ノーススターさんの過去のタイムライン

2022年03月

ノーススター
ノーススター日記
2022/03/29 02:18[web全体で公開]
😶 【超突発】日帰りダンジョン簡素な感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2時間で建て、3時間で終えた超突発SWセッション、日帰りダンジョン
PCをとりあえず魔剣の迷宮に放り込み、ダンジョン探索させるという随分乱暴な企画だったが不思議と手応えを感じる

建てるのも、GMするのも楽
理由付けも「そこに迷宮があるから」でいいし
イベントは1人1回1d振って決定するのでイベントに入りやすい
1d振る、という区切りが必然と生まれてくるのでどこで次のシーンに入るかを考えやすいのだ

改善点としてはやはり突発過ぎる事、PCを練る時間はやはり必要だった
それからダンジョンが出来る理由付け、今回だとクリア報酬として魔剣を考える必要性がある
(まあ、あといつも通り戦闘でガバが多かった事)
他にもMAPの有無など改善できる部分は多そうだ
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ノーススター
ノーススター日記
2022/03/28 20:01[web全体で公開]
😶 果たして
たった2時間で人は来るのか、乞うご期待
(そもそも、早い時間に建てれば良いんだけど)
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システム
システムノーススター
2022/03/28 19:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ノーススターさんは03月28日22時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】日帰りダンジョンを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=164846513871qdcDg146
システム
システムノーススター
2022/03/28 00:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ノーススターさんは04月02日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】土曜FC14話「オリンピア探検隊 謎の幻獣は実在した!妖精郷に広がるゴリラ(以下略」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=164839322432qdcDg146
システム
システムノーススター
2022/03/26 00:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ノーススターさんは03月26日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】野草採集も楽じゃないを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=164822144987qdcDg146
ノーススター
ノーススター日記
2022/03/25 00:06[web全体で公開]
😶 【予告?】狩人の苦悩
「堕落者が獄を抜け出し逃亡した」
太陽なき常夜の国、堕ちたる獣は地獄を抜け出し、救いを求めて終わりなき夜を駆ける。
それを追うのは一人の老騎士。
そして故あって集った同じ騎士達。
真祖の赤い月に照らされ、血塗られた獣狩りが始まる。
その果てに待つのは救済か、断罪か。
「これはただの狩りだ。そうでなければならない」

はい、ドラクルージュネタです
本当にやるかどうかは分かりません
やるとしてPCは2~3人ぐらい欲しいね
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システム
システムノーススター
2022/03/23 15:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ノーススターさんは03月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】猛獣退治に行こうを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=164801834464qdcDg146
ノーススター
ノーススター日記
2022/03/22 14:01[web全体で公開]
😰 謝罪日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、厳密には今日の深夜卓
途中で寝落ちし、更には黙って寝ようとした挙げ句寝れないと逆ギレ
参加者及びGM様に多大な迷惑をかけてしまいました
今後、このような事が起こらないようにします
本当に申し訳ありませんでした
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ノーススター
ノーススター日記
2022/03/22 01:24[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション没ネタ集その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだある、そう書いた通り
まだ書く

君に届け
「使われていない灯台で夜な夜な歌声が聞こえるらしい。そんな噂が出た頃、冒険者は人探しの依頼を受ける。その先に待つのは海に消えた悲恋の歌、冒険者は歌を届けられるだろうか」
※海を舞台にした悲恋物。幽霊船やクラーケンの伝承を重ね、マスカレードにジプシーといったスペイン風味の香り付け。でもこれPC絡む余地少ねーわでボツ。

魔剣迷宮開拓録
「ここは迷宮都市、迷宮の上じゃなくて中にある町。敵も味方もみんな出られず絶賛迷宮ライフ。そして君達もまた迷い込んで出られなくなった冒険者だ!宝もいいけど出口を探せ!」
※出オチ。ボツになった理由も同じ

サヨナラ月の廃墟
「大破局後、誰もいなくなってしまった世界。約束を、使命を、果たす為に只管“町”を目指す人たち。そこに大切な物がきっとある、そう信じて」
※仮タイトルで元ネタに察しがつく人は何人いるのだろうか。ちょいと悲しめの終末物というか、終末回避物というか。明らかに設定が難しすぎるのでボツ

