグ○ム童話。
最大の敵もおかしくなっているだけで根は純粋と取れなくもないのも影響あったのかなぁ。
こういう演出が意図的にできれば、自分で卓を開く時の幅も広がるのかなと思いました。
思っただけで、できるとは言わず。…というか、自分の卓のカラーって何なんでしょうね?

一方、姉妹同士についてはまさかの別離エンドというネクロニカでは珍しい展開に。
ただ4人いるドールのうち、割と強い意志を持って行動を決める子が二人いたので
今思い返してみると結構納得の結果だったのかもしれません。
自分の子?依存全開でしたよ!…あ、アリスだからそれでもいいんです、多分。
惜しむらくは、姉妹を繋ぎ止める役割として立ち回りきれなかったところですかね。
PLとしては納得できる終わりでしたが、多分PCの視点だと不満たらたらだったでしょうし。
やっぱりPLとして存在感持ったロールするって難しいと改めて思いました。

ともあれ、久々にこてこてのアリスなドールをやれて個人的にはご満悦。
2話遊ばせて貰いましたが、終わりを迎えるのが惜しい気がしてならないぐらい。
この姉妹達ともっと旅を続けたいという気持ちを抑えつつ、
NC様と同卓の参加者さん達に感謝の意を添えて筆をおきたいと思います。
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アーリング
アーリング日記
2018/01/29 20:21[web全体で公開]
😶 インフル続報
 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態!
 ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。


★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん)
 戦闘終了か全て表示する 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態!
 ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。


★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん)
 戦闘終了からの情報収集。白野鼠さんのGMは2回目だけど、前のアリアンロッド卓では情報収集シーンがないシナリオだったので、今回初めてその方法を体験!
 おお・・・めっちゃわかりやすい&見やすい・・・・!これはダブルクロスだけじゃなく色んな卓で使えるテクニックだわ・・・!と目から鱗がぽろぽろでした。こういうのがあるから、いろんなGMさんの卓に入るのって新鮮で楽しい♪今度パクr・・インスパイアさせていただきます。
 
 PC達が次々といちたりないが猛威を振るい、みんな所持金で達成値を上げてギリギリクリアを乱発w
 仇敵との因縁とか、明らかになってく敵背景とか、見どころ一杯で楽しかったー! 特に敵にほだされていくPC1とかね!wそっち行っちゃうのかよ!みたいなw
 いやまあ、敵さん渋カッコよくてPCはともかくPLの俺もキュンキュンとは来てるんで気持ちはすごくわかるのですが!
 次回はいよいよクライマックスが見えてくる頃。きっちり片付けて無事生還してやるぜ^^!
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アーリング
アーリング日記
2018/01/24 20:28[web全体で公開]
😶 ダブルクロスにPL参加してきましたっ♪
 さ、さむい・・・!なんだこの寒さは・・・。毎朝の二度寝トラップに負けそうになる今日この頃。

★1/22(月)・23(火)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第1・2回目(GM:白野鼠さん)
 GMにお誘いいただき、ダブルクロスにPL参加してきました。わはーい、やったぜ!GMもいい全て表示する さ、さむい・・・!なんだこの寒さは・・・。毎朝の二度寝トラップに負けそうになる今日この頃。

★1/22(月)・23(火)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第1・2回目(GM:白野鼠さん)
 GMにお誘いいただき、ダブルクロスにPL参加してきました。わはーい、やったぜ!GMもいいけどPLもしたかったのだー。
 基本ルールブック付属のサンプルシナリオの一部改変・・・とのことでしたが、何を隠そうこの私、全くシナリオページを読んでないのでどこが改変なのかわかりません!w
 白野鼠さんの卓は準備と設定が入念でいつも頭が下がります。今回はチャットパレットやカウンターリモコンまでご準備くださる気合いの入れよう・・・ひぇええ!すごい!
 他のPLさん達も、ほとんどはセッションで初めてご一緒される方ばかり。オンセンでお名前や日記は拝見していたので、ドキドキはするけど緊張しなかったのは幸いでした。SNS機能のありがたい所ですね・・・・(#^.^#)
 
