ポメきちさんの過去のタイムライン

2024年09月

ポメきち
ポメきち日記
2024/09/30 17:48[web全体で公開]
😆 【D&D5版】「フリーゲン地下遺跡」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付くともう9月も終わりになりますね。猛暑は過ぎ去りましたが、体調を崩しているのでD&Dのセッションはプレイヤー参加を絞っています。マスター側はもう少しで区切りがつくので最後までやりきって充電期間に入りたいと思います。


 お題「フリーゲン地下遺跡」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、9レベルシナリオ

ミニシナリオ集もあとわずか。今回も引き続き「歯応えのある戦闘をご提供する」を目指して配備モンスターのバランスや戦闘の仕掛けを工夫してみました。

(1)状態異常攻撃

 石化攻撃モンスターを出しました。セービングスローは2回までしかできない、、、プレイヤーの皆様にかなり警戒され
 進行が滞りました(汗)、シナリオ本どおりの配備だったのですが、毎話募集の都度パーティーには重かったかも。
 シナリオ上もうひとひねり波乱を入れたのもやりすぎたようで反省。セッションの半分以上の時間をここで消費。

(2)ラスボスの隠蔽
 
 敵組織のボスを壁キャラにして、敵側の倒すべきキーマンを後方に配置。これはフォーメーションの不自然さから
 プレイヤー側も察知して壁を抜けて射撃してくれました。この辺のやりとりが出来たので満足。ただ、前の戦闘で
 時間を使い過ぎていただめ、この最終戦をねっとりやりかたったのができず、キーマンがひん死になったところで
 終了としました。シナリオ的な限界(破滅)とのギリギリまで追い込んだ戦いを提供したかったので残念でした。
 参加者のみなさますみません。


さて次回はLV10回で最終回となりますが、
ここ何話かで敵方の登場組織、その背後の悪の神の名前を継続的に使用しているのですが、単発シナリオで参加者が毎回異なるため、その辺の固有名詞が参加者に浸透しないという根本的な問題があります。次回で引き続き悪役の名前をこれでもかとアピールして危機感を煽りつつ、なんとか大団円を演出したいところです。

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システム
システムポメきち
2024/09/15 11:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ポメきちさんは09月28日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】土曜夜のミニマムダンジョンズ【LV9/フリーゲン地下遺跡/初心者歓迎】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=172636687170pome01
ポメきち
ポメきち日記
2024/09/15 11:00[web全体で公開]
😆 【D&D5版】「古の秘密宝物殿」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三連休ということもあり家族サービスのため、ぶどう狩りに隣県まで家族総出で出かけてきました。あいにくの酷暑の中、葡萄一房を一人で食べることが量的にこんなにハードとは思いませんでした。歩いた距離もかなりのもので全身疲労困憊。今晩マスターするの無理なんじゃと弱音を吐きつつ、刻限と共にお茶をがぶ飲みしながら頑張りました。


 お題「古の秘密宝物殿」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、8レベルシナリオ

このミニシナリオ集も終盤戦に入ってきまして、PCが高レベルになり、毎回猛威を振るわれて、我が手下達が短いターンで
粉砕されるようになってました。そこで今回のマイテーマとしては、「歯応えのある戦闘をご提供する」としました。

(1)高ACのモンスター配備
(2)状態異常攻撃を与えるモンスターの増量
(3)呪文の応酬戦

このような施策でトライしました。その測定結果、、、

(1)ブレス呪文持ちが不在で手応えはあったけど、長時間化して少し間延びの感じがしました。
(2)麻痺光線とか恐怖光線とか色々出すやつを多めに出したら警戒されて早々に潰されました。
  でも、プレイヤー達にプレッシャーを与えていた様なので良い試み。
(3)PCにウィザードが今回入ったのでこちらもボスキャラをウィザードにしました。
  狙い通りカウンター合戦になって、緊迫感のある呪文の交錯場面になりました。