血と黄金
「ここは名高き教会都市。芸術と発明、信仰と陰謀が同居したこの地で不気味な策謀が広まりつつあった。二つの貴族、その間の権力闘争に秘められた陰謀を暴け!」
※中世ルネサンスという舞台ありきで考えた話、なんか話がとってつけた感じだし、そもそも政治劇なんて書けねえ、という事でボツに。

こう見ると、無駄にオリジナル地方設定しようとしてるの多いなー
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ルナ
ルナノーススター
2022/03/21 17:55[web全体で公開]
> 日記:SW2.5セッション没ネタ集
ネタ引き出し多いの凄いなぁ…
ササミ
ササミノーススター
2022/03/21 08:56[web全体で公開]
> 日記:SW2.5セッション没ネタ集
こんにちは、ササミです。

この没ネタとタイトル、とてもいいシナリオのフレームになるので、元ネタとして使わせて貰っていいですか?
ノーススター
ノーススター日記
2022/03/21 01:25[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション没ネタ集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連続したセッション考えてると当然出てくるのが没ネタ
折角思いついたので日記でならべてみる
大体はソードワールド2.5ネタ

・闇夜を生きる
「そこは神々に見捨てられた地、明けぬ夜と死せぬ王達に支配された世界。そこへ迷い込んだ冒険者達、果たしてこの地に夜明けをもたらす事が出来るのか」
※最初に考えた話。吸血鬼だのレヴナントだのに支配された地方でドロドロゴシックホラー的な内容。普通は倫理的にマズい事も出来るようにしたかったのだが、引かれそう&環境が特殊すぎで没に。

・燃え尽きぬ炎
「炎と共に現れた記憶喪失の少女、その記憶の手がかりは広大な魔剣迷宮の中に。そこに記されたのはあるナイトメアの悲劇と世界を焼き尽くす炎。迷宮を踏破し古き因縁を打ち破れ」
※迷宮探索系の話。ダンジ○ン飯的な要素に魔動機文明への悪意的な部分をぶっこんだ、がヒロインの設定とやりたい展開にどう考えてもFC向きじゃないので没となった。

・白い町と黒き石
「白い砂浜に青い海、ここは暑くて明るい観光地。そんな中でおきた小さな事件、その裏にはかつて封印された恐るべきドラゴンが復活を目論んでいた!果たして冒険者は邪竜の野望を打ち砕けるか!?」
※ドラゴン退治系の話。そういうのは暗くなりがちなので思い切って南国ムード満載に、でも南国リゾートである意味をいまいち見出だせなかったのでボツ。

・ワイルドハント
「凍てつく寒さと共に死せる騎士達が現れる。忌まわしき伝承に語られし恐るべき存在が、再びこの地を襲来しようとしているのだ。冒険者よ、立ち上がれ。ワイルドハントが、来る」
※なんかヤベえ敵が来るぞ、皆で戦おう的な話。でも高レベスタートになりそうだったので初FCには向いてないと没に。

・白霧のレコンキスタ
「閉ざされた大陸は白い霧に飲まれ、今や滅びを迎えようとしている。しかし、全ての希望が潰えたわけではない。冒険者達は、名誉を、使命を、富を求め霧に挑む」
※デモンズソウル、ぶっちゃけそれで説明がつくぐらい影響受けてる話。露骨すぎてこれは駄目だなと思い没に

・砂の海と黄金の夢
「砂漠を走る船、そこに乗り込む冒険者。目指すは遥か遠き黄金郷。盗賊に軍隊、荒れる天候に怪物達、全て乗り越え財宝を目指せ!」
※ありったけの夢をかき集め、捜し物を探しに行く系の話。シルクロード的な話にカリブの海賊要素を追加、でも海戦がややこしいのでやめた。主要人物とかは今やってるFCに引き継がれてたりする。