 さてさて、今回はパーティーの年長者、PC達の上司にあたる組織の支部長というポジション。攻撃力ゼロの完全支援役ということで組んでみました。初回は各PCの個別導入。会話のみで判定は特になかったのですが、各PCの性格や立ち位置、なによりPLさんのRPが楽しかった・・・!
 尖った性格の不愛想エージェント、ふんわり白猫チルドレン、甘酸っぱい青春高校生。いやあ、三者三様で眼福眼福。
 そしてシナリオもミドルフェイズに入った第2回。いきなりの戦闘なんですが敵の襲撃に ダメージくらって倒れる→蘇生→毒で倒れる→蘇生みたいな起き上がりこぼし状態にw いやまあダブルクロスではよくある光景っちゃ光景みたいなんですが、怖いやら可笑しいやら。
 初めて戦闘をしてみて、パーティ内の噛み合わせを実感するってのもTRPGじゃあシステム問わずよくある話で。「くっそーぅ!?」と思いながらも力を合わせて大勝利!ダブルクロスは振るダイスの数が5個とか10個とかがぼんぼん出るんで見てるだけでも楽しいのですが、支援で増やすのもっと楽しいぃ……!w
 何とかPC達が一致団結したところで次回に続く。待ち遠しいっす!
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uni
uni日記
2018/01/15 23:04[web全体で公開]
😶 二日連続ネクロニカで思ったこと
土曜日はNC自分でキャンペーン3話の2日目(終了)、日曜日はNC廻様でキャンペーン1話(終了)。
自キャンペーンについては通しで終わってから振り返ろうと思うので突っ込みませんが、
近い日程でNCとPLをやると色々思うところがあったので少し触れようかなと。

んで、たまたま連日となった2卓の内全て表示する土曜日はNC自分でキャンペーン3話の2日目(終了)、日曜日はNC廻様でキャンペーン1話(終了)。
自キャンペーンについては通しで終わってから振り返ろうと思うので突っ込みませんが、
近い日程でNCとPLをやると色々思うところがあったので少し触れようかなと。

んで、たまたま連日となった2卓の内容についてですが…
違いで言うと、回し方が廻さんの卓の方が丁寧で描写が細やか、という点は言うに及ばず。
一方で奇妙に共通したのは、RPの盛り上がりと恐ろしいほど圧勝の戦闘の2点でした。
まー一言で言うと「楽しかった」で終わっちゃうんですが、そこはそれ。
掘り下げてみると立場の違いから細かい感想が変わって来るのですよ。

まずはRPの方。NC側とPL側ではやっぱりキャラクターに対する感情移入度が違うなと。
もちろんNCだってNPCを喋らせたりキャッキャウフフする機会はそれはもうあるんですが、
キャラが複数にわたる分「操り手」としての俯瞰した立場になってちょっと冷静な感じ。
一方でPL側は一個人にひたすら没頭できるので、
進行を阻害しない範囲を意識すればそれはもうやりたい放題でありますよ奥さん(
ああ、でもじゃあNC側だと楽しくないかと言うとそういうわけでもなく。
うまくPC達を怒らせたり泣かせたり、反応を貰えるのは相応以上の愉悦だったりします。
(笑わせたり喜ばせたりじゃないのはシステムのせいです。uniはいい人だよ!だよ!)
どちらがどうというのは、多分好みの問題なんだろうなぁ…。

で、まぁその辺はなんとなくわかってたつもりですが…今回痛感したこと。
がっつりRPする場合、NCよりPLのが疲れる…超疲れる…!
最近GMサイドで参加することが多くて意識抜けてましたが、
マスター側は「~~という所でXXという状態だ。さぁ、宣言どうぞ」と言うことによって
PLさんたちがRPを進める間結構休憩できていたんですね。ある意味受身な役割。
これからマスターやる時は、そういう疲労度の違いも意識してやってみようかなと思いました。
ちなみに廻さんは一度休憩がいるか聞いてくれました。これがノーブルマインドか(

2点目は圧勝戦闘の話。詳細省きますが、廻さん卓は姉妹がほぼ無傷。うち卓はボスが一撃死_no
おかしいな、コマ配置して「強すぎかもやべー」とか思ってたのに…というのはさておき。
uniの場合、NCサイドでPLに圧勝されて思いがちなのは
折角育てたPCでの戦闘なのに盛り上げられなかったなという申し訳ない気持ちですね。
特にネクロニカは戦闘が売りの一つではあるので、楽しんでもらいたい想いは一入あります。

