ポメきちさんの過去のタイムライン

2024年06月

ポメきち
ポメきちセス
2024/06/22 04:45[web全体で公開]
せっかくなので原始の相棒のキャラシー作ってみました。ターシャ本の陸の野獣のデータブロックのままで設定してあります。
召喚獣なので年齢や性別は無いですが、頼りない主を助けてくれる執事系キャラなのかもしれません。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171897229907pome01&s=pome01
セス
セスポメきち
2024/06/19 18:32[web全体で公開]
>NPCシンくん?ちゃん??

 ご主人様との最初の冒険!ですねw
 変なモノとか拾い食いとかしないように注意!
ですねww
 ワクワク!
ポメきち
ポメきちセス
2024/06/19 18:29[web全体で公開]
セスさん

ありがとうございます。パンサーのコマのありものを使いつつターシャ本のデータブロックから数値をコピーしたので、ガワ以外は中身が別物状態です。チャットパレットも直しておきましたのですぐ使える状態になってます。
セス
セスポメきち
2024/06/19 15:02[web全体で公開]
>ターシャルールの「原始の相棒」
>名前はシン

 はい、基本パンサーくんデータは、
https://5e.tools/bestiary.html#panther_mm
なので、コレから、
1 ビーストーマスターの動物の相棒の内容を適応
2 ターシャルールの「原始の相棒」を適応
https://5e.tools/classes.html#ranger_phb,state:sub-beast-master-phb=b1
Ranger’s Companion
Primal Companion
で、
「一番有利データを採用する」
って感じで問題は無いです。

 細かいところだと暗視は持ってない・・・とかですねw

 あと戦闘ラウンドとかでイニシアチブはご主人と同じで、
ご主人がボーナスアクションで命令しないならその場で回避のみ
とかとなります。

 よろしくです。

ポメきち
ポメきちセス
2024/06/19 14:51[web全体で公開]
セスさん

ちなみにターシャルールの「原始の相棒」の陸の野獣として召喚してます。動物の相棒より大分強いはずです。名前はシンです。
セス
セスポメきち
2024/06/19 14:42[web全体で公開]
>パンサーです。

 はい、小砦のマスコット的なwですねww
 当番の隙間で餌取りに頑張る飼い主さんwww
 名前もちゃんと付けて上げましょう!
 よろしくです。
ポメきち
ポメきちセス
2024/06/19 14:33[web全体で公開]
セスさん

お気付きでございますね。ありがとうございます。
コマは作成済みですのでスムーズに入れます。
元ファイルはパンサーです。
セス
セスポメきち
2024/06/19 13:59[web全体で公開]
> ビーストマスターの動物の相棒

 オンセ時の上のキャラコマの準備、
お手数をおかけしますが、よろしく
お願いしますですw

ポメきち
ポメきち日記
2024/06/16 11:41[web全体で公開]
😊  【D&D5版】「水の邪神殿」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の目標はDM定着だったのですが、4月に実行の初DMがイケてない結果で参加者様へのご満足に程遠かったので、作戦をよく練り直してうちに1か月以上経過してしまいました。(リアル仕事が繁忙だとDMやるの本当に大変ですね)

前回は小さめの短編シナリオを選んだつもりでしたが、時間がどうにも足りずに物語の重要な部分が足切りになるという苦杯をなめたこともあり、もっともっとさらにコンパクトなシナリオにしようとBOTHさんで漁ってまして、よい製品がありましたのでそこから1本使わせていただきました。

 お題 『水の邪神殿』(ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより、レベル2向けシナリオ)

「ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズ」はレベル1~レベル5用のシナリオがレベルごとに各3本ずつ、計15本のショートシナリオが入っております。
非常にお得感が高いうえに、私がやろうとしているスタイル「1回2時間のプレイ」に分量的にマッチしているので
今後も使えるなという確信が得られて利用満足度が高い結果となりました。作者様ありがとうございます。


肝心のプレイですが、DMとしての取組目標として以下を並べています。
(1)DM側がでしゃばり過ぎずプレイヤーに物語を託し、ゆだねる
(2)パーティーとしての一体感の成立
(3)プレイヤーの問いかけに様々な反応を返す(扉の罠やら開錠、バトル後のドロップ品探し、等)
(4)モンスターの情報(自然学や魔法学)の開示をしっかり行い、戦闘を楽しんでもらう、工夫してもらう
(5)セッション終了後の振り返りを行って、良かったこと悪かったところをくみ取り次回につなげる

今回を振り返るとできていることが増えてきたかなと思いました。
シナリオを限界までコンパクトにしたことで色々とやりたいことをやれる隙間を作れてきました。
5項目のうち半分近くはできるようになってきたかなあーという感覚は出てきました。

それでも、プレイ最初のうちはシナリオ進行に気を取られるあまり、依頼受注やパーティー立ち上げのところの
キャッチボールを失念していたりで、まだまだ不慣れの域を出られていないと理解しました。

ただし、できることも増えてきて、周りというか、プレイヤーのみなさんが感じていることをこちらも察する
ことが増えてきたように思われました。プレイヤー様が投げかけてくる色々な情報を拾っていると、戦闘にも
余裕が出てきて戦闘も回せるようになってきたように思われます。(ただ、自分が戦闘を回せるのは現状PL3名まで
という感覚もありますので、このへんはさらなる修練が必要です)

シナリオも大筋出しきれたのですが、最後にサービス戦闘まで入れられるようになったら最高なのですが、
2時間でそこまで入れるのは難しいですね。3時間の枠にするかは検討したいところですが、自分のご提供する
セッションの特色を「軽く短時間」に設定していますので、当面この枠で工夫していこうと思います。


最後にですが、参加してくださった皆様、本当にありがとうございます。DM自身が前回よりもかなり楽しめて
やれましたので手ごたえを得られたセッションでした。またどうぞよろしくお願いいたします。

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システム
システムポメきち
2024/06/02 05:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ポメきちさんは06月15日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】土曜夜の息抜きタイム【LV1~3/ミニマムダンジョン/初心者DM】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=171727260289pome01

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