結果的には早いターンでボスを集中攻撃されて討ち取られたので降参しましたが、緊迫感のある戦闘には出来たもよう。
試みとしては60点くらいは達成したと思われます。

総括
もうこのレベルに達すると通常の複数回攻撃くらいではあまり危機感を与えられない、状態異常や毒攻撃、呪文、
ブレスなんかを中心とした攻撃の割合を増やしていかなきゃ手応えを感じてもらえないかなという感触でした。
次回以降のスタンダードとしてモンスター計画を立てるようにします。
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ポメきち
ポメきち日記
2024/09/01 17:36[web全体で公開]
🤔 【D&D5版】「すすり泣き屋敷」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)台風が来る来る騒ぎになりつつも、かいくぐるように野良卓を立て、当日メンバーが集まるか心配しながらセッション当日を迎えましたが、他の卓の皆様はご無事でしたでしょうか?日本も本格的に気候変動が大変なことになってますね。
そんな自然の猛威にも挫けずに今回のセッションを実行しました。

 お題「すすり泣き屋敷」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、7レベルシナリオ

幸いにも参加者全員が集まりセッション実行して、最後まで脱落者なくやり切ることができました。ご参加いただいたみなさま、おつかれさまでした。

今回のシナリオは例によって上記のミニシナリオ集からチョイスさせていただきましたが、冒頭の導入部分、依頼を受注するところが元のシナリオのままだとPLの皆さまの合意や受注のところでグダグダになるのではないかと危惧しました。
私はDMとして駆け出しですが、セッションを何回かやっていると、PLさんは依頼主からの受注のところのやりとりを詳細に楽しむ方がいらっしゃると感じています。あたかも、実生活や現実社会におけるビジネス上の交渉みたいなアプローチをする方もいらっしゃるかなと。

思うに冒険者を雇って、依頼者の目的するところを代行してもらうって依頼する側にすると、よく分からん奴らに達成報酬とはいえ、重要な仕事に投資することなのだと考えています(私的感覚)。
そしてそれは受注する側のPL(PC)にとっても、採算が取れるか?リスクに対してリターンが割に合っているのか?なんてところを実生活の感覚で捉え、楽しんだりする遊び方があるのかなと。

そんなニーズがあるものと想定して、受注を速やかにしてもらえるよう、シナリオの冒頭部分を大幅に増築・魔改造をした結果、これぞ長文というシナリオと化しました。(冒頭クソ長い)
見直してをかけてダイエットしようと思いましたが、冒頭部分をあれこれ理論武装しようとすると、どうにも削れない。

案の定、セッション開始してPC達に依頼しようとすると、理論武装の足りないところを突かれると。
事前にうっすら予想してましたが、予想を越えて発注に手間取りガンガン時間を消費しました。
そこが一番セッション内でハラハラしましたね。私の必死感がPLさん達にも伝わったのではないでしょうか(笑)

上で、仕事の依頼は投資とか書きましたが、採算が取れなくても実行される公共事業として為政者が発注する依頼って楽だなあと思いました。前回や前々回がそのパターンだったので発注が楽でしたが、今回は民間のしかも一人の占い師が発注する依頼って、まともな金額の報酬なんか出せるとおかしい感がありありになっちゃうんですよね。報酬とか無理ですよ。

とっ散らかってしまって無理やり結論ですが、冒頭のところをいかにスムーズに入らせるかで、シナリオの成否は八割方決まるのではないかと思います。そのための経験や手札のバリエーションを今後も蓄積して行って、PLの皆さんがすんなり楽しめるスムーズなシナリオ作りに取り組みたいと思います。


あと、ミッションとても楽しかったです。
夏らしく涼しげでゾッとするような空気感まで目指したいけど出来なかったかな。そう言うところも表現できるようになりたいです。
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システム
システムポメきち
2024/09/01 03:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ポメきちさんは09月14日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】土曜夜のミニマムダンジョンズ【LV/32 古の秘密秘宝殿/初心者歓迎】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=172512909942pome01

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