が、じゃあそれをPL側の立場でやってみるとどうかというと…意外とそんなでもなく。
確かに無傷で、勝てると思ってましたが…やっていて楽しかった。そう、思いました。
結局、姉妹がきっちりやりたいように組まれていた結果が圧勝に至っただけなので
ある意味これもPL側の望む結果の一つと言えるのでしょうね。
となると、マスター側がそこに気を揉みすぎて異様に苦しむ仕様にしすぎるぐらいなら
素直に「congratulation…!congratulation…!」というのもアリなのかなと。
もちろん度合いの問題はあると思いますが…ちょっと見方が広がった気はしました。

うう、また随分長くなっちゃったな…お目汚し失礼しました。
最後に自卓及び廻様卓参加者さん、そしてNC廻様に感謝の言葉を添えさせてください。
ありがとー!
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和沙
和沙日記
2018/01/14 19:36[web全体で公開]
😶 【DLH】リプレイ動画「太母の果実 第1話」を投稿しました。
ニコニコ動画に、『デッドラインヒーローズRPG』リプレイ動画「太母の果実 第1話」を投稿しました。

【デッドラインヒーローズ】太母の果実 第1話【ゆっくりTRPG】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32583384

ゆっくり音声を使用した、実卓リプレイ動全て表示するニコニコ動画に、『デッドラインヒーローズRPG』リプレイ動画「太母の果実 第1話」を投稿しました。

【デッドラインヒーローズ】太母の果実 第1話【ゆっくりTRPG】


ゆっくり音声を使用した、実卓リプレイ動画です。
シナリオは、拙作「太母の果実」。2017年6月某日、PLさんの協力を得て取ったログをもとにしています。

<集中>してサニティを削って作った動画です!
いろいろ試行錯誤した形跡が見られる動画になりました。
でもがんばって作ったから、皆さん見てください! コメントしてくれると、超嬉しいです。
いいね! 11
ピーナッツ
ピーナッツ日記
2017/12/18 11:46[web全体で公開]
😶 まほつく体験会のお話
「まほつく体験会」に参加いたしました。
まほつくとは魔法学校の卒業試験をするシステムです。
試験の内容は魔素という素材を集めてオリジナルの魔法を作ること!
詳しいことは公式サイトをどうぞ(アドレスは乗っけてよいのか分からないので割愛)。

申し訳程度の宣伝を終えて感想やらを
パンに始まり全て表示する「まほつく体験会」に参加いたしました。
まほつくとは魔法学校の卒業試験をするシステムです。
試験の内容は魔素という素材を集めてオリジナルの魔法を作ること!
詳しいことは公式サイトをどうぞ(アドレスは乗っけてよいのか分からないので割愛)。

申し訳程度の宣伝を終えて感想やらを
パンに始まりパンに終わったという印象が強い卓でした(もちろんそれだけではないですが)。
 今回の自PCはクリス・マグナス(名前由来が思い出せなくってもやもやする)。貧乏な家庭に生まれた獣人の少年でした。世界観やらルールやら十分に把握してない中、短時間で考えたので結構行き当たりばったりが多めに。結果、後日談がすごく不明瞭になったが、卒業してようやく自分の道を歩き出した彼にはこれがもっとも似合っている気がして満足気味。もう少し他のPCに絡んでいければよかったかなぁとも思うけど、自分の中では、話とかできなかったのも合わせて流れがきれいなところもあったのでジレンマを感じる。描写を増やせばよかったかもと反省点。
 負けん気の強いお嬢様リリーさん。強気なふるまいの中の、他者をしっかり見ている感じがとても好きでした。
あと、もふもふ獣人への絡みが嬉しかったです。
 同じお嬢様でもちょっと周りに振り回されるところがあったエルザさん。自分の目的をしっかりと持ちつつ、面倒見のよさそうなところがとても好きでした。
 ちょっと弱気で自分に自信が持てなかったメルさん。端々にしっかりしているところがあり、最後にはしっかりと羽ばたいていった、まっすぐなお話がすごく好きでした。今回のお話中で最も成長したのではないかと思います。
 卓をパンに染め上げたコレートさん。世界はパンで出来ているといわんばかりの熱いパン押し、エキセントリックな言動からどうなるのかと思ったら、最後に見せた成長がとても素晴らしいものでした。ずっと中心にいた気がする。
皆さま、個性的なキャラクターのRPをうまくするなぁと感心しきりでした。