まだあるのよ、没ネタが
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システム
システムノーススター
2022/03/17 22:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ノーススターさんは03月25日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【Lv9】隻眼王の試練を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=164752418956qdcDg146
あいやま#あおやま
あいやま#あおやまノーススター
2022/03/16 00:14[web全体で公開]
> 日記:感情の行き場がない【くだまき】
急な強化入れようぜ!
親玉の特殊な力みたいなもので!
ルナ
ルナノーススター
2022/03/16 00:08[web全体で公開]
> 日記:感情の行き場がない【くだまき】
せやねぇ。PLばっかしてる身ではあるけど、その場合はまず「GMがどんなこと(行動や流れ)がボスでしたいのか」って考えてみる。それで思いつかない、もしくは難しいって感じたら
「PCを活躍させるにはどんな特徴が必要なんだろう」ってやるのはどうかなぁ。ボスを強くする以外にもギミックなりなんなりで緊張感を出して見たり?
瞬殺云々はシステムがわからない以上助言とかできないけどただ強くするだけなら数値を盛ればいいけどキャンペーンならPCのキャラシは見れているからPLの人達に「このキャラは何が得意?」みたいなことを聞いてみたらどうでしょう。GMはPLの敵では無いんで事情や理由を話すなりなんなりしたら協力してくれるとは思います。

Mch
Mchノーススター
2022/03/15 23:12[web全体で公開]
( 続き )
最初に言った通り、こういうのを嫌がるGMさん・PLさんもいると思います
でも、こういうのもPLさんを騙すとかじゃなく
PLさんを最大限、楽しませるための工夫だと考えれば
許されるのではないでしょうか?

そう思って、私はやってます

追伸
なお、こういう工夫をしてもエネミーが弱すぎて
もうちょっと苦戦させるつもりだったのになぁ ということが多々あります

PLさんとしても、楽勝よりは苦戦した上での勝利の方が楽しいだろうな
と思ってはいるのですが
Mch
Mchノーススター
2022/03/15 23:08[web全体で公開]
> 日記:感情の行き場がない【くだまき】

以下、私のやり方ですが これには賛否両論あると思います
それと私がやるのは主にFEAR系( DX3rd など ) で
そこもノースターさんがやっておられるシステムとでは
相性の良い悪いがあると思います その上で

まず、私は基本的にエネミーのデータは非公開です
HPなども大体の目安はエネミー作成ルールにに沿って作っていますが
PCさんたちの攻撃を見つつ、そろそろ頃合いかな? ってところで
戦闘不能 ( PCの勝利で戦闘終了 ) を宣言します

また、私はPCさんのキャラシートを見ただけでは
実際に、どれだけのダメージを出してくるか 分からないことが多いため
シナリオの中盤で雑魚エネミーをぶつけます
それによって PCさんたちの実力をある程度、把握して
その後のボス戦に備えます
( 場合によっては、ここでボスの能力を大きく変更することすらあります )

( 続く )
ノーススター
ノーススター日記
2022/03/15 22:49[web全体で公開]
😟 感情の行き場がない【くだまき】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチに近い...というかグチなので隠し


こういう事書くのは本当はダメなんだろうけど、書かないと感情の行き場がない
オンセンで建てた卓の話じゃないんだけど、今リレーキャンペーンをやってる
そして今、私がGMの番なのだが...まず自分だけ基本ルルブしか持ってない
しかもそのシステムはまだPL含めて3回目でGMは一度もやった事が無い
まあ、そのつまりいつものアレ
敵が弱い
毎度おなじみの秒殺っぷり
1日かけてひねり出した敵がPLに苦戦の一つさせられることも無く瞬殺
というかPL全員行動しきってない
PLにはなるべく全員に活躍の場が欲しいと思ってる自分にとってこれが非常に辛い
ここまでの瞬殺だともう敵のステータスなんて考えるだけ無駄というダメな思考が湧き出てくる
ダイス振るのすら億劫になってくる

なんとかならないかな...
いいね! 16
システム
システムノーススター
2022/03/13 21:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ノーススターさんは03月19日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】土曜FC13話「嵐の関門 ホークウッド砦」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=164717384547qdcDg146

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