卒業試験という短い期間のお話でしたが、その中でそれぞれの成長や絆といったものが見えて、
最後にはとても温かい気持ちになりました。
とても楽しかったです。皆さまありがとうございました。


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和沙
和沙日記
2017/12/09 10:56[web全体で公開]
😶 DLHサプリ『学園マッドネス』入手!
『デッドラインヒーローズRPG』のサプリメント『学園マッドネス』を入手しました!

このサプリは、このサプリだけでプレイできます。ルールとか全部載ってるからね。
もちろん、基本ルルブの追加ルールとして、利用するのもOKだそうです。

追加ルールで特徴的なのは、NPCとの関係性を構築する「コ全て表示する『デッドラインヒーローズRPG』のサプリメント『学園マッドネス』を入手しました!

このサプリは、このサプリだけでプレイできます。ルールとか全部載ってるからね。
もちろん、基本ルルブの追加ルールとして、利用するのもOKだそうです。

追加ルールで特徴的なのは、NPCとの関係性を構築する「コミュ・イベント」の導入ですかね。
このイベントを起こすことで、NPCとの関係が良好になったり険悪になったりします。
「恋愛判定」というのもあるので、成功すればNPCと恋人同士になったりして!? という大変楽しいシステムが導入されています。

サプリの世界観は、「私立麻神学園」を舞台とした学園物です。
超人たちが受け入れられる日本、さらにそこで超人の子供たちを集めた学園が舞台!
授業で、体育祭で、文化祭で、修学旅行で、部活動で、ヒーローたちが活躍!
夢がひろがりんぐですな。

NPCやヴィランデータ、サンプルシナリオも載っているので、この1冊ですぐ遊べます。

というわけで、DLH『学園マッドネス』のダイマでした。
よーし、クリスマス週末に回すのを目標にして、シナリオなにか作るぞー!
いいね! 6
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/12/07 11:49[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
ずっとまわしてみたいなって思ってたシナリオを、誕生日の勢いで募集したのが、7月。
先週、ようやく終了いたしました。
長らくのお付き合い、ありがとうございました…!

4人2サイクルのシナリオだったので、かかっても3回かなぁって思ってたんですよね。
読みが甘かったな全て表示するずっとまわしてみたいなって思ってたシナリオを、誕生日の勢いで募集したのが、7月。
先週、ようやく終了いたしました。
長らくのお付き合い、ありがとうございました…!

4人2サイクルのシナリオだったので、かかっても3回かなぁって思ってたんですよね。
読みが甘かったな…。
それだけみなさんがRPをがっつり楽しんで頂けた結果だと思いたい。

このシナリオ、2グループ同時進行で回してたんですが、PLさんが変わると雰囲気がガラリと変わりますね。
キャラ設定が全く違うし、進行も全然変わってきました。
先のグループは割とPLレベルでの打ち合わせが入ってましたが、こちらはほぼ皆無。
GMも把握してないPCさんの裏設定もあったりして、「な、なんだってーーー!?」ってなってました。
雑談や舞台裏RPはすごく賑わってましたね。
予定調和で物語を作り上げていくスタイルも楽しいし、設定がぶつかり合って奏でる物語も楽しいです。

喋るサングラスや絶対に笑ってはいけないシノビガミ。
漫画好きの少女や食いしん坊脳筋博士、一見冷徹な博士に一途な少女機忍。
そして、それぞれの裏の顔。
みなさんの生き様、死に様を笑いながら泣きながら拝見させていただいておりました。


このセッションに限らず、いくつか反省点があります。

募集をしたころは、テキセGMの経験がほぼ皆無でした。
なので、ボイセの感覚で予定を詰めてしまっていました。
みなさんもお忙しい事もあり、なかなか予定が合わず、こんなに伸びてしまったということがまず1点。
やはり間が空くと、テンションが落ちます。
やってれば楽しくはなってくるのだけど、エンジンかかってきた頃にタイムオーバーという。
これは完全にわたしの日程管理能力のなさが原因でした。

そして、リアルの変化。
仕事内容が変わりまして、ガチの肉体労働になりました。
そのため、体力が持たずに寝落ちてしまうことが多々ありました(この卓に限らずです)
これはわたしの体調管理能力のなさが原因です。

ちょうどここの卓に一番影響を及ぼしてしまっていたなという思いがあり、こちらに記載させていただきました。
今回ご参加くださったみなさん、この時期に遊んでくださったみなさんには多大なご迷惑をおかけしてしまって申し訳ありませんでした。

もう無理して詰めない、眠い時は寝落ちる前に伝える、など、日程も体調もようやく管理方法が見えてきました。
こんなわたしとここまで懲りずに遊んでくださったみなさま、ありがとうございます!
もうこのようなヘマをしないように管理頑張るので、また今後も懲りずに遊んでいただけたらとても嬉しいです。

いろいろ迷惑をかけてしまったけれど、それでも言う。
楽しかったです!
楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
いいね! 11
班目
班目日記
2017/12/06 23:50[web全体で公開]
😶 先日のシノビガミ
彼は兄を助けたかった。

彼女は姉を救いたかった。

男は女を護りたかった。


           もうこれだけ書ければ満足。
           GMさん、皆さまありがとうございました。
いいね! 8
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/11/23 10:05[web全体で公開]
😶 嫌いも語る
先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。
と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。
なので少し考えてみました。

自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレ全て表示する先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。
と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。
なので少し考えてみました。

自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレずに進めることの出来る方。自分のことだけでなく、周囲に気持ちを分ける余裕のある方。
これは多分、自分にはなかなか難しいので、憧れに近い「好き」なのかなと思います。
自分が嫌いなのは、初見コメントでさえタメ口で、挨拶も出来ない方。このタイプの多くは連絡なしの遅刻やダブルブッキングを、心の痛みもなく、します。相手が人間であるという想像力に欠けているので、キャラクターもつまらないから好きではない。
そして自分の事ばかりの方。身内との偏った交流をして、身内以外の方を軽んじる方。これには、キャラ設定を理由に他PCやNPCを大した意味もなく傷付ける方も含まれます。皆が面白ければ良いですが、多くのケースで皆は楽しんでないので、好きではない。
好き嫌い以前の、誰か知りもしないキャラクターの、慰めや独壇場のようなシナリオになるのが好きじゃない。

という感じかなと思います、好き嫌い。
嫌いの部分はある種の同族嫌悪でもあります。自分も挨拶を忘れたり、RPを知り合いの方に偏らせてしまったり、NPCを傷付ける言動をしたことがあります。だから、自分がするのを避けねばならないこと、でもあります。

今までずっと、自分はTRPGに関して「好き」ばかり書いてきました。それは多分、大切だと思えるものがそんなに多くなくて、自分を守るための線引きをあまり必要としなかったから。
でも今は、大切なものばかりです。
何が好きかも大事で、でもそろそろ、何が嫌いかも大事にしなければならない、そう思いました。
いいね! 32
uni
uni日記
2017/11/19 23:10[web全体で公開]
😶 いってきました死人工場
やっぱりネクロニカはええのぅ…

ということで、廻様がNCを勤める死人工場いってきました。
やー、しっかし相変わらず丁寧でスピーディーなマスタリングは流石の一言。
オフセならともかく、テキセでやるには情報量多いゲームなのでその辺際立ちました。
NCこれから挑戦!って方には是非体験して欲しい全て表示するやっぱりネクロニカはええのぅ…

ということで、廻様がNCを勤める死人工場いってきました。
やー、しっかし相変わらず丁寧でスピーディーなマスタリングは流石の一言。
オフセならともかく、テキセでやるには情報量多いゲームなのでその辺際立ちました。
NCこれから挑戦!って方には是非体験して欲しいぐらい。

して、肝心の内容なんですが…
「まさか」その1 4人がかりで取り組んでも日記一つ読み解けず。探索とは。
「まさか」その2 公式シナリオなのに戦闘含めて1日で終了。テンポよすぎ。
「まさか」その3 4人中3人の暗示が「希望」。生前に何があったのやら。
※ネクロニカにおける暗示は、PCの生前の記憶に対する漠然としたイメージ。
 10種あるうち8種は「破局」「絶望」「喪失」等ろくでもない暗示ばかり。
全般的なRPについては、至って幸せにいちゃこらできて楽しかったです。
今回は特に嫌悪RPが楽しかったなぁ…相手の対応が可愛く突き放しきれない感じが良。

なお、戦闘についてですが…かなりガチ気味に組んだ割りに活躍度はそこそこかな?
どっちかというと姉妹の面々が想像していた以上にハイスペックで驚いてた感。
特に自分の中で評価上がったのがランチャーでした。
コスト比2点で敵が動き出す前にごっそり削れるのは強いなぁ…うーん。
砲撃・高コストって所を見て敬遠気味でしたが、これは目から鱗。

とまぁそんな訳で、やっぱりネクロニカもっとやりたいなーという思いが加速中。
まよきんキャンペーンやらせてもらっている以上、あまり重い企画はできませんが
継続PC可の単発をちょこちょこやるぐらいならいい、のかなぁ?
最果は買うだけ買って放置中だったし、掘り起こせば無理なくやれるかも…
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/11/16 19:03[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
クズどもの狂宴が終了いたしました。
ちょうどロストについて盛り上がってたあの頃。
日記で「ロストはやぶさかではないが、TRPGでまでモブ的な死に方をしたくない。意味あるロストを!」などと書きながら、最後に今回のシナリオ募集をするという矛盾。
命がとても軽く扱われるこんなシナリオに、まさか4人も全て表示するクズどもの狂宴が終了いたしました。
ちょうどロストについて盛り上がってたあの頃。
日記で「ロストはやぶさかではないが、TRPGでまでモブ的な死に方をしたくない。意味あるロストを!」などと書きながら、最後に今回のシナリオ募集をするという矛盾。
命がとても軽く扱われるこんなシナリオに、まさか4人もご参加くださるとは…!

今回ご参加くださった猛者たちはヤヒロさん、pokoyaさん、班目さん、甘夏さん。
みなさんクズRPが上手すぎました…!
なんかリアリティがあったんですよね…ドキュメントで非行少年少女を見ているような。
GMしながら「ホントはみんないい子なんや…!」と絆されていたわたしは心底チョロい人間だと思います。
罪のない老人夫婦ころして現金奪ってる連中なのになww

PC1 ヤヒロさん(ミゴさん)
映画泥棒が泥棒に飽きて、強盗グループに参加。
もうね、とてもヤヒロさんでした。
わたしの知るヤヒロさんの中でもダントツに頭おかしかったです(褒め言葉)
彼の死と衝撃すぎる映像とおにぎりの謎は当分の間語り継がれることでしょう。

PC2 pokoyaさん(藤くん)
とてもオーソドックス系クズでした。
それこそ非行番組で出てきそうな男の子。
周りの度を超えたクズっぷりと対比して、相対的にまともに見えてしまうという恐ろしさ。
他の変人さんたちにくらべてインパクトは落ちるものの、最後までブレないチンピラっぷりと若者らしさがとてもリアルでした。
煽りがいちいち秀逸すぎて、笑い転げてました。

PC3 班目さん(神崎さん)
いつも真面目でしっかりしてる、頼れるお姉さん。同い年でもお姉さん。
そんな素敵な班目さんがどんなクズを作るのだろうかとウキウキしていたら、がんぎまり系クズでした…。
骨の髄まですっかり麻薬に侵されておりました。
普段とのギャップがすごすぎてもう。もう…!

PC4 甘夏さん(まりあちゃん)
初めましての甘夏さんのPCはブリブリ可愛い女子。
と見せかけた、超絶腹黒w
性根から腐りきってるってこういう人なんだろうなぁって思わせてくれました。
雑談とか打ち合わせの時などはすごく常識人と感じてたが故のギャップがすごかった!


という、大変個性的な面々でした。
今回は完全に大金手に入れて使命も達成ヒャッハーという人はいませんでした。
みなさん大なり小なり何かしら得て何かしら失っていただきました。
わたしのヤマさんを瀕死にした罪は大きいよ…!
(セッション中、モブ警官に設定が生えました)

メインタブはクズの饗宴、雑談タブは和気あいあいと、とても楽しい方々と過ごした2日間でした。
普段は実名報道はしない人なんだけど、今回は何となくガッツリ記録として残しておきたくて、お名前込みで日記を書かせていただきました。
また遊んでいただけたらとても嬉しいです!

楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/10/30 05:16[web全体で公開]
😶 初まほつく(GM編)
昨日初めて「まほ★つく!!」というTRPGを回してきました、
このシステムは猫又公司さんというサークルが今年の夏コミで出版したルールで、プレイヤーは魔法学校の卒業試験に挑戦する生徒になって、課題で<魔素>という魔法を作る素材を集めてオリジナルの魔法を発表するゲームです。
ルールは非常にシンプルで全て表示する昨日初めて「まほ★つく!!」というTRPGを回してきました、
このシステムは猫又公司さんというサークルが今年の夏コミで出版したルールで、プレイヤーは魔法学校の卒業試験に挑戦する生徒になって、課題で<魔素>という魔法を作る素材を集めてオリジナルの魔法を発表するゲームです。
ルールは非常にシンプルで、キャラ作成も時間がかからないので課題パートと発表パートに分けて2日、あるいは5時間位まとめて時間をとることができるならば1日でプレイすることができそうです。

昨日のセッションでは課題全てを挑戦しただけで発表はできませんでしたが、プレイヤーの方たちが和気藹々と楽しむことができたようで、まほつくを広めたい私としては大勝利と言った気分です。
やらかしたところもしばしばありましたが、Twitterで城凪さんという方から非公式のGMセットという非常に便利なものを頂いたので楽に準備を行うことができました。
この度は参加者各位、見学者の方、非公式GMセットを作っていただいた城凪さん、猫又公司の方々、皆様本当にありがとうございました!
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れい
れい日記
2017/10/15 12:37[web全体で公開]
😶 【DX3】しなりお【準備中】
文庫キャンペーンシナリオ集『ムーンレスナイト』
初心者ありで募集したら需要あるでしょうか?

あ、テキストセッションでね
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シーラ
シーラ日記
2017/10/10 22:49[web全体で公開]
😶 【雑記】準備中です(緩やかな募集)
11月のペアセッションキャンペーンを準備しています。
どんなシチュエーションにしようか、どんなシナリオを組み合わせようか、鋭意検討中です。
……が、「これって本当に楽しいのかな?」「楽しいって何だっけ?」と混乱してきてしまったので、この辺りで一旦日記にまとめさせて下さ全て表示する11月のペアセッションキャンペーンを準備しています。
どんなシチュエーションにしようか、どんなシナリオを組み合わせようか、鋭意検討中です。
……が、「これって本当に楽しいのかな?」「楽しいって何だっけ?」と混乱してきてしまったので、この辺りで一旦日記にまとめさせて下さい…。

日記でも少しずつ呟いています、短編シナリオを繋ぎ合わせて全4回予定で実施する2PL1KPのペアセッションキャンペーンです。何となくKPとして目論むところや背景事情的な結末は設定しておくものの、ペアの物語としての結末は未定。来て下さったPLさん、PCさん、そして出来上がったペアの雰囲気を伺いつつ、一番良い“終わり”を期間いっぱい掛けて探します。

1〜3回目までが本編、4回目は全力のエピローグです。ちなみに9月に実施した分では当初KPが用意していた「4回目」のシナリオが使えない所までお話が進んでいったため急遽片方のPLさんのオリジナルシナリオを援用させて頂きました。その節は本当に有難うございました。

色々な意味で実験的なキャンペーンとなっておりますが、落ち着いてRPしたい方や、関係性の中でお互いのキャラクターを掘り下げたい方には楽しんで頂けるのではないかなと思います。また、KPの好みの都合、全体的に「謎解き」よりも「PCとしての選択」を重要視しています。

ちなみに、11月のテーマは「童話」になりそうです。前回よりも致死率は低めの優しい世界(仮)。但しほぼ間違いなく重めの後遺症は付きます。毎週金or/and土の夜21時から1週間に1シナリオのペースで全4回。一緒に美味しい紅茶とケーキを食べに行っても良いよという方がいらっしゃいましたら、是非一度コメント等でお声掛け下さい。


(追記)
凄く重要なことを忘れていました。本卓は【ボイスセッション】です。テキストセッションはKPの使える時間の都合あまり現実的ではないので…すみません…